Gauntlet (jeu vidéo 1985) - Gauntlet (1985 video game)

Gant
Flyer du jeu Gauntlet.png
Dépliant d'arcade
Développeur(s) Atari Games (arcade)
Tengen (NES)
Éditeur(s) Arcade Ports
Tengen
U.S. Or
Concepteur(s) Ed Logg
Programmeur(s) Bob Flanagan
Artistes) Sam Comstock
Susan G. McBride
Alan J. Murphy
va Noble
Compositeur(s) Arcade/NES
Hal Canon
Earl Vickers
Atari ST
2 Bit Systems Replay
Amstrad/Spectrum
Ben Daglish
Master System
Tiertex
Séries Gant
Plateforme(s) Arcade , Amstrad CPC , Atari ST , Apple II , Apple IIGS , Macintosh , Commodore 64 , MSX , Master System , NES , Genesis , ZX Spectrum , MS-DOS , PlayStation (console)
Sortie Arcade
Genres Hack and slash
Dungeon crawl
Mode(s) Un joueur , multijoueur à 4 joueurs
Système d'arcade Gantelet Atari

Gauntlet est un 1985 fantastique -themed hack-and-slash jeu d'arcade développé et publié par Atari Games . Il est noté comme étant l'un des premiers jeux d' arcade multijoueurs d' exploration de donjons . La conception de base de Gauntlet provient dujeu d'exploration de donjons 8 bits d'Atari Dandy , qui a entraîné une menace de poursuites judiciaires. Il présente également des similitudes frappantes avec le jeu de labyrinthe d' action-aventure Time Bandit (1983).

La version arcade de Gauntlet est sortie en novembre 1985 et n'était initialement disponible que sous la forme d'une armoire dédiée à quatre joueurs . Atari a distribué un total de 7 848 unités d'arcade. Au Japon, le jeu a été publié par Namco en février 1986. Atari a ensuite publié une variante de cabinet à deux joueurs en juin 1986, destinée aux opérateurs qui ne pouvaient pas se permettre ou n'avaient pas suffisamment d'espace pour la version à quatre joueurs.

Gameplay

Capture d'écran de la version arcade

Le jeu se déroule dans une série de labyrinthes orthographiques de haut en bas à la troisième personne où l'objet est de trouver et de toucher la sortie désignée à chaque niveau. Un assortiment d'objets spéciaux peut être localisé dans chaque niveau qui augmente la santé du personnage du joueur, déverrouille les portes, gagne plus de points et donne des potions magiques qui peuvent détruire tous les ennemis à l'écran.

Chaque joueur contrôle l'un des quatre personnages fantastiques jouables : Thor, un guerrier ; Merlin, un sorcier ; Thyra, une valkyrie ; ou Questeur, un Elfe . Les personnages sont nommés sur les illustrations de l'armoire, mais dans le jeu, ils ne sont référencés que par le titre de leurs classes. Chaque personnage a ses propres forces et faiblesses. Par exemple, le guerrier est le plus fort au corps à corps, le sorcier a la magie la plus puissante, la valkyrie a la meilleure armure et l'elfe est le plus rapide en mouvement. Les personnages sont assignés par panneau de contrôle dans la version à quatre joueurs, tandis que dans la version à deux joueurs, chaque joueur sélectionne son propre personnage au début du jeu ou en se joignant au milieu du jeu.

Les ennemis sont un assortiment de monstres fantastiques, notamment des fantômes, des grognements, des démons, des lobbers, des sorciers et des voleurs . Chacun entre dans le niveau via des générateurs spécifiques, qui peuvent être détruits. Bien qu'il n'y ait pas de boss dans le jeu, l'ennemi le plus dangereux est la Mort , qui ne peut être détruite qu'à l'aide d'une potion magique. Sinon, la Mort disparaîtra automatiquement après avoir vidé une certaine quantité de santé du joueur.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, des niveaux de compétence plus élevés sont nécessaires pour atteindre la sortie, le succès dépendant souvent de la volonté des joueurs de coopérer en partageant de la nourriture et en attirant les monstres dans des endroits où ils peuvent être engagés et abattus plus facilement. Alors que le contact avec les ennemis réduit la santé du joueur, la santé s'épuise également lentement d'elle-même, créant ainsi une limite de temps. Lorsque la santé d'un personnage atteint zéro, ce personnage meurt. Le personnage peut être réanimé sur place avec une santé complète en dépensant un crédit de jeu - en insérant une pièce de monnaie dans l'arcade - dans un certain laps de temps après sa mort. Cela permet même aux joueurs les moins compétents de continuer à jouer indéfiniment, s'ils sont prêts à continuer à insérer des pièces. Cependant, le score final de chaque joueur sera divisé par le nombre de crédits qu'ils ont utilisés pour jouer, ce qui donne une moyenne.

Outre la possibilité d'avoir jusqu'à quatre joueurs à la fois, le jeu est également connu pour la voix du narrateur, qui est produite par une puce vocale Texas Instruments TMS5220C . Le discours du TMS5220C a été codé par Earl Vickers. Le narrateur (exprimé par Ernie Fosselius ) fait fréquemment des déclarations répétant les règles du jeu, notamment : « Les tirs ne font pas encore de mal aux autres joueurs », « Rappelez-vous, ne tirez pas sur la nourriture », « Elf a tiré sur la nourriture » ​​et « Le guerrier a besoin nourriture, mal". Le narrateur commente parfois la bataille en disant : « Je n'ai pas vu une telle bravoure » ou « Voyons vous sortir d'ici ». Lorsque les points de force vitale d'un joueur tombent en dessous de 200, le narrateur déclare : « Votre force vitale s'épuise », « L'elfe a besoin de nourriture » ou « Valkyrie est sur le point de mourir ».

Le panneau de commande du meuble à quatre joueurs est plus large que les autres montants standards afin d'accueillir quatre personnes en même temps. Chaque joueur dispose d'un joystick à huit directions et de deux boutons : un pour "feu" (attaque à distance) et un pour "magie". Le bouton "magique" lance également le jeu. Après la sortie de Gauntlet , d'autres jeux ont commencé à utiliser cette conception, c'était donc une cible de conversion populaire pour les nouveaux jeux après son lancement.

Développement

Initialement appelé Dungeons , le jeu a été conçu par le game designer d'Atari Ed Logg. Il s'est inspiré de l'intérêt de son fils pour le jeu sur papier Dungeons & Dragons et de son propre intérêt pour l'exploration des donjons à quatre joueurs de 1984 pour la famille Atari 8 bits , Dandy .

Le développement du jeu s'est étendu de 1983 à 1985, avec une équipe dirigée par les concepteurs Ed Logg et Roger Zeigler. Le titre de travail est devenu légalement indisponible en avril 1985, il a donc été renommé Gauntlet en mai. Basé sur certaines des conceptions matérielles les plus élaborées de l'histoire d'Atari à ce jour, il s'agit du premier jeu à pièces de la société doté d'une puce de synthèse vocale.

Un autre jeu avec lequel Gauntlet a une ressemblance frappante est Time Bandit (1983), en particulier sa version Atari ST sortie en 1985, qui a conduit à prétendre que l'un était peut-être un "clone" de l'autre. Cependant, le concepteur de Time Bandit , Harry Lafnear, a déclaré que son jeu était basé sur le jeu d'arcade précédent de Konami , Tutankham (1982), et qu'il n'a découvert Gauntlet qu'après l'achèvement de la version Atari ST à la fin de 1985. Il pense qu'aucun des deux jeux n'a été copié. autre, mais que leurs similitudes proviennent d'être inspirés par des titres antérieurs de " labyrinthe shoot'em up " tels que Toutankhamon . En 2008, le magazine Retro Gamer a qualifié Tutankham de "premier Gauntlet ".

Conflit de dandy

Ed Logg , le co-créateur d' Astéroïdes et Centipede , est crédité de la conception originale du jeu de Gauntlet dans la version arcade, ainsi que de la version NES de 1987. Après sa sortie, John Palevich a menacé de poursuites judiciaires, affirmant que le concept original du jeu provenait de Dandy , un jeu pour la famille Atari 8 bits écrit par Palevich et publié en 1983. Le conflit a été réglé sans qu'aucune poursuite ne soit déposée, avec Atari Games faisant affaire sous le nom de Tengen aurait attribué à Palevich une machine de jeu Gauntlet . Bien qu'il soit crédité de « remerciements spéciaux » jusqu'en 1986, Logg est entièrement retiré des crédits sur les versions ultérieures et à partir de 2007, Logg ne revendique aucune implication dans le jeu NES. Dandy a ensuite été retravaillé par Atari Corporation et publié pour les Atari 2600 , Atari 7800 et la famille Atari 8 bits sous le nom de Dark Chambers en 1988.

Ports

Couvercle pour le port NES.

Gauntlet a été porté sur MS-DOS , Apple II , Macintosh , MSX , Nintendo Entertainment System , Apple IIGS , Sega Master System , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum et la console PlayStation 1 dans le cadre de Midway's Arcade's Greatest Hits : La Collection Atari 2 . Une version X68000 était en cours de développement par M2 , avant d'être présentée à Tengen et publiée sous le nom de Gauntlet IV pour Sega Genesis .

La version NES a été développée et publiée par Tengen , la division d'édition de logiciels grand public d'Atari Games, et a été publiée en 1988, a été le tout premier titre à être développé aux États-Unis pour NES.

Pack d'extension

Gauntlet: The Deeper Dungeons est un pack d'extension pour les ports informatiques originaux de Gauntlet avec 512 nouveaux niveaux. Il a été publié en 1987 par la société britannique US Gold au Royaume-Uni et en Europe, et Mindscape aux États-Unis pour les ports Amstrad CPC, MSX, Atari ST, Commodore 64 et ZX Spectrum de Gauntlet . Il a été développé par Gremlin Graphics .

Beaucoup de ses niveaux étaient des inscriptions à un concours dans toute l'Europe au cours duquel dix gagnants ont reçu des prix, un T-shirt Gauntlet et une copie du programme pour leurs ordinateurs. Le concours a été annoncé dans les instructions de nombreux jeux portés. Les niveaux sont présentés de manière aléatoire et son illustration est l'illustration du panneau latéral de la borne d'arcade avec uniquement les personnages principaux affichés. Les ennemis ont été supprimés de l'image et remplacés par un fond rose.

Les critiques ont noté que les niveaux étaient beaucoup plus difficiles que ceux du jeu original, bien que le consensus soit qu'il n'était pas aussi bon que le premier jeu ou la suite d'arcade récemment publiée.

Accueil

Commercial

Le jeu était très rentable lors de son lancement en novembre 1985 en Amérique du Nord, rapportant 15 000 $ à un opérateur d'arcade de San Mateo, en Californie en seize semaines et un autre opérateur canadien 4 500 $ US en neuf jours. Aux États-Unis, il a dominé le classement mensuel des armoires d' arcade verticales RePlay en décembre 1985 et le classement des jeux vidéo d'arcade Play Meter de janvier 1986 à mars 1986; après avoir été déplacés par Sega de Hang-On en Avril, Gauntlet est retourné à l'endroit de haut en mai. RePlay l'a classé comme le deuxième jeu vidéo d'arcade le plus rentable de 1986 aux États-Unis, après Hang-On , tandis que l'AMOA l'a classé comme la borne d'arcade dédiée la plus rentable de l'année. Atari a finalement vendu un total de 7 848 bornes d'arcade de jeux vidéo Gauntlet .

Au Japon, Gauntlet a été un succès commercial pour Namco. Lors d'un salon professionnel japonais à la fin de 1985, le jeu a attiré de grandes foules et a établi des gains records pour une borne d'arcade Atari. Game Machine a classé Gauntlet dans son numéro du 15 mars 1986 comme étant la deuxième unité d'arcade verticale/cockpit la plus réussie du mois, après le Space Harrier de Sega , avant que Gauntlet ne soit en tête du classement en avril. Il est devenu le troisième jeu d'arcade vertical/cockpit le plus rentable au Japon au cours du premier semestre de 1986 (en dessous de Hang-On et Space Harrier ), et le sixième au cours du second semestre de l'année. C'était le quatrième jeu d'arcade vertical/cockpit le plus rentable du Japon en 1986 (en dessous de Hang-On , Space Harrier et Pole Position II ).

Au Royaume-Uni, les conversions d' ordinateurs personnels ont dépassé le tableau des ventes au Royaume-Uni en décembre 1986. Il s'est vendu à plus de 200 000 exemplaires au Royaume-Uni en 1987 et à plus de 300 000 exemplaires en 1988.

Critique

Le jeu d'arcade a reçu une critique positive de Clare Edgeley de Computer and Video Games lors de sa sortie. Yung Min Choi a passé en revue la conversion d'ordinateur domestique de Gauntlet avec Demon Stalkers pour Computer Gaming World et a déclaré qu'"en réalité, les joueurs qui recherchent ce type d'action ne seront pas déçus par l'un ou l'autre jeu". Entertainment Weekly a choisi le jeu comme le 14e meilleur jeu disponible en 1991, en déclarant: "Il y a eu des suites à ce jeu, mais rien ne correspond au Gauntlet original , un mélange innovant et rapide de labyrinthes, de monstres et de sorts magiques".

La version Macintosh du jeu a été revue en 1989 dans Dragon No. 150 par Hartley, Patricia et Kirk Lesser dans la rubrique "Le rôle des ordinateurs". Les critiques ont attribué au jeu quatre étoiles sur cinq. Calculer! fait l'éloge des effets sonores de la version Macintosh. Computer and Video Games a loué la précision de la version Amstrad et a déclaré qu'elle avait « de superbes graphismes, de bons sons et une jouabilité parfaite ». Crash a fait l'éloge du défilement fluide et rapide et de la longévité, Avenger étant répertorié comme la seule alternative. Dans son examen du système principal, ACE a déclaré que les personnes de tous âges pouvaient rapidement maîtriser les commandes et les tâches. La version Spectrum était le jeu le plus vendu de 1986 et a été élu numéro 38 dans le Top 100 des jeux de tous les temps de Your Sinclair Readers.

Plus d'une décennie après sa sortie, le magazine officiel britannique PlayStation a noté qu'ils "ont passé de nombreuses nuits penchés sur une machine Gauntlet tachée de pédés ", mais a déclaré que les limitations étaient devenues apparentes à la fin des années 1990. Next Generation , tout en n'incluant pas le jeu dans son "Top 100 Games of All Time", a noté dans l'intro que "pour mémoire, Gauntlet était le numéro 101".

Récompenses

Aux Golden Joystick Awards de 1986 à Londres, Gauntlet a remporté le prix du jeu de l'année et a été finaliste dans la catégorie du jeu d'arcade de l'année. Il a également reçu un prix Smash Hit du magazine ZX Computing . Il a également remporté le prix "Meilleure amélioration audio dans un jeu vidéo" et "Jeu vidéo le plus innovant" aux Players Choice Awards de l'Amusement Players Association en 1986; le prix global du jeu de l'année est allé à la version arcade de Super Mario Bros.

Suites et héritage

L'original d'arcade a été suivi d'une suite en 1986, Gauntlet II , qui a été suivie d'autres suites sur les plates-formes domestiques, notamment Gauntlet: The Third Encounter , Gauntlet III: The Final Quest et Gauntlet IV . La série d'arcade a été relancée avec Gauntlet Legends en 1998, qui a lui-même vu les suites Gauntlet Dark Legacy et Gauntlet: Seven Sorrows . Le jeu d'arcade original Gauntlet est inclus dans Midway Arcade Treasures (2003) pour GameCube , PlayStation 2 , Xbox et Microsoft Windows .

Le jeu a été redémarré en 2014 sur les plateformes domestiques sous le nom de Gauntlet .

Les références

Liens externes