Galaga '88 -Galaga '88

Galaga '88
Galaga 88 flyer.jpg
Prospectus de vente
Développeur(s) Namco
Éditeur(s)
Compositeur(s) Hiroyuki Kawada
Séries Galaxien
Plateforme(s) Arcade , Game Gear , TurboGrafx-16 , X68000 , Téléphone portable
Sortie
Genres Tireur fixe
Mode(s) Solo , multijoueur (tours alternés)
Système d'arcade Système Namco 1

Galaga '88 est un jeu vidéo d'arcade de tir fixe de 1987par Namco . C'est la troisième suite de Galaxian (après Galaga et Gaplus ). Il présente des graphismes considérablement améliorés par rapport aux jeux précédents de la série, y compris des arrière-plans détaillés, des ennemis plus gros et des détails plus détaillés sur les navires. Le jeu fonctionne sur lematériel Namco System 1 .

Galaga '88 a été un succès commercial au Japon, mais n'a pas eu autant de succès commercial que ses prédécesseurs en dehors du Japon. Le jeu a été salué par les critiques pour son gameplay, ses graphismes et sa musique. Les critiques ont complimenté ses nouvelles améliorations qui ont changé et innové le gameplay de base, et pour se démarquer des autres jeux à l'époque. Il a été porté sur TurboGrafx-16 , X68000 et Game Gear et est inclus dans les compilations Namco . Il a été suivi par Galaxian3 : Project Dragoon en 1990.

Gameplay

Capture d'écran de la version arcade

Galaga '88 est un jeu vidéo de tir fixe . Son intrigue implique le lancement d'un vaisseau spatial nommé Blast Fighter pour détruire les forces hostiles de Galaga et leur planète d'origine. Son gameplay est similaire à ses prédécesseurs ; en tant que Blast Fighter, le joueur doit tirer sur chacun des extraterrestres de Galaga, qui volent en formation depuis le haut et les côtés du terrain de jeu. Les extraterrestres tenteront de frapper le joueur en bombardant en piqué vers le bas de l'écran. Une collision avec un extraterrestre ou son projectile entraîne la perte d'une vie.

Au sommet de chaque formation se trouvent quatre ennemis plus gros connus sous le nom de Boss Galaga, qui prennent deux coups pour être détruits. Ces extraterrestres utilisent un rayon tracteur pour capturer le navire d'un joueur et le ramènent en haut de l'écran. Le joueur peut récupérer le combattant capturé en tirant sur un Boss Galaga en tenant un pendant qu'il bombarde en piqué. S'ils réussissent, le combattant capturé se joint à celui du joueur pour créer un double combattant doté d'une puissance de feu supplémentaire et d'une hitbox plus grande. Un Boss Galaga peut également capturer un double combattant ; le sauver de la même manière crée à la place un triple chasseur, un navire encore plus grand avec des tirs larges et rapides. Un triple combattant peut également être acquis en trouvant des capsules de couleur rose.

Galaga '88 se compose de cinq "mondes", chacun contenant jusqu'à quatre étapes, dont une étape bonus à la fin. Chaque monde donne au joueur une chance d'acquérir jusqu'à deux capsules de distorsion bleue en battant de gros ennemis et en détruisant des obstacles ; terminer une étape bonus avec deux capsules téléporte le joueur dans la dimension suivante, dans laquelle les ennemis et les formations sont différents et généralement plus difficiles. Il y a en outre deux niveaux à défilement vertical mettant en vedette deux formations ennemies et un boss. Le jeu propose quatre fins différentes en fonction de la dimension dans laquelle se trouve le joueur lorsqu'il termine le jeu.

Développement

Musique

La bande - son pour Galaga ' 88 a été composée par Hiroyuki Kawada, un ancien concepteur de jeux que la musique créée pour des jeux tels que Solvalou , Yokai Dochuki et Valkyrie no Densetsu . Kawada a exprimé son admiration pour son gameplay et souhaitait que la musique et les effets sonores transmettent un sentiment de divertissement plutôt que de stoïcisme. Pour les scènes Galactic Dancin , il a créé une musique qui a exploité une grande variété de genres, comme l'orchestre, le tango, la salsa et le jazz big band. Kawada basé l'idée de son goût « éclectique » dans la musique, et je voulais la bande - son dans Galaga ' 88 pour refléter cette réalité. La musique a été créée avant que les scènes elles-mêmes ne soient programmées ; Kawada a composé les morceaux tandis que les programmeurs ont chorégraphié le mouvement ennemi sur sa musique.

Depuis Galaga ' 88 utilisé le matériel du système 1, Kawada a pu expérimenter avec les canaux sonores du conseil: «J'ai aimé réunir la richesse des timbres dans la synthèse FM, la synthèse de table d'onde qui a joué un rôle crucial dans le son Namco, et la synthèse PCM qui était indispensable pour ces effets sonores réels à basse résolution. Lorsqu'ils étaient tous combinés et que leurs couleurs distinctives étaient utilisées au maximum, il était possible de créer une richesse de variété musicale pour compléter les sons traditionnels classiques de la série Galaga . "

Sortie

Un prototype de Galaga ' 88 a été démontré à la machine d' attractions Japon salon (JAMMA) en Octobre 1987, présenté aux côtés de Pac-Mania et Assault . Namco a sorti le jeu au Japon en décembre 1987. En Europe, le jeu a fait ses débuts à l' Amusement Trades Exhibition International (ATEI) de Londres en janvier 1988. Le jeu est sorti en avril 1988 en Amérique du Nord et a été publié par Atari Games en Amérique du Nord. l'Amérique et l'Europe dans le cadre de son accord de licence avec Namco America.

Une conversion de la maison de Galaga « 88 a été libéré pour le PC Engine au Japon le 5 Juillet 1988. Il a été publié par NEC pour l'homologue nord - américain de la console, le TurboGrafx-16 , un an plus tard sous le nom de Galaga » 90 . DeMPA a publié une version de Galaga ' 88 pour le X68000 de Sharp ordinateur de la même année. En plus d'inclure un port du jeu d'arcade original, la version X68000 dispose d' un mode de jeu supplémentaire qui remplace les étrangers Galaga avec des personnages d'autres jeux vidéo Namco classique - cette version a été officiellement reconnue comme Galaga ' 88 Arrangement. En 2007, Namco Bandai Games a réédité numériquement la version TurboGrafx via la console virtuelle Wii , suivie de la version arcade au Japon en 2009. Deux ports de téléphone mobile japonais ont été produits ; le premier était pour i-Mode en 2007 et le second pour EZweb en 2008. La version PC Engine a été rééditée pour le PlayStation Network au Japon en 2011 dans le cadre de la série Game Archives .

Galaga ' 88 est inclus dans les compilations d'arcade Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade (2008) et Namco Museum commutateur (2017). La compilation iOS 2011 Galaga 30 Collection comprend des remakes de ' 88 et ses trois prédécesseurs d'arcade, en utilisant des visuels améliorés et audio, les réalisations et le soutien pour le Game Center . ' 88 est également présenté dans les jeux d'arcade Pac-Man's Arcade Party (2010) et Pac-Man's Pixel Bash (2019). La version TurboGrafx-16 est l'un des titres inclus dans le TurboGrafx-16 Mini de Konami .

Accueil

Galaga '88 s'est avéré un succès au Japon, restant dans les charts les plus rentables pendant la majeure partie de l'année. C'était le sixième kit de conversion d' arcade le plus rentable du Japon en 1988 . La simplicité du jeu et les ajouts au gameplay de ses prédécesseurs sont cités comme les raisons de son succès et de son attrait dans le pays. En comparaison, il a été largement infructueux en Amérique du Nord, Atari n'ayant vendu qu'un total de 986 unités et cartes d'arcade à la fin de l'année.

Le jeu a été bien accueilli par la critique. Computer + Video Games a apprécié ses visuels mignons et ses nouveaux ajouts au gameplay de base de Galaga , tandis que The Games Machine a applaudi son caractère addictif, sa bande-son et sa valeur de rejouabilité. Votre Sinclair l'a qualifié de "l'une des machines les plus agréables proposées ce mois-ci". Advanced Computer Entertainment était plus négatif envers le jeu pour n'être « rien de plus qu'une version embellie de l'original », bien qu'ils aient loué ses visuels et sa bande-son colorés et détaillés. Le magazine Gamest lui a décerné le 28e prix "Annual Hit Game" en 1998 sur la base du vote des lecteurs, citant que sa nature addictive, ses visuels colorés et sa musique entraînante ont permis à Galaga '88 de se démarquer des autres jeux de l'époque.

Dans une revue rétrospective de 1998, Allgame était positif envers les graphismes du jeu, les chemins de niveaux de branchement et les améliorations globales apportées par rapport à son prédécesseur. Ils ont également trouvé que la conversion TurboGrafx-16 était un "port tueur" pour garder l'esprit de l'original, l'appelant le meilleur jeu de tir publié pour le système. En examinant la réédition numérique de la console virtuelle Wii du port TurboGrafx, Eurogamer a trouvé qu'il s'agissait d'une "dose parfaite de dynamitage d'arcade frénétique" pour son triple mécanisme de combat et ses étapes de branchement, affirmant qu'il donne un bon exemple sur la façon de refaire avec succès un jeu d'arcade classique.

Remarques

Les références

Liens externes