Final Fantasy Legend II -Final Fantasy Legend II

Final Fantasy Légende II
Couverture de Final Fantasy Legend II.png
L'art de la boîte de la version nord-américaine de Game Boy, intitulé Final Fantasy Legend II
Développeur(s) Carré
Éditeur(s) Gameboy Nintendo DS, Switch
Square Enix
Directeur(s) Akitoshi Kawazu
Concepteur(s) Akitoshi Kawazu
Hiromichi Tanaka
Toshiyuki Inoue
Programmeur(s) Naoki Okabe
Tomoki Anazawa
Artistes) Katsutoshi Fujioka
Écrivains) Akitoshi Kawazu
Compositeur(s) Nobuo Uematsu
Kenji Ito
Séries Saga
Plateforme(s) Game Boy , Nintendo DS , Nintendo Switch
Libérer Gameboy Nintendo DS Commutateur Nintendo
Genres Jouer un rôle
Mode(s) Solo , multijoueur (DS uniquement)

Final Fantasy Legend II , connu au Japon sous le nom de SaGa 2 : Hihou Densetsu , est un jeu vidéo de rôle développé et édité par Square pour la Game Boy . La deuxième entrée de lasérie SaGa est sortie au Japon en 1990 et en Amérique du Nord en 1991. Une édition ultérieure est sortie en Amérique du Nord en 1998 via Sunsoft . La version Game Boy a ensuite été portée sur Nintendo Switch et publiée dans le monde entier par Square Enix en 2020. Un remake pour la Nintendo DS a été publié en 2009 par Square Enix, restant exclusif au Japon.

Le jeu se déroule dans un monde fantastique où le joueur assume le rôle de l'un des huit personnages différents de race et de sexe différents qui part en voyage pour retrouver leur père perdu et découvrir le secret de "Magi", une substance créée par les dieux. qui détient une magie puissante. Final Fantasy Legend II a été largement bien accueilli dans le monde entier lors de sa sortie originale, les lecteurs du magazine japonais Famitsu l'ayant élu 94e plus grand jeu de tous les temps dans un sondage de 2006.

Gameplay

Une bataille de la version originale de Game Boy

Final Fantasy Legend II , connu au Japon sous le nom de SaGa 2: Hihou Densetsu , est un jeu vidéo de rôle se déroulant dans un monde basé sur la science-fiction où les joueurs jouent le rôle d'un groupe de quatre personnes. La majeure partie du gameplay est reprise du premier jeu . Le joueur navigue avec un personnage dans le monde du jeu avec un groupe de quatre personnages maximum, explorant des zones et interagissant avec des personnages non-joueurs . La majeure partie du jeu se déroule dans des villes, des châteaux, des grottes et des zones similaires.

Initialement limité au premier monde à explorer, le groupe a accès à d'autres mondes au fur et à mesure de sa progression dans le jeu. Les joueurs peuvent enregistrer leur partie à tout moment et n'importe où lorsqu'ils ne sont pas en combat dans l'emplacement de sauvegarde sélectionné pour une lecture ultérieure. Les joueurs peuvent voyager entre les emplacements des écrans de terrain via la carte du monde , une représentation réduite des différents emplacements. Les joueurs peuvent naviguer librement sur l'écran de la carte du monde, à moins qu'ils ne soient limités par le terrain, comme l'eau ou les montagnes. Comme le titre original, les voyages à travers l'écran de la carte du monde et les zones hostiles sont parfois interrompus par des rencontres ennemies aléatoires .

Le remake de la Nintendo DS a changé la perspective en une perspective 3D inclinée sur le monde. Contrairement à la version Game Boy, les batailles de la version DS ne se produisent plus au hasard et ont été ajustées pour ressembler davantage à des jeux ultérieurs de la série SaGa où les ennemis apparaissent sur l'écran de terrain avec le joueur et sont rencontrés lorsqu'ils sont touchés. Contrairement à l'original, où les statistiques d'un personnage augmentent en gagnant des niveaux en grande partie au hasard, les personnages ont des augmentations de statistiques définies par des tables de croissance pour chaque personnage jouable. D'autres nouveaux ajouts sont des attaques combinées, la possibilité d'enchaîner des batailles, des récompenses supplémentaires basées sur des conditions prédéfinies et le nouveau mécanisme "Thread of Fate" qui est manipulé via des actions de jeu pour déclencher des événements de scénario supplémentaires. Une nouvelle arène de boss multijoueur permet à jusqu'à quatre joueurs d'affronter les boss du jeu pour gagner divers objets rares.

Synopsis

L'histoire de Final Fantasy Legend II tourne autour de MAGI, les éclats, au nombre de 77 selon la légende, d'une statue brisée de la déesse Isis. Enfant, le personnage principal est réveillé par son père au milieu de la nuit, qui explique qu'il doit partir un moment. Après avoir laissé le protagoniste avec un MAGI et lui avoir demandé de ne jamais le perdre, il se fraie un chemin à travers la fenêtre ouverte du protagoniste. Des années plus tard, après avoir grandi, le protagoniste décide de partir à la recherche de son père, apprenant qu'il faisait partie d'un groupe secret appelé les Gardiens à la recherche des MAGI, fragments d'une ancienne statue qui donnent du pouvoir à leurs porteurs. Accompagné de trois amis, le protagoniste se met en route. En explorant leur monde, ils apprennent qu'il existe d'autres mondes connectés dans un monde céleste par une tour sinueuse et sinueuse appelée le pilier du ciel, et en utilisant MAGI, ils peuvent l'utiliser pour atteindre chaque monde. Ils apprennent que de nouveaux dieux ont accédé au pouvoir à divers endroits en utilisant le MAGI, et tous ne sont pas bienveillants envers leur environnement. Cherchant à devenir plus puissants, les dieux recherchent les autres fragments, mais les héros apprennent les inquiétudes des Gardiens que si tous les fragments du MAGI sont réunis et que la statue d'Isis est remonté, une terrible calamité détruira tous les mondes .

Contrairement au titre précédent de Final Fantasy Legend où la défaite au combat signifie la fin du jeu, dans ce jeu, les héros sont amenés devant le dieu Odin où il propose de les faire revivre s'ils promettent de le combattre un jour. S'ils choisissent de le faire, ils retournent au début de la bataille dans laquelle ils ont été vaincus. Ils peuvent retenter une bataille autant de fois qu'ils le souhaitent, mais si les héros refusent, le jeu est terminé, pour redémarrer à la dernière sauvegarde. Les héros se battent pour récupérer eux-mêmes les MAGI tout en essayant de retracer le chemin du père du personnage principal. Ils doivent se battre avec divers ennemis et dieux oppressifs. Les héros finissent par retrouver le père du protagoniste principal à la base des Gardiens, mais la base est trouvée et pillée par les serviteurs des nouveaux dieux susmentionnés. Le père semble se sacrifier pour sauver Lynn, une alliée d'un monde antérieur, qui est retenue en otage. Une fois que les héros ont vaincu Odin lui-même au combat, ils n'ont plus la possibilité de relancer et de réessayer les batailles.

Une fois que les héros ont collecté 76 de ce qu'ils pensent être les 77 MAGI, le personnage Apollo réapparaît et affiche divers personnages précédemment rencontrés en otages, extorquant tous les MAGI du groupe. Il entre alors dans le Monde Céleste, vers lequel le groupe est désormais incapable de le poursuivre en raison de leur manque de MAGI. Ils craignent que la destruction du monde ne soit à portée de main, mais le père du protagoniste réapparaît et révèle que les Gardiens répandent de la désinformation sur les MAGI et qu'il y en a en réalité 78. Le père rejoint la fête, et ils récupèrent le dernier MAGI et rentrent le Monde Céleste pour défier Apollon, qui utilise le MAGI dans le but de canaliser en lui-même la pleine puissance de la statue d'Isis. Croyant que la puissance combinée du MAGI rend leur propriétaire invincible, Apollo engage les héros. Cependant, comme il lui manque la dernière pièce, le processus tourne mal et le pouvoir le submerge, le faisant exploser. Le père protège les autres membres du groupe de l'explosion et est mortellement blessé dans le processus. Alors que le groupe récupère le MAGI, la concentration du pouvoir du MAGI dans un seul jeu de mains fait trembler violemment le monde céleste et tous les mondes qui lui sont connectés. En espérant que la puissance combinée du MAGI puisse sauver le père du protagoniste, les héros décident d'assembler la statue complète. La déesse Isis apparaît, remarque les tremblements de terre, et, après avoir soigné le père du héros (qui reste inconscient), se joint à la fête en descendant au centre des mondes où tout est désormais déséquilibré. En atteignant le centre, une paire d'arsenaux mécaniques massifs agissant comme un système de sécurité doit être vaincu pour accéder au noyau et empêcher les mondes de trembler.

Les héros apprennent qu'Isis a été mise de côté par une ancienne civilisation pour sauvegarder ce système de piliers, car les mondes finiraient par devenir vieux et devaient être réparés. Isis reste au cœur, réparant les dégâts causés par les tremblements, et les héros rentrent chez eux avec le père du protagoniste. Après le générique, le protagoniste est à nouveau réveillé au milieu de la nuit par son père comme au début du jeu, le père lui disant qu'il doit repartir, cette fois à la recherche de l'Arche perdue (dans le version japonaise du jeu, les Trois Trésors Sacrés du Japon impérial). Le protagoniste principal demande à venir avec lui cette fois, et le père accepte. Ils commencent à partir mais sont arrêtés par la mère du protagoniste, qui veut les rejoindre plutôt que d'être à nouveau seuls. Ils s'entendent, ils sortent tous les trois par la fenêtre ouverte, et le jeu se termine.

Développement

La production a commencé suite à la sortie et au succès de The Final Fantasy Legend ( Makai Toshi SaGa ) en 1989, également pour la Game Boy . Kawazu n'avait pas prévu de suite, donc lorsque la production a commencé, l'accent a été mis sur le raffinement et le polissage de la mécanique déjà établie plutôt que de recommencer à zéro. Le personnel comprenait Hiromichi Tanaka , que Kawazu a attribué à l'avancement de la production et au polissage du jeu final. Pour que Tanaka et d'autres membres du personnel puissent rejoindre le projet, Kawazu a dû attendre que le développement de Final Fantasy III soit terminé . La production a été encore retardée car le développeur et éditeur Square a déménagé dans son nouveau siège à Akasaka, Tokyo . Après ces retards, le développement s'est déroulé plus rapidement que le premier jeu, car tous les systèmes en dehors du cadre du monde étaient identiques. Le personnage "Teacher" qui agit en tant qu'instructeur et personnage de soutien pour la distribution était directement basé sur Minwu, un personnage joueur de Final Fantasy II . Le rôle d'Odin consistant à faire revivre le joueur en échange d'une bataille a été mis en œuvre par Kawazu comme une surprise pour les joueurs. Les dessins de couverture et de personnages japonais ont été créés par Katsutoshi Fujioka, qui a rempli ce rôle sur le SaGa original . Fujioka s'est également occupé de la mise en page du level design.

La musique

La musique a été co-composée par Nobuo Uematsu et Kenji Ito . Alors qu'Uematsu avait déjà travaillé sur le premier SaGa , Ito venait tout juste de rejoindre la société et c'était son premier titre pour Square. À l'époque, Uematsu était occupé à travailler sur la musique de Final Fantasy IV , c'est pourquoi Ito a été engagé pour créer la moitié des morceaux. Composer pour le jeu était un défi pour Ito car il n'avait aucune expérience en programmation, il avait besoin d'apprendre sur le tas. Sa première pièce achevée était le morceau "The Land of Peace"; comme il n'avait aucune expérience avec les pistes courtes en boucle courantes à l'époque, le thème était particulièrement long. Kawazu a demandé des pistes basées sur des scènes et des ambiances particulières, en gardant à l'esprit les limitations de mémoire de la console. Malgré des précautions, le nombre de sons parallèles prévus a été réduit, et plusieurs pistes ont dû être coupées.

Un album de compilation contenant la musique des trois titres Game Boy SaGa , All Sounds of SaGa , a été publié en 1991 par NTT Publishing . La musique de la trilogie est sortie dans un album de bande originale en 2018.

Libérer

Le jeu est sorti sous son titre SaGa 2 par Square au Japon le 14 décembre 1990. La boîte du jeu était particulièrement grande, ce que Kawazu a attribué à la fois au désir de se démarquer et à l'inclusion d'un manuel plus volumineux. Deux guides ont été publiés par NTT Publishing en décembre 1990 et février 1991. Lors de sa première impression, le jeu contenait un bogue où une pression sur un bouton dans une situation particulière provoquait un plantage. En Amérique du Nord, le jeu a été publié par Square en août 1993. Sunsoft a ensuite autorisé le jeu pour une réimpression en avril 1998 aux côtés des trois autres titres de Square pour la Game Boy. Square a renommé le jeu sous le surnom de Final Fantasy dans les territoires anglais, en capitalisant sur la marque reconnue pour développer sa présence régionale.

En 2020, l'original Game Boy a été réédité aux côtés des autres titres Game Boy SaGa pour la Nintendo Switch pour célébrer le 30e anniversaire de la série SaGa . La collection a été publiée dans le monde entier par Square Enix le 19 décembre sous le titre Collection of SaGa : Final Fantasy Legend . Il s'agissait d'une version numérique exclusive et incluait des options de texte en anglais et en japonais dans le monde entier. La production a commencé chez Square Enix afin que les joueurs puissent profiter de la trilogie originale SaGa sur du matériel moderne. Alors que Kawazu avait déjà prévu d'intégrer les originaux sur du matériel plus récent, le 30e anniversaire de la série a fourni une bonne occasion de réaliser son souhait. Le port comprenait des options de couleur et de résolution, des options de vitesse plus élevée pendant le jeu, des options de contrôle qui émulaient la console Game Boy, une piste commémorative créée par Ito et de nouvelles illustrations de Fujioka. Les ajustements mineurs ont été effectués pour refléter les goûts du jeu moderne, mais sinon, les jeux n'ont pas été modifiés. Alors que les titres ont été renommés dans le cadre de la série SaGa , leur marque originale Final Fantasy a été conservée en tant que sous-titre pour éviter toute confusion indue pour les joueurs originaux. Cette édition était la première fois que les titres Game Boy sortaient en Europe.

remake de la Nintendo DS

Un remake pour la DS intitulé SaGa 2 Hihō Densetsu: Goddess of Destiny a été annoncé en janvier 2009. La production du remake a commencé en 2007. Réalisé par Kawazu, le remake utilisait des graphismes cel-shading entièrement tridimensionnels . Kawazu a déclaré que lui et son équipe avaient prévu un remake du jeu depuis qu'ils ont refait le premier SaGa pour WonderSwan Color en 2002, et ont poursuivi le projet maintenant qu'ils pensaient que "le moment était venu". Youichi Yoshimoto, qui avait déjà travaillé sur Unlimited Saga , a été nommé superviseur du projet, avec Ito qui a arrangé la bande originale du jeu. Gen Kobayashi, concepteur de personnages pour The World Ends with You de Square Enix , a fourni les nouvelles illustrations promotionnelles et de personnages du jeu. Ito a dû à la fois arranger sa propre musique et celle d'Uematsu, tout en ajoutant de nouvelles pistes.

Le remake a été développé par Racjin . Le remake a été produit pour ajouter de nouvelles fonctionnalités tout en conservant l'histoire de base et le gameplay de l'original, et est conçu pour conserver le temps de jeu de la version Game Boy de "dix heures impaires" du début à la fin, ce que Kawazu a estimé comme suffisant pour un jeu de rôle portable. La sortie du remake en 2009 a coïncidé avec le 20e anniversaire de la série SaGa , et le remake a été rendu disponible dans le cadre d'un pack Nintendo DSi en édition limitée . Le remake de SaGa 2 reste exclusif au Japon, bien qu'une traduction par les fans ait été développée. Kawazu a attribué le manque de localisation à l'incertitude au sein de Square Enix quant à savoir si l'Occident accepterait un titre aussi peu conventionnel.

accueil

En 2002, le jeu s'était vendu à 850 000 exemplaires, ce qui en fait le deuxième titre le plus vendu des versions Game Boy SaGa . Le remake s'est vendu à 146 000 exemplaires en octobre 2009. En mars 2006, le titre a été élu 94e meilleur jeu de tous les temps par les lecteurs du magazine Famitsu dans le cadre de son sondage « All Time Top 100 ». Le remake de la Nintendo DS a reçu 31 notes sur 40 du magazine japonais Weekly Famitsu .

Le jeu a surtout été bien accueilli lors de sa sortie en Amérique du Nord. Nintendo Power l'a déclaré supérieur à son prédécesseur, le qualifiant de "plus long et plus engageant que le Game Boy RPG original de Square Soft". Le magazine l'a également trouvé plus convivial, déclarant qu'il "inclut des fonctionnalités qui rendront le jeu plus agréable à la fois pour les amateurs de RPG et les débutants", mais a trouvé qu'il manquait principalement de contrôle du jeu. Lors de leurs Nintendo Power Awards annuels, Final Fantasy Legend II a été nominé pour le "jeu Game Boy le plus difficile" de 1991. Dans leur examen de la réédition de 1998, IGN a constaté que le jeu avait vieilli par rapport aux titres de jeu de rôle plus modernes. et que "les joueurs blasés par les FMV et les graphismes polygonaux d'aujourd'hui peuvent avoir du mal à se laisser entraîner dans un jeu avec de simples personnages de sprite". Indépendamment de l'ancienneté du jeu, le site Web a toujours trouvé qu'il s'agissait d'un jeu solide avec "un excellent développement de personnage, un score à couper le souffle et un moteur de jeu de rôle solide, il y a très peu de choses qui s'opposent à un joueur de RPG et à ce titre ", le qualifiant de "de loin" le meilleur des jeux Final Fantasy Legend .

GameDaily l'a nommé aux côtés des titres Game Boy Final Fantasy connexes comme des jeux définitifs pour le système, le décrivant comme offrant "des heures d'excitation de jeu de rôle, que vous attendiez dans le cabinet d'un dentiste ou sur le chemin de la maison de grand-mère". Le sentiment a été partagé par les magazines de jeux Electronic Gaming Monthly et Pocket Games , ce dernier ayant classé les titres ensemble au 8e rang des 50 meilleurs jeux pour la Game Boy.

Les références

Remarques

Liens externes