Manoir de Luigi 3 -Luigi's Mansion 3

Le manoir de Luigi 3
Le manoir de Luigi 3.jpg
Oeuvre d'icône, mettant en vedette Luigi et Gooigi
Développeur(s) Jeux de niveau supérieur
Éditeur(s) Nintendo
Directeur(s) Bryce Holliday
Producteur(s) Alex MacFarlane
Bjorn Nash
Kensuke Tanabe
Concepteur(s) Devon Blanchet
Jason Carr
Programmeur(s) Brian Davis
Artistes) Barret Chapman
Écrivains) Ryunosuke Suzuki
Compositeur(s) Chad York
Darren Radtke
Séries Luigi
Plateforme(s) Commutateur Nintendo
Sortie 31 octobre 2019
Genres Action-aventure
Mode(s) Solo , multijoueur

Luigi's Mansion 3 est un jeu vidéo d' action-aventure 2019développé par Next Level Games et édité par Nintendo pour la Nintendo Switch . Il est le troisième principal de la Mansion de Luigi série suivante Mansion Luigi: Dark Moon . Le jeu voit les joueurs jouer le rôle de Luigi qui doit explorer un hôtel hanté, incorporant différents thèmes à chaque étage, et sauver ses amis des fantômes qui l'habitent, après que le groupe ait été amené à le visiter pour des vacances par King Boo.

Outre un certain nombre d'éléments de gameplay des versions précédentes, le jeu intègre de nouvelles fonctionnalités, notamment des mouvements supplémentaires pour la capture de fantômes, un assistant doppelgänger ectoplasmique connu sous le nom de Gooigi et une fonctionnalité multijoueur étendue qui permet aux joueurs de s'engager dans des jeux coopératifs et compétitifs à la fois localement et en ligne. Le jeu a reçu des critiques positives de la part des critiques et a été nominé pour plusieurs prix, remportant le prix du "Meilleur jeu familial" aux Game Awards 2019 . Le jeu s'est vendu à plus de 9 millions d'exemplaires dans le monde en mars 2021.

Gameplay

Luigi's Mansion 3 est un jeu d' action-aventure dans lequel les joueurs contrôlent le personnage de Luigi depuis une perspective fixe à la troisième personne, alors qu'ils capturent des fantômes dans un grand hôtel. Le jeu propose deux modes de jeu - un mode histoire pour un seul joueur et un ensemble de modes de jeu multijoueurs - dans lesquels la capture de fantômes fonctionne de la même manière que les versements précédents : les joueurs étourdissent les fantômes avec le Strobulb de Luigi, les attrapent avec son Poltergust, et affaiblir leur santé jusqu'à 0 afin de les capturer.

Un joueur

Dans le mode histoire solo, les joueurs explorent un grand hôtel de 17 étages - chaque étage se compose d'un thème et d'une atmosphère différents, et d'une variété de fantômes, y compris un fantôme de boss que le joueur doit vaincre. Certains des premiers étages, comme le 2e étage, n'ont pas de thème. Contrairement au mode histoire de Luigi's Mansion: Dark Moon , qui se concentrait sur une structure de jeu prédéfinie dans plusieurs manoirs, Luigi's Mansion 3 est plus ouvert, permettant une plus grande exploration du cadre du jeu, la seule restriction étant que les joueurs ne peuvent pas explorer les étages de l'hôtel via l'ascenseur jusqu'à ce qu'ils aient trouvé le bouton qui permet d'y accéder ; le hall principal et le sous-sol de l'hôtel sont les seuls étages à avoir un escalier entre eux qui évite l'ascenseur.

Des trésors peuvent être trouvés lors de l'exploration de l'étage de l'hôtel à partir de divers objets et en résolvant des énigmes. Luigi peut trouver des pièces (d'une valeur de 1), des billets de banque (d'une valeur de 50) et des lingots d'or (d'une valeur de 100), ainsi que des sacs d'argent contenant plusieurs centaines de pièces. Il peut également trouver des gemmes spéciales à chaque étage, aux côtés de la capture de Boos, un ennemi régulier de la série Mario , tandis que Luigi peut trouver des cœurs pour récupérer la santé perdue à cause des attaques de fantômes et d'autres dangers environnementaux. Certaines des fonctionnalités introduites par Dark Moon sont disponibles dans le jeu, notamment une fonction de charge paralysante qui peut faciliter la capture des fantômes, et le Dark-Light Device, une fonction de lumière noire qui peut révéler des objets devenus invisibles (après avoir capturé des Spirit Balls, qui provoquent l'invisibilité) et animent certains portraits. Il peut également ramener à la normale des objets possédés, tels que des coffres possédés ou des poubelles. Les nouveautés de la série incluent de nouvelles fonctions pour le Poltergust - une attaque en rafale de zone qui peut aider à repousser plusieurs ennemis, ainsi qu'à faire sauter des meubles pour révéler un trésor; un accessoire de ventouse, qui permet au joueur de tirer un piston sur les obstacles, puis de les supprimer en utilisant le Poltergust sur le cordon de la ventouse ; et une attaque slam, qui permet aux joueurs d'écraser à plusieurs reprises les fantômes qu'ils capturent au sol, à la fois pour des dégâts plus importants ainsi qu'une arme pour frapper d'autres fantômes autour d'eux.

L'ajout le plus notable au jeu est Gooigi - un doppelgänger ectoplasmique de Luigi précédemment introduit dans le remake 3DS du Luigi's Mansion original . Gooigi peut effectuer des mouvements similaires à ceux de son véritable homologue et peut être contrôlé par le joueur (basculement entre Luigi et Gooigi) ou un deuxième joueur en coopération locale. Gooigi peut être utilisé par le joueur pour aider dans les batailles et pour résoudre certaines des énigmes du jeu, dont certaines nécessitent l'utilisation de Gooigi et Luigi pour terminer. Contrairement à Luigi, Gooigi peut se faufiler à travers les ouvertures des évents et des grilles et marcher sur des sols à pointes, mais il est plus faible que son véritable homologue et perdra instantanément sa forme physique s'il entre en contact avec de l'eau ou du feu.

Multijoueur

Le mode multijoueur du jeu permet jusqu'à huit joueurs de jouer ensemble localement et en ligne. Dans ce mode, les joueurs peuvent s'engager dans un jeu coopératif via "ScareScraper", une fonctionnalité de retour de Dark Moon , ou des matchs d'équipe compétitifs dans "ScreamPark". Les deux modes utilisent le même style de commandes dans le mode solo, avec des joueurs capables de contrôler quatre variations de couleurs (vert, violet, orange ou bleu) de Luigi ou Gooigi. ScareScraper se concentre sur le travail d'équipe coopératif entre les joueurs pour nettoyer chacun des 5 ou 10 étages d'un immeuble de grande hauteur généré aléatoirement en recherchant les fantômes qui se cachent à chaque étage. "ScreamPark" se concentre sur les matchs en équipe - une équipe en tant que Team Luigi, l'autre en tant que Team Gooigi - et marquer des points dans trois types de matchs différents : Ghost Hunt, dans lequel les équipes marquent des points en attrapant des fantômes, avec des fantômes plus coriaces qui valent plus de points ; Cannon Barrage, dans lequel les équipes marquent des points en sécurisant des boulets de canon, certains tenus par des fantômes, en les chargeant dans un canon et en les tirant sur des cibles, les cibles plus délicates marquant plus de points ; et Coin Floating, dans lequel les équipes utilisent des flotteurs pour collecter des pièces qui tombent dans une piscine, évitant les mines qui sont également larguées ou risquent de perdre les pièces en leur possession et permettant à leurs adversaires de les voler.

Terrain

Luigi , son chien fantôme Polterpup, son frère Mario , la princesse Peach et un trio de crapauds ont été invités à The Last Resort, un luxueux hôtel de grande hauteur art déco niché à flanc de montagne, et décident de le visiter pour des vacances. Après son arrivée et son installation, Luigi se réveille pendant la nuit pour trouver l'hôtel désert, transformé en bâtiment hanté et les autres disparus. Il découvre que la propriétaire fantomatique de l'hôtel, Hellen Gravely, avait attiré le groupe à l'hôtel dans le cadre d'un piège du roi Boo , qu'elle avait libéré de la garde du professeur E. Gadd après sa reconquête dans le jeu précédent . Le roi Boo annonce son intention de se venger de Luigi et de ses amis en les emprisonnant dans des portraits, mais Luigi s'échappe de justesse aux étages inférieurs de l'hôtel par une chute à linge. Avec l'aide de Polterpup, qui a également évité d'être capturé, Luigi explore le sous-sol et tombe sur une vieille voiture rouge dans le garage souterrain portant un nouveau modèle d'aspirateur Poltergust. En l'utilisant, Luigi suit Polterpup dans le hall et découvre qu'E. Gadd a également été capturé.

En fouillant dans le hall, Luigi tombe sur le dispositif Dark-Light du professeur dans un coffre-fort et l'utilise pour le libérer. Installant un laboratoire portable dans le garage, E. Gadd explique comment il a également été amené à visiter l'hôtel et capturé par Hellen, qui lui avait volé sa dernière collection de fantômes pour occuper le bâtiment. Croyant que les amis de Luigi sont probablement piégés dans les étages supérieurs, E. Gadd recommande à Luigi de trouver les boutons d'ascenseur des étages supérieurs qui avaient été pris de l'ascenseur principal après en avoir protégé deux d'un fantôme qu'il avait vaincu plus tôt. Tout en explorant les étages, chacun présentant un thème différent, Luigi est aidé par E. Gadd avec deux nouveaux gadgets : le Virtual Boo, un dispositif de communication basé sur le Virtual Boy , et Gooigi, un doppelgänger ectoplasmique de Luigi. N'ayant pas le choix, Luigi commence sa recherche des boutons d'ascenseur manquants afin de visiter chacun des nombreux étages de l'hôtel.

Alors que Luigi fait sa recherche, il rencontre et bat une variété de fantômes différents tout en récupérant les boutons de l'ascenseur et en sauvant les crapauds de leurs portraits, à la grande colère et frustration de Hellen. Après avoir sauvé les crapauds, il atteint le dernier étage où il affronte Hellen, qu'il parvient à vaincre avant de sauver Mario. Luigi le suit alors sur le toit de l'hôtel où ils trouvent le portrait de Peach. En la libérant, le groupe est confronté au roi Boo, ayant perdu la foi en Hellen et les fantômes plus tôt et se prépare à les emprisonner, E. Gadd et les crapauds dans un seul portrait géant. Après avoir été sauvé par inadvertance par Polterpup à la dernière seconde, Luigi se retrouve contraint de vaincre à nouveau le roi Boo, aidé par Gooigi. Pendant la bataille, le roi Boo agrandit le cadre du portrait pour tenter de tirer dans tout l'hôtel avec Luigi toujours sur le toit. Luigi bat le roi Boo et parvient à récupérer le portrait quelques instants avant que l'hôtel ne s'effondre dans un désordre en ruine. Après avoir libéré ses amis du portrait, les fantômes que Luigi avait capturés s'échappent de leur emprisonnement et tentent d'attaquer, mais ils deviennent sociaux lorsque le joyau de la couronne du roi Boo disparaît, ce qui implique qu'ils ont tous subi un lavage de cerveau. E. Gadd, voyant les fantômes bouleversés par la destruction accidentelle de leur maison, choisit que le groupe construise un nouvel hôtel, tandis que le roi Boo repris est remis sous sa garde avec Hellen. En fonction de l'argent que Luigi a collecté tout au long de son aventure, le nouvel hôtel sera de taille différente. Après la grande réouverture, Luigi et ses amis rentrent chez eux.

Développement

Luigi's Mansion 3 est développé par Next Level Games , qui a précédemment développé Luigi's Mansion: Dark Moon , et est publié par Nintendo . Le jeu était initialement prévu comme un titre Wii U , avec les premiers prototypes introduisant le Slam et le Burst comme nouvelles capacités ; Cependant, le développement de la console Nintendo Switch a commencé pour de bon après l'achèvement de Metroid Prime: Federation Force de Next Level Games . Le changement de décor d'un manoir à un hôtel a été fait pour que les joueurs puissent avoir une "exploration en trois dimensions" avec Kensuke Tanabe expliquant qu'ils "voulaient que les joueurs puissent visualiser comment l'hôtel était aménagé". Malgré le nouveau décor, l'équipe a délibérément fait le choix de certains décors pour « le rendre aussi inattendu et même pas hôtelier que possible ». L'équipe a noté que tant qu'ils connectaient les paramètres via une configuration hôtelière traditionnelle, ils pouvaient s'en tirer avec les divers paramètres. Certaines fonctionnalités qui étaient auparavant présentes ou prévues pour le remake Nintendo 3DS du Luigi's Mansion d'origine ont été étendues pour le troisième volet, telles que le jeu coopératif local sur le même écran et les nouvelles capacités susmentionnées. Avant l'annonce officielle du jeu, le nouveau gadget de Luigi, le Poltergust G-00, a été présenté pour la première fois dans le Super Smash Bros. Ultimate Nintendo Direct d' août 2018 dans le cadre de la bande-annonce annonçant le contenu de Castlevania pour le jeu. Le Poltergust G-00 a également été incorporé dans le moveet de Luigi, étant désormais capable d'attraper des adversaires à distance avec le Suction Shot et d'attirer des adversaires avec lui pour son Final Smash.

Luigi's Mansion 3 a été annoncé lors d'une présentation Nintendo Direct le 13 septembre 2018, avec le titre à l'époque répertorié comme provisoire et prévu pour une sortie en 2019. Le jeu faisait partie de la vitrine de l' E3 2019 de Nintendo , avec une nouvelle bande-annonce mettant en évidence le prémisse, mécanismes de jeu et modes de jeu, y compris le retour du mode multijoueur en ligne, ScareScraper. Une démo a également été mise à disposition pour jouer dans le salon. Nate Bihldorff de Nintendo of America a déclaré que la campagne principale du jeu serait plus longue que celle de Dark Moon . Il a également déclaré que le titre finalisé avait été remplacé par un simple numéro "3" plutôt qu'un sous-titre, car l'intervalle de temps entre le deuxième et le troisième versement était beaucoup plus court au point d'appeler la série une franchise établie, par opposition au 12- écart d'un an entre le premier et le deuxième versement. Une nouvelle bande-annonce diffusée lors du Nintendo Direct du 4 septembre 2019 a présenté certaines zones du cadre de l'hôtel et a lancé le ScreamPark, un nouveau mode de jeu axé sur la fête pouvant accueillir jusqu'à huit joueurs sur une seule console. Luigi's Mansion 3 est sorti le 31 octobre 2019.

Des extensions des modes multijoueurs via du contenu téléchargeable ont été annoncées en décembre 2019 et déploieront son contenu en deux vagues. Les deux packs DLC contiennent chacun trois nouveaux mini-jeux pour le ScreamPark, six nouveaux fantômes à thème, trois nouvelles tenues cosmétiques et trois nouveaux thèmes de sol pour le ScareScraper. Le DLC Pack 1 est sorti le 3 mars 2020 et le DLC Pack 2 le 29 avril 2020.

Accueil

Luigi's Mansion 3 a reçu des critiques généralement favorables, selon l' agrégateur de critiques Metacritic . Chelsea Stark de Polygon a fait l'éloge de l'utilisation de Gooigi, ainsi que de la variété des niveaux tout au long du jeu, affirmant que "c'est la meilleure aventure de notre héros de chat effrayant à ce jour". Ryan McCaffrey d' IGN a également fait l'éloge de la conception et de la variété des niveaux, déclarant que " Luigi's Mansion 3 est si amusant, charmant et intelligemment conçu que j'espère que nous en obtiendrons plus de trois tous les 20 ans ".

Ventes

En mars 2021, Luigi's Mansion 3 s'était vendu à 9,59 millions d'exemplaires dans le monde, devenant l'un des jeux Nintendo Switch les plus vendus de tous les temps.

Récompenses

Année Prix Catégorie Résultat Réf
2019 Prix ​​des critiques de jeux Meilleur jeu de console Nommé
Meilleur jeu d'action/aventure Nommé
Meilleur jeu familial/social A gagné
Gamescom Meilleur jeu familial Nommé
Meilleur jeu Nintendo Switch Nommé
Prix ​​Titane Meilleur Art Nommé
Meilleur jeu d'aventure Nommé
Meilleur jeu familial/social A gagné
Les Game Awards 2019 Meilleur jeu familial A gagné
2020 New York Game Awards Prix ​​Big Apple du meilleur jeu de l'année Nommé
Central Park Children's Zoo Award du meilleur jeu pour enfants A gagné
23e remise annuelle des prix DICE Réalisation exceptionnelle en animation A gagné
Jeu d'aventure de l'année Nommé
Prix ​​NAVGTR Animation, Artistique Nommé
Jeu, Franchise Famille A gagné
Prix ​​du jeu SXSW Excellence en animation Nommé
Excellence dans l'art Nommé
Excellence en conception Nommé
Excellence en SFX Nommé
16e British Academy Games Awards Meilleur jeu Nommé
Animation A gagné
Famille Nommé
Multijoueur Nommé

Remarques

Les références

Liens externes