Hiroshi Matsuyama - Hiroshi Matsuyama

Hiroshi Matsuyama
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Occupation Game designer , producteur , programmeur
Employeur CyberConnect2
Travaux notables
.hack série

Hiroshi Matsuyama ( japonais :松山洋) , né en 1970 à Fukuoka, est un game designer japonais. Il est le PDG de la société CyberConnect2 . Il a développé plusieurs jeux dont la franchise .hack ainsi que des adaptations de la série animée dont Naruto et Dragon Ball . Outre le développement de jeux, Matsuyama a participé à la réalisation de deux films .hack ainsi qu'à la voix d'un personnage de la série.

Jeunesse

Enfant, Matsuyama s'intéressait aux animes et aux mangas. Il rêvait de devenir mangaka pour le magazine Weekly Shonen Jump . En grandissant, il est diplômé d'une université de Fukuoka. Après avoir obtenu son diplôme, Matsuyama a rejoint un club de manga. Il est allé à l'université de Kyushu Sangyo mais n'avait pas encore décidé quel serait son travail. Croyant qu'il était naïf, Matsuyama est devenu un employé d'une entreprise de ciment. Il a ensuite rejoint un ami qui travaillait pour Taito à Tokyo. À cette époque, Matsuyama a décidé de travailler pour une société de jeux. Ils se sont réunis à Fukuoka et ont lancé la société CyberConnect. Au moment où il est devenu développeur, le manga Naruto était sa série préférée, mais il a déclaré que d'autres séries, notamment Bleach , Beelzebub et One Piece, figuraient parmi les deuxièmes meilleures.

Carrière

Il s'est réuni avec des concepteurs de jeux d'action de Taito dont Psychic Force et RayStorm . Bien qu'il soit à l'origine illustrateur, Matsuyama est devenu concepteur de jeux. CyberConnect, désormais composé d'une dizaine de personnes, a travaillé sur Tail Concerto et Silent Bomber, ce qui lui a causé des difficultés en raison du manque de temps. L'équipe a été déçue par les faibles ventes de ces deux jeux. En 2000, le PDG de CyberConnect a quitté l'équipe. Cela a conduit l'entreprise à changer son nom en CyberConnect2. Toujours composée d'une dizaine de personnes, l'entreprise devrait créer un nouveau jeu vidéo qui ne serait pas exigeant au sein de l'entreprise. Matsuyama a commenté leur public, déclarant que les joueurs ne s'occuperont pas du nombre de concepteurs derrière un jeu, mais plutôt du contenu produit.

.pirater

Matsuyama a joué un rôle clé dans le développement du concept de la série .hack . Un certain nombre d'idées fondamentales, dont « tuer des dragons ou être un voleur à Londres » ont été explorées, mais elles ont été rejetées en faveur d'un « jeu hors ligne/en ligne ». Matsuyama a déclaré que cela donnerait aux jeunes joueurs la possibilité de jouer en ligne sans payer de frais mensuels ni avoir besoin de puissantes connexions Internet. Les développeurs se sont inspirés d'un certain nombre de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs tels que Phantasy Star Online , Ultima Online et Final Fantasy XI , et se sont inspirés des travaux antérieurs du concepteur de personnages Yoshiyuki Sadamoto ( Neon Genesis Evangelion ) et du scénariste. Kazunori Itō ( Fantôme dans la coquille ). Il a noté que le fait de faire jouer au joueur le rôle d'un abonné de The World crée une situation de narration unique qui entraîne le joueur plus profondément dans l'intrigue. Matsuyama a émis l'hypothèse que l'acte de transférer des données sauvegardées dans les quatre volumes aiderait à créer un sens du drame humain incarné par l'histoire des jeux et à investir le joueur dans le récit.

Le développement de .hack//GU a commencé en octobre 2002, avec Hiroshi Matsuyama comme directeur. Comme dans les jeux précédents, Matsuyama apparaît également comme un personnage que le joueur rencontre, cette fois Piros le 3e. Matsuyama a affirmé que Rebirth était plus long que les quatre jeux de la première série combinés et que les trois jeux .hack//GU ne seraient pas « trois parties du même jeu ». Matsuyama considérait Kite comme un personnage auquel on pouvait s'identifier et souhaitait donc que le prochain jeu présente une approche différente du personnage principal pour .hack//GU , Haseo . Alors que .hack et .hack//Sign ont été conçus comme deux projets en cours et connectés, Matsuyama a voulu faire de même avec .hack//GU . Cependant, Matsuyama voulait que .hack//GU et .hack//Roots présentent le même personnage principal, Haseo. Cependant, il a trouvé qu'il pouvait sembler difficile de faire en sorte que l'écriture reste fidèle à l'écriture originale. Le réalisateur a également conçu les cheveux du personnage pour le faire apparaître comme un lycéen immature. En faisant cela, Matsuyama a conçu l'idée de la Xème forme de Haseo du troisième jeu de la série qui affecterait non seulement l'armure de son PC mais aussi ses cheveux pour apparaître comme un changement subtil dans sa croissance. Ayant toujours des difficultés à écrire cela, Matsuyama a reçu de l'aide de l'écrivain Tatsuya Hamasaki qui a écrit la partie du scénario de la série.

Pour le film CGI, .hack//GU Trilogy , Matsuyama voulait qu'on lui donne des expressions plus réalistes, ce qui a entraîné des modifications dans sa conception. Matsuyama voulait que le film se concentre profondément sur la relation entre Haseo et Atoli. De plus, avec le film, Matsuyama voulait donner à Haseo un autre design car il pensait que raconter l'histoire avec les mêmes capacités que le personnage n'attirerait pas les fans de retour. Cela s'appelait "Forme B-st" qui se produit lorsque Haseo perd son contrôle en croyant qu'Atoli est tué. Dans les bandes-annonces du film, la forme B-st de Haseo a été gardée secrète au point qu'il a plaisanté en disant qu'il pourrait s'agir de personnages différents. Il a également réalisé le film de 2012 .hack//The Movie .

Naruto : série Ultimate Ninja

Afin de promouvoir les jeux de Naruto , Matsuyama s'est déguisé en Naruto Uzumaki au Marathon de Paris 2012 .

Hiroshi Matsuyama, l'un des créateurs du jeu Naruto : Ultimate Ninja Storm , a déclaré que l'équipe voulait essayer de supprimer la frontière entre l'anime et le gameplay réel. Ils voulaient obtenir un effet où les gens considèrent les scènes comme un anime plutôt que comme un jeu. Le concept de base du jeu est celui d'une bataille en un contre un. Bien que le scénario du jeu soit basé sur les 135 premiers épisodes de la série animée, les producteurs ont sélectionné des domaines clés de l'histoire, formant ainsi une ligne du premier au 135e épisode.

Matsuyama a déclaré que l'une des batailles les plus importantes qu'il voulait créer dans la suite était le combat entre Sasuke Uchiha et son frère, Itachi . Itachi était le personnage préféré de Matsuyama et il s'est senti émotif tout en développant le combat. En plus d'inclure le casting de Naruto dans leurs formes plus anciennes, le jeu présente Lars Alexandersson de la série de combat Tekken . Sa conception a attiré Matsuyama qui a demandé au personnel de Tekken s'il pouvait inclure Lars. Les membres de l'équipe des jeux Naruto et Tekken ont été surpris de voir à quel point il s'intégrait bien au casting. Bien que Lars n'ait pas d'histoire dans le jeu, Matsuyama s'attendait à ce que les joueurs aiment jouer avec lui dans les batailles régulières et le jeu en ligne. Matsuyama s'est abstenu d'inclure du contenu téléchargeable dans le jeu. Parce que certains jeunes joueurs ne pouvaient pas jouer à Storm 2 en raison du prix des consoles, un jeu dérivé , Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Impact , est sorti sur la console portable PlayStation Portable afin qu'il soit plus accessible.

Matsuyama a également déclaré que le Rasenshuriken de Naruto était sa technique préférée dans toute la série en raison de ses sons ainsi que de la façon dont le personnage l'exécute. Matsuyama a également participé au Marathon de Paris 2012 en cosplayant Naruto pour célébrer la sortie d'un nouveau jeu vidéo.

Pour le spin-off Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution, Masashi Kishimoto était l'homme responsable du nouveau personnage "Mecha-Naruto" après avoir été suggéré par le personnel d'inclure un nouveau personnage. Kishimoto a décidé d'ajouter un personnage qui aurait un grand impact au niveau mondial, ce qui a abouti à Mecha-Naruto. Matsuyama a été surpris en voyant le nouveau personnage. Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 4 a été développé pour les consoles de nouvelle génération en raison de la demande dans le marketing des jeux vidéo. Matsuyama a réuni plusieurs membres du jeu vidéo Revolution, les trouvant adaptés au développement de Storm 4 . En raison du départ de la génération précédente de consoles, Matsuyama visait à créer un jeu Naruto très attrayant car il prétend être un grand fan du manga lui-même et voulait lui donner une fin appropriée sous forme de jeu vidéo. Rétrospectivement, Matsuyama revendique avoir été surpris en lisant le dernier tome du manga qui l'a inspiré à faire le jeu. En voyant le produit final, Matsuyama s'est senti ému de voir le combat final entre Naruto et Sasuke. Matsuyama a également fait son propre croquis de deux combattants, dans le but de les mettre dans le jeu vidéo, promettant aux joueurs qu'ils apprécieraient les émotions délivrées par le combat.

la furie d'Asura

Asura's Wrath était un jeu d'action CyberConnect2 développé avec Capcom qui a été influencé par plusieurs séries animées comme Dragon Ball et Naruto .

Final Fantasy VII : G-Bike

L'idée de créer un jeu mobile basé sur Final Fantasy VII est venue du producteur de Square Enix, Ichiro Hazama. Square Enix a désigné Hiroshi Matsuyama de CyberConnect2 comme directeur du jeu sous la supervision du producteur exécutif de Square Enix, Yoshinori Kitase . Matsumaya a décrit les premiers processus de soumission et d'évaluation avec le département de sélection de jeux nouvellement créé de Square Enix comme « cahoteux ». Dans un aparté lors d'une interview, Matsuyama a révélé qu'il avait demandé au producteur de Square Enix Shinji Hashimoto s'il était intéressé par un remake de Final Fantasy VII , mais pas Hashimoto. Matsuyama intervint : "Eh bien, si G-Bike sort et devient un hit, faisons un Final Fantasy VII [remake]".

Dragon Ball Z : Kakarot

Dragon Ball Z : Kakarot a été supervisé par Matsuyama qui visait à développer davantage de jeux basés sur l'anime après sa sortie.

Commentaire

Matsuyama affirme que « Dans l'industrie du jeu vidéo, quatre choses sont nécessaires : il y a la planification, il y a les graphismes, il y a le son, puis la programmation. Ces quatre choses deviennent les pierres angulaires d'un jeu vidéo. Matsuyama a exprimé des difficultés à mettre en scène la mort des personnages. Il note que si Harold de .hack est mort pendant le récit, celui décrit dans le jeu est une IA dont la version originale n'a jamais été vue. De même, les acteurs de .hack et .hack//GU ne meurent pas pendant les jeux mais tombent dans le coma lorsqu'ils sont infectés par un virus. Cependant, avec la sortie du jeu sous licence Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2 , Matsuyama s'est retrouvé contraint d'écrire une mort pour la première fois de sa carrière puisqu'elle était déjà exécutée dans la version manga de Naruto . Dans ce jeu, le personnage de Jiraiya meurt au combat et le concepteur s'est senti dans l'obligation de le rendre impressionnant envers les joueurs et de montrer un impact majeur bien qu'il soit de la fiction. Matsuyama a également reflété le 133e épisode de l'anime de Naruto comme étant l'un de ses favoris non seulement pour les séquences d'action entre Naruto Uzumaki et Sasuke Uchiha, mais aussi pour la valeur émotionnelle affichée.

Matsuyama a également parlé d'autres jeux. Il a déclaré qu'il aimerait développer Mega Man Legends 3 car il était déçu par l'annulation du jeu. Il a également critiqué Sega qui cesse de commercialiser ses produits si une personne liée à son travail est arrêtée, comme cela s'est produit lors de la première publication de Judgment en raison de l' arrestation de Pierre Taki fin 2018.

Les références

Liens externes