Polyphonie numérique - Polyphony Digital
Auparavant | Divertissement Polys (1994-1998) |
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Taper | Filiale |
Industrie | Jeux vidéo |
Fondé | 2 avril 1998 |
Quartier général | Tokyo , Japon |
Personnes clés |
Kazunori Yamauchi (président) |
Des produits | Série Gran Turismo |
Nombre d'employés |
~170 |
Parent | Studios PlayStation |
Site Internet | Site officiel |
Polyphony Digital est un japonais interne de première partie studio de développement de jeux vidéo pour PlayStation Studios . A l'origine un groupe de développement au sein de Sony Computer Entertainment connu sous le nom de Polys Entertainment, après le succès de Gran Turismo au Japon , ils ont obtenu une plus grande autonomie et leur nom a changé pour Polyphony Digital. Polyphony possède actuellement 4 studios au Japon, aux Pays - Bas et aux États-Unis .
Présentation de l'entreprise
Le studio est surtout connu pour sa série de jeux de course Gran Turismo . Dirigée par Kazunori Yamauchi , Gran Turismo est devenue la série de courses la plus réussie sur PlayStation , PlayStation 2 et PlayStation 3 . La série Gran Turismo est conçue pour être un simulateur de conduite réaliste , offrant une physique de conduite réaliste . En 2006, Polyphony a publié Tourist Trophy , dans une tentative d'apporter le réalisme de Gran Turismo aux courses de motos.
Jeux développés
comme Polys Entertainment
Titre du jeu | Date de sortie | Plate-forme |
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Grand Prix Motor Toon | 16 décembre 1994 | PlayStation |
Motor Toon Grand Prix 2 | 24 mai 1996 | |
Gran Turismo | 23 décembre 1997 |
en tant que polyphonie numérique
Titre du jeu | Date de sortie | Plate-forme |
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Boost Oméga | 22 avril 1999 | PlayStation |
Gran Turismo 2 | 11 décembre 1999 | |
Gran Turismo 3: A-Spec | 28 avril 2001 | Playstation 2 |
Concept Gran Turismo | 1er janvier 2002 | |
Gran Turismo 4 Prologue | 4 décembre 2003 | |
Gran Turismo 4 | 28 décembre 2004 | |
Trophée Touristique | 2 février 2006 | |
Gran Turismo HD | 24 décembre 2006 | Playstation 3 |
Prologue de Gran Turismo 5 | 13 décembre 2007 | |
Gran Turismo (PSP) | 1er octobre 2009 | Playstation Portable |
Gran Turismo 5 | 24 novembre 2010 | Playstation 3 |
Gran Turismo 6 | 6 décembre 2013 | |
Gran Turismo Sport | 17 octobre 2017 | Playstation 4 |
Gran Turismo 7 | 4 mars 2022 | PlayStation 4, PlayStation 5 |
Autres projets
Polyphony Digital a également été impliqué dans des projets automobiles réels. Ils ont développé des versions spéciales de leurs jeux Gran Turismo pour de nombreux constructeurs automobiles en tant que démonstrateurs pour leurs voitures. Nissan leur a également demandé de concevoir un kit carrosserie spécial pour leur coupé 350Z , qui est apparu pour la première fois dans « GT Concept : 2002 Tokyo – Genève » sous le nom de « Nissan 350Z Gran Turismo Aero », devenant plus tard le « Fairlady Z NISMO S-Tune Concept par GRAN TURISMO" en GT4 . Il y avait aussi une version "Z-Tune" plus rapide avec des révisions de style mineures et 400PS. Le S-Tune a ensuite été vendu dans la vraie vie par NISMO ( NIS SAN MO TORSPORT) en tant que package de réglage pour les propriétaires existants.
En 2007, ils ont été engagés pour concevoir l'écran multifonction de la nouvelle Nissan GT-R , qui affiche des informations sur les performances telles que les forces G, l'ouverture de l'accélération, la pression de la pédale de frein, l'angle de braquage, une « carte de changement de vitesse optimale », pour mettre l'accent sur un véhicule économique. opération.
Lorsque Nissan recherchait une entreprise pour développer le «mètre multifonctions» convivial de la GT-R, le constructeur automobile a déclaré que la polyphonie était le choix évident en raison des systèmes de menus simples appliqués aux jeux vidéo tels que Gran Turismo . « Si vous pensez au compteur multifonction de la GT-R avec les informations de force g et tout le reste, nous voulions qu'il soit très facile à lire, très facile à utiliser », a déclaré Simon Sproule, vice-président mondial des communications de Nissan. "Il s'agit vraiment de la logique du fonctionnement des jeux vidéo et de leurs systèmes de menus - que tout le monde peut utiliser - puis de l'appliquer à la voiture."
Seiichi Ikiuo de Polyphony Digital a encodé et décodé les films pour divers jeux SCEI, tels que The Legend of Dragoon , Everybody's Golf 2 et les versions japonaises de Roll Away et les jeux originaux Crash Bandicoot pour la PS1.
Reconnaissance
En 2012, l' IGN a placé Polyphony Digital au 24e rang de sa liste des 50 plus grands développeurs de tous les temps. Dans le numéro de mars 2015 du magazine GamesTM , la société figurait au 34e rang de sa liste des « 50 meilleurs développeurs du monde ».
En 2014, Polyphony Digital a conclu un partenariat à long terme avec la Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) pour planifier le lancement d'un championnat officiel FIA en ligne en 2015.