Kwirk - Kwirk

Kwirk
Kwirk Cover.png
Couverture de Game Boy
Développeur (s) Atlus
Editeur (s)
Compositeur (s) Tsukasa Masuko
Plateforme (s) Game Boy , moteur PC
Libérer Gameboy
Moteur PC
Genre (s) Action , puzzle
Mode (s) Solo , multijoueur

Kwirk , connu au Japon sous le nom de Puzzle Boy ( パ ズ ル ボ ー イ , Pazurubōi ) , est un jeu vidéo de puzzle développé et publié par Atlus au Japon le 24 novembre 1989 pour la Game Boy . Le jeu a ensuite été publié en Amérique du Nord en mars 1990 par Acclaim Entertainment . Le 22 février 1991, Atlus a porté et publié Puzzle Boy sur PC Engine / TurboGrafx-16 au Japon.

Histoire

Kwirk et sa petite amie Tammy étaient tous les deux sortis "peignant la ville en rouge" lorsqu'ils ont décidé d'explorer le labyrinthe souterrain de la ville sans nom ci-dessous. Là-bas, Tammy disparaît soudainement et Kwirk, avec ses amis végétariens, doit maintenant la retrouver dans le labyrinthe et la ramener à la maison.

Gameplay

Kwirk a trois modes de jeu: Going Up?, Heading Out? Et Vs. Mode, chacun avec son propre ensemble de règles. Le but est d'aller d'un bout de la pièce à l'escalier de l'autre en faisant tourner des tourniquets, en déplaçant des blocs et en remplissant les trous avec des blocs.

Kwirk a trois niveaux de compétence: Niveau 1 - Facile, Niveau 2 - Moyen et Niveau 3 - Difficile. Ensuite, l'un des deux points de vue peut être sélectionné: Diagonal ou Bird's Eye. Dans la vue diagonale, les personnages et les blocs ont des ombres et apparaissent en 3D brute, tandis que dans la vue à vol d'oiseau, tout est en 2D, vu de haut en bas. Les trois niveaux de compétence et deux points de vue sont présentés dans les trois modes de jeu.

Monter?

Dans "Going Up?" le but est d'aller d'étage en étage en faisant tourner des tourniquets, en déplaçant des blocs et en remplissant des trous avec des blocs pour atteindre l'escalier de l'autre côté. Il y a dix étages pour chaque niveau de compétence pour un total de trente étages. En cours de route, à certains niveaux, Kwirk recevra l'aide de ses amis végétariens, qui peuvent être pris en charge en appuyant sur le bouton Sélectionner. La montée? le mode jeu propose un écran de menu (en appuyant sur le bouton A) qui permet ce qui suit;

  • Refaire - Redémarrez toute la scène depuis le début.
  • Fin - Revenir au menu.
  • Retour - Annule le dernier mouvement effectué, jusqu'à huit fois.

La notation est basée sur le temps nécessaire pour terminer l'étape et le nombre de pas effectués pour accéder aux escaliers.

Monter? sert d'histoire dans laquelle Kwirk doit sauver Tammy du labyrinthe. Bien que le jeu ne propose aucun scénario pour faire progresser le jeu, chaque étape se termine avec Tammy affichant le score, et après dix étages à chaque niveau, Tammy et Kwirk sont réunis.

Vous partez?

Dans "En route?" le but est de compléter un certain nombre de pièces consécutivement pour obtenir un score élevé. Il y a un total de 99 salles, dont chacune peut être sélectionnée pour être parcourue par le joueur. Une fois commencé, le joueur parcourt chaque pièce en résolvant le puzzle. Les points bonus sont gagnés à la fin de chaque chambre. Les points bonus commencent à 2000, diminuent au cours de la salle et se réinitialisent après être entré dans une nouvelle salle. Un chronomètre est inclus pour suivre le temps tout au long du parcours. Après avoir parcouru toutes les salles, le score du joueur est ensuite enregistré sur une liste des quatre premiers.

Vs. Mode

Vs. Le mode est une course utilisant Heading Out? mode entre deux joueurs. Chaque joueur sélectionne un certain nombre de salles à traverser, mais les deux joueurs n'ont pas à sélectionner le même nombre de salles comme handicap. Ensuite, un concours est sélectionné pour décider de la condition de gain; 1 partie éliminatoire, ou un meilleur de 3, 5, 7 ou 9. Une fois commencé, les joueurs peuvent se surveiller grâce à un indicateur de progression sur leurs écrans respectifs. Le match se termine lorsqu'un joueur complète toutes les salles.

Obstacles

Dans chaque pièce, Kwirk doit naviguer et interagir avec divers obstacles pour progresser.

Obstacles:

  • Murs de briques - Ne peuvent pas être déplacés ni traversés. Les murs de briques doivent être manœuvrés et des blocs doivent être poussés autour d'eux.
  • Tourniquets - Blocs placés sur un axe qui tournent à 90 degrés lorsqu'ils sont poussés par un personnage. Ils viennent dans des variations simples, doubles, triples et quadruples. Ils ne peuvent pas tourner si quelque chose bloque leur rayon de mouvement.
  • Blocs - Blocs de base de différentes tailles. Ils peuvent être poussés par des personnages et peuvent bloquer les chemins nécessaires pour qu'un personnage atteigne les escaliers. Les blocs peuvent également remplir des trous pour permettre aux personnages de passer.
  • Trous - On ne peut pas marcher dessus. Au lieu de cela, des blocs peuvent être utilisés pour remplir des trous ou les personnages doivent manœuvrer autour des trous.

Amis végétariens de Kwirk

À certains moments du jeu "Going Up?", Un ou tous les amis végétariens de Kwirk apparaîtront pour vous aider. Ils n'ont pas de capacités spéciales, mais jouent exactement comme Kwirk pour permettre des manœuvres qui n'étaient pas possibles avec un seul personnage. Le joueur bascule entre les personnages en appuyant sur le bouton de sélection et tous les amis végétariens doivent être amenés dans les escaliers pour dégager le sol.

Les amis végétariens:

  • Carotte frisée
  • Aubergine Eddie
  • Pete le poivron
  • Sass la courge

accueil

Kwirk a reçu des critiques largement positives. Les critiques ont loué la difficulté difficile du jeu. Selon Mean Machines , qui a attribué au jeu un score de 85%, Kwirk est l'un des jeux de puzzle "simples, mais très addictifs", comme l'a déclaré Julian Rignall . En raison du nombre d'écrans différents, cela ne «devient pas vite ennuyeux». Rignall a déclaré que le jeu devient "incroyablement dur" et "impose vraiment" le cerveau du joueur. Matt Regan a critiqué le fait qu'une fois que le joueur a résolu chaque énigme, il n'y a "plus d'intérêt". Le magazine allemand Video Games a évalué Kwirk dans son tout premier numéro et lui a décerné un "Video Games Classic" grâce à un score de 85%. Le rédacteur en chef du magazine, Stephan Englhart, a fait l'éloge de la variété de modes et d'énigmes du jeu. Il a déclaré que Kwirk captive avec un "concept global bien élaboré et harmonieux" ( "wohl durchdachtes und stimmiges Gesamtkonzept" ).

Héritage

La seule apparition de Kwirk en dehors du jeu Game Boy était dans l'émission de télévision Video Power , dans le cadre d'un court métrage de 15 minutes intitulé The Power Team , qui présentait des personnages de jeux Acclaim. Il devenait généralement fou de fureur chaque fois que quelqu'un l'appelait un «à-MAH-à» et non un «à-MAI-à».

Puzzle Boy est l'un des jeux vidéo présentés dans le manga intitulé Rock'n Game Boy , de Shigeto Ikehara et publié par Comic BomBom d'octobre 1989 à décembre 1991.

Le 16 novembre 1990, Kwirk a obtenu une version du système de disque Famicom uniquement au Japon intitulée Puzzle Boys ( パ ズ ル ボ ー イ ズ ) . Comme pour la sortie japonaise de Puzzle Boy, Kwirk n'y figurait pas.

Ensuite, un spin-off de Puzzle Boys appelé Spud's Adventure , connu sous le nom de Totsugeki! Valetions ( 突 撃 ば れ い し ょ ん ず ) , est sorti pour la Game Boy le 25 janvier 1991. Contrairement à Kwirk , aux États-Unis, Spud's Adventure a été publié par Atlus au lieu d' Acclaim Entertainment , en raison de la perte par Acclaim de sa licence de publication de la série Puzzle Boy d' Atlus. Jeux. Contrairement à Kwirk , Atlus n'a pas changé le protagoniste en tomate, mais l'a laissé comme son personnage original de pomme de terre, traduisant son nom par «Spud».

Ensuite, Puzzle Boys a été porté sur PCEngine le 22 février 1991. Encore une fois, il n'est sorti qu'au Japon.

Ce jeu a plus tard eu une suite appropriée aux États-Unis intitulée Amazing Tater (connu au Japon sous le nom de Puzzle Boy II ) pour la Game Boy. Comme Spud's Adventure , le protagoniste reste une pomme de terre appelée "Spud".

Un port pour la calculatrice TI-89 existe, écrit par Ludvig Strigeus . [1] .

Dans le jeu PlayStation 2 Shin Megami Tensei: Nocturne , qui a également été développé par Atlus, il existe un mini-jeu qui a les mêmes mécanismes que Kwirk , certains niveaux étant directement tirés du jeu Game Boy.

En octobre 2018, les droits du jeu ont été acquis par la société de production canadienne Liquid Media Group avec d'autres titres appartenant à l'origine à Acclaim Entertainment.

Les références

  • Kwirk et son mode d'emploi.

Liens externes