Force psychique -Psychic Force

Force psychique
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Développeur(s) Taito
Éditeur(s) Taito ( Japon )
Acclaim Entertainment ( Amérique du Nord , régions PAL )
Producteur(s) Takeshi Kamimura
Concepteur(s) Takeshi Kamimura
Hiroshi Aoki
Programmeur(s) Hiroshi Aoki
Takashi Kurosawa
Kosuke Usami
Artistes) Takayuki Isobe
Yuji Sakamoto
Hiroto Niizato
Compositeur(s) Hideki Takahagi
Séries
Plateforme(s) Arcade , PlayStation , Dreamcast
Sortie Arcade
1995, 1996
PlayStation
Genres Combat
Mode(s) Solo , multijoueur
Système d'arcade Système Taito FX-1

Psychic Force (サイキックフォース, Saikikku Fōsu ) est un jeu d'arcade de combat de 1995créé par Taito qui a été porté sur PlayStation en 1996 et 1997. La version PlayStation a été publiée par Acclaim en Amérique du Nord et dans les régions PAL . Le jeu est un combattant 3D qui combine les caractéristiques normales d'un jeu de combat d'arcade avec des pouvoirs psychiques . Il y a huit personnages jouables et un boss final qui est jouable grâce à l'utilisation d'un code. Psychic Force est sorti sans grand battage médiatique et n'a pas eu de succès commercial. Psychic Force obtiendra plus tard une mise à jour exclusive à l'arcade intitulée Psychic Force EX , qui est sortie un an plus tard en 1996. EX a rendu le boss final jouable sans utiliser de code, a ajouté de nouveaux schémas de couleurs pour les costumes et a amélioré et équilibré le gameplay. En 1998, une suite est sortie sous le titre Psychic Force 2012 également pour l'arcade, et a été portée sur laconsole Dreamcast en 1999. Elle a finalement été adaptée à la PlayStation sous le titre Psychic Force 2 , qui est sorti au Japon le 7 octobre. , 1999 et plus tard dans les régions PAL en 2001.

En 2006, l'original Psychic Force a été réédité dans le cadre d'un pack anniversaire pour la PlayStation 2 intitulé Psychic Force Complete , qui comprenait Psychic Force 2012 et une version remixée exclusive spéciale de 2012 intitulée Psychic Force 2012 EX .

Gameplay

Tous les combats dans Psychic Force se déroulent dans un espace cubique défini par un champ de force magique. Les combattants flottent à l'intérieur de cet espace et sont capables de se déplacer dans toutes les directions. Même si Psychic Force est structuré comme un jeu en 3D, le gameplay est en 2D.

Les murs du champ de force jouent un grand rôle dans la stratégie derrière Psychic Force . Un personnage subit des dégâts lorsqu'il est poussé contre un mur par son adversaire. Cependant, les personnages ne subissent pas de dégâts s'ils pénètrent eux-mêmes dans le mur. Si un personnage prend un autre coup alors qu'il rebondit sur le mur, le personnage sera étourdi et tombera dans les airs. Le personnage est finalement invulnérable pendant qu'ils tombent.

Comme dans la plupart des jeux de combat, le premier personnage à remporter deux manches remporte la partie. Si le temps est écoulé, les joueurs sont emmenés dans un round de mort subite dans lequel l'espace est beaucoup plus petit et les deux personnages ont 0% de jauge psychologique. La première personne à lancer une attaque dans cette manche à mort subite remporte la manche. Cependant, lorsque le joueur combat un adversaire contrôlé par l'ordinateur, le personnage ayant le plus de santé restant à la fin du temps imparti remporte ce tour, sans mourir subitement.

Les personnages sont contrôlés avec un joystick à huit directions et trois boutons qui dictent une garde, une attaque légère et une attaque lourde. En combinant ces différentes commandes, le joueur peut effectuer des combos, des lancers et des mouvements spéciaux qui peuvent briser les défenses de l'ennemi.

Le mouvement spécial d'un personnage est déterminé par la jauge psychologique, qui est visible sous la jauge de vie du personnage. Selon le type de mouvement spécial initié, la Psycho Gauge se videra immédiatement de sa vue et une fois que le personnage aura utilisé toute sa Psycho Gauge, il lui restera la seule option pour lancer des projectiles faibles continus jusqu'à ce que la Psycho Gauge soit rechargée. vers le haut, soit par une charge lente automatique, soit par une charge rapide manuelle dans laquelle le joueur peut appuyer sur les trois boutons pour aider à recharger sa jauge psychologique.

Parmi les autres tactiques de Psychic Force, citons une barrière de protection, qui peut être utilisée pour aider à protéger un personnage contre les attaques physiques et les mouvements spéciaux, mais draine très rapidement la jauge psychologique, une barrière d'évasion, dans laquelle le personnage peut immédiatement mettre en place un champ de force et éviter de claquer contre le mur même s'il utilise jusqu'à 40% de la jauge psycho, un tiret normal qui permet à un personnage de se déplacer très rapidement dans n'importe quelle direction à vue et un tiret rapide qui permet à un personnage de se déplacer très rapidement vers son adversaire tout en étant capable de dévier tout projectile faible qui se met en travers de leur chemin.

Dans la version originale d'arcade et dans le mode Histoire de la console de salon de Psychic Force (mais pas dans les révisions ultérieures de la version d'arcade), le personnage du joueur passe par huit étapes de combat contre un ensemble spécifique d'adversaires et affronte un boss final spécifique dans le huitième et dernière étape, qui varie et dépend de l'histoire du personnage du joueur spécifique. Le mode Histoire de la console de salon ajoute des cinématiques supplémentaires afin de faire avancer l'histoire.

Histoire

L'intrigue de Psychic Force se déroule en 2010, où des individus sélectionnés sont dotés du pouvoir des capacités psychiques. Toutes les personnes imprégnées de ce pouvoir sont appelées "Psychiccers" et utilisent un élément spécifique tel que le feu, la lumière, le vent, l'électricité, la gravité, le temps ou la glace dans les combats.

Les psychiccers sont rejetés par les gens normaux en général en raison de leurs capacités contre nature et que la plupart des cas deviennent violents et mortels à vue. Tout cela change un jour lorsqu'une mystérieuse organisation de Psychiccer connue sous le nom de NOA apparaît et offre aux Psychiccers une place au sein de leur entreprise. Dirigé par un jeune Psychiccer britannique nommé Keith Evans, NOA cherche à créer une utopie parfaite pour les Psychiccers et qu'ils élimineront quiconque essaie de se mettre sur leur chemin.

Défier l'ambition de NOA est un petit groupe indépendant connu sous le nom d'Anti-NOA et que l'un de ses membres, un jeune Psychiccer américain nommé Burn Griffiths, cherche à affronter et à empêcher son vieil ami Keith de mener à bien ses plans extrêmes de création d'un Psychiccer- seul monde.

Personnages

  • Burn Griffiths : Le protagoniste principal de la série. Un jeune Psychiccer américain qui a la capacité d'utiliser le pouvoir psychique du feu au combat. Burn cherche à retrouver son vieil ami Keith afin qu'il puisse le convaincre d'abandonner son ambition de créer un monde réservé aux Psychiccers.
  • Emilio Michaelov : Un jeune garçon Psychiccer russe qui a la capacité d'utiliser le pouvoir psychique de la lumière au combat. Emilio a très peur de ses propres capacités et ne cherche que la paix et la solitude.
  • Wendy Ryan : Une jeune fille Psychiccer australienne qui a la capacité d'utiliser le pouvoir psychique du vent au combat. Wendy cherche à retrouver sa sœur aînée perdue depuis longtemps, Chris, et soupçonne que NOA pourrait avoir les réponses à ses questions.
  • Sonia (Chris Ryan) : Une jeune femme Psychiccer bioroïde qui a la capacité d'utiliser le pouvoir psychique de l'électricité au combat. Alors que Sonia sert NOA et Keith avec une loyauté indéfectible, elle est en fait la sœur aînée de Wendy, Chris, qui a été kidnappée et transformée en bioroïde par Wong.
  • Brad Kilsten : Un jeune Psychiccer allemand qui a la capacité d'utiliser le pouvoir psychique de la gravité au combat. Ayant un trouble de la personnalité dédoublée , Brad est imprévisible au combat car son côté doux se heurte à son côté psychotique.
  • Richard Wong : Un Psychiccer chinois de Hong Kong qui a la capacité d'utiliser le pouvoir psychique du temps au combat. Même si Wong est le consultant et stratège de Keith dans NOA, il cherche secrètement à éliminer Keith afin qu'il puisse faire avancer sa propre ambition de conquérir le monde.
  • Rokudo Genma : Un moine/prêtre japonais Yamabushi qui peut utiliser la magie Shugendo au combat. Genma est un personnage unique en ce que son pouvoir psychique vient de la foi dans les dieux et prend la forme de la magie traditionnelle. Genma est convaincu que le pouvoir psychique est une épée à double tranchant non destinée aux mortels et cherche ainsi à éliminer tous les Psychiccers.
  • Gates Oltsman : Un soldat cybernétique américain qui s'appuie sur ses propres améliorations au combat. Après avoir survécu à une attaque dévastatrice de Psychiccer qui avait coûté la vie à sa femme Cheryl et à leur fille Tina, Gates, qui est né en tant que cyborg, cherche à se venger de tous les Psychiccers.
  • Keith Evans : Un jeune Psychiccer britannique qui est le chef de NOA et qui a la capacité d'utiliser le pouvoir psychique de la glace au combat. Le but ultime de Keith est de créer une utopie pour les Psychiccers et d'éliminer quiconque essaie de se mettre sur son chemin.

Développement

Acclaim a donné à Psychic Force une localisation minimale, ne remplaçant même pas le doublage japonais ou la chanson d'introduction J-pop ; au lieu de cela, ils ont simplement ajouté des sous-titres aux cinématiques.

Accueil

Au Japon, Game Machine a classé Psychic Force dans son numéro du 1er juin 1996 comme étant le troisième jeu d'arcade le plus populaire du mois.

La version PlayStation a reçu des critiques médiocres. Un critique de Next Generation a déclaré que si le mouvement 3D semble innovant au premier abord, il ne s'agit que d'une nouveauté et, en combinaison avec le nombre limité d'attaques à courte portée, rend les combats dominés par des attaques de projectiles bon marché. Il a fait remarquer : « Du côté positif, Psychic Force arbore de belles armes à projectiles et des graphismes d'arrière-plan, et à vrai dire très innovants. Malheureusement, ces facteurs positifs ne font pas assez pour compenser le gameplay toujours médiocre du jeu. ." Les quatre critiques d' Electronic Gaming Monthly ont également commenté que le jeu semblait innovant au début, mais était essentiellement un combattant standard avec une forte dépendance aux attaques de projectiles bon marché et aux personnages qui utilisent tous le même mouvement à part quelques attaques spéciales. Ils ont cité les séquences vidéo d'anime comme le point fort du jeu. Scary Larry de GamePro a fait l'éloge de la musique mais a trouvé que les combos manquaient et a conclu: "Le jeu peut être maîtrisé facilement, ce qui le rend ennuyeux à long terme. Dans l'ensemble, Psychic Force est une force avec laquelle il faut compter - au moins comme de location."

M ! Les jeux lui ont attribué une note de 52/100.

OAV

En 1998, un anime OVA en deux épisodes est sorti, animé par Triangle Staff .

Le premier épisode décrit l'évasion de Keith du laboratoire où il était expérimenté. Burn le frappe presque avec sa moto et ramène chez lui un Keith effrayé. Trois hommes en costumes sombres cherchent Keith, qui utilise ses capacités psychiques pour en blesser deux et chasser le troisième. Lorsque Burn essaie d'aider Keith à s'échapper, ils tombent dans une embuscade et, malgré tous les efforts de Keith, il est traîné, laissant Burn allongé sur le sol, ce qui éveille ses pouvoirs.

Le deuxième épisode présente Keith et Burn plusieurs années plus tard, où Keith a été pris sous l'aile de Wong, chef de NOA. Keith déclare sa vision de la paix au monde et commence à rassembler les Psychiccers perdus. Les capacités psychiques dormantes de Burn sont détectées par Gates, qui essaie d'attaquer Burn, mais Burn est sauvé par Keith et Sonia. Alors que Burn est au QG de NOA avec Keith, il le réprimande pour avoir tenté de déclencher une guerre entre les humains et les Psychiccers, puis part avec Wendy et Emilio. Il retourne finalement affronter Keith, mais leur combat est interrompu par Wong qui déclenche l'autodestruction du QG de NOA. Keith piège Burn dans un cocon de glace, le laissant seul survivant.

Le dub anglais de cet anime OVA a été produit par RLJ Films et est sorti en 2002 aux États-Unis. Pour une raison quelconque, tous les acteurs de la voix restent inconnus.

Force psychique : Puzzle Taisen

Il existe un jeu de puzzle dérivé, de style similaire à Puzzle Bobble , connu sous le nom de Psychic Force: Puzzle Taisen , développé par CP Brain et publié par Taito, qui est sorti le 2 octobre 1997 pour Sony PlayStation au Japon uniquement.

Voir également

  • Senko no Ronde , un jeu similaire basé sur des attaques de projectiles et des personnages volants.
  • X: Unmei no Sentaku , un jeu sous licence avec un gameplay similaire.
  • Astra Superstars , un jeu 2D qui a également un gameplay basé sur les airs.

Les références

Liens externes