Prey (jeu vidéo 2006) - Prey (2006 video game)

Proie
Couverture
Développeur(s) Studios de tête humaine
Éditeur(s) Jeux 2K
Directeur(s) Chris Rhinhart
Producteur(s)
Programmeur(s) Paul MacArthur
Artistes) Rowan Atalla
Écrivains)
Compositeur(s) Jérémy Soule
Moteur ID Tech 4
Plateforme(s)
Libérer Windows , Xbox 360 Mac OS X Linux
Genres Jeu de tir à la première personne
Mode(s) Solo , multijoueur

Prey est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Human Head Studios , sous contrat pour 3D Realms , et édité par 2K Games , tandis que la version Xbox 360 a été portée par Venom Games . Le jeu est initialement sorti en Amérique du Nord et en Europe le 11 juillet 2006. Prey utilise une version fortement modifiée d' id Tech 4 pour utiliser des portails et une gravité variablepour créer les environnements que le joueur explore.

L'histoire du jeu se concentre sur Cherokee Domasi "Tommy" Tawodi alors que lui, sa petite amie et son grand-père sont enlevés à bord d'un vaisseau spatial extraterrestre connu sous le nom de The Sphere car il consomme des matériaux, à la fois inanimés et vivants, de la Terre pour se maintenir. L'héritage Cherokee de Tommy lui permet de laisser parfois son esprit vagabonder librement et de revenir à la vie après sa mort , ce qui donne à Tommy un avantage dans sa bataille contre la Sphère.

Prey était en développement sous une forme ou une autre depuis 1995 et a subi plusieurs révisions majeures. Alors que l'approche générale du gameplay, y compris l'utilisation de portails, est restée dans le jeu, l'histoire et le cadre ont changé plusieurs fois. Le jeu a reçu des critiques généralement positives, les critiques louant ses graphismes et son gameplay mais critiquant sa composante multijoueur pour son manque de contenu.

Prey a été un succès commercial, se vendant à plus d'un million d'exemplaires au cours des deux premiers mois de sa sortie et conduisant au développement avorté de sa suite Prey 2 . Les droits de Prey ont été transmis à Bethesda Softworks , qui a sorti un autre jeu du même nom mais sans rapport avec celui-ci, développé par Arkane Studios , en 2017.

Gameplay

Un puzzle avec marche murale

Prey est un jeu de tir à la première personne avec le joueur aux commandes du protagoniste Tommy alors qu'il explore le gigantesque vaisseau extraterrestre Sphère et combat ses habitants à bord. Au cours du jeu, le joueur collectera un certain nombre d'armes extraterrestres, certaines comparables aux archétypes typiques des jeux de tir à la première personne, d'autres au comportement plus extraterrestre.

Le moteur du jeu présente deux aspects uniques à l'exploration. Les portails du jeu peuvent transporter le joueur d'une zone à une autre instantanément ; les portails peuvent être regardés et tirés à travers et peuvent également être parcourus à l'envers. Contrairement au dernier jeu Portal , le joueur ne peut pas créer de portails directement sans l'utilisation de mods, et les portails restent fixes dans l'espace. Le jeu propose également une gravité variable. Des chemins spéciaux permettent au joueur de marcher le long d'eux, en restant debout quelle que soit l'orientation, bien que si le joueur tombe ou saute volontairement du chemin, la gravité se réaffirmera. Les petits planétoïdes à l'intérieur de la sphère peuvent également exposer leurs propres champs de gravité, permettant au joueur de marcher complètement à l'extérieur de celle-ci.

Le joueur peut détacher l'esprit de Tommy de son corps, permettant à l'esprit d'errer librement pendant une courte période. L'esprit a une interaction limitée avec l'environnement, bien qu'il soit capable d'activer des panneaux de contrôle et puisse utiliser un arc spirituel pour frapper ses ennemis. La force spirituelle est souvent utilisée pour résoudre des énigmes environnementales dans le jeu ainsi que pour localiser des chemins qui ne sont pas visibles aux yeux des mortels. Bien que Tommy meurt lorsque sa santé est épuisée, il est ressuscité après une brève période pendant laquelle son esprit peut augmenter la santé du corps ressuscité. Deux véhicules font leur apparition ; l'un est un véhicule volant utilisé fréquemment pour voyager et attaquer (ainsi que pour résoudre des énigmes), et l'autre n'est utilisé que pendant une courte période vers la fin du jeu.

Le bar dans lequel le jeu commence est interactif, avec des toilettes utilisables, une télévision avec diverses chaînes (y compris un clip de Duck and Cover ), un jeu de style Pac-Man entièrement jouable appelé Rune Man (faisant référence à un jeu précédent de Human Head intitulé Rune ), plusieurs machines de casino vidéo (dont le blackjack , le draw poker , et une machine à sous ), et un jukebox qui diffuse une petite sélection de chansons sous licence.

Terrain

Domasi « Tommy » Tawodi (voix de Michael Greyeyes ) est un Cherokee mécanicien et ex - armée américaine vivant soldat sur une réserve amérindienne dans l' Oklahoma . Le jeu commence avec Tommy dans un bar appartenant à sa petite amie, Jen. Fatigué de vivre dans la réserve, Tommy essaie de convaincre Jen de la laisser avec lui, mais elle refuse. Après une bagarre entre les deux, une bagarre éclate lorsque deux hommes au bar ne veulent pas partir. Le bâtiment est soulevé par une sorte de force dans un feu vert au-dessus. Tommy, Jen, le grand-père de Tommy, Enisi, et d'autres captifs sont transportés dans un énorme vaisseau extraterrestre appelé la Sphère. Tommy est libéré dans une explosion déclenchée par un mystérieux étranger, qui, bien qu'il soit cybernétique comme la plupart des habitants de la Sphère, semble travailler contre la Sphère.

Tommy est témoin de la mort brutale d'Enisi dans un appareil extraterrestre. Tout en essayant de trouver Jen, il a une expérience de mort imminente et se rend dans un au-delà connu sous le nom de Terre des Anciens, où son grand-père lui confère des pouvoirs spirituels. Tommy acquiert la capacité de se séparer de son corps pour traverser les obstacles, revenir à la vie après avoir été tué, et l'aide de son guide spirituel , le fantôme de son faucon d'enfance, Talon. Bien que ses ancêtres lui aient confié la mission de protéger la Terre de la Sphère, Tommy n'est intéressé que par le sauvetage de Jen.

Tommy trouve Jen, dont le torse a été chirurgicalement attaché à une créature ressemblant à un reptile qui tente de tuer Tommy. Parce que Jen ne peut pas contrôler la bête à laquelle elle est attachée, Tommy la tue, avec Jen, dans le processus. Tommy apprend que la Sphère est un vaisseau extraterrestre organique dont l'objectif principal est de se maintenir en s'attaquant à diverses races extraterrestres. La Sphère abrite nombre de ces races extraterrestres, qui sont devenues des drones insensés en servitude de la Sphère. Les Gardiens de la Sphère, qui semblent être responsables de sa création, plantent la vie sur d'autres planètes et reviennent périodiquement pour la récolter. Un petit groupe de rebelles humains sur la Sphère nommé les Hidden n'a pas perdu le contrôle d'eux-mêmes. Menés par Elhuit, les Cachés espèrent détruire la Sphère et retourner sur Terre.

Oeuvre représentant la sphère vue de l'espace

Tommy découvre que les Gardiens et leurs drones sont contrôlés par la Mère (exprimée par Tyne Turner), qui communique par télépathie avec lui tout au long du jeu. Elle révèle à Tommy qu'elle était autrefois humaine aussi, et a combattu la précédente Mère de la Sphère, qui l'a persuadée de prendre sa place en tant que nouvelle Mère. Après que Tommy l'ait vaincue, la mère supplie Tommy de prendre sa place, acquérant ainsi des pouvoirs divins, sinon la sphère périra. Alors qu'il est tenté, l'esprit d'Enisi contacte Tommy, lui rappelant son humanité et son devoir. Tommy tient compte des conseils de son grand-père et conduit la Sphère dans le Soleil, et se retrouve une fois de plus au Pays des Anciens pour voir Enisi et Jen. Tommy retourne sur Terre, sachant qu'il les reverra tous les deux quand il sera temps de vivre au Pays des Anciens.

Six mois plus tard, Tommy a reconstruit le bar. L'histoire officielle de la disparition du bar est que le bâtiment d'origine et les personnes qui s'y trouvaient au moment de sa disparition ont disparu en raison d'un phénomène naturel inconnu. Elhuit arrive dans le bar et explique à Tommy qu'elle et d'autres Hidden se sont échappés par un portail juste avant que Tommy ne détruise la sphère, et dit à Tommy que des êtres puissants ailleurs souhaitent le rencontrer. Tommy traverse un portail créé par Elhuit alors que les mots "Prey continuera ..." apparaissent à l'écran.

Développement

Prey a une longue et riche histoire de développement qui s'étend sur plus d'une décennie, à partir de 1995. Il a traversé plusieurs itérations de la conception du jeu et de la technologie logicielle avant sa sortie éventuelle en 2006.

Faux départ

En 1995, la première incarnation du jeu a été annoncée. Prey a été envisagé par 3D Realms comme le premier d'un certain nombre de jeux à fonctionner sur une technologie de moteur de jeu unique et de pointe, développée en interne. En ce sens, le projet a joué le même rôle qu'Unreal pour Epic Games , et il conservera ce rôle dans la stratégie de l'entreprise tout au long de son développement dans les studios 3D Realms.

Prey en tant que jeu devait passer par de nombreuses formes différentes au cours de cette première période de développement. Une succession rapide de conceptions différentes a été décrite par Tom Hall (auparavant d' id Software et plus tard d' Ion Storm ), qui était à l'époque fraîchement sorti de l'équipe Rise of the Triad chez Apogee Software . Après environ un an de travail, cependant, Tom Hall a abandonné le projet et a quitté l'entreprise pour former Ion Storm avec l'ex-compatriote John Romero .

À ce stade, 3D Realms a fait appel à Paul Schuytema pour entamer la phase suivante du développement du jeu. La nouvelle équipe continuerait à créer une nouvelle conception de jeu . Le thème de l'enlèvement extraterrestre du travail de Hall a été conservé, mais le jeu devait maintenant se dérouler sur un monde artificiel massif en forme d'anneau appelé "Trocara", habité par quatre races extraterrestres différentes, dont l'une appelée "les Gardiens". Le joueur incarnerait un héros amérindien, appelé Talon Brave.

Une capture d'écran de la version 1997 du jeu montrant le personnage principal "Talon Brave"

Le jeu a été le premier du genre à utiliser la technologie de portail mobile, une fonctionnalité qui permettait de créer, déplacer et remodeler des déchirures dans l'espace en temps réel. Ce devait être une caractéristique essentielle du gameplay, avec des environnements fortement destructibles. On pensait aussi à l'époque que ce moteur serait utilisé pour Duke Nukem 5 (le jeu d'après Duke Nukem Forever ). Les démonstrations de ces fonctionnalités ont été largement acclamées lors des expositions E3 de 1997 et 1998 - le programme télévisé Infinite MHz a pu capturer des images exclusives de la démo privée à huis clos du jeu lors des deux projections E3 du jeu. La perception du public était très positive, le jeu avait l'air impressionnant et le nom de 3D Realms, issu du succès de Duke Nukem 3D, était une marque de qualité.

Le groupe industriel allemand KMFDM devait créer la bande originale du jeu. 3D Realms a posté sur son site Web en 1997 qu'ils avaient reçu un échantillon de la bande originale de KMFDM et avaient fait l'éloge de la musique, décrite comme « industrielle ambiante ». Le 19 décembre 1997, 3D Realms a également sorti deux chansons KMFDM au format MP3 (qui ne figurent pas sur la bande originale de Prey ), "Inane" et "Megalomaniac".

Des problèmes techniques apparemment insurmontables ont presque stoppé le développement, et cette version de Prey s'est également effondrée. Plus tard, sur un forum de discussion sur Internet, l'ingénieur en chef William Scarboro commentera que « rétrospectivement, des astuces de portail comme celles-ci devraient être utilisées comme des astuces, pas comme un paradigme de moteur ».

Peu de temps après la dissolution de la variante Schuytema de Prey , 3D Realms a de nouveau tenté de relancer le projet en faisant appel à la programmeuse technique Corrinne Yu en novembre 1998. Le développement du jeu lui-même ne faisait pas partie de cet effort, Yu travaillait seule sur le moteur de jeu exclusivement. .

Le titre a été mis en attente indéfinie (bien que jamais formellement annulé, contrairement à l'opinion populaire). Le 8 mars 2000, Prey.net (un des premiers sites de Prey avec une section sur KMFDM ) a publié un fichier RealAudio d'une troisième chanson de KMFDM : "Missing Time", qui allait faire partie de la bande originale de Prey mais figurait dans le filmer Heavy Metal 2000 à la place (sous le nom MDFMK qui est un projet parallèle des membres de KMFDM lors de leur rupture temporaire).

Fabrication finale

Le jeu a été développé avec une équipe de 30 personnes. En 2001, 3D Realms a commencé le développement d'une nouvelle version du titre. Cette fois, avec l'avantage de la technologie de portail nécessaire étant déjà un composant stable et fonctionnel de tous les moteurs de jeu modernes, 3D Realms a pu licencier la technologie nécessaire au lieu d'avoir à la développer. 3D Realms a choisi le moteur de jeu id Tech 4 d'id Software, et le développeur de Rune Human Head Studios a été chargé de développer le jeu en utilisant les conceptions précédentes comme base.

Une capture d'écran de la version finale du jeu montrant le personnage principal "Domasi Tawodi" alias "Tommy"

Les rumeurs de ce nouveau projet ont été divulguées au public en 2002, via le site Web Evil Avatar, mais ont été démenties à l'époque dans les forums 3D Realms par Joe Siegler. Ce n'est qu'en 2005, lorsque l'indice énigmatique « Gardez les yeux ouverts pour le dévoilement de notre prochain jeu très bientôt. » est apparu sur le site Web de 3D Realms que les rumeurs précédentes ont été confirmées de quelque façon que ce soit. Cela a été suivi par un article de CNN par Chris Morris, affirmant que Prey n'était pas seulement en développement, mais qu'il serait montré à l'E3. Peu de temps après, le site teaser officiel de Prey a été lancé, confirmant l'existence du jeu et laissant entendre que davantage serait révélé dans le numéro de juin de PC Gamer , qui comportait en effet un article de sept pages sur Prey .

Prey a été officiellement annoncé dans un communiqué de presse par 2K Games le 26 avril 2005. Le 28 avril 2006, une date de sortie du 10 juillet a été annoncée (bien que 3D Realms prétende que ce n'est pas la date de sortie officielle car elle ne vient pas d'eux ou tête humaine). Le 19 mai 2006, 3D Realms a annoncé qu'une démo de Prey serait publiée le 22 juin 2006—la démo PC a été publiée à cette date, mais la démo Xbox 360 a été retardée jusqu'au 30 juin. que Prey était officiellement devenu or. Une démo jouable en solo et multijoueur du jeu est sortie le 22 juin 2006 pour Microsoft Windows , et une démo Xbox 360 téléchargeable a été publiée sur le Xbox Live Marketplace le 30 juin 2006.

Le numéro de juin 2005 de PC Gamer a révélé que le jeu utilise une version fortement modifiée d'id Tech 4 capable de rendre "d'énormes espaces caverneux ainsi que des passages plus traditionnels". Le jeu prend également en charge les portails dynamiques qui ont été vus dans les clips vidéo de 1997/1998, qui sont utilisés par les amis et les ennemis. Il a également la capacité de changer la gravité dans de nombreuses parties du jeu, via de petits objets qui doivent être abattus pour devenir actifs, ce qui est utilisé pour résoudre de nombreux énigmes tout au long du jeu. Divers paysages du jeu (de gros rochers, par exemple) ont leur propre gravité qui remplace la gravité normale du jeu.

Culture cherokee

Les antécédents de Domasi (Tommy) Tawodi ont été choisis en raison de la quantité de mythologie dans la tradition orale cherokee, que 3D Realms avait prévu d'utiliser pour un certain nombre de jeux. Lorsqu'il a été révélé pour la première fois que le protagoniste du jeu serait un amérindien, la réponse a été mitigée en raison des inquiétudes qu'il serait une caricature stéréotypée et que les joueurs auraient des difficultés à s'identifier à un personnage amérindien. Tommy est exprimé par Michael Greyeyes , et Jen est exprimé par Crystle Lightning , qui sont tous deux des Cris des Plaines . Greyeyes a approuvé la façon dont Tommy était représenté dans le jeu, contrastant Prey avec une production cinématographique :

J'ai été impressionné par la façon dont [3D Realms] a conçu et écrit Tommy... Hollywood relègue généralement nos différentes cultures indigènes soit dans une seule construction pan-indienne d'un certain type - type de manifestant radical AIM ; type d' homme d'affaires de casino lisse, corporatif et anglicisé ; etcetera - ou, le plus souvent, en tant que personnage historique, généralement d'une culture des plaines. En fait, l'écrasante majorité des rôles écrits pour des acteurs autochtones sont du genre occidental . Il y a peu d'occasions pour nous d'apparaître en dehors de ce paradigme, et quand nous le faisons, c'est souvent tout aussi étroit ... Les écrivains [à 3D Realms] ont toujours été ouverts à mes commentaires - que j'ai librement offerts - et ont pris mes notes au sérieux. , dans presque tous les cas, changer le dialogue ou le contenu thématique.

Libérer

Le jeu est devenu disque d' or le 28 juin 2006 et est sorti en Amérique du Nord le 11 juillet 2006 et le 14 juillet 2006 en Europe. Prey était le seul titre majeur à utiliser le nouveau système de distribution Triton , qui a cessé ses activités des mois après le lancement du jeu. Après la disparition de Triton, Prey est passé à la distribution via Steam .

Prey est livré dans une édition collector limitée pour PC et Xbox 360. Il est livré avec une boîte de collection en relief, une mise à niveau vers un DVD-ROM (par opposition à trois CD-ROM), deux figurines en étain (Hunter et Tommy), "The Livret "Art of Prey", et une bande-son téléchargeable gratuitement depuis DirectSong. Une troisième figurine en étain (Mutate) était disponible séparément à l'achat pour compléter la collection de trois figurines en étain.

Ports

Le 29 novembre 2006, Aspyr Media a annoncé un portage Mac, qui a été expédié le 15 janvier 2007. Le 24 octobre 2008, un client Linux pour la démo de Prey a été publié par Ryan C. Gordon , qui travaillait sur le portage du jeu pendant plusieurs mois. Plus tard cette année-là, le 7 décembre 2008, le client Linux pour la version commerciale complète a été rendu disponible.

Bande sonore

La bande originale a été composée par le compositeur primé Jeremy Soule et son frère, Julian Soule. La bande originale de Prey est sortie en deux volumes (près de deux heures sur le score de trois heures du jeu). Le générique de fin comprend la chanson "Take Me Home" d' After Midnight Project .

Il existe plusieurs jukebox dans le jeu qui permettent au joueur de choisir parmi une petite sélection de chansons sous licence. De plus, l'animateur de radio Art Bell prête sa voix à plusieurs segments fictifs de son émission de radio sur le thème du paranormal , Coast to Coast AM , qui sont diffusées à partir des radios tout au long du jeu. Dans les segments, il parle avec de nombreux appelants des divers phénomènes extraterrestres qui se produisent dans le jeu.

accueil

Prey a une moyenne métacritique de 83 et 79 sur 100 sur PC et Xbox 360 , respectivement. Le jeu a été très apprécié pour ses graphismes et son gameplay. GameZone a qualifié les graphismes de "excellents", tandis que le magazine Play les a qualifiés d'"incroyables". GamerFeed a salué le système de jeu, le qualifiant de "rien de moins qu'incroyable" et concluant que " Prey a tout ce que tout le monde peut attendre d'un jeu de tir de science-fiction et plus encore ". Cependant, des critiques ont été adressées au composant multijoueur, en particulier au fait qu'il n'avait que deux modes de jeu. GamesRadar a estimé que le multijoueur "aurait pu être bien meilleur s'il n'y avait eu plus de deux modes [et] quelques cartes suffisamment petites pour jouer avec moins de cinq joueurs".

En octobre 2006, le PDG de 3D Realms, Scott Miller, a annoncé que le jeu était un succès commercial sur PC et Xbox 360 avec un million d'exemplaires vendus dans le monde à ce jour. Prey est classé troisième sur la liste des 10 meilleures ouvertures de jeux vidéo de Game Informer .

Les éditeurs de PC Gamer US ont décerné à Prey les prix 2006 du "Meilleur jeu d'action" et du "Meilleur jeu multijoueur".

Suite annulée et "reboot"

Peu de temps après la sortie du jeu, Scott Miller de 3D Realms a confirmé qu'une suite nommée Prey 2 était en développement. Le 17 mars 2008, le groupe de gestion de marque de Miller Radar Group a été lancé, avec l'annonce qu'il gérait Prey 2 , dont la sortie est prévue pour PC et Xbox 360. Le jeu était développé en coopération avec Human Head Studios.

Prey Invasion est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par MachineWorks et publié par Hands-On Mobile en coopération avec 3D Realms pour iOS .

En 2009, les droits de la franchise ont été acquis par Bethesda Softworks et la société mère d'id Software ZeniMax Media . Le 30 octobre 2014, lors de la PAX Australia , le vice-président de Bethesda Softworks , Pete Hines, a confirmé que Prey 2 avait par la suite été annulé. Pete Hines a déclaré ce qui suit : « C'était un jeu auquel nous croyions, mais nous n'avons jamais senti qu'il était arrivé là où il devait être – nous n'avons jamais vu le chemin du succès si nous le terminions. Ce n'était pas à la hauteur de nos normes de qualité. , et nous avons décidé de l'annuler. Ce n'est plus en développement. Ce n'était pas une décision facile, mais elle ne surprendra pas beaucoup de gens étant donné que nous n'en avions pas parlé. Human Head Studios ne fonctionne plus C'est une franchise avec laquelle nous pensons toujours pouvoir faire quelque chose - nous avons juste besoin de voir ce qu'est ce quelque chose. "

Lors de sa conférence de presse E3 2016 , Bethesda a annoncé Prey développé par Arkane Studios , pour une sortie en 2017 sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One . Le nouveau jeu est une réimagination de la propriété intellectuelle de Prey plutôt qu'une suite, un remake ou un redémarrage.

Finalement, l'équipe bouclera la boucle après la fermeture de Human Head Studios en 2019 peu de temps après la sortie de Rune II, la plupart du personnel passant aux Roundhouse Studios gérés par Bethesda.

Les références

Liens externes