Chevalier du roi -King's Knight

chevalier du roi
Chevalier du roi Screenshot1.jpg
Art de la boîte NES nord-américaine
Développeur(s) place
Workss
Éditeur(s) Carré
Concepteur(s) Hironobu Sakaguchi
Compositeur(s) Nobuo Uematsu
Plateforme(s) Système de divertissement Nintendo , MSX , NEC PC-8801mkII SR , Sharp X1
Sortie NDA
MSX
NEC PC-8801mkII SR et Sharp X1 (comme King's Knight Special)
Genres Jeu de tir à défilement
Mode(s) Un joueur

King's Knight est un jeu de tir à défilement de 1986 co-développé par Square et Workss, et publié par Square pour la Nintendo Entertainment System et MSX . Le jeu est sorti au Japon le 18 Septembre 1986, et en AmériqueNord en 1989. Il a ensuite été réédité pour la Wii de la console virtuelle au Japon le 27 Novembre 2007 et en AmériqueNord le 24 Mars 2008. Cette serait suivie d'une version sur la console virtuelle au Japon le 4 Février 2015 pour 3DS et 6 Juillet, 2016 pour Wii U .

Le jeu est devenu la première sortie nord-américaine de Square sous leur filiale de Redmond Squaresoft , et leur première sortie en tant que société indépendante. L'écran titre de la sortie de 1986 attribue à Workss la programmation. King's Knight a vu une deuxième version en 1987 sur le NEC PC-8801mkII SR et le Sharp X1 . Ces versions du jeu ont été renommées King's Knight Special et publiées exclusivement au Japon . C'était le premier jeu conçu par Hironobu Sakaguchi pour la Famicom . Nobuo Uematsu a fourni la partition musicale de King's Knight . C'était la troisième œuvre d'Uematsu de composition de musique de jeux vidéo .

Terrain

King's Knight suit un scénario de base similaire à de nombreux jeux vidéo de rôle de l' ère NES : la princesse Claire d'Olthea a été kidnappée dans le royaume d'Izander, et le joueur doit choisir l'un des quatre héros (le chevalier/guerrier "Ray Jack" , le sorcier "Kaliva", le monstre/gigant "Barusa" et le (enfant) voleur "Toby") à s'entraîner et à attaquer le château de Gargatua, vaincre le méchant dragon Tolfida et sauver la princesse.

Gameplay

Le joueur combat des ennemis dans la première étape en utilisant Ray Jack.

King's Knight est un jeu de tir à défilement vertical , où l'objectif principal est d'esquiver ou de détruire tous les ennemis et obstacles à l'écran. Divers éléments, cependant, ajoutent de la profondeur au jeu. Comme n'importe quel personnage, le joueur peut collecter divers bonus pour augmenter le niveau d'un personnage (maximum de vingt niveaux par personnage) : jusqu'à sept augmentations de saut, sept augmentations de vitesse, trois augmentations d'arme et trois augmentations de bouclier. Il existe également des Life Ups, qui sont collectés pour augmenter le compteur de vie du personnage. Il y a aussi des Life Downs qui devraient être évités. D'autres icônes à l'écran peuvent affecter la scène, telles que les entrées/sorties de grottes cachées et un "révélateur secret", qui révèle des pierres cachées qui bloquent la progression. Enfin, il y a quatre types d'éléments à collecter dans chaque niveau, qui sont essentiels à la réalisation de la dernière étape. Ces éléments sont simplement les éléments A, B, C et D.

Chaque étape a divers power-ups, un élément de chaque type et une grotte. Étant donné que les grottes d'un niveau donné abritent toujours au moins un type d'élément (sans parler de divers bonus), il est essentiel que le joueur les trouve. Les grottes sont toujours cachées et se trouvent généralement au milieu d'une scène. Les grottes ont également des statues qui tirent des boules de feu, et à la fin de chaque grotte se trouve un dragon à combattre. Une fois le dragon vaincu, le joueur peut sortir de la grotte et continuer le niveau.

Développement et sortie

Différences entre les versions

La version MSX de King's Knight comprenait une barre latérale affichant les éléments alloués au joueur.

Des différences étaient présentes non seulement dans les versions Famicom et MSX de King's Knight , mais également dans les versions japonaise et nord-américaine.

La version japonaise (Famicom) et la version américaine (NES) de King's Knight différaient peu, l'écran titre étant la seule disparité. Chaque écran titre reflétait le droit d'auteur et l'éditeur.

La version MSX de King's Knight différait de la version Famicom de plusieurs manières. L'ouverture a été modifiée afin qu'avant l'écran d'introduction, les joueurs puissent spécifier le type de contrôleur qu'ils souhaitent utiliser (soit un clavier, soit un joystick ). La dynamique du jeu était très similaire, bien que certaines différences existent. Dans la version MSX, les flancs de l'écran étaient "fermés", tandis que les cartes de scène ont légèrement bougé, et donc certains éléments semblent être hors de leur emplacement d'origine. Enfin, la version MSX peut sembler plus simple, car les personnages peuvent subir plus de dégâts lors d'attaques.

Les développeurs ont également profité des capacités technologiques disponibles sur le MSX. En tant que mise à niveau, le port MSX comportait plus de canaux sonores que le Famicom, et en tant que tel, de nombreux morceaux de musique et effets sonores ont été modifiés ou améliorés. La version MSX propose également une gamme de couleurs plus large, des graphismes mis à jour, de nouveaux designs de monstres et de boss (les dragons au bout des grottes, par exemple, ont été remplacés par des monstres reptiliens) et une nouvelle barre latérale, qui affichait le compteur de vie du joueur, attribué les power-ups et les éléments alloués. Le MSX ne pouvait cependant pas rendre le défilement vertical de manière fluide - contrairement à la Famicom - donc le mouvement des graphiques est très "saché" en comparaison. Certains de ces changements sont très similaires aux changements qui ont eu lieu lorsque Final Fantasy de Square a été porté sur le MSX2.

Refaire

King's Knight : La colère du dragon noir
Développeur(s) Coeurs de flammes
Éditeur(s) Square Enix
Directeur(s) Michio Takahashi
Producteur(s) Daisuke Motohashi
Plateforme(s) Android , iOS
Sortie 13 septembre 2017
Genres Jeu de rôle d'action , jeu de tir à défilement
Mode(s) Solo , multijoueur

Le 18 septembre 2016, Square Enix a annoncé un remake intitulé King's Knight : Wrath of the Dark Dragon pour iOS et Android . Il a été produit par Daisuke Motohashi et développé par Flame Hearts. Développé comme un spin-off mobile associé à Final Fantasy XV , le jeu emprunte le style de jeu de rôle et d'action à défilement de la version originale et ajoute une nouvelle perspective de caméra et une version orchestrale de la bande-son chiptune de l'ancienne . Le jeu est gratuit avec un mode multijoueur à quatre joueurs .

Square Enix a annoncé le jeu au Tokyo Game Show de septembre 2016 . Son matériel promotionnel a placé le jeu dans l' univers de Final Fantasy XV aux côtés de Justice Monsters Five , un autre jeu compagnon mobile de la série que Square Enix a annoncé plus tôt en 2016. King's Knight: Wrath of the Dark Dragon devait sortir sur les plateformes Android et iOS en Japon en 2016, sans annonce de sortie nord-américaine. La sortie du jeu a ensuite été reportée à 2017. Il est sorti dans le monde le 13 septembre 2017. La fin du service a ensuite été annoncée pour que le jeu ait lieu le 26 juin 2018, moins d'un an après sa sortie mondiale.

D'autres média

King's Knight est l'un des jeux vidéo à être adapté en manga intitulé Susume !! Seigaku Dennou Kenkyuubu (進め!!静学電脳研究部, Shiawase no katachi ) , publié dans la collection Gamest Comics en avril 1999, et dessiné par Kouta Hirano.

Accueil

King's Knight a reçu un 3/10 sur IGN et 3/10 également sur Nintendo Life .

Remarques

Les références

Liens externes