Kitana - Kitana

Kitana
Personnage de Mortal Kombat
KitanaMK11.png
Kitana dans Mortal Kombat 11 (2019)
Première impression Combat mortel II (1993)
Créé par Ed Boon
John Tobias
Conçu par
interprété par
Exprimé par
Capture de mouvement
Informations dans l'univers
Genre Femelle
Arme
Famille
Autre significatif Liu Kang
Origine Édénia
Styles de combat Griffe d'aigle ( MK:DA , MK:U )
Ba Gua ( MK:DA , MK:U , MK:A )

Kitana est un fictif caractère dans le Mortal Kombat jeu de combat franchise par Midway Games et Studios NetherRealm . Faisant ses débuts dans Mortal Kombat II (1993), elle est une royale du royaume fictif d'Edenia. Son arme principale est une paire d' éventails en acier , qu'elle utilise pour la plupart de ses attaques spéciales.

Le personnage est présenté comme la fille de l'empereur Outworld Shao Kahn jusqu'à ce qu'elle apprenne que son vrai père a été assassiné par Shao Kahn lorsqu'il a conquis Edenia. Kitana devient par la suite un héros principal de la série, unissant ses forces aux guerriers de l'Earthrealm alors qu'elle se bat pour assurer la libération de son royaume. Elle est également l'amoureuse du héros de Mortal Kombat , Liu Kang .

L'un des combattants les plus emblématiques et les plus populaires de la franchise, Kitana est apparu dans divers médias en dehors des jeux. Elle a reçu un accueil positif pour son apparence, sa personnalité et le développement de son caractère.

Les apparences

Jeux de Mortal Kombat

Kitana apparaît pour la première fois dans Mortal Kombat II (1993) en tant que membre de la race édenienne de la dimension fictive, Outworld. Alors qu'elle a des milliers d'années, elle ressemble plus à une jeune femme. Pendant la majeure partie de sa vie, Kitana a cru qu'elle était la fille de Shao Kahn et de la reine Sindel. Elle a été l'assassin d'élite personnel de la première pendant des siècles, travaillant aux côtés de sa sœur Mileena et de sa meilleure amie Jade. Finalement, elle a découvert la vérité; Shao Kahn a assassiné son vrai père, le roi Jerrod, a usurpé son trône et a revendiqué Sindel comme sa femme pour régner sur Edenia. Il a placé Kitana sous un sort pour en faire sa fidèle fille et assassin, et a demandé à son subordonné Shang Tsung de créer un clone défiguré d'elle pour être un héritier de sauvegarde. Ce clone, Mileena, espionnerait Kitana, la tuerait et la remplacerait si jamais elle se levait contre Shao Kahn. Réalisant que sa vie avait été un mensonge, Kitana s'est retournée contre Shao Kahn et a commencé à se battre aux côtés des champions d'Earthrealm pour vaincre l'empereur maléfique et libérer son royaume de sa tyrannie. À ce stade, Kitana a commencé à développer un intérêt romantique pour le champion d'Earthrealm Liu Kang . Elle en est également venue à détester Mileena pour avoir rappelé le mensonge qu'elle a vécu et son existence uniquement pour la tuer. Selon le jeu dérivé semi-canonique Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005), après que Kitana se soit révélé n'être plus fidèle à Shao Kahn, elle a été placée dans une transe induite par un sort et forcée de combattre les héros d'Earthrealm, Mileena , et Jade avant d'être libéré par les moines guerriers Shaolin Liu Kang et Kung Lao . Finalement, les sœurs s'affrontent et Kitana tue Mileena.

Lors des événements de Mortal Kombat 3 (1995), Kitana est jugé pour trahison après avoir tué Mileena. Avant qu'un verdict et une peine ne soient rendus, Kitana s'est échappé (comme indiqué dans les versions de mise à jour MK3 Ultimate Mortal Kombat 3 et Mortal Kombat Trilogy ) et a rejoint les guerriers d'Earthrealm pour libérer Sindel, qui avait été ressuscité et utilisé par Shao Kahn pour envahir Terre. Après avoir convaincu Jade de la rejoindre, Kitana a localisé et libéré Sindel du contrôle mental de Shao Kahn, menant à sa défaite aux mains de Liu Kang. Kitana, Sindel et Jade ont ensuite libéré Edenia d'Outworld.

Cependant, leur jubilation a été de courte durée, car lors des événements de Mortal Kombat Gold (1999), l'ancien dieu déchu Shinnok et son grand vizir Quan Chi ont échappé à l'emprisonnement dans le Netherrealm et ont envahi Edenia. Trahie par le traître Edenian Tanya , Kitana, Sindel et Jade sont faits prisonniers, mais Kitana parvient à s'échapper et à rejoindre ses alliés d'Earthrealm et finit par vaincre les forces de Shinnok. Avec Edenia libérée une fois de plus, Kitana propose à Liu Kang, lui offrant la chance de gouverner Edenia à ses côtés en tant que roi et reine, mais il rejette à contrecœur son offre; voyant son vrai devoir comme étant le champion de la Terre. Après la défaite de Shinnok, Kitana capture Mileena, mais apprend que Shao Kahn a survécu à sa défaite dans Earthrealm et récupère du pouvoir. Sachant que le Kahn tenterait de récupérer Edenia une fois qu'il serait assez fort, elle a forgé une alliance avec Goro , prince de la race Outworld Shokan, contre les forces du Kahn.

Dans Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) , Kitana a mené une attaque préventive contre les forces de Shao Kahn, seulement pour apprendre qu'il avait été tué par des assassins inconnus. Croyant que son combat était terminé, elle commença le voyage de retour vers Edenia, mais rencontra Kung Lao, qui l'avertit que Quan Chi et Shang Tsung avaient formé une alliance pour tuer Liu Kang et Shao Kahn avant de tenter de faire revivre Onaga le roi dragon . Malgré le chagrin de Kitana, elle a rejoint les guerriers de l'Earthrealm et les a menés au combat. Lors de l'assaut contre le palais de Shang Tsung, elle affronte Quan Chi, mais est surpassée et tuée aux côtés de ses alliés. Peu de temps après, ils ont été ressuscités et asservis par magie par Onaga, qui a envoyé Mileena pour se faire passer pour Kitana comme la princesse d'Edenia.

Dans Mortal Kombat: Deception (2004), Onaga a utilisé Kitana pour vaincre et emprisonner Sindel. Elle a été libérée par Jade, et ensemble, ils fuient vers l'Outremonde pour trouver un moyen de vaincre Onaga et de libérer Kitana de son influence. À l'insu de quiconque à l'époque, l'esprit de Liu Kang a pu rester parmi les vivants en raison du lien qu'il partageait avec Kitana. Il s'est trouvé un nouvel allié et ami à Ermac , alors que les deux se sont également lancés dans une mission pour sauver leurs alliés, et ont finalement réussi. En revenant à Edenia, Kitana a rencontré Blaze , qui l'a avertie d'un danger imminent qui menace tous les royaumes et lui a conseillé de rassembler les forces de la lumière pour l'éviter. Lasse de la bataille constante, Kitana était découragée, mais Blaze lui assura que les guerres seraient bientôt terminées.

Suite à cet avertissement, Kitana est revenue dans Mortal Kombat : Armageddon (2006), accompagnée de l'esprit de Liu Kang afin de le garder intact jusqu'à ce qu'elle trouve un moyen de le réunir avec son corps. Ils ont ensuite rencontré Nightwolf , qui a proposé de soulager Kitana de son fardeau en prenant l'âme de Liu Kang en lui, lui permettant de lutter contre le mal à venir. Kitana a finalement péri aux côtés du reste de ses alliés pendant la bataille.

Dans le jeu croisé non canonique Mortal Kombat contre DC Universe (2008), Kitana a été transportée à Metropolis , où elle a rencontré Wonder Woman . Alors qu'elle souffrait de "rage de kombat" à l'époque, Kitana a halluciné Wonder Woman en tant qu'assassin envoyé d'Outworld et l'a défiée. Après avoir été vaincue, Kitana s'est enfuie dans une autre section de Metropolis, où elle a été retrouvée et vaincue par Scorpion et amenée au temple de Raiden , où elle révèle qu'elle a eu une vision de Shao Kahn fusionnant avec un être appelé Darkseid pour devenir Dark Kahn. Suite à cela, Kitana a rejoint le reste des combattants pour se rendre dans les royaumes fusionnés d'Outworld et d' Apokolips et combattre les héros et les méchants de l' univers DC pendant que Raiden et Superman se battaient et détruisaient Dark Kahn.

Dans la chronologie redémarrée de Mortal Kombat (2011), qui raconte les événements des trois premiers jeux Mortal Kombat , elle et Jade sont envoyées par Shao Kahn pour participer à un tournoi Mortal Kombat. Kitana affronte Liu Kang pour tenter de s'assurer qu'il n'atteindra pas les étapes finales du premier tournoi, mais est vaincu. S'attendant à mourir, elle est surprise par sa décision de l'épargner. Plus tard, lors du deuxième tournoi, Kitana est approchée par Raiden, qui l'informe que son supposé passé en tant que fille de Shao Kahn est un mensonge. En proie à des doutes, elle s'est infiltrée dans les fosses de chair de Shang Tsung et a découvert la nouvelle Mileena. Devant le Kahn, elle accuse Shang Tsung d'avoir tenté de la remplacer, mais est choquée d'apprendre que l'empereur lui-même a ordonné la création de Mileena. Il a emprisonné Kitana dans le palais, avant une exécution, et ordonne que sa « vraie fille » lui soit amenée. Kitana est bientôt libérée par Liu Kang, et elle et Jade s'échappent vers Earthrealm pour rejoindre leurs nouveaux alliés contre les forces d'Outworld. Ils participent à la bataille pour Earthrealm, mais sont tués aux côtés de plusieurs autres guerriers par la mère corrompue de Kitana, Sindel. En fin de compte, elle se révèle être l'une des guerrières ressuscitées par Quan Chi dans le Netherrealm pour combattre Raiden.

Dans Mortal Kombat X (2015), Kitana revient comme l'un des revenants de Quan Chi. Elle a combattu Jax et Cassie Cage dans le mode histoire du jeu. Après la mort de Quan Chi et la défaite de Shinnok, elle et son compagnon Liu Kang sont devenus les nouveaux dirigeants du Netherrealm.

Dans Mortal Kombat 11 (2019), le revenant de Kitana s'est aligné sur le gardien du temps Kronika après que ce dernier lui a promis une chronologie sans Raiden. Cependant, à la suite des actions de Kronika, une version antérieure de Kitana et Liu Kang a été ramenée au présent. Alors qu'il se rendait à Earthrealm pour en savoir plus sur ce qui s'était passé, elle resta dans Outworld pour trouver Shao Kahn, qui avait également été amené au présent. Pour aider le nouvel empereur de l' Outremonde Kotal Kahn , Kitana a forgé des alliances avec les factions disparates de l'Outremonde avant de les mener au combat contre Shao Kahn ; le vaincre et le mutiler personnellement. Kotal, qui avait été paralysé pendant le combat, a nommé Kitana le nouveau Kahn de l'Outworld en reconnaissance de ses compétences en combat et en diplomatie. Après que Kronika ait kidnappé Liu Kang, Kitana et son armée Outworld ont aidé les forces alliées d'Earthrealm contre l'armée de Kronika jusqu'à ce que Raiden fusionne avec le passé de Liu Kang et son revenant pour devenir le Dieu du Feu Liu Kang. Alors que le reste de ses alliés combattait les forces de Kronika, Kitana a rejoint Liu Kang pour percer le donjon de Kronika. Cependant, Kronika inverse le temps pour tout le monde sauf Liu Kang, qui fait face à elle et aux revenants de ses alliés seuls. Dans l'une des fins du jeu, Liu Kang bat Kronika et est capable de ramener Kitana pour l'aider à forger une nouvelle chronologie. Dans l'extension de l'histoire DLC Aftermath , Kitana a retrouvé Sindel après un voyage dans le temps Shang Tsung et Fujin l'a ressuscitée pour l'aider dans la lutte contre Kronika. Cependant, elle a été horrifiée d'apprendre la véritable nature mégalomane de sa mère lorsqu'elle n'a pas réussi à l'empêcher de trahir Earthrealm et Outworld.

Historique de conception et caractères dérivés

Une comparaison du croquis de John Tobias du personnage inutilisé "Kitsune" dans Mortal Kombat original (1992) et de son art conceptuel pour Kitana dans Ultimate Mortal Kombat 3

En 2009, les origines de Kitana ont été révélées par son créateur, John Tobias , qui a révélé qu'elle avait commencé comme un personnage de type héraut injouable appelé "Kitsune" au début du développement du jeu original Mortal Kombat en 1991; son inspiration à l'époque était le personnage de la princesse Mariko du jeu vidéo de 1984 de Jordan Mechner Karateka . Dans l'esquisse de conception de Tobias, Kitsune brandissait un seul éventail ornemental et "allait s'intégrer dans l'histoire en tant que fille de la princesse de Shang Lao [premier Shang Tsung] - le butin de la victoire pour avoir remporté le tournoi" qui trahirait son père après qu'elle soit tombée amoureuse Liu Kang. Shang est plutôt devenu un serviteur de Shao Kahn lorsque l'histoire a été étendue pour Mortal Kombat II , pour lequel Kitsune a été renommé "Kitana" et a fait en sorte que la belle-fille de Kahn suive l'idée du personnage de princesse. Selon Tobias, son nom d'origine a été rejeté parce qu'il était japonais et n'était donc pas compatible avec « Shang et Shao qui étaient tous deux d'origine chinoise » (avant les jeux « devient finalement un méli-mélo de hooha mythologiques asiatiques absurdes de toute façon »), et le nom Kitana a été créé comme « un combo de Kitsune & Katana » qui sonnerait « généralement assez asiatique ». Pendant le remaniement de Kitsune, Tobias a dessiné ses sais brandissants , et lorsqu'il a présenté les croquis au co-créateur et producteur Ed Boon , il a suggéré que le personnage pourrait gagner un duplicata grâce à l' échange de palettes , et ainsi Tobias a conçu un jumeau, Mileena , qui hériterait des sais tandis que Kitana brandirait plutôt des ventilateurs à pales .

Boon dit iconique « Kiss of Death » de Kitana (ou « Kiss of Doom ») Fatality a été inspiré par la disparition du méchant Mr. Big (Dr Kananga) dans le 1973 James Bond film de Vivre et laisser mourir , ajoutant qu'il était son coup de grâce préféré de MKII et l'un des meilleurs exemples de leur tentative de combiner des éléments violents et humoristiques dans le jeu. Son animal de transformation Ultimate Mortal Kombat 3 / Trilogy Animality est un petit lapin tueur en hommage aux Monty Python et au Saint Graal , et une cinématique de sa fin non canonique dans le Mortal Kombat 2011 , dans laquelle elle forme une alliance avec Jade et Mileena, est une référence à Charlie's Angels . Outre le "Kiss of Death", l'autre fatalité la plus récurrente de Kitana est une exécution par décapitation avec un ventilateur à lames, qui a figuré dans presque toutes ses apparitions dans le jeu (à l'exception de Mortal Kombat: Deadly Alliance et Mortal Kombat vs. DC Universe ) et est étendu dans Mortal Kombat 2011 où elle coupe les bras des adversaires vaincus avant de les décapiter. Au début des années 1990, il y a eu une rumeur populaire mais complètement fausse concernant la prétendue nudité (ou sexualité), un mouvement de finition unique à utiliser par ou contre Kitana et Mileena.

Boon a décrit Kitana et Mileena comme les équivalents féminins de Scorpion et Sub-Zero , les deux personnages masculins les plus emblématiques de la série avec une rivalité féroce qui leur est propre. S'exprimant en 2009, Boon a déclaré que Kitana était devenu l'un des personnages de Mortal Kombat les plus reconnaissables , aux côtés de Scorpion, Sub-Zero et du protagoniste officiel de la série, Liu Kang. Avant la sortie de Mortal Kombat X , le concepteur principal du jeu, John Edwards, a déclaré que Kitana était resté son personnage préféré.

Kitana a été initialement dépeint par Katalin Zamiar, pratiquante de karaté et de taekwondo . Elle a été embauchée pour le rôle après que Boon et Tobias, qui ont été membres de son centre de fitness, aient été contactés par son frère, un fan de Mortal Kombat qui lui a proposé de jouer un rôle dans la suite. Zamiar a déclaré qu'elle leur avait été présentée par l' acteur de Johnny Cage , Daniel Pesina , "quand ils ont décidé qu'ils voulaient choisir une artiste martiale pour les rôles de ninja". Elle s'est entraînée au kung-fu pour la première fois en préparation pour le rôle. Bien que Kitana soit revenu pour UMK3 , Zamiar n'a pas repris le rôle en raison de problèmes juridiques avec Midway Games et a été remplacé par Becky Gable. Karen Strassman , qui a exprimé Kitana lors du redémarrage de 2011, a repris le rôle du mode histoire de Mortal Kombat X , avec Grey DeLisle effectuant un travail vocal dans le jeu pour le personnage.

Kitana avec les personnages dérivés Jade (à gauche) et Mileena (à droite) dans un premier concept art pour Mortal Kombat : Shaolin Monks . Les trois sont tous devenus des personnages populaires

Jusqu'à Mortal Kombat Gold , Kitana, Mileena et Jade portaient tous un design de costume commun dans chaque jeu, différant les uns des autres par l'échange de palettes (violet pour Mileena et vert pour Jade) pour créer leurs graphiques de sprite numérisés . La tenue de Katalin Zamiar utilisée pour les trois personnages féminins ninja de MKII était le bleu de Kitana. Il s'agissait d'un costume simple sur mesure, basé sur un maillot de bain , qui présentait cependant quelques défis pour l'équipe pendant le tournage. Pour UMK3 , Becky Gable a été filmée dans une tenue plus révélatrice, qui cette fois était rouge pour se démarquer davantage de l' écran bleu . Ces deux "classiques" sont revenus en tant que costumes optionnels dans MK2011 . Kitana est apparue pour la première fois démasquée dans son modèle graphique 3D en Or . Dans Deception , Kitana apparaît dans les fins de Sindel et Ermac, ressemblant à une version non masquée et vêtue de bleu de Mileena de ce jeu. Le costume principal de Kitana dans MKX , notamment moins maigre que d'habitude, a été créé pour être différent de celui des jeux précédents. Son costume alternatif dans MKX est plus dans le style de ses tenues précédentes.

Outre Mileena et Jade dans Mortal Kombat II et Khameleon dans Mortal Kombat Trilogy , un autre personnage, Tanya, qui a été introduit dans Mortal Kombat 4 , a également commencé comme une version recolorée de Kitana avec des mouvements modifiés. Un autre personnage dérivé de Kitana est la ninja féminine de couleur pourpre Skarlet , qui a d'abord été supposée être un personnage glitch de style Ermac et qui a fait ses débuts en tant que jouable dans MK2011 . Le moveet de Sonya Blade dans Mortal Kombat 3 est très similaire à celui de Kitana dans MKII .

Les mesures officielles de Kitana dans Deadly Alliance sont de 128 lb et d'une hauteur de 5'9". Son arme de prédilection est une paire d'éventails en acier au tranchant de rasoir, inspirés des fans de guerre japonais et entièrement en métal à l'origine. Les fans de Kitana pendant la production de MKII n'étaient pas réellement en acier mais faits d'un matériau en papier réfléchissant, et étaient les propres fans d'entraînement de Zamiar.Après ses débuts en MKII , Kitana a été retirée à plusieurs reprises d'autres suites en raison de diverses circonstances, pour toujours revenir dans un port ou une mise à jour, comme c'était le cas le cas UMK3 / Trilogy après son absence dans MK3 , or après son absence dans MK4 et Mortal Kombat: Unchained après son absence en Deception . en or , Kitana utilise une arme de jet, la « lame volante », qui est similaire à Tanya boomerang pointu en raison de l'histoire de développement liée des deux personnages dans la version originale de MK4 . Dans MKX , Kitana peut utiliser ses propres armes ou celles de Jade des jeux précédents : un bâton télescopique et une lame de lancement de glaive qui est guidable en plein vol.

La plupart des mouvements spéciaux traditionnels de Kitana utilisent ses armes à double éventail, utilisées comme arme de mêlée, comme projectile lancé et pour soulever ses ennemis dans les airs. Dans les jeux ultérieurs, Kitana a reçu des mouvements spéciaux qui ont été généralement associés à Mileena, comme une attaque au sol contre DC Universe et des mouvements basés sur la téléportation depuis Shaolin Monks . Comme tous les personnages jouables de Mortal Kombat X , Kitana a le choix entre trois variantes de style différentes dans ce jeu, y compris sa variante "Mournful" utilisant les attaques spéciales de Jade telles que "Shadow Kick" et des armes. Ses autres styles MKX sont l'Assassin agressif, rapide et acrobatique, et le Royal Storm orienté défensivement, qui étend ses capacités de soulèvement de fans.

Gameplay

Kitana a été choisie comme le meilleur combattant de Mortal Kombat II par les éditeurs de Sega Power et Super Play pour être "bonne tout autour" et en raison de ses attaques rapides et de ses similitudes perçues avec Chun-Li . Amiga Power l'a également appelée "un très bon personnage à choisir" et Cinema Blend a déclaré que Kitana "pourrait absolument dominer" le jeu. Cependant, le guide de stratégie de GamePro a classé Kitana comme le septième meilleur des 12 combattants de MKII (citant ses combos dévastateurs , son puissant mouvement "Fan Throw", et un bon balayage et une bonne portée entravée par la libération lente des mouvements spéciaux basés sur les fans et schémas d'attaque limités); c'est son clone Mileena qui a atterri en haut de leur palmarès. Selon une rétrospective de Complex , Kitana "a eu l'attaque de projectile la plus puissante et, avec Mileena, les lancers et les balayages les plus rapides". "Les gros combos de Kitana dans le coin" faisaient partie des choses préférées d'Ed Boon dans le jeu : "Quand j'ai vu des gens faire les combos de Kitana, je savais qu'il y avait quelque chose de spécial, parce que les gens prenaient le jeu dans une nouvelle direction." EGM a décrit Kitana comme "une force avec laquelle il faut compter" et a prédit qu'elle "aurait un grand impact alors que sa Fan Wave laisse les ennemis ouverts aux combos". Dans la version Game Gear de MKII , cependant, le ventilateur de Kitana soulève l'adversaire trop bas et trop loin pour un combo facile.

Les capacités de combo de Kitana ont été sévèrement dégradées pour Ultimate Mortal Kombat 3 (et, par extension, Mortal Kombat Trilogy ), pour lequel elle n'a reçu aucun nouveau mouvement spécial contrairement à la plupart des autres personnages. Selon Nintendo Power , "avec un répertoire si petit, la princesse Kitana sera durement mise au défi par des guerriers expérimentés", même si son lancer de ventilateur est plus rapide que de nombreuses autres attaques de projectiles. Sega Saturn Magazine a estimé que "le manque d'améliorations de Kitana ne la rend pas aussi excitante à jouer que certains des autres personnages, bien que ses excellents combos de jonglerie fonctionnent toujours - et ils peuvent faire beaucoup de dégâts", selon Total 64 , "son les mouvements sont un peu hostiles et ses combos sont un peu difficiles." Le guide stratégique EGM pour UMK3 a déclaré: "Elle avait des pièges mortels dans les coins avec des dégâts allant jusqu'à 90% [dans MKII ]. Maintenant, ses combos de fans ont été gravement paralysés pour ne presque pas en valoir la peine." Néanmoins, X360 a qualifié le CPU Kitana de "pire personnage possible à affronter" dans le mode Tour solo d' UMK3 , car il est "rapide, impossible à balayer et capable de rendre n'importe quel adversaire incapable avec une bouffée de son ventilateur ." Selon Dreamcast Magazine , les "anciens favoris de Mortal Kombat Gold comme Sub-Zero, Kitana et Baraka" avaient également à ce moment-là "des mouvements et des décès datés". Ses combos se sont améliorés dans les derniers jeux, et selon le guide officiel de BradyGames pour Mortal Kombat: Deadly Alliance , "Kitana reste au sommet du tas en ce qui concerne les combattants. Dans n'importe quelle position, elle peut pomper plus de 30% avec facilité, faisant d'elle l'une des plus meurtrières entre les mains d'un débutant ou d'un maître." Kitana a été trouvé plus tard pour être capable de combos d'angle en boucle infinie dans sa variation « Mournful » dans Mortal Kombat X .

Dans Mortal Kombat: Shaolin Monks , Kitana est combattu en tant que personnage boss à deux reprises dans le mode histoire principal du jeu et est l'un des personnages joueurs à débloquer pour le mode versus. Le guide de Prima Games sur les moines Shaolin déclare qu'elle est "assez rapide pour des dégâts modérés et qu'elle possède certains des mouvements spéciaux les plus puissants du jeu", mais sa limitation est qu'elle doit se battre à courte portée pour en faire usage. En ce qui concerne Mortal Kombat: Armageddon , cependant, Prima a déclaré Kitana "un personnage difficile avec lequel gagner" et "comme beaucoup d'autres types de personnages de bas niveau, elle manque de presque tous les aspects" (même si elle "est un peu meilleure en défense que elle est en infraction"). Elle n'a été notée que 4/10 dans l'ensemble pour ce match. Leur guide officiel pour Mortal Kombat vs DC Universe , en revanche, l'a qualifiée de "l'un des personnages les plus dangereux du jeu en raison de sa vitesse et de ses mouvements extrêmement efficaces". Le guide officiel de Prima pour Mortal Kombat de 2011 considérait Kitana comme une combattante capable qui une fois de plus "est la plus meurtrière dans le coin" et est également particulièrement bonne si elle est jouée contre Baraka et Cyber ​​Sub-Zero . Prima a observé Kitana dans MK2011 comme son incarnation "la moins chère" (indûment maîtrisée) à ce jour, déclarant que "Kitana n'est pas seulement l'un des personnages les plus dommageables du jeu, mais en plus du Fan Lift et du Square Wave Punch, elle peut la combiner Air Fan presque à chaque fois qu'un adversaire est en l'air." Selon le guide de Prima sur MKX , "Kitana est l'un des personnages les plus uniques du jeu" car elle hérite de nombreux mouvements spéciaux de Jade, et elle "est un personnage de zonage dans l'âme, mais elle peut jouer de manière offensive ou défensive" selon une variante choisie. Le guide a recommandé la variante "Mournful" pour les anciens joueurs de Jade, et la variante "Assassin", qui "essaye de prendre le style généralement défensif de Kitana dans MKX et d'y ajouter une puissance de feu offensive", pour les joueurs vétérans de Kitana.

D'autres média

Kitana apparaît dans la série de bandes dessinées Mortal Kombat 1994-1995 de Malibu Comics . Elle apparaît pour la première fois lors de la mini-série à trois numéros de 1994 Goro: Prince of Pain , rejoignant Mileena, Baraka et Reptile dans la recherche de Goro dans Outworld. Au cours de la mini-série Battlewave , elle tente de se rebeller contre Kahn avec l'aide de Kung Lao, Baraka et Sub-Zero. Les ennemis de Kitana en plus de Mileena incluent Scorpion, qui propose de la prendre comme sa nouvelle épouse. Elle fait l'objet d'un numéro unique intitulé Kitana and Mileena: Sister Act , dans lequel ses antécédents royaux des jeux sont intacts, sauf qu'elle est déjà adulte lorsque Shao Kahn tue Jerrod et s'empare du royaume, avant de la mettre sous un sort qui lui fait oublier sa vie passée et croit plutôt qu'elle est la fille de Kahn. Contrairement à la continuité de la série de jeux, dans la série de bandes dessinées, Kitana n'a aucune interaction avec ni Liu Kang ni Jade; au lieu de cela, elle a une relation plus étroite avec Kung Lao (Shang Tsung tente même d'exploiter cela en prenant la forme de Kitana). Dans les bandes dessinées officielles , Kitana a un petit rôle dans la bande dessinée du prologue Mortal Kombat 4 de Midway publiée en 1997 et publiée avec la version PC du jeu, dans laquelle elle organise la paix entre les races en guerre Shokan et Centaurian, et apparaît dans la cravate de 2008. -dans la bande dessinée Mortal Kombat vs. DC Universe: Beginnings , illustrée par John Tobias et publiée par DC Comics en 2008.

Cette image montre une femme aux cheveux noirs avec des cheveux tressés, vêtue d'une tenue entièrement noire avec un haut corset, un pantalon et des gants sans poignées jusqu'aux coudes.
Talisa Soto dans le rôle de Kitana dans le film Mortal Kombat de 1995 . Selon la productrice Lauri Apelian, "avec Talisa et Bridgette [Wilson] , nous avions deux personnages bien équilibrés. Je ne voulais pas que les femmes soient des personnages de carton. Il fallait qu'elles aient une force, une indépendance et un intellect qui bien au-delà de leur beauté et être sexy."

Bien qu'elle soit un personnage majeur dans l'histoire des jeux vidéo, la princesse Kitana n'était qu'un personnage secondaire dans les deux films d'action en direct de Mortal Kombat . Dans les films, Kitana était interprété par Talisa Soto (qui était l'un des deux seuls acteurs, avec Robin Shou , à jouer le même personnage dans les deux films), qui était démasquée et portait des costumes tout noirs moins révélateurs ; à savoir, un haut corset , des leggings , des bottes hautes et des gantelets longs pour l' opéra (et occasionnellement, une robe longue à sequins ). Dans le premier film de 1995 , Kitana est présentée comme une compagne de Shang Tsung, qui est consciente qu'elle est une adversaire dangereuse car elle est l'héritière légitime d'Outworld et peut tenter de s'allier avec les combattants de la Terre, et il envoie donc Reptile espionner Kitana. Elle rejoint finalement Liu Kang et les guerriers Earthrealm pour les aider à vaincre le sorcier. Dans la novélisation de 1995 du premier film Mortal Kombat de Martin Delrio , basé en partie sur les premiers scripts de Kevin Droney, Shang Tsung informe Goro que Kitana "maintient seul vivant le souvenir" du trône de l'Outremonde avant la conquête de Kahn et "utilise son âge et sa position de bouclier pour couvrir sa rébellion." Kitana passe la majeure partie de la suite de 1997 Mortal Kombat : Annihilation dans la captivité de Kahn après avoir été capturée par Scorpion , avant d'affronter Sindel lors de la bataille finale. Kitana était également censé apparaître dans le troisième film.

Les ventilateurs pliants en acier de Kitana (reconçus en plusieurs lames individuelles au lieu de tout en métal solide) apparaissent une fois comme son arme dans les films, bien qu'elle se batte avec eux fermés. Alors que Annihilation taquine une relation amoureuse entre Kitana et Liu Kang, son expérience dans les deux films consiste uniquement en ce qu'elle est l'héritière légitime du trône de l'Outremonde. Ils s'embrassent à la fin de Annihilation , et leur baiser était en fait censé être inclus dans le premier film aussi, mais le réalisateur Paul WS Anderson n'a pas aimé. L'actrice Talisa Soto, qui a dit qu'elle "aimait" le personnage pour la "force incroyable" de Kitana et pour le défi que ce rôle lui posait, a déclaré que c'était lors de la première préparation de son rôle qu'elle avait été "éduquée" à ce sujet par ses nièces et ses neveux. . Elle a ensuite suivi cinq semaines d'entraînement aux arts martiaux en tai chi chuan et wing chun , tandis que son autre rôle dans Annihilation l' obligeait à apprendre le combat au bâton brésilien à l'usage des fans.

La princesse Kitana est un personnage principal de la série d'animation télévisée de 1996 Mortal Kombat: Defenders of the Realm , une adaptation lâche de Mortal Kombat 3 influencée par le film, où elle est exprimée par Cree Summer . Dans la série, Kitana aux cheveux bruns et presque toujours démasquée, vêtue d'un costume noir mélangeant ses tenues dans Mortal Kombat II et Ultimate Mortal Kombat 3 . Comme dans le premier film, aucune référence n'est faite à une loyauté passée envers Kahn. Le document du guide de l'écrivain de Sean Catherine Derek pour la série, ainsi que le guide officiel des personnages, décrivent Kitana comme une femme "exotique", "magnifique et outrageusement sexy", qui est "extrêmement mystérieuse" car elle "parle souvent par des énigmes mystiques". Les guides notent également "un lien fort et une chaleur majeure" entre elle et Liu Kang, et que "bien qu'elle soit incroyablement féminine, Kitana est une guerrière féroce". Dans l'épisode « Skin Deep », Rain est présentée comme son ancien intérêt amoureux devenu ennemi, bien qu'aucun des deux n'ait jamais partagé de relation dans le canon de la série autre que son héritage édenien. Dans l'épisode « Swords of Ilkan », Kitana bat son ancien allié nommé Zara, un personnage original. L'épisode "Abandoned" présente une fille ninja nommée Ruby, une amie de Kitana (un remaniement de Jade). Le dernier épisode « Overthrown » implique Kitana menant une rébellion infructueuse contre la règle Outworld de Shao Kahn.

Kitana est un personnage récurrent de la série télévisée en direct de 1998 Mortal Kombat: Conquest , joué par Audie England dans deux épisodes ("Vengeance" et "Shadow of a Doubt") et une fois par Dara Tomanovich ("The Essence"), avec Christine Rodriguez leur sert de doublure. Dans cette série, elle est pleinement consciente de son passé édenien et de la mort de ses parents aux mains de Kahn, travaillant clandestinement avec Kung Lao pour empêcher l'empereur de conquérir des royaumes tout en feignant son allégeance envers lui. Sa tenue et son arme ressemblent à celles qu'elle a dans les films, mais elle utilise son style de combat édénien qu'elle maîtrisait déjà avant l'invasion de Shao Kahn et qui a été complété par divers mouvements qu'elle a appris des prisonniers de son beau-père. La version Konquest de Mileena n'est ni son clone ni une sœur mais juste quelqu'un qui se fait passer pour elle pour séduire et assassiner Kung Lao, et Rain apparaît comme l'ancien meilleur ami de Kitana. Dans la finale de la série, qui s'est terminée par un cliffhanger en raison de l'annulation brutale de la série après deux saisons, Kitana semble mourir après que Shao Kahn lui ait ordonné à contrecœur d'être tuée pour avoir comploté contre lui. Elle est rapidement attaquée par des prêtres fantômes et l'un d'eux utilise le propre éventail de Kitana contre elle.

Kitana a été présenté dans un épisode en deux parties de la série de webisodes en direct de 2011 Mortal Kombat: Legacy . Kitana a été joué par l'artiste martiale et cascadeuse Samantha Jo (créditée sous le nom de Sam Tjhia) lors de ses débuts d'actrice. Jo, une fan autoproclamée de Kitana depuis son enfance, a déclaré qu'en se préparant pour le rôle, elle avait fait des recherches "pour être sur la même longueur d'onde" avec les fans pour voir comment ils perçoivent Kitana. Elle a déclaré que la partie la plus difficile pour elle était "de comprendre la rivalité et la trahison entre frères et sœurs auxquelles Kitana a été confrontée dans son passé, et comment cela a profondément affecté le personnage qu'elle est maintenant". L'origine de Kitana est racontée dans l'épisode en partie en direct et en partie animé "Kitana & Mileena", qui est une adaptation modifiée de leur trame de fond du canon de la série de jeux originale. Dans une différence notable, sa mère Sindel utilise un rituel pour que son âme fusionne avec celle de Kitana dans l'espoir d'éviter la corruption de Shao Kahn avant de se suicider. Kitana apparaît à la fois masqué (uniquement dans les scènes animées) et démasqué, et bat Mileena dans un match d'entraînement féroce. Lorsque les jeunes sœurs sont envoyées par Shao Kahn pour assassiner l'homme qui est vraiment le roi Jerrod, le père biologique de Kitana qui est tué par Mileena, Kitana apprend finalement la vérité après son passé et décide de se retourner contre Shao Kahn dans le prochain tournoi Mortal Kombat. Kitana est revenu pour la deuxième saison de Legacy en 2013, toujours joué par Sam Jo mais dans un nouveau costume. Dans la deuxième saison, Kitana vient au secours de Johnny Cage en combattant et en battant Mileena, qu'elle décapite.

Kitana faisait partie de plusieurs personnages présentés dans le spectacle sur scène de 1995 Mortal Kombat: Live Tour , où elle était interprétée par Lexi Alexander (créditée sous le nom de Lexi Mirai) et Jennifer DeCosta. Kitana, jouée par Dana Hee , a également figuré dans l' émission Web avortée de Threshold Entertainment Mortal Kombat: Federation of Martial Arts en 2000-2001, où elle a combattu contre Johnny Cage et Scorpion avant que l'émission ne soit annulée.

Kitana apparaît dans Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge , doublé par Gray DeLisle . Elle apparaît dans le film en duel avec Liu Kang lors du tournoi Mortal Kombat. DeLisle a repris son rôle dans la suite Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms .

Alors qu'elle n'est pas apparue dans Mortal Kombat , l'un des fans de Kitana apparaît dans le temple de Raiden.

Marchandise et promotion

La mannequin Rachelle Glover déguisée en Kitana, ainsi que d'autres déguisées en Sonya et Mileena, figuraient dans sa bande-annonce en direct de 2011 "Kitana Kasting" et dans une séance photo officielle; tous les trois ont ensuite assisté à The Gadget Show: World Tour pour un tournoi de jeu MK . Glover a également dépeint Kitana dans "Play Anywhere" de 2012, une bande-annonce en direct pour la version PlayStation Vita de Mortal Kombat , d'abord dans deux bandes-annonces, puis dans la version complète avec les deux mélangées. Également pour promouvoir MK2011 , Brittney Palmer, Octagon Girl de l' UFC , s'est habillée d'un costume bleu et a joué le rôle de Kitana dans le jeu dans un vlog Playboy . AJ Lee s'est déguisé en Kitana lors d'un Battle Royale de la WWE Raw Halloween Divas. Velvet Sky s'est déguisée en Kitana pour la séance photo d'Halloween d' Impact Wrestling avec Gail Kim en Mileena.

Une figurine de Kitana est arrivée dans l' ensemble MKII avec le magazine argentin Top Kids en 1995. Une figurine articulée de Kitana a été publiée au Royaume-Uni par Toy Island dans le cadre de leur série Mortal Kombat Trilogy de 1996 . Une autre figurine articulée de Kitana, cette fois dans sa variation MKX "Royal Storm", est sortie par Mezco Toyz en 2015 et un Funko Pop! La figurine est sortie en 2017, suivie d'une figurine Funko plus réaliste, toutes deux également du "Royal Storm". Une statue en édition limitée à l'échelle 1/6 de Kitana de MK2011 a été publiée par Syco Collectibles dans la série Enchanted Warriors en 2012. Une statue à l'échelle 1/4 de Pop Culture Shock Collectibles a été publiée en 2013, y compris une édition limitée non masquée. Une statue à l'échelle 1/3 de Kitana de MKX a été publiée par Pop Culture Shock en 2018. Outre les figurines, dont certaines inédites, il y a également eu un certain nombre d'autres articles sur le thème de Kitana.

Impact culturel

Kitana est apparue dans deux numéros du magazine humoristique Cracked (dans lequel elle a été rebaptisée "Princess Kittykat") et dans le roman de Grant Ginder en 2009, This Is How It Starts . Les versions de jeux vidéo des lutteurs The Bella Twins dans le jeu WWE Immortals de 2015 étaient vêtues de costumes inspirés de Mileena et Kitana. La musicienne Princesse Nokia (Destin Nicole Frasqueri), qui a nommé Kitana comme son personnage de jeu féminin préféré, a fait une chanson de 2017 intitulée "Kitana".

Depuis le début des années 1990,le personnage a été un sujet de cosplay très populaire aux États-Unis et à l'étranger, en particulier parmi les mannequins et les artistes. Par exemple, Karen Bordador , présentatrice philippine et lauréate de la "Premiere Vixen" 2010 du FHM, s'est déguisée en Kitana pour une séance photo en 2011, la culturiste Tanya Jordan a remporté le concours Ms. Fitness Southern California 2010 en dansant en pole dance dans un costume de Kitana, la cinéaste Jen Soska s'est habillée comme Kitana pour combattre Mileena de sa sœur Sylvia au Fantastic Fest 2011, et des danseurs du Miami Northwestern Senior High School habillés en Kitana pour une routine de danse controversée en 2017. Dans le monde des arts martiaux, le lutteur professionnel AJ Lee (April Jeanette Mendez ) habillée en Kitana pour le concours Divas Battle Royal dans l'édition spéciale Halloween 2011 de Monday Night Raw , au cours de laquelle elle a tenté en plaisantant d'effectuer un "Fan Lift" sur son adversaire, et l'artiste martiale mixte Roxanne Modafferi habillée en Kitana pour Ultimate Fighting Pesée officielle de l' Invicta FC 14 du championnat vendredi en 2015. Parmi les autres personnalités qui se sont déguisées en personnage, citons le modèle Maxim Aja Dang à ComicCo n 2012, le mannequin Jenn Sterger en 2013, le lutteur professionnel Velvet Sky (Jamie Lynn Szantyr) en 2014, la chanteuse Demi Lovato en 2017 et la chanteuse et actrice Teyana Taylor en 2018. Dans la sixième saison 2014 de RuPaul's Drag Race , le concurrent Adore Delano portait un costume de Kitana qui, selon elle, était son personnage préféré de Mortal Kombat .

"Kitana" est devenu une faute d'orthographe néologiste occasionnelle du mot "katana". Bien que le nom lui-même n'ait pas de signification distincte et n'existait pas avant d'être inventé par Tobias pour MKII en 1993, c'est maintenant un prénom utilisé aux États-Unis et ailleurs. "Kitana Jade" est l'alias du mannequin adulte américain Cherie Roberts depuis 1999, Kitana Baker est le nom adopté d'un mannequin américain né Christi Josenhans, et Kitana Kiki Rodriguez est un nom pris par une actrice transgenre américaine. C'est aussi le nom du personnage principal du roman Skulduggery Pleasant : Kingdom of the Wicked de Derek Landy en 2012 .

Accueil

Réactions critiques et popularité

La réception critique de Kitana a été pour la plupart très positive, mettant souvent l'accent sur sa beauté et parfois sur sa personnalité relativement compliquée. Elle est devenue communément considérée comme l'un des personnages les plus reconnaissables de la franchise Mortal Kombat . Mortal Kombat II a été décrit par CU Amiga comme "Kitana & Co" et par GamePro comme "Kitana et son équipage" et Total 64 a appelé Kitana le "bébé" de Mortal Kombat Trilogy , affirmant que ses problèmes de gameplay "tout peuvent être pardonnés quand on regarde à ces jambes." Critiquant les personnages du jeu War Gods , créé par la même équipe que Mortal Kombat , Computer and Video Games a utilisé Kitana comme exemple de personnage "génial" contrasté. Selon Tom's Hardware en 2007, "Kitana est sans doute la femme la plus connue et la plus populaire de la série Mortal Kombat ". Elle s'est classée quatrième sur la liste 2005 des meilleurs personnages "old school" de Mortal Kombat par Anthony Severino de Game Revolution , classée cinquième meilleur personnage de la série par Robert Workman de GamePlayBook en 2010, et a été élue neuvième meilleure combattante de Mortal Kombat. par le personnel d' UGO en 2012. Les fans ont élu Kitana le douzième plus grand personnage de la série dans un sondage 2013 par Dorkly qui a évalué l'ensemble de la liste de Mortal Kombat . L'artiste martiale mixte Ronda Rousey a nommé Kitana comme son personnage préféré de Mortal Kombat . Les actrices Natalie Martinez et Megan Fox ont toutes deux déclaré que leur rôle de rêve serait de jouer Kitana dans un film.

Au moment de son introduction, Times Union a décrit Kitana comme "la combattante sexy et vicieuse" et "une fille tueuse qui mélange un mélange de séduction et de violence". Selon Amiga Format en 1994, alors qu'il peut être "incroyablement triste pour les hommes adultes d'avoir envie de personnages féminins dans le jeu", il faut être "préparé à tomber amoureux" de Kitana. L' homme d'État américain d'Austin a décrit Kitana et Mileena comme « bien plus méchants que cet instructeur d'aérobic sans art martial du premier match ». Selon Joey Esposito de MTV , "il est évident que Mortal Kombat II a ajouté d'autres personnages, disons, sexuellement suggestifs dans Mileena et Kitana". L'une des nombreuses fausses rumeurs entourant le jeu à l'époque concernait un supposé mouvement final de "Nudalité" (ou "Sexualité") qui serait effectué par Kitana se déshabillant. Des années plus tard, en 2004, le Stud Houston de Vibe a admis qu'il avait le béguin pour Kitana, la décrivant comme "sexy comme l'enfer", et Kendra Beltran de MTV Multiplayer a choisi Kitana comme personnage féminin numéro un sur sa liste 2013 des "coups de cœur pour les jeux vidéo que vous aviez eus". comme un gosse". La relation entre le "fumant chaud" Kitana et Liu Kang a été classée quatrième meilleur couple de jeux vidéo par le personnel d'IGN en 2006. Rob Wright de Tom's Games a inclus ce "personnage durable et puissant" sur sa liste 2007 des 50 plus grands personnages féminins de l'histoire du jeu vidéo pour être une "princesse puissante qui a vécu plus de 10 000 ans et n'a toujours pas perdu sa chaleur", X360 l'a présentée sur la liste des "dix meilleures femmes alternatives dans le jeu" en 2009, et James Hawkins de la division Joystick l'a classée au cinquième rang des "dames badass" dans les jeux vidéo en 2010. Wesley Yin-Poole de VideoGamer.com a inclus la princesse Kitana dans sa liste des dix meilleurs "coups de cœur pour les jeux vidéo" en 2010, rivalisant avec la princesse Peach pour le jeu vidéo numéro un. monarque et l'emporte "en pure sex-appeal ". Danny Gallagher de Guy Code de MTV a classé Kitana au quatrième rang des "meilleures filles des jeux vidéo" de 2011, déclarant qu'elle avait non seulement "une excellente paire de longues jambes" mais aussi "le noyau émotionnel le plus profond de tous les personnages de Mortal Kombat . " GameRevolution a inclus Kitana dans sa liste des dix meilleurs personnages féminins en 2016.

Appel sexuel

Kitana est rapidement devenu l' un des Mortal Kombat de la série de symboles sexuels , dans un affichage de ce que l'auteur décrit comme manifestation de « pseudo-japonais orientalistes fétiches . » Elle a figuré dans de nombreuses listes de tous les personnages féminins les plus attrayants du jeu vidéo par diverses publications étrangères, notamment comme l'une des 20 " muses " des jeux vidéo par le magazine brésilien SuperGamePower en 2001, et l'une des 21 " dames sexy des jeux informatiques ". par la société polonaise Fakt en 2009. En 2008, GameDaily l'a classée au 28e rang des "filles de jeu les plus chaudes", la notant comme "la plus digne des filles de Mortal Kombat II ", tandis qu'UGO l'a également classée au 28e rang des "filles de jeux vidéo" , et GamesRadar l'a présentée sur la liste des 20 "filles du jeu" prétendument négligées. En 2009, Complex l'a présentée comme l'une des dix "filles de jeux vidéo les plus chaudes", la qualifiant de " cougar la plus sexy de tous les temps". En 2011, Anurag Ghosh et Bill Fulks de Bright Hub ont nommé "la magnifique Kitana" comme le personnage le plus sexy de Mortal Kombat , tandis que Ross Lincoln de GameFront a classé son buste dans le nouveau jeu comme le 30e meilleur de l'histoire du jeu vidéo. En 2012, Kitana a été déclaré le deuxième personnage le plus sexy des jeux vidéo par Fernando DaQuino de TecMundo, qui a noté qu'elle était "bien loin d'un stéréotype de princesse" et incluse parmi les 20 "femmes les plus chaudes" de l'histoire du jeu vidéo par MSN Malaysia. UGO l'a classée comme la "38e femme fictive la plus chaude" de l'année, commentant que la série Mortal Kombat "a toujours eu des chaudasses, mais le nouveau jeu a ramené Kitana en grand". Kitana a été classée septième "fille de jeu vidéo" la plus sexy par Nixie Pixel de Revision3 , et João Vitor de Oliveira de l'édition brésilienne du magazine officiel Xbox l'a classée cinquième sur sa liste des femmes les plus sexy dans les jeux de combat. En 2013, Kitana a également été classée cinquième personnage de jeu vidéo féminin le plus sexy de tous les temps par Albert Costill de l'AMOG, qui l'a qualifiée de « non seulement l'un des personnages les plus reconnaissables de Mortal Kombat », mais « aussi l'un des plus cool , et certainement le plus sexy", ainsi que le deuxième personnage féminin de jeu vidéo le plus sexy de Scarlet Clearwater de Soletron . Kitana a été classée 56e meilleure femme de jeu par le site brésilien GameHall 's Portal PlayGame en 2014, avec un commentaire selon lequel depuis sa première apparition, elle "a éveillé l'imagination des joueurs de MK et gagné des fans du monde entier". En 2015, la chaîne de télévision indonésienne Liputan 6 l'a classée huitième personnage féminin oriental le plus sexy dans les jeux vidéo.

Les cosplayers de Sonya Blade et Kitana ( costume classique de Mortal Kombat II ) à la Dragon*Con 2012. Le concepteur de jeux David Jaffe a décrit Sonya et Kitana comme "deux des meilleurs joueurs du jeu vidéo".

Elle a fait des comparaisons avec le premier personnage féminin de la série, Sonya Blade. Kitana est à égalité au huitième rang avec Sonya dans la liste 2010 de Complex des "femmes les plus sexy dans les jeux vidéo". En 2010, lors du développement du redémarrage de Mortal Kombat , le réalisateur de la série God of War , David Jaffe, a explicitement écrit comment son personnage Kratos aurait « une FUCKALITY » avec « Sonya AND Katana [ sic ] » s'il rejoignait la série (Jaffe a expliqué plus tard qu'il ne préconise pas le viol, comme cela a été interprété par certains, et que son commentaire suggérait que Kratos « obtiendrait un plan à trois » en récompense). En 2012, Kitana a été classée deuxième personnage féminin de jeu vidéo "le plus chaud" par Kristie Bertucci de Gadget Review , qui l'a qualifiée de "beaucoup plus chaude" que Sonya. La même année, JoBlo.com a placé Kitana au neuvième rang de sa liste des dix "personnages de jeux vidéo les plus populaires", déclarant également que Sonya "n'avait rien sur elle" et la qualifiant de "fille de jeu vidéo pour les âges", tandis qu'UGO suggérait que Kitana et sa mère Sindel devrait figurer sur toutes les listes de "femmes sexy dans les jeux vidéo". Kitana et Mileena ont été incluses parmi les "hotties de la vieille école qui l'ont toujours compris" par Travis Hubert de Cheat Code Central en 2014, qui a déclaré que "ces deux-là sont devenus synonymes du sex-appeal de la série Mortal Kombat [et] ont même dépassé la popularité de Sonya Blade, qui était la bombasse MK originale ." Plaçant son 19e dans leur classement 2015 des 73 personnages jouables de la série, Den of Geek a estimé que "Kitana est devenue l'une des stars de la série, ayant facilement plus de viande sur son personnage que Sonya ne l'a jamais fait."

Kitana a également souvent partagé les projecteurs médiatiques avec Mileena et Jade ; Phil Owen de GameFront les considérait tous comme "essentiellement le même personnage". Au moment de la sortie de MKII , le Miami Herald a qualifié Kitana et Mileena ("les dames aux longues jambes qui portent des masques") d'être "un pas intéressant vers le politiquement correct " car "loin de Little Miss Muffet ". Le magazine brésilien Ação Games l'a placée, avec Mileena, à la huitième place de sa liste des "Top Girls" en 1997. Dans un article rétrospectif de 2011, Richard George d'IGN a cité "les filles chaudes" comme l'une des raisons pour lesquelles Mortal Kombat II "est considéré par beaucoup comme le summum de la série." Aux côtés de Mileena et Jade, Kitana a été inscrite sur la liste des "nanas les plus chaudes de 2011" par Univision . Les trois d'entre eux ont tous partagé une place sur la liste 2014 des dix meilleures méchantes féminines "les plus chaudes" dans le jeu par Travis Huber de Cheat Code Central. En 2009, GamePro ' Mileena et Kitana classé s Aaron Koehn comme 11ème meilleure paire de personnages de jeux vidéo troqué palette, écrit que « les deux préfèrent porter des vêtements qui montre leurs glandes mammaires gonflées, et les deux ont utilisé le geste attachante généralement embrasser comme une fatalité." Les deux ont été présentés dans la liste de GamesRadar 2006 top sept « filles embrasser les filles » et « de Kitana et baisers mortels de Mileena » ont été choisis comme les fatalités préférés par retrogamer de Paul Drury en 2007. Lauren Alessandra de GamingUnion.net a écrit que Kitana " s'intègre facilement" à la sixième place de sa liste des meilleures héroïnes de jeux vidéo de 2011, affirmant que "elle et sa sœur 'clone' d'ailleurs sont rapidement devenues des affiches de la série". En 2012, UGO a également décrit « les sœurs ninja aux gros seins Kitana et Mileena » comme les personnages principaux de la franchise Mortal Kombat . Kitana a été élue à la deuxième place dans la catégorie Mortal Kombat de "Miss des jeux vidéo 2012" par le magazine polonais PSX Extreme , où elle a finalement perdu contre Jade. En 2014, Zoomin.TV a classé Kitana au deuxième rang de son "top cinq des filles les plus sexy de Mortal Kombat " en 2015, qui comprenait également Jade ainsi que Skarlet. Playboy a inclus Mileena, Kitana et Jade ensemble parmi "les seins de jeu vidéo les plus chauds de tous les temps".

Kitana a été classé parmi les 25 « poussins assassins ninja les plus chauds (et les plus meurtriers) » dans tous les médias par UGO en 2011 pour avoir « de la cervelle et des muscles, sans parler d'une garde-robe pleine de vêtements clairsemés ». Les éditeurs complexes ont opposé Kitana "aussi mortelle qu'elle est belle" à Taki de la série Soulcalibur pour la "bataille des beautés" de 2011 dans la catégorie "ninjas féminines", qui a abouti à un match nul entre les deux, et a classé Kitana comme le dixième tueur de sexe féminin des jeux vidéo en 2012, notant qu'"elle tient toujours sa place sur la liste des assassins féminins chauds" près de deux décennies après ses débuts. Gelo Gonzales de FHM a classé Kitana parmi les neuf "filles ninja les plus sexy des jeux" en 2012, la comparant à Eula Valdez . Márcio Pacheco Alexsandro de GameHall a placé Kitana et Mileena à la deuxième place de sa liste 2014 des dix meilleurs personnages féminins ninja dans les jeux. En 2017, GameRant l'a classée cinquième meilleur personnage ninja de Mortal Komba t, déclarant qu'elle devrait simplement être "rayée du nom de" Mileena Lite "" et qualifiant ses fans d'arme peut-être la plus emblématique de la série.

Critique de genre et décès

Q : Le genre dans les jeux vidéo est devenu le nouveau foyer de discussion critique. Kitana et Sonya restent deux des leaders féminins les plus forts et les plus anciens dans le jeu. Comment sont-ils apparus et les voyez-vous comme un héritage vital pour la série ?
R : Bien sûr, ils étaient tous deux des éléments importants de la fiction du jeu et de la structure archétypale des personnages. Mais, notre démographie de joueurs était principalement un public masculin inconditionnel et donc l'apparence et le design de nos personnages féminins leur correspondaient à l'époque comme ils le font aujourd'hui. Je n'ai aucun problème à m'en excuser. La seule consolation que je puisse offrir est que ces deux personnages avaient des archétypes féminins très forts et atypiques … et à tout le moins pouvaient foutre le bordel de leurs homologues masculins.

John Tobias pour Mortal Kombat Online en 2012

Il y a eu des controverses et une réception critique mitigée ou négative du personnage. En 1994, elle était l'un des personnages de jeux de combat cités par Guy Aoki d' AsianWeek comme perpétuant prétendument les stéréotypes existants sur les Asiatiques en tant qu'experts en arts martiaux. Dans le livre sur le thème de la controverse sur la violence dans les jeux vidéo Interacting With Video , Patricia Marks Greenfield et Rodney R. Cocking ont utilisé les « deux sœurs jumelles asiatiques, Kitana et Mileena » comme exemple de stéréotype « Dragon Lady hautement érotisé » dans les jeux vidéo. Lorsque Marsha Kinder a accusé Mortal Kombat II de misogynie dans sa gestion des personnages féminins, elle a allégué que "certaines des possibilités les plus violentes sont contre les femmes", dont les propres "mouvements fatals sont hautement érotisés". Le livre de Patrick Sunnen, Making Sense of Video Games, a jugé que leur représentation en tant que « formidables opposantes féminines » était potentiellement progressiste, mais sans doute juste pour augmenter « le potentiel sexiste des combats individuels », et a décrit la fatalité de la décapitation de Kitana avec un « rasoir trompeusement féminin. -sharp fan" pour ressembler à la castration . Chad Hunter of Complex a choisi Jade et Kitana pour représenter le stéréotype des "femmes qui se battent" dans sa liste 2012 des quinze personnages les plus stéréotypés des jeux vidéo, pour être des "skanks à moitié nus qui peuvent se battre, lancer des lasers et effectuer des attaques acrobatiques tout en portant des tongs, des bottes à talons hauts et en gardant leurs seins géants sous des écharpes », affirmant que cela a poussé « les joueuses à s'éloigner de cette série ». Dans un article satirique " Guerriers de Mortal Kombat II : Où sont-ils maintenant ?" par Jason Lomberg de VentureBeat , Kitana "a rejoint l' Organisation nationale pour les femmes et a lancé une campagne en ligne pour reconnaître et combattre le harcèlement sexuel endémique dans les tournois de la mort organisés. Mai Shiranui , Cammy , Morrigan et Mileena se sont toutes avancées pour partager leurs histoires. "

Les mouvements de finition de Kitana ont été reçus de manière critique de manière variable mais surtout positive, en particulier en ce qui concerne sa célèbre signature "Kiss of Death". La mettant en vedette dans leur spécial "Girls of Gaming" en 2003, la pièce a cité cette fatalité comme l'aspect de Kitana pour lequel elle est célèbre. Son baiser mortel a été classé comme le huitième meilleur de tous les Mortal Kombat Fatalities par UGO en 2007 et IGN en 2010. En 2011, Ben Richardson de GameFront l'a classé comme le deuxième meilleur coup final de la série pour être "juste la cerise sur le gâteau " pour la combinaison gore et comédie noire de MKI , faisant écho à l'opinion d'Ed Boon. comme le 18e meilleur coup final de Mortal Kombat par Kevin Wong de Complex la même année, et comme le huitième meilleur Fatality par Robert Workman de Prima Games en 2014, ainsi que parmi les baisers les plus meurtriers de toute la science-fiction et de la fantasy par Gordon Jackson de io9 en 2015. Javy Gwaltney de Paste Magazine a placé le baiser de Kitana de MKII troisième sur sa liste 2015 des "15 fatalités les plus mémorables de Mortal Kombat ", qui comprenait également Kitana coupant un adversaire en morceaux dans MKX , commentant qu'il est "de petite surprise que la princesse Kitana soit une favorite des fans de Mortal Kombat de longue date " car ses mouvements de finition "sont toujours fantastiques". Cependant, le baiser de Kitana a également été inclus dans la liste des sept pires décès de la série par Dan Ryckert de Game Informer en 2010, et CJ Smillie de Game Rant l'a classé comme la huitième pire fatalité de la série en 2011, le critiquant de ne pas avoir innové. assez au fil des ans et déclarant que cette "absence d'originalité … nuit vraiment à la position de Kitana dans la série". Dans un autre article, Smillie a classé la nouvelle fatalité "Splitting Headache" de Kitana de MK2011 comme le huitième meilleur coup de finition de ce match. En 1996, son lapin Animality a également été désigné comme particulièrement "faible et mal conçu" dans la critique de GamePro sur Ultimate Mortal Kombat 3 .

Autre réception

Dans divers articles, souvent ironiques, Soren Bowie de Mania.com a répertorié Kitana comme l'une des dix « filles psychotiques de jeux vidéo avec trop de bagages », GameDaily l'a présentée comme l'une des dix « filles qui ne devraient pas rencontrer votre maman", Alan Bradley de GamesRadar l'a incluse parmi "la royauté la plus tordue du jeu" pour avoir "un faible pour les décapitations sanglantes via un ventilateur de rasoir et pour les garçons de 9 000 ans son cadet", et Jim Sterling de Destructoid a exprimé son malaise face à la conception de Kitana dans MK Vs. DCU , impliquant que son entrejambe bombé la faisait ressembler à un travesti. Leah Jackson de The Feed de MTV l'a plutôt associée à Kung Lao au lieu de Liu Kang, car il "offrirait un bon équilibre au style de vie souvent mouvementé de la princesse Kitana" consistant à "toujours se faire tuer, ressusciter, être envoûté ou tout autre type de l'enfer est préparé pour elle." Les tenues du personnage ont été parodiées dans la bande dessinée "Critical Miss" de Gray Carter à The Escapist , où Kitana est obligée de porter des costumes étriqués et des talons hauts par son beau-père.

AJ Glasser de GamePro a appelé Kitana son personnage féminin préféré de Mortal Kombat , mais a néanmoins critiqué le répertoire de mouvements spéciaux du personnage avant le redémarrage. Ben Kendrick de Game Rant a inclus Kitana dans sa liste de 2011 des dix personnages "les plus impressionnants" de Mortal Kombat dans la section "mentions honorables", mais a ajouté qu'"en plus de posséder l'une des armes les plus cool" du jeu, elle "manque de divertissement /étrangeté séduisante" de Mileena. Richardson de GameFront a estimé que, mis à part le meurtre de baiser "le plus amusant" de Kitana, elle n'a "pas [été] un personnage très convaincant". Certains étaient beaucoup plus dédaigneux du personnage. Par exemple, Game Informer l'a répertoriée parmi la palette de personnages ninja échangés qu'ils ne voulaient pas dans les futurs jeux Mortal Kombat en 2010, et Mike Fahey de Kotaku a écrit que "tout le truc de la femme ninja extraterrestre" n'était pas "tout à fait ma tasse de thé ." Réagissant à une demande de fan de ne pas « gaspiller un emplacement de personnage » sur Kitana dans MKX , Ed Boon lui-même a commenté : « Comment n'importe qui1 [ sic ] peut-il détester Kitana ?

Les versions alternatives du personnage dans d'autres médias ont été reçues de manière variable. Au moment de la sortie, certains critiques de cinéma tels que Laura Evenson de San Francisco Chronicle ou Eric D. Snider ont noté l'attractivité de Talisa Soto dans le rôle de Kitana mais ont trouvé son personnage par ailleurs inintéressant par rapport à Liu Kang de Robin Shou . Michael Saunders du Boston Globe a estimé que "Soto ne semble jamais faire beaucoup plus que d'avoir l'air exotique dans le rôle", que Ben Steelman de Star-News a décrit comme "essentiellement la princesse Leia en justaucorps noir", et Malcolm Johnson du Hartford Courant a décrit Kitana dans Annihilation comme portant "un costume de cuir noir éliminatoire [qui] lui donne l'apparence de la dominatrice la plus douce du monde". bien que Sterling de Destructoid ait inclus Kitana parmi les "relookings plus sensibles" du premier film en les comparant à la façon dont les personnages de bandes dessinées X-Men ont été repensés pour les adaptations cinématographiques. Dimas Sanfiorenzo de Complex a classé l'animation Kitana dans Defenders of the Realm au 18e rang sur la liste des "femmes de dessin animé les plus chaudes de tous les temps" en 2011, tandis que la version long métrage de Kitana a été classée quatrième sur la liste des "femmes les plus chaudes du jeu vidéo". films " de Peter Rubin de Complex , avec un score de ressemblance de 70%. L' épisode de Legacy "Kitana & Mileena" a été nominé par le Writers Guild of America Award dans la catégorie "Réalisation exceptionnelle dans l'écriture de nouveaux médias dérivés".

Voir également

Remarques

Les références

Liens externes

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