Xybots -Xybots

Xybots
Xybots arcade flyer.png
Dépliant d'arcade
Développeur(s) Jeux Atari
Éditeur(s) Jeux Atari
Concepteur(s) Ed Logg
Programmeur(s) Ed Logg
Bob Flanagan
Artistes) Sam Comstock
Mark West
Compositeur(s) Hal Canon
Brad Fuller
Earl Vickers
Plateforme(s) Arcade , MSX , Amstrad , Atari ST , Commodore 64 , Amiga , ZX Spectrum , Lynx
Libérer Arcade Atari Lynx
Genres Jeu de tir à la troisième personne
Mode(s) Solo , coopératif

Xybots est un jeu d' arcade de tir à la troisième personne sorti en 1987 par Atari Games . Dans Xybots , jusqu'à deux joueurs contrôlent "Major Rock Hardy" et "Captain Ace Gunn", qui doivent parcourir un labyrinthe en 3D et lutter contre une série de robots connus sous le nom de Xybots dont la mission est de détruire toute l'humanité. Le jeu propose un écran partagé montrant le gameplay dans la moitié inférieure de l'écran et des informations sur le statut du joueur et le niveau actuel dans la moitié supérieure. Conçu par Ed Logg , il a été conçu à l'origine comme une suite de son précédent titre, Gauntlet . Le jeu a été bien reçu, les critiques louant les diverses fonctionnalités du jeu, en particulier l'aspect multijoueur coopératif. Malgré cela, il a rencontré un succès financier limité, qui a été attribué à son schéma de contrôle unique qui consiste à faire tourner le joystick pour faire tourner le personnage du joueur.

Xybots a été porté sur divers ordinateurs personnels et sur l' ordinateur de poche Atari Lynx . Des versions pour la Nintendo Entertainment System et Sega Genesis/Mega Drive ont été annoncées, mais jamais publiées. Des versions émulées du jeu d'arcade ont ensuite été publiées dans le cadre de diverses compilations, à commencer par Midway Arcade Treasures 2 en 2004.

Gameplay

La zone de jeu montre les perspectives des deux personnages dans la moitié inférieure de l'écran, la moitié supérieure étant divisée entre les statuts des joueurs et la carte des niveaux.

Un ou deux joueurs naviguent dans les couloirs en tant que Rock Hardy ou Ace Gunn, combattant les Xybots ennemis avec un pistolet laser, cherchant à se protéger des tirs ennemis derrière divers objets et essayant d'atteindre la sortie du niveau. Dans certains niveaux, les joueurs affrontent un grand boss Xybot. Les joueurs se déplacent à l'aide du joystick, qui tourne également pour faire tourner le personnage du joueur. La moitié inférieure de l'écran montre la zone de jeu pour les deux joueurs tandis que la moitié supérieure est divisée entre la carte du niveau actuel et l' affichage de l' état de chaque joueur. L'écran affiche l'énergie restante du joueur, qui peut être reconstituée en collectant des capsules d'énergie dans les niveaux. L'énergie peut également être achetée dans les magasins entre les niveaux, en utilisant des pièces abandonnées par les Xybots vaincus. Le joueur peut également acheter des bonus dans ces magasins, notamment une armure supplémentaire, une vitesse, une force et une puissance de feu accrues, ainsi que des cartes de labyrinthe et d'ennemis.

Développement

Le concept du jeu est né d'une tentative du designer Ed Logg et de l'ingénieur/technicien Doug Snyder de créer un jeu vidéo à la première personne sans matériel spécialisé. En 2005, Logg a rappelé qu'il avait eu des problèmes avec les commandes du jeu, à la fois pour créer des commandes qui fonctionnaient avec la conception du jeu et pour faire comprendre aux joueurs qu'ils pouvaient faire pivoter le joystick pour transformer les personnages du jeu. En raison de ces difficultés, Logg n'était pas sûr que le jeu entrerait en production de masse. À l'origine, Logg envisageait le jeu comme une deuxième suite de Gauntlet intitulée Gauntlet III: Catacombs. Cependant, le service marketing d'Atari Games n'a pas voulu faire un autre jeu Gauntlet et lui a fait changer le titre. Logg et le co-programmeur Bob Flanagan ont finalement opté pour un thème basé sur Major Havoc , un ancien jeu d'arcade d'Atari.

accueil

À sa sortie, le jeu a été évalué positivement. Il a établi des comparaisons favorables à la fois avec Berzerk et Gauntlet pour ses scènes de labyrinthe et son gameplay de tir. Les diverses fonctionnalités du jeu, y compris le gameplay coopératif, ont été saluées, avec Computer and Video Games et The Games Machine les citant comme des aspects qui ont rendu le jeu addictif. Commodore User a également cité le jeu à deux joueurs comme un point culminant, affirmant que "son véritable attrait est un jeu d'équipe, avec vous et votre compagnon courant partout, vous couvrant, divisant et détruisant tous les robots dans le labyrinthe, et se prêter mutuellement des pièces d'or dans la boutique."

Ed Logg a rappelé en 2005 que le jeu n'était pas un succès financier. GamesTM a écrit que " Xybots était négligé dans les arcades en raison de ses commandes complexes et de son gameplay délicat " et que son manque de revenus dans les arcades était la raison pour laquelle aucune suite n'a jamais été développée. Rétrospectivement, ils ont écrit que le jeu était "en avance sur son temps" et "offrait une expérience unique que des jeux similaires de l'époque étaient incapables d'égaler".

Ports

Lynx box art par Marc Ericksen

Xybots a été porté sur MSX , Commodore 64 , Amstrad , ZX Spectrum , Atari ST et Amiga . En 1991, la filiale d'Atari Games Tengen a publié une version du jeu pour l'ordinateur de poche Atari Lynx , développé par NuFX, basé à Chicago .

Inédit

Une version pour la Sega Genesis de Tengen avait été annoncée au Winter Consumer Electronics Show de 1990 aux côtés des ports des titres Atari Games Paperboy et Hard Drivin' , mais alors que les deux derniers jeux étaient sortis pour le système, Xybots ne l'était pas. Un port prévu pour le système de divertissement Nintendo de Tengen n'a également pas été publié.

Héritage

Ayant acquis les droits de la bibliothèque d'arcade d'Atari Games via sa société mère Williams , Midway a publié la version arcade de Xybots dans le cadre de la compilation console de 2004 Midway Arcade Treasures 2 , ainsi que Midway Arcade Treasures Deluxe Edition pour Microsoft Windows . La version arcade a également vu le jour sur PSP dans le cadre de Midway Arcade Treasures Extended Play .

Avec la dissolution de Midway en 2009, Warner Bros. Interactive Entertainment a récupéré les droits des titres d'arcade de Midway, libérant Xybots pour PlayStation 3 et Xbox 360 dans le cadre de Midway Arcade Origins et pour diverses autres plates-formes via le pack de niveau Lego Dimensions Midway Arcade. .

Les références

Liens externes