Métro 2033 (jeu vidéo) - Metro 2033 (video game)

Métro 2033
Couverture de jeu Metro 2033.jpg
Développeur(s) Jeux 4A
Éditeur(s)
Directeur(s) André Prokhorov
Concepteur(s) Viatcheslav Aristov
Programmeur(s)
Artistes) Andreï Tkachenko
Écrivains)
Compositeur(s)
Séries Métro
Moteur Moteur 4A
Plateforme(s)
Sortie
16 mars 2010
  • Windows , Xbox 360 PlayStation 4 , Xbox One Linux OS X Commutateur Nintendo Stades
Genres Jeu de tir à la première personne
Mode(s) Un joueur

Metro 2033 est un jeu vidéo de tir à la première personne de 2010développé par 4A Games et édité par THQ . L'histoire est basée surle roman du même nom de Dmitry Glukhovsky , où les survivants d'une guerre nucléaire se sont réfugiés dans lestunnels du métro de Moscou . Les joueurs contrôlent Artyom, un homme qui doit sauver sa station d'attache des dangers qui se cachent dans le métro. Dans le jeu, les joueurs rencontrent des ennemis humains et mutants, qui peuvent être tués avec une variété d'armes à feu. Les joueurs doivent également porter un masque à gaz pour explorer les zones couvertes de retombées radioactives , à la fois souterraines et en surface.

Metro 2033 était le premier titre de 4A Games, dont les fondateurs avaient déjà travaillé sur STALKER : Shadow of Chernobyl au GSC Game World . Glukhovsky a choisi 4A pour adapter son roman en raison de l'emplacement du studio en Europe de l'Est et de son expertise dans le développement de jeux de tir à la première personne. Glukhovsky a donné au studio une grande liberté de création. 4A a concentré ses efforts sur la narration et l'atmosphère, évitant intentionnellement tout gameplay multijoueur pour atteindre son objectif. Le jeu était alimenté par le moteur 4A propriétaire du studio . Il a été annoncé pour la première fois en 2006 sous le nom de Metro 2033: The Last Refuge .

Le jeu est sorti en mars 2010 pour Microsoft Windows et Xbox 360 . Les critiques ont donné des critiques positives au jeu, avec des éloges pour ses éléments d'horreur, ses environnements détaillés et son intrigue intéressante. Cependant, le jeu a également été critiqué pour ses bugs et son intelligence artificielle. Metro 2033 était rentable pour THQ, vendant plus de 1,5 million d'exemplaires en juin 2012, bien que l'éditeur ait estimé que ses efforts de marketing étaient précipités. La suite Metro: Last Light est sortie en 2013, Deep Silver ayant acquis les droits de publication de THQ après leur faillite. Une compilation des deux titres est sortie en 2014 sous le nom de Metro Redux pour Windows, PlayStation 4 et Xbox One . Un troisième volet, Metro Exodus , est sorti en 2019.

Gameplay

Une capture d'écran de gameplay de Metro 2033 . Les tunnels sont souvent faiblement éclairés et le joueur doit utiliser une lampe de poche pour voir dans l'obscurité

Metro 2033 est un jeu vidéo de tir à la première personne . Il est principalement situé dans les tunnels du métro de Moscou , bien que certaines sections se déroulent en surface, dans les ruines de Moscou . L'histoire est racontée à travers une campagne solo linéaire , et les moments importants de l'intrigue sont montrés pendant les cinématiques .

Les ennemis humains et mutants peuvent être tués avec une variété d'armes à feu. Le jeu propose des armes traditionnelles comme un revolver , des fusils d'assaut et des fusils de chasse , ainsi que des armes plus inventives comme une arbalète pneumatique. Dans les échanges de tirs, les ennemis humains se mettent à couvert et flanquent le joueur, tandis que les ennemis mutants restent à découvert et tentent de les mordre. Alternativement, le joueur peut utiliser la furtivité pour échapper à ses ennemis ou les tuer en silence. Ceci peut être réalisé en utilisant un couteau de lancer pour tuer un ennemi à distance, ou en tirant sur un ennemi avec une arme supprimée . Le joueur peut récupérer de la santé en attendant qu'elle se régénère ou en utilisant un kit médical pour se soigner immédiatement. Le jeu propose un affichage tête haute (HUD) minimaliste . Les informations de jeu sont présentées au joueur via des signaux audio et visuels. Par exemple, les joueurs doivent inspecter leurs armes pour voir si elles sont sur le point de manquer de munitions et doivent donc recharger.

Étant donné que le jeu est axé sur l' horreur de survie , le joueur a souvent peu de munitions et doit récupérer des fournitures dans des caches ou des cadavres. Un approvisionnement essentiel est constitué de munitions d' avant-guerre de 5,45 × 39 mm (appelées dans le jeu « munitions de qualité militaire »), qui sont également la principale monnaie dans les tunnels. Ces munitions peuvent être échangées contre des armes et des améliorations, ou utilisées directement comme balles plus puissantes que les autres munitions récupérées. Comme la plupart des tunnels sont peu ou pas éclairés, le joueur peut utiliser une lampe de poche pour explorer les zones sombres. Cependant, la lampe de poche doit être chargée avec un chargeur de batterie pour rester efficace. Le joueur doit également utiliser un masque à gaz pour explorer les zones affectées par les radiations , à la fois souterraines et en surface. Le masque à gaz peut être endommagé au combat, ce qui oblige le joueur à trouver un remplaçant. La survie du joueur dépend également du remplacement constant de son filtre à air, qu'il peut surveiller en inspectant la montre-bracelet d'Arytom.

Tout au long du jeu, certains choix moraux peuvent être faits. Si le joueur est compatissant envers les personnes vivant dans les tunnels, par exemple en donnant aux sans-abri des munitions de qualité militaire, il pourra peut-être regarder une cinématique différente à la fin du jeu. Ces choix moraux ne sont jamais explicitement mentionnés, et il est possible de jouer au jeu sans connaître leur présence.

Synopsis

Réglage

Metro 2033 se déroule dans la ville de Moscou , en Russie, 20 ans après un holocauste nucléaire mondial en 2013. Moscou est devenue une ruine remplie de mutants tueurs et d'air irradié et devient inhabitable pour les humains sans équipement de protection. La population restante qui a survécu vit maintenant à l'intérieur du métro de Moscou , qui est décrit comme un labyrinthe de voies ferrées, de tunnels et de bunkers. À l'intérieur du métro, la nourriture, l'eau et les fournitures sont rares, ce qui conduit à la formation de factions ; Plus particulièrement les "Hanza", la "Ligne Rouge" et les "Rangers de l'Ordre". Le métro est délabré, certains endroits nécessitant même un chargeur universel pour activer certains portails ou interrupteurs. D'autres zones du métro sont également irradiées et remplies d'eau ou de débris. Certaines zones contiennent des anomalies ou du surnaturel qui peuvent causer des dommages psychiques à ceux qui s'approchent de ces zones. En surface, la ville est désolée, l'air et l'eau sont contaminés par les radiations, et presque tout est recouvert de glace et de neige. Bien qu'inhabitable pour les humains, la surface abrite de nombreux mutants, en particulier les Ténèbres. Le ton général que le jeu essaie de capturer est un sentiment sombre et mélancolique, tout en affichant la vie misérable des personnes qui ont survécu à la grande guerre.

Terrain

En 2013, la guerre nucléaire a dévasté la Terre, anéantissant des milliards de vies. Parmi les nations touchées se trouve la Russie, y compris la friche désormais désolée de Moscou. Une poignée de survivants parviennent à se cacher dans le système de métro, récupérant des pièces de rechange et faisant pousser des champignons pour se nourrir. Des animaux tels que des rats ou des ours ont muté en monstres horribles, tandis que l'air dans de nombreuses régions devient fortement irradié et impossible de survivre sans masque à gaz. Il y a un état de guerre constant entre staliniens et nazis , tandis que des bandits opportunistes prennent des otages et s'approvisionnent dans les tunnels du métro. Les Rangers apparaissent comme une force de maintien de la paix neutre au sein du métro.

En 2033, la station nord de VDNKh , désormais appelée Exhibition, est attaquée par de mystérieuses créatures appelées les Dark Ones. Un Ranger d'élite nommé Hunter demande le soutien d'un survivant de 24 ans nommé Artyom (russe : Артём), le fils adoptif du commandant de la station. Avant de partir à la recherche des Ténèbres, Hunter donne à Artyom ses plaques d'identité et lui dit de les présenter à ses supérieurs à Polis, la "capitale" du métro.

Le lendemain, Artyom s'engage comme garde pour une caravane se rendant à Riga, une gare voisine. En chemin, l'équipage est frappé d'incapacité par une attaque psychique, mais Artyom n'est pas affecté. Une fois la caravane en sécurité, Artyom rencontre Bourbon, un contrebandier qui lui propose de l'emmener à Polis. Les deux se frayent un chemin à travers plusieurs gares et tunnels, et traversent même la surface de Moscou même, avant que Bourbon ne soit tué par des bandits. Un voyageur nommé Khan sauve alors Artyom. Après avoir escorté Artyom à travers des tunnels hantés et une gare assiégée, Khan conseille à Artyom de rencontrer son contact Andrew le forgeron, qui vit sous le contrôle de la Ligne rouge, un régime stalinien. Avec l'aide d'Andrew, Artyom se faufile hors du territoire de la Ligne Rouge mais est ensuite capturé par leurs ennemis, le Quatrième Reich néo-nazi.

Artyom est sauvé de l'exécution par deux Rangers, Pavel et Ulman, avant que Pavel ne meure finalement en escortant Artyom hors du territoire du Reich. Voyageant maintenant seul, Artyom rencontre un groupe de survivants essayant d'empêcher une horde de mutants d'atteindre Polis. Bien qu'ils échouent, Artyom parvient à sauver un jeune garçon avant qu'ils ne s'échappent, et les défenseurs aident Artyom à atteindre la surface. Là, il retrouve Ulman, qui l'emmène rencontrer Miller, le colonel des Rangers à Polis.

Le conseil d'administration de Polis refuse finalement d'aider Exhibition. Mais Miller dit à Artyom son plan de secours : un silo à missiles connu sous le nom de D6 qui pourrait détruire la ruche des Ténèbres dans les jardins botaniques. Pour trouver un chemin vers D6, Miller dit à Artyom de le rencontrer à la Bibliothèque d'État de Moscou pour rechercher une carte. Alors qu'il se dirige vers la bibliothèque, Artyom est obligé de continuer seul tout en évitant les mutants. Il finit par trouver une carte et s'enfuit avec l'aide de Miller et d'Ulman. Ils recrutent Artyom en tant que Ranger, qui rejoint une opération pour localiser et réactiver le centre de commandement D6. Après leur succès, Artyom et Miller escaladent la tour Ostankino pour installer un système de guidage laser. Peu de temps après, Artyom éprouve une vive hallucination induite par un Ténébreux.

Après l'hallucination, il y a deux fins possibles selon les choix du joueur tout au long du jeu. Dans la fin canonique, Artyom permet aux missiles de tirer, détruisant les Ténèbres. La fin alternative donne à Artyom le choix de détruire le dispositif de guidage laser, citant une réalisation de dernière minute que les Ténèbres utilisaient les hallucinations pour établir un contact pacifique. Cette fin n'est disponible que si le joueur a accompli certains actes de compassion, comme aider d'autres humains et ne pas fuir les Ténèbres dans diverses hallucinations.

Développement

Dmitry Glukhovsky , l' auteur de Metro 2033 .

Metro 2033 a été développé par le studio ukrainien 4A Games , fondé vers 2005. Les fondateurs avaient travaillé chez GSC Game World , auparavant le seul grand studio de jeux d'Ukraine, et créateurs de STALKER : Shadow of Chernobyl . Après la sortie de STALKER , Andrew Prokhorov a quitté GSC en raison de désaccords avec la direction, aidant à fonder 4A Games en tant que directeur. Le directeur général de GSC a également licencié toute l'équipe artistique après la libération de STALKER , et presque tous les employés sont venus travailler chez 4A.

Le jeu est basé sur le roman du même nom de Dmitry Glukhovsky . Glukhovsky s'est inspiré des livres de Roger Zelazny et Ray Bradbury , ainsi que du premier jeu Fallout . Des années avant que Glukhovsky ne se voit proposer un contrat d'édition de livres en 2005, il a téléchargé le manuscrit du roman sur son site Web personnel, amenant un certain nombre de studios de jeux à l'approcher pour une éventuelle adaptation de son travail. Glukhovsky était ouvert d'esprit au sujet des studios créant de nouveaux chapitres dans sa série Metro , décrivant cela « autant d'honneur que de voir le livre projeté et transformé en film », et espérant que cela augmenterait le public de sa fiction. Il a également estimé qu'une adaptation de jeu lui permettrait de se concentrer sur d'autres projets, laissant l' univers Metro sous la garde attentive d'autres artistes.

Glukhovsky a finalement choisi 4A Games parce qu'ils partageaient un « état d'esprit d'Europe de l'Est », tous deux ayant une compréhension directe de l'effondrement de l' Union soviétique . Il a également été impressionné par le travail précédent de l'équipe, ainsi que par leur argumentaire pour adapter Metro en tant que jeu de tir à la première personne , puisque le livre révèle les pensées des protagonistes (bien qu'il soit écrit à la troisième personne). Glukhovsky a donné à 4A beaucoup de liberté de création, s'assurant sinon que le jeu était fidèle à son histoire, ses thèmes et son sens, et réécrivant le dialogue pour la version russe du jeu. Selon Glukhovsky, le thème principal de Metro 2033 était la xénophobie , en particulier la réaction humaine aux mystérieux Dark Ones. Glukhovsky l'a également vu comme une histoire de passage à l'âge adulte pour le protagoniste Arytom, en tant que jeune homme essayant de trouver le sens de sa vie. Le jeu comporte une satire politique et une critique sociale , en particulier sur la Russie moderne, mais cela n'a pas été conçu comme l'objectif du jeu. Le jeu diffère du livre en offrant deux fins, ce qui, selon Glukhovsky, était un choix intéressant à donner au joueur.

Le jeu utilise 4A Engine , un moteur de jeu propriétaire développé par 4A Games. Il a été développé par les programmeurs Oles Shishkovtsov et Oleksandr Maksimchuk, qui avaient auparavant travaillé sur le moteur X-Ray pour la série STALKER . Grygorovych a accusé 4A Games d'utiliser les versions préliminaires du moteur X-Ray, mais Shishkovtsov a répondu en réfutant cela. Premièrement, le moteur GSC ne fonctionnait pas sur les consoles de salon, où le moteur 4A a été conçu dans cet esprit. Shishkovtsov a également décrit comment le moteur 4A a commencé comme un projet favori en raison de ses frustrations avec le moteur X-Ray, avant d'étendre son projet avec l'équipe de 4A Games.

L'objectif du studio était de se concentrer sur l'atmosphère et l'histoire, ayant été largement inspiré par Half-Life 2 . Ils espéraient que leur focalisation narrative aiderait le jeu à se démarquer des autres titres post-apocalyptiques comme STALKER et Fallout . Selon le producteur Huw Beynon, ils se sont efforcés pour que chaque scène contribue au récit du jeu, décrivant cela comme « cinématographique ». Comme il n'était pas pratique de transformer chaque point majeur de l'intrigue en cinématique , le studio s'est plutôt efforcé de créer une atmosphère immersive en utilisant à la fois la narration environnementale et les conversations accessoires. Par exemple, les personnages non jouables ont leurs propres routines quotidiennes et bavardent fréquemment les uns avec les autres. L'équipe a également inclus de nombreux moments plus calmes sans combat, pour améliorer la variété, le rythme et le sens de la découverte du jeu. L'équipe a décidé de garder le HUD minimaliste, pour garder le joueur immergé dans le monde du jeu avec moins de distractions. Au lieu de cela, le jeu place bon nombre de ses indices dans l'environnement, comme le joueur visualisant ses objectifs en ouvrant physiquement le journal d'Artyom. L'équipe a également concentré ses ressources exclusivement sur l'expérience solo, évitant délibérément toute composante multijoueur .

Sortie et commercialisation

En août 2006, 4A Games a annoncé pour la première fois le jeu sous le nom de Metro 2033: The Last Refuge , pour PC et PlayStation 3 . Dean Sharpe de THQ a vu les premières images du jeu lors d'un salon professionnel, d'ailleurs à l'époque où Sharpe faisait également la promotion de STALKER: Shadow of Chernobyl . Sharpe a été impressionné par le travail de 4A et a convaincu THQ de devenir leur éditeur, ce qui l'a amené plus tard à rejoindre 4A Games en tant que PDG. THQ a officiellement annoncé le partenariat en octobre 2009, révélant le jeu désormais renommé Metro 2033 pour PC et Xbox 360 . La décision de sauter la PlayStation 3 était une décision commerciale pour THQ, et non une limitation technique. Metro 2033 a été commercialisé sur Steam en proposant Red Faction : Guerrilla avec des précommandes. THQ a également publié une édition limitée pour le jeu, comprenant le disque de jeu, quatre cartes d'art et une réplique d'un fusil de chasse automatique en jeu.

Le jeu est sorti le 16 mars 2010 en Amérique du Nord et le 19 mars 2010 en Europe. Immédiatement après la sortie du jeu, le studio a annoncé qu'il avait commencé à développer du contenu téléchargeable pour Metro 2033 . Le contenu a ensuite été révélé sous le nom de "Pack Ranger", qui ajoutait deux nouvelles armes, ainsi qu'un mode Ranger qui supprimait le HUD et réduisait l'approvisionnement en munitions tout en augmentant les dégâts. Le pack est sorti le 3 août 2010.

En réfléchissant sur le jeu un an après sa sortie, le vice-président de THQ, Danny Bilson, a admis que le jeu n'était pas "correctement pris en charge dans tous les domaines", soulignant les problèmes de développement de produits et de marketing . Bilson a également décrit le jeu comme « un beau-fils orphelin », car l'accord d'édition avec 4A Games a été signé tardivement dans le développement, laissant moins de temps pour commercialiser correctement le titre avant sa sortie.

Redux

Le 22 mai 2014, une version Redux du jeu a été annoncée, avec des mises à jour du moteur 4A à partir du développement de la suite, Metro: Last Light . Cela a conduit à des modifications graphiques telles que l'amélioration de l'éclairage, des animations et des effets de particules , ainsi qu'une météo dynamique. Cela a également permis des changements de gameplay par rapport à Last Light , notamment des contrôles améliorés, des combats, des mécanismes furtifs et une intelligence artificielle . Cela a également ajouté des fonctionnalités Last Light à 2033 , telles que des retraits silencieux, des armes personnalisées et la possibilité d'essuyer les masques à gaz. La version Redux est sortie le 26 août 2014 en Amérique du Nord et le 29 août 2014 en Europe pour PC, PlayStation 4 et Xbox One . La réédition a également conduit à un package de compilation avec à la fois 2033 et Last Light . La version redux des deux jeux a été publiée par Deep Silver . Une démo de la version Redux , qui permet aux joueurs de jouer au premier tiers du jeu, est sortie sur PlayStation 4 et Xbox One le 2 juin 2015. Redux est ensuite sortie sur Nintendo Switch le 28 février 2020.

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Réception critique

Metro 2033 a reçu des critiques favorables de la part des critiques lors de sa sortie, selon l' agrégateur de critiques Metacritic . La plupart des critiques ont convenu que le jeu était une expérience fascinante et captivante minée par des systèmes de jeu inadéquats et une intelligence artificielle médiocre.

L'histoire et le rythme du jeu ont été acclamés par les critiques. Phil Kollar de Game Informer a fait l'éloge de la variété des scénarios et des décors de la campagne principale, en particulier le point culminant de l'histoire du jeu. Eurogamer ' Jim s Rossignol a aussi aimé la variété de la campagne et les séquences cinématiques, mettant en évidence la façon dont « l'action est habilement ponctué d'expériences inattendues ». Justin McElroy de Joystiq a également aimé l'histoire, louant les personnages comme sympathiques pour leur courage et leur résilience. IGN ' Ryan Clements s a estimé que le jeu inclus « sites intéressants et des sons », que le jeu a souffert de personnages fades et une histoire « maladroite ». Jim Sterling de Destructoid a estimé que l'histoire était « décente » et que les thèmes étaient « intrigants » et « puissants », mais a exprimé sa déception qu'elle ne soit pas aussi étoffée que les matériaux sources. GamePro ' K. Kim Tae s a estimé qu'il n'y avait pas assez de contexte pour un « compris jamais complètement le monde » trame de fond autrement fort, comme il, ce qui rend le jeu un point d'entrée difficile à la fiction du roman.

L'atmosphère était souvent considérée comme l'un des points forts du match. Matthew Pellett de GamesRadar a décrit le cadre comme "évocateur" et a comparé le jeu favorablement à BioShock et Half-Life 2 . Écrivant pour GameSpot , Chris Waters a salué l'atmosphère comme "oppressive" et que "la morosité implacable peut commencer à vous épuiser". Le dialogue entre les personnages non jouables a souvent été loué pour rendre le monde du jeu plus immersif. McElroy a souligné des détails tels que la montre-bracelet et la pompe à batterie pour ajouter au sentiment d'immersion. Rossignol a décrit le monde du jeu comme celui qui « regorge de détails apocalyptiques », et a félicité les masques à gaz pour avoir induit un « sentiment de claustrophobie ». Sterling a estimé que le gameplay impitoyable du jeu facilitait également l'immersion des joueurs. Il a ajouté que 2033 était "l'une des horreurs de survie les plus traditionnelles depuis des années", car les joueurs doivent survivre dans les tunnels avec un minimum de ressources, ce qui rend l'expérience plus intense et effrayante. Kim a également félicité le moteur 4A pour "avoir donné vie à ce monde désolé et triste", et a applaudi les efforts des développeurs pour tisser le gameplay avec le récit. Tom Orry de VideoGamer.com a également applaudi le jeu pour ses visuels et son immersion, mais a critiqué la linéarité du jeu et les écrans de chargement .

Les critiques avaient des opinions plus mitigées pour le gameplay. Waters a félicité le jeu pour avoir récompensé les joueurs pour l'exploration, ainsi que pour la diversité des armes du jeu. Cependant, Kollar a estimé que les armes n'étaient pas assez intéressantes. Rossignol aimait les munitions rares et les éléments de survie du combat, mais a estimé que l'inexactitude du système de visée était frustrante. Kollar a convenu que la visée et le contrôle étaient trop lâches. Sterling a également analysé le combat, exprimant qu'il valait mieux comme jeu de survie que comme jeu d'action. Sterling et Clements ont critiqué la mécanique furtive pour les bugs, McElroy remarquant que les ennemis deviennent invincibles lors de certaines animations. Les critiques ont également critiqué l' intelligence artificielle du jeu , ainsi que le manque de rejouabilité du jeu.

Ventes

Metro 2033 était le cinquième jeu de détail le plus vendu au Royaume-Uni au cours de sa semaine de sortie, battu par d'autres nouvelles versions de God of War III et des titres tels que Battlefield: Bad Company 2 , Final Fantasy XIII et Just Dance . THQ a décrit le jeu comme "très rentable" pour l'entreprise. Le PDG de THQ, Brain Farrell, a ajouté qu'en raison du faible coût de développement en Europe de l'Est, un niveau de ventes modeste garantirait déjà à Metro 2033 un succès commercial. Le jeu était nettement plus populaire en Europe qu'en Amérique du Nord. En juin 2012, il a été révélé que le jeu s'était vendu à plus de 1,5 million d'exemplaires. Bien que les ventes exactes du jeu n'aient pas été révélées, Deep Silver a annoncé que la collection Metro Redux s'était vendue à plus de 1,5 million d'exemplaires en avril 2015.

Suites

La suite Metro: Last Light est sortie en 2013. L'histoire continue les événements du jeu original et ne suit aucun scénario direct du livre Metro 2034 . Deep Silver a acquis les droits d'édition de THQ après avoir déclaré faillite. Un troisième volet, Metro Exodus , est sorti en 2019.

Les références

Liens externes