Wonder Boy III : Repaire des monstres -Wonder Boy III: Monster Lair
Wonder Boy III : Repaire des monstres | |
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Développeur(s) | Westone Bit Divertissement |
Éditeur(s) | |
Compositeur(s) | Shinichi Sakamoto |
Plateforme(s) | Arcade , CD-ROM²/TurboGrafx-CD , Mega Drive , Wii ( Console virtuelle ), Microsoft Windows ( Steam ) |
Sortie |
Arcade
CD-ROM²/TurboGrafx-CD
Mega Drive
Console virtuelle Wii Mega Drive Microsoft Windows |
Genres | Jeu de tir à défilement |
Mode(s) | Solo , multijoueur |
Système d'arcade | Système Sega 16 |
Wonder Boy III: Monster Lair (ワンダーボーイIII モンスターレア, Wandā Bōi Surī: Monsutā Reā , "Wonder Boy III Monster Lair") est un jeu d' action à défilement horizontal développé par Westone Bit Entertainment qui a été initialement publié pour les arcades par Sega en 1988 . C'est le troisième jeu de la série Wonder Boy et le dernier sorti pour l'arcade. Une adaptation console a été réalisée par Hudson Soft , sortie en 1989 au Japon pour le système PC Engine CD-ROM² et la sortie nord-américaine subséquente sur le TurboGrafx-CD a abandonné le titre « Wonder Boy III ». Il a également été converti et publié par Sega pour la Mega Drive au Japon en 1990 et en Europe en 1991. Les deux versions TurboGrafx-CD et Mega Drive ont été rééditées pour la console virtuelle Wii .
Gameplay
Le jeu équilibre les concepts de base trouvés dans les jeux de plateforme et les jeux de tir d'arcade . Le joueur est capable de sauter et de tirer des projectiles avec une épée. Il doit chevaucher un dragon volant et affronter un gros boss tout au long de la seconde moitié de chaque tour. La barre de vie du joueur diminue régulièrement avec le temps. La santé est obtenue grâce à la collecte de fruits et d'armes à projectiles. Certains fruits, lorsqu'ils sont tirés, se dilatent et éclatent en plusieurs éléments.
Combat
Dans les scènes d'action, la vitalité du joueur diminue à mesure qu'il se dirige vers le crâne, mais cela peut être restauré en récoltant des fruits. Une grande variété d'armes peut être récupérée, et non seulement elles permettent au joueur d'utiliser les armes pendant une durée limitée, mais elles augmentent également la vitalité. Dans les scènes de tir, le joueur chevauche un ami rose alors qu'il se fraie un chemin à travers la scène. Ici, la vitalité reste statique à moins d'être touchée par un ennemi qui passe. Comme d'habitude, il y a un boss qui attend à la fin qui doit être vaincu. Chaque boss change de couleur pour montrer combien de dégâts lui ont été causés. Certains boss doivent être vaincus en deux étapes. Si la vitalité diminue dans chaque scène, le joueur perd une vie. Deux joueurs peuvent jouer au jeu simultanément.
Terrain et cadre
Le joueur contrôle un garçon héros aux cheveux verts nommé Leo (joueur 1) ou une fille héros aux cheveux roses nommée Princess Purapril (joueur 2) qui doit attaquer les envahisseurs qui tentent de récupérer des armes et les utiliser pour détruire la terre. Le gameplay se compose de scènes d'action et de tir. Le jeu commence comme un simple jeu de plateforme, et plus tard le jeu se transforme en un shoot them up.
Développement
La musique du jeu a été composée par Shinichi Sakamoto, qui est également responsable de la musique du jeu Wonder Boy in Monster Land .
Accueil
Au Japon, Game Machine a classé Wonder Boy III: Monster Lair dans son numéro du 15 décembre 1988 comme étant la septième unité d'arcade de table la plus réussie du mois.