Force psychique 2012 -Psychic Force 2012

Force psychique 2012
Psychicforce2012.jpg
Couverture de la Dreamcast nord-américaine
Développeur(s) Taito
Éditeur(s) Taito
Directeur(s) Hiroshi Aoki
Kōjirō Modeki
Producteur(s) Takeshi Kamimura
Concepteur(s) Takeshi Kamimura
Kōjirō Modeki
Programmeur(s) Takafumi Kaneko
Hiroshi Aoki
Tomohiro Hojo
Artistes) Tsutomu Matsuda
Noritaka Kawamoto
Yuji Sakamoto
Compositeur(s) Hideki Takahagi
Séries
Plateforme(s) Arcade , Dreamcast , PlayStation
Sortie Arcade
1998
Dreamcast PlayStation
Genres Combat
Mode(s) Solo , multijoueur
Système d'arcade Loup 3-DFX

Psychic Force 2012 (サイキックフォース2012 , Saikikku Fōsu 2012 ) est un jeu de combat d' arcade de 1998développé par Taito comme la suite de leur titre de 1995, Psychic Force . Le jeu est sorti pour la première fois dans les salles d'arcade en 1998, puis a été porté un an plus tard sur Dreamcast , devenant l'un des premiers titres de la console lors de sa sortie au Japon le 4 mars 1999. Une version nord-américaine est sortie le 9 novembre 1999. et un an plus tard en Europe, distribué par Acclaim Entertainment mais auto-édité par Taito.

Le jeu a également été adapté pour la PlayStation et sorti sous le titre de Psychic Force 2 (サイキックフォース2 , Saikikku Fōsu Tsū ) au Japon le 7 octobre 1999 et dans les régions PAL en 2001. Cette version présente des graphismes dégradés, mais comprend plusieurs extras. modes (comme le mode "Psy-Expand"), une intro FMV animée et trois personnages de retour de Psychic Force (Sonia, Brad et Genma) qui avaient été omis dans Psychic Force 2012 . En 2006, Psychic Force 2012 a été réédité dans le cadre d'un pack anniversaire pour la PlayStation 2 intitulé Psychic Force Complete , qui comprend également l'original Psychic Force et une version remixée exclusive spéciale de 2012 intitulée Psychic Force 2012 EX .

Le test de localisation pour la version Taito NESiCAxLive a eu lieu entre le 2 et le 6 novembre 2012.

Gameplay

Le système de combat de Psychic Force 2012 reste le même que son prédécesseur, mais le contrôle a été redéfini et l'équilibre a été ajusté tandis que les mécanismes de jeu du jeu précédent ont été étoffés et de nouveaux ont également été introduits.

Sur le côté de l'écran se trouvent deux barres (une pour chaque joueur). Chaque barre est séparée en 2 jauges, la Life Gauge et la Psycho Gauge. Pour exécuter la plupart des mouvements, vous épuiserez votre Psycho Gauge. Au fur et à mesure que votre jauge de vie diminue, l'espace pour votre jauge psychologique augmente. Par conséquent, votre Psycho Jauge peut aller au-delà de 100% (max 200%) Au-dessus, il y a un indicateur de puissance. Cet indicateur affiche un nombre qui représente la force du caractère (la valeur par défaut est 100 %, max 200 %).

Il y a 4 murs du cube (arène de combat) avec lesquels les personnages peuvent entrer en contact. Notez que terminer l'adversaire avec un coup spécial au cours du dernier tour entraînera l'écrasement de l'adversaire hors de l'arène (la plupart du temps). Cela ne s'applique qu'aux côtés gauche et droit.

Une attaque légère exécutera de petits projectiles de loin. Ces projectiles n'épuiseront pas votre Psycho Gauge et sont faibles. Une attaque puissante tirera un projectile plus gros et épuisera votre jauge psychologique de 30%. Lorsque les deux personnages sont proches l'un de l'autre, les attaques légères et fortes exécuteront des coups de poing et des coups de pied. L'attaque légère peut être appuyée plusieurs fois pour un combo tandis que l'attaque forte portera un coup puissant. Comme indiqué précédemment, l'attaque puissante consommera 30% de la jauge psychologique. Ainsi, lorsque la jauge psychologique est épuisée, le personnage tirera de petits projectiles tout comme en appuyant sur l'attaque légère de loin. Une autre chose à noter est les deux commandes disponibles pour le premier mouvement de chaque personnage. Comme l'attaque puissante produira une attaque physique puissante de près, l'autre sera utilisée pour tirer un projectile.

Les tactiques de retour de la première force psychique incluent la charge psychologique, la garde de barrière, le tiret normal et le tiret rapide tandis que les nouvelles tactiques introduites dans Force psychique 2012 incluent la barrière de retraite, qui peut interrompre les attaques de l'adversaire, mais elle ne se brisera pas. combos car il empêche simplement l'adversaire de vous attaquer après avoir été renversé alors qu'il consomme 50% de la jauge psycho, un Slide Dash qui permet au personnage de contourner la défense de l'adversaire, une Hyper Charge qui augmente la jauge psycho tout en s'épuisant la jauge de vie bien qu'elle aide à augmenter la puissance d'attaque, d'où le but de l'indicateur de puissance qui apparaît en haut, une impulsion Psy qui est une forme de contre-attaque dans laquelle le personnage peut libérer une force de répulsion après avoir été projeté dans un mur par l'adversaire alors qu'il consomme 25% de la jauge psycho, et une rupture de barrière dans laquelle un personnage peut traverser la barrière d'un adversaire et causer des dégâts, mais le mouvement ne peut être gardé que par un garde normal et qu'il consomme 50% de la Jauge Psycho.

Le mode Arcade de Psychic Force 2012 a le personnage de jeu spécifique passant par huit étapes de combat contre des adversaires aléatoires à vue, étant chronométré sur la vitesse à laquelle ils peuvent terminer le jeu tandis que le mode Histoire a le personnage de jeu spécifique passant par huit étapes de combat à vue contre un ensemble spécifique d'adversaires, avec l'ajout de cinématiques afin de faire avancer l'histoire du personnage de jeu spécifique. Une fois que le joueur atteint la huitième et dernière étape, il se battra contre un boss final spécifique pour son personnage de jeu spécifique et une fois que le boss final spécifique est vaincu, une fin sera présentée pour le personnage de jeu spécifique.

Histoire

Se déroulant deux ans après les événements de Psychic Force , la suite trouve le monde pris entre deux factions qui se disputent le contrôle de la Terre. À son retour après sa bataille fatidique passée contre son vieil ami Burn Griffiths, Keith Evans ressuscite NOA en tant que Neo NOA et reprend une fois de plus sa conquête d'établir une utopie pour les Psychiccers unis. Richard Wong, qui s'était séparé de NOA, établit son propre groupe de Psychiccers connu sous le nom de "The Army" et cherche à éliminer Neo NOA dans le but de conquérir le monde. Alors que les deux groupes se battent pour le contrôle du destin de la Terre, des Psychiccers indépendants qui se retrouvent entraînés dans le conflit cherchent à traquer les membres de Neo NOA et de l'Armée dans le but de découvrir la vérité et d'aider à localiser leur famille et leurs amis disparus. .

Personnages

Nouveau

Psychic Force 2012 a introduit sept nouveaux personnages dans la série. Quelques-uns ont des similitudes dans les styles de combat avec quelques-uns des acteurs précédents.

  • Might : Le nouveau personnage principal du jeu. Un jeune Psychiccer qui a la capacité d'utiliser le pouvoir psychique de la foudre au combat. Alors que Might aime son travail pour traquer et tuer des Psychiccers en tant que Psychiccer Hunter, il commence à se demander pourquoi il exerce une telle profession.
  • Patricia "Patty" Myers : Une jeune fille Psychiccer qui a la capacité d'utiliser le pouvoir psychique du ton au combat. En tant qu'amie proche de Might, Patty veille toujours sur lui et s'assure qu'il ne s'attire jamais d'ennuis. En dehors de cela, Patty est également en mission personnelle pour retrouver et localiser sa mère disparue.
  • Carlo Belfrond : Un homme Psychiccer bien adapté et intellectuel qui a la capacité d'utiliser le pouvoir psychique de l'eau au combat. Carlo, qui est le nouveau subordonné de Keith dans Neo NOA, aide à soutenir le rêve de Keith d'une utopie réservée aux Psychiccers et, avec sa jeune sœur Regina, promet d'éliminer toute personne qui gênerait Neo NOA.
  • Regina Belfrond : Une belle femme Psychiccer qui a la capacité d'utiliser le pouvoir psychique du feu au combat. Tout comme son frère aîné Carlo, Regina est également un partisan de l'ambition de Keith et se bat pour la concrétiser elle-même.
  • Gudeath : Un homme Psychiccer impitoyable qui a la capacité d'utiliser le pouvoir psychique de la gravité au combat. Brutal et impitoyable, Gudeath n'aime pas les gens qu'il juge faibles, en particulier les Psychiccers de Neo NOA, et jure de les éliminer ainsi que quiconque afin de montrer son pouvoir supérieur.
  • Setsuna : Un Psychiccer au cœur froid qui a la capacité d'utiliser le pouvoir psychique des ténèbres au combat. Alors que Setsuna sert l'armée pour le plaisir de combattre des adversaires puissants, il prévoit d'éliminer Wong afin qu'il puisse prendre le contrôle total de l'organisation.
  • Genshin Kenjoh : Un moine/prêtre japonais Yamabushi qui utilise la magie Shugendō au combat. Tout comme Genma du premier jeu, Genshin est convaincu que les Psychiccers sont diaboliques et il jure d'éliminer chacun d'entre eux tout en essayant de sauver un jeune Yamabushi nommé Shiori de Wong et de l'armée.

De retour

Original

Personnages originaux de Psychic Force à l'exception des personnages exclusifs de Psychic Force 2 qui sont également membres de la distribution originale.

  • Burn Griffiths : Le protagoniste principal de la série. Réveillé de son sommeil glacial depuis 2 ans, Burn est prêt et préparé non seulement à contrecarrer les plans de Neo NOA et de l'Armée, mais aussi à trouver et arrêter Keith afin qu'il puisse le convaincre d'abandonner son ambition de créer une fois de plus un monde réservé aux Psychiccers.
  • Emilio Michaelov : Lavé de cerveau par Wong pour servir son armée.
  • Wendy Ryan : Après avoir perdu Sonia dans le jeu précédent, Wendy cherche maintenant Burn, qui a mystérieusement disparu, et Emilio.
  • Richard Wong : Désormais à la tête de l'armée qui s'oppose à Neo NOA, Wong complote toujours pour la domination du monde.
  • Gates Oltsman : Reprogrammé par Keith pour servir Neo NOA, Gates se bat actuellement pour le contrôle.
  • Keith Evans : Le leader de Neo NOA qui essaie toujours de créer une utopie pour les Psychiccers, mais en même temps, préoccupé par son ami, Burn, qu'il a gardé dans un sommeil glacial pendant les 2 dernières années.

Exclusivité Psychic Force 2

Trois personnages ont été ajoutés au port PlayStation de Psychic Force 2012 , connu sous le nom de Psychic Force 2 . Ce sont des personnages de la Psychic Force originale qui n'ont jamais atteint la version arcade ou Dreamcast , bien qu'il leur manque un mode histoire.

  • Sonia (Chris Ryan)
  • Brad Kilsten
  • Rokudo Genma

Version Windows

サイキックフォース2012
サイキックフォース2012復刻版 (titre de la réédition)
Éditeur(s)
Séries Force psychique
Plateforme(s) Windows 98
Sortie (Version originale) (Réédition de la version)
Genres Action, Combat
Mode(s) Solo , multijoueur

Cette version inclut des fonctionnalités du port Dreamcast du jeu et la prise en charge de Glide/DirectX.

La version de réédition comprend uniquement la version DirectX du jeu et a ajouté une galerie de personnages.

Accueil

Au Japon, Game Machine a classé Psychic Force 2012 dans son numéro du 1er août 1998 comme étant le deuxième jeu d'arcade le plus populaire du mois.

Jeff Lundrigan a passé en revue la version Dreamcast du jeu pour Next Generation , lui donnant une étoile sur cinq, et a déclaré que "Une perte de temps et d'argent".

Les références

Liens externes