Faucon (jeu vidéo) - Falcon (video game)

Faucon
Couverture MS-DOS Falcon.jpg
Couverture DOS de Chris Butler et William Ervin
Développeur(s) Sphere, Inc.
Rowan Software (Amiga, ST)
Turbo Technologies (TG-16)
Éditeur(s) Spectrum HoloByte
Mirrorsoft (Amiga, CDTV, ST)
Concepteur(s) Gilman Louie
Mark Johnson
Artistes) Bob Coston
Jody Sather
Jeff Stokol
Séries Faucon
Plateforme(s) Macintosh , MS-DOS , Amiga , Atari ST , PC-98 , Commodore CDTV , TurboGrafx-16
Sortie 1987 - 1992
Genres Simulateur de vol de combat
Mode(s) Un joueur , multijoueur
(jusqu'à deux joueurs via un lien)

Falcon est unjeu vidéo de simulation de vol de combat et la première entrée officielle (sans compter le F-16 Fighting Falcon de 1984) dans lasérie Falcon dessimulateurs de chasseurs à réaction F-16 de Spectrum HoloByte . Développé à l'origine par Sphere pour Macintosh et MS-DOS en 1987 et porté sur plusieurs plates-formes entre 1988 et 1992, le jeu a remporté un succès commercial et des critiques élogieuses.

Historique du gameplay et du développement

La version Atari ST de Falcon

Le jeu a été initialement développé par Sphere, Inc. pour Macintosh et PC en 1987. Rowan Software a porté Falcon pour Spectrum HoloByte sur Atari ST en 1988 et Amiga en 1989, et la version pour CDTV a également été publiée par Spectrum HoloByte et Mirrorsoft en 1992. Une version Sega Genesis destinée à être compatible avec le périphérique TeleGenesis Modem inédit était prévue mais jamais publiée. Turbo Technologies a en outre développé une version moins compliquée pour le TurboGrafx-16 publiée par Spectrum HoloByte en 1992. Une version Super NES annulée était également prévue pour début 1993. Une version Atari Jaguar était également en développement et devrait être publiée par Spectrum HoloByte en 1994. mais il n'a jamais été publié pour des raisons inconnues. Une version pour PC-98 est sortie en 1988, intitulée F-16 Fighting Falcon 2 .

Dans le Falcon original , les joueurs ont le choix de voler l'une des 12 missions - avec des récompenses pour les missions de vol à des niveaux de compétence plus élevés. Il existe un choix de différentes armes d'attaque au sol et air-air, bien que celles-ci soient également limitées par plusieurs facteurs. Pour les combats aériens , les missiles AIM-9J ne sont pas aussi fiables que les nouveaux missiles AIM-9L - et sont inutiles pour une attaque frontale - mais étaient généralement les seuls missiles disponibles. Parce qu'ils sont guidés, les missiles AGM-65 sont plus faciles à utiliser que les « bombes idiotes en fer » comme le Mk 84 , mais inefficaces contre des cibles renforcées. Une nacelle ECM fournit une défense contre les missiles ennemis, mais occupe un point d' emport externe qui peut être utilisé pour des armes ou du carburant supplémentaires. L'ennemi occupe les zones ouest de la carte jouable du jeu - elle-même un grand carré divisé en 9 petits carrés. Les cibles ennemies étaient des sites fixes au sol. Pour la défense, l'ennemi anonyme se limitait aux intercepteurs MiG-21 et aux missiles lancés au sol - soit les SA-2 , qui sont lancés à partir de sites identifiés et fixes au sol, soit les SA-7 , qui pourraient être tirés depuis des appareils portables. lanceurs et peuvent donc apparaître n'importe où.

Calculer! a plaisanté en 1989 que Falcon "semblait plus difficile à piloter que le vrai avion". Cette année-là, Spectrum Holobyte a publié une mise à jour qui aurait rendu le contrôle et les atterrissages beaucoup plus faciles.

Les versions Atari ST et Amiga de Falcon proposent une campagne semi-dynamique où le joueur peut parcourir l'espace aérien, rechercher des avions hostiles et attaquer des cibles au sol. Les bâtiments détruits et les sites SAM restent détruits pendant une période de temps déterminée, et les forces hostiles et amies s'engagent au sol dans les deux sens. Ces deux versions ont deux extensions pour elles, Falcon Operation: Counterstrike et Falcon Operation: Firefight (sorti en Europe sous le nom de Falcon Mission Disk Volume 2 ) en 1989-1990.

Accueil

Computer Gaming World en 1987 a appelé Falcon "l'un des simulateurs de vol les plus détaillés et les plus précis sur le marché des micro-ordinateurs aujourd'hui". Il a rapporté qu'un pilote de F-16 avec la 474th Tactical Fighter Wing « lui a donné de bonnes notes pour la précision ». Dragon a attribué 5 étoiles sur 5 à la version DOS et 4 étoiles sur 5 à la version MS-DOS. Calculer! fait l'éloge des graphismes, du réalisme et de la documentation de Falcon .

Falcon a remporté les prix 1987 de la Software Publishers Association pour le meilleur programme d'action/stratégie, la meilleure réalisation technique et la meilleure simulation. Il a été élu "Meilleur jeu de simulation 16 bits de l'année" aux Golden Joystick Awards 1989. Falcon a été classé huitième meilleur jeu Amiga de tous les temps par Amiga Power en 1991.

Les quatre critiques d' Electronic Gaming Monthly ont attribué à la version TurboGrafx-16 une note de 4,5 sur 10, estimant que la conversion était trop ambitieuse, car les compromis qui ont été faits pour faire tenir le jeu dans une cartouche de 4 Mo le rendaient peu agréable. Ils ont particulièrement critiqué les contrôles maladroits et difficiles et le nombre limité d'actions.

Commentaires

Les références

Liens externes