Bulletstorm -Bulletstorm

Bulletstorm
Bulletstorm.jpg
Développeur(s)
Éditeur(s)
Directeur(s) Adrian Chmielarz
Producteur(s) Tanya Jessen
Concepteur(s) Falaise Bleszinski
Programmeur(s) Lukasz Migas
Artistes)
Écrivains) Rick Remender
Compositeur(s)
Moteur Moteur irréel 3
Plateforme(s)
Sortie
22 février 2011
  • Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 PlayStation 4 , Xbox One Commutateur Nintendo
Genres Jeu de tir à la première personne
Mode(s) Solo , multijoueur

Bulletstorm est un jeu vidéo de tir à la première personne de 2011développé par People Can Fly et Epic Games et publié par Electronic Arts (EA). Le jeu se distingue par son système de récompenses des joueurs avec des « skillpoints » pour avoir effectué des kills de plus en plus créatifs. Bulletstorm n'a pas de modes multijoueurs compétitifs, préférant à la place inclure desmodes dejeu en ligne coopératif et d' attaque de score . Situé au 26e siècle, l'histoire du jeu suit Grayson Hunt, un pirate de l'espace et anciensoldat des opérations noires qui se fait abattre sur une planète déchirée par la guerre alors qu'il tentait de se venger du général Sarrano, son ancien commandant qui l'a piégé lui et ses hommes dans commettre des crimes de guerre et assassiner des innocents.

Le développement du jeu a commencé en juin 2007. Adrian Chmielarz et Cliff Bleszinski en ont été respectivement le réalisateur et le concepteur, tandis que Rick Remender , l'auteur de Fear Agent , a écrit l'histoire du jeu. Il était à l'origine envisagé comme un jeu de tir à la troisième personne basé sur la couverture , bien que la boucle de combat principale et la perspective du gameplay aient subi plusieurs révisions. Pulp fiction , Burnout , Duke Nukem et Firefly ont tous inspiré l'équipe pendant le développement de Bulletstorm . L'équipe a expérimenté des modes multijoueurs compétitifs et un mode multijoueur coopératif de campagne pendant la production, mais a décidé de les supprimer en raison de contraintes technologiques.

Lors de sa sortie en février 2011 pour Windows , PlayStation 3 et Xbox 360 , le jeu a reçu des critiques positives de la part des critiques qui ont loué son cadre, ses graphismes, son action, son rythme et son gameplay, mais a été critiqué pour son histoire, son écriture et ses modes multijoueurs. Il a amassé beaucoup de controverses au cours de sa fenêtre de sortie pour sa représentation de la violence. Bulletstorm a été un échec commercial pour Epic Games et Electronic Arts, vendu à un million d'exemplaires en 2013. Gearbox Publishing a publié une version remasterisée du jeu intitulée Bulletstorm: Full Clip Edition en avril 2017 pour Windows, PlayStation 4 et Xbox One , et une version pour Nintendo Switch en août 2019. Une suite a été suspendue car le studio a réaffecté ses ressources pour travailler sur Gears of War : Judgment .

Gameplay

Une capture d'écran de Bulletstorm présentant le système "Skillshot".
Une capture d'écran de gameplay montrant le système "Skillshot". Les joueurs reçoivent des points lorsqu'ils effectuent des kills créatifs.

En tant que jeu de tir à la première personne , Bulletstorm se concentre sur le combat. Le jeu propose huit armes, chacune avec ses propres comportements distincts. En plus des armes à feu standard telles que les fusils de chasse et les fusils d'assaut , le jeu propose des armes inhabituelles telles que le "Bouncer", qui tire des boulets de canon explosifs rebondissants , et le "Flailgun", un canon qui tire des bolas lestés par des grenades. Chaque arme a un mode de tir alternatif qui utilise des « charges » ; par exemple, le "tir chargé" du revolver Screamer transforme l'arme en un pistolet lance-fusées qui enflamme un ennemi et l'envoie dans les airs.

Le personnage jouable est équipé d'une « laisse d'énergie » qui lui permet d'attirer les ennemis vers lui et d'abattre une boule d'énergie qui lance tous les ennemis proches et des barils explosifs dans les airs. Le joueur peut également donner un coup de pied aux ennemis ou courir et glisser dedans. Si un ennemi est lancé dans les airs à partir du fouet ou en étant donné un coup de pied / glissé dedans, il passe au ralenti, permettant aux joueurs d'effectuer des tirs d'habileté. "Skillshot" récompense le joueur pour avoir tué ses adversaires de la manière la plus créative et la plus inhabituelle possible. Des points sont attribués pour diverses actions, telles que tuer des ennemis dans les airs, utiliser des dangers environnementaux tels que donner des coups de pied aux ennemis vers des pointes et les empaler, ou utiliser la caractéristique distincte d'une arme. Plus le skillshot est compliqué ou inhabituel, plus les joueurs acquièrent de points. Les points sont utilisés comme monnaie dans les "dropkits" dispersés à travers la planète pour acheter des armes à feu, des munitions et des améliorations. Les points de contrôle Dropkit sont également des sites où les joueurs peuvent échanger leurs armes, accéder à la base de données Skillshot et consulter les statistiques des joueurs.

Outre la campagne solo, les joueurs peuvent accéder à deux modes supplémentaires. Dans "Echoes", les joueurs doivent jouer à travers un niveau solo et tuer les ennemis de la manière la plus inhabituelle possible dans un délai déterminé. Chaque joueur reçoit une note sur sa performance, qui est ensuite téléchargée dans un classement . Un autre mode est "Anarchy", un mode multijoueur coopératif à quatre joueurs . Dans Anarchy, les joueurs doivent combattre des vagues d'ennemis et effectuer des tirs d'habileté. Lorsque le groupe de joueurs acquiert suffisamment de compétences, ils peuvent alors débloquer de nouveaux niveaux et arènes. Le mode Anarchy a son propre ensemble de tirs de compétences et un système de progression unique.

Terrain

Bulletstorm se déroule au 26ème siècle, où l'univers est dirigé par la "Confédération des Planètes". Grayson Hunt ( Steven Blum ) est le chef de Dead Echo, une équipe d'opérations occultes sous le commandement du général de la Confédération Victor Sarrano ( Anthony De Longis ). Dead Echo assassine un homme nommé Bryce Novak. En fouillant son ordinateur, ils découvrent que Novak était en fait un journaliste civil, documentant des preuves de la corruption de Sarrano et de son utilisation de Dead Echo pour éliminer ses ennemis politiques et personnels. Lorsque Sarrano envoie des soldats pour les tuer, Grayson et son équipe désertent , s'enfuient aux confins de l'univers, et deviennent des pirates.

Dix ans plus tard, le navire transportant Grayson (maintenant aux prises avec l' alcoolisme ), et ses camarades Ishi Sato ( Andrew Kishino ), Rell Julian ( Chris Cox ), et le Dr Whit Oliver ( Robin Atkin Downes ) est intercepté par l' Ulysse , le vaisseau amiral de Sarrano. , près de la planète Stygie. Dans une rage ivre, Grayson attaque et enfonce Ulysse . Les deux navires s'écrasent sur la Stygie, blessant mortellement Ishi. Oliver envoie Grayson et Rell pour trouver une cellule d'énergie pour alimenter l'équipement médical du navire afin qu'il puisse fonctionner. Grayson localise une capsule de sauvetage d' Ulysse et récupère sa cellule d'énergie et un dispositif appelé "leash instinct". Ils reviennent avec la cellule et Doc parvient à remplacer la majeure partie du corps d'Ishi par de la cybernétique, y compris un processeur d'IA pour certaines parties de son cerveau. Cependant, au milieu de l'opération, des maraudeurs font irruption dans le navire ; Doc et Rell sont tous deux tués, et tandis qu'Ishi survit, il reste défiguré de façon permanente par la chirurgie incomplète.

Grayson et Ishi décident de travailler ensemble pour quitter la planète, malgré Ishi blâmant Grayson pour la mort de leurs amis. Alors qu'ils se dirigent vers la ville la plus proche, le processeur d'IA dans le cerveau d'Ishi prend le relais à plusieurs reprises, alimenté par sa colère contre l'égoïsme de Grayson et son refus d'abandonner sa vendetta. La laisse instinctive conduit Grayson vers une autre capsule de sauvetage, où ils trouvent Trishka ( Jennifer Hale ), membre de Final Echo, l'unité qui a remplacé Dead Echo. Elle accepte de travailler avec Grayson et Ishi à condition qu'ils l'aident à sauver Sarrano. Grayson apprend finalement que Trishka était la fille de Novak; après que Dead Echo lui ait sauvé la vie par inadvertance, elle a rejoint l'armée pour traquer les "séparatistes" qui l'ont tué. Grayson lui dit que Sarrano était en fait responsable de la mort de son père, mais ment sur son implication.

Les trois se frayent un chemin jusqu'à la capsule de sauvetage de Sarrano, qui a atterri au sommet d'un gratte-ciel. Trishka tient Sarrano sous la menace d'une arme et exige des réponses ; il parvient à la jeter du toit et informe Grayson et Ishi que l' Ulysse porte une "bombe à ADN" conçue pour anéantir toute vie sur la Stygie afin qu'elle puisse être repeuplée. Il prétend que la bombe est endommagée et que si elle n'est pas désarmée bientôt, ils mourront avant l'arrivée des secours. À contrecœur, les deux se battent à ses côtés pour atteindre l'épave de l' Ulysse . Sarrano incite Grayson à armer la bombe et s'échappe, le laissant lui et Ishi piégés. Alors qu'il semble qu'ils soient sur le point de mourir, Trishka, qui s'avère être encore en vie, les sauve.

Les trois se précipitent vers le navire de sauvetage de Sarrano et montent à bord juste au moment où il décolle. Ils se frayent un chemin à travers les troupes "Heavy Echo" de Sarrano et l'affrontent sur le pont du navire. Trishka exige de savoir qui a tué son père, et Sarrano révèle que Grayson et ses hommes l'ont fait. Une dispute s'ensuit, et Sarrano utilise alors sa propre laisse instinctive pour détourner le corps d'Ishi et le forcer à attaquer Grayson et Trishka. Encouragé par Grayson, Ishi parvient à reprendre le contrôle et finit par prendre une balle destinée à son ami. Enragé, Grayson empale Sarrano sur le mur, mais Sarrano est capable de l'éjecter lui et Trishka du navire sur la surface de Stygia. Grayson et Trishka retournent à l' Ulysse et montent à bord d'une capsule de sauvetage inutilisée. Ils la lancent en orbite basse, avec l'explosion de la bombe à ADN propulsant la capsule dans l'espace. Alors que Stygia est lentement consumé par l'explosion, les deux parlent de la vengeance de Grayson, de la perte de son équipe et de Sarrano toujours en vie. Trishka demande à Grayson ce qu'il va faire à propos de l'évasion de Sarrano, et l'écran devient noir. Dans une scène post-générique , il est révélé que Sarrano est désormais un cyborg en raison de l'étendue de ses blessures. Ishi survit également, bien que sous le contrôle total de son processeur AI.

Développement

Rick Remender a été l'auteur du jeu.

Bulletstorm a été développé par le studio de jeux polonais People Can Fly . Ils avaient auparavant créé la série Painkiller , un jeu de tir à la première personne (FPS) conçu pour le PC. Bulletstorm était le premier jeu triple A du studio . Le développement a commencé en juin 2007, et le jeu a connu un cycle de développement d'environ trois ans et demi. Pendant la production du jeu, le studio comptait environ 70 personnes qui y travaillaient. Le jeu était une collaboration entre PCF et Epic Games , qui avait acquis une participation majoritaire dans le studio en août 2007. Electronic Arts (EA) a publié le jeu dans le cadre de son programme EA Partners, après avoir été impressionné par le travail du studio sur Painkiller . Adrian Chmielarz de PCF a dirigé le jeu, qui a été conçu par le créateur de Gears of War d' Epic, Cliff Bleszinski , et écrit par l'écrivain et producteur Rick Remender . Le PCF a confirmé le 2 février 2011 que Bulletstorm avait déclaré l' or , indiquant qu'il était en cours de préparation pour la duplication et la diffusion.

Étant donné que Bulletstorm était le premier jeu vidéo du studio développé pour les consoles de salon, Epic Games a largement aidé PCF lors du portage du jeu sur PlayStation 3 et Xbox 360 . Le moteur Unreal Engine 3 d' Epic plutôt que le moteur propriétaire de PCF a alimenté le jeu. Ce changement a permis à l'équipe de créer rapidement des démos de jeux lorsqu'elle présentait le projet aux éditeurs. La démo initiale a impressionné Epic, qui a accepté de collaborer avec PCF. Alors que PCF était le principal développeur de Bulletstorm , Epic Games a veillé à ce que le jeu soit de haute qualité en fournissant des commentaires et un support moteur. Une partie du développement du jeu a été sous-traitée à des sociétés externes en Allemagne, aux États-Unis, en Chine, aux États-Unis, en Suède et en Pologne. Epic, un développeur estimé, a aidé à obtenir un accord d'édition avec Electronic Arts. Bien qu'il y ait eu des problèmes de communication entre les trois sociétés au départ, ce problème s'est atténué lorsque le studio a rationalisé les processus de communication. Alors qu'EA et Epic avaient fourni leurs commentaires séparément à PCF, le nouveau modèle de communication a vu EA fournir des commentaires directement à Epic, qui intégrerait ensuite les commentaires d'EA aux leurs et les transmettrait à PCF. Concernant la collaboration avec Epic, Chmielarz a déclaré que le studio "a reçu un amour dur d'Epic et de leur approche intransigeante de la qualité", et a suggéré que c'était "une leçon fantastique sur ce que la qualité signifie".

À l'origine, le studio ne prévoyait pas d'avoir une fonctionnalité de gameplay unique ou un objectif ambitieux pour le jeu et voulait seulement "offrir une grande aventure amusante". Le jeu était initialement conçu comme un jeu de tir à la troisième personne basé sur une couverture similaire à Gears of War . Le gameplay a subi plusieurs itérations, et au fur et à mesure que le développement progressait, il est devenu un FPS basé sur la couverture. L'équipe a ensuite décidé de réduire l'importance de la couverture après avoir créé les armes, car elle estimait que la couverture ne complétait pas le gameplay basé sur la couverture. Le studio a incorporé des systèmes qui prendraient en charge le gameplay émergent . Mega Man a inspiré le mécanisme de glissement, tandis que la lance de Scorpion dans Mortal Kombat a inspiré la laisse. Grâce à des tests de focalisation internes et en voyant comment les autres développeurs ont joué au jeu, l'équipe s'est rendu compte que "les gens jouaient avec leurs ennemis comme un chat joue avec une souris avant qu'il ne la retire". Cela a conduit à la création du système Skillshots, qui visait à récompenser la créativité des joueurs. Bleszinski a décrit le jeu comme "le Burnout des tireurs", et a cité Duke Nukem , Firefly et Serenity comme ses inspirations.

Alors que le studio avait créé un prototype de match à mort en équipe jouable , ils ne l'ont pas incorporé dans le produit final car ils pensaient que le marché était encombré de FPS compétitifs à cette époque. L'équipe a créé le mode coopératif Anarchy comme alternative. Le développement d'Anarchy a commencé pendant les dernières étapes de la production, et il ne s'adressait qu'aux joueurs hardcore. Il a conclu rétrospectivement que c'était le "mauvais choix pour les modes en ligne". Bleszinski a ajouté que les armes à feu inhabituelles présentées dans la campagne ne se traduiraient pas bien dans un environnement de jeu compétitif et qu'il aurait fallu que PCF retravaille tous les systèmes. Le jeu avait initialement un mode coopératif qui permettait à des amis de jouer ensemble à travers la campagne, mais il a été annulé après que l'équipe se soit rendu compte qu'il était passé du jeu "d'être ce genre de jeu de tir de puzzle à essentiellement ce simulateur de ski alpin". Sa suppression a permis au studio d'encourager les joueurs à utiliser Skillshots plus fréquemment et a permis à l'équipe de créer des scénarios plus uniques. Le mode Echoes d'attaque de score a été ajouté au cours des six derniers mois de production après avoir vu des joueurs et des journalistes s'affronter pour obtenir des scores élevés en jouant à la démo E3 2010 du jeu .

Chmielarz a recruté Rick Remender en 2009, impressionné par son travail sur les séries de bandes dessinées Fear Agent et Black Heart Billy . Remender a été invité à visiter le siège du PCF à Varsovie pendant une semaine et a terminé de rédiger l'histoire avec l'équipe du jeu. L'histoire du jeu axé sur la « rédemption et de vengeance », et la planète Stigya, un paradis touristique détruit par une catastrophe naturelle d'origine inconnue, était d'évoquer le même sentiment que BioShock ' s Rapture . Remender a ajouté que la narration n'était pas censée être sérieuse et que le récit reposait beaucoup sur des clichés . Le personnage Ichi a été décrit comme « Samurai Spock » tandis que le général Sarrano, qui n'était au départ qu'un méchant fictif, a été décrit comme un « psychopathe classique » et un « pur mal ». La pulp fiction telle que Juan Buscamares (une série de bandes dessinées publiée en janvier 1998 dans le magazine Heavy Metal ), Indiana Jones et les couvertures de magazines pour hommes de 1920 à 1970 ont toutes contribué à inspirer la narration et les visuels du jeu. Le jeu a été critiqué à sa sortie pour ses gros blasphèmes ; Chmielarz a répondu qu'en tant que Polonais, le blasphème de l'anglais était "exotique et amusant pour nous" et il ne s'est pas rendu compte que le jeu en avait tant jusqu'à ce qu'il ait lu la traduction polonaise. L'équipe a incorporé un filtre de langue, bien que Chmielarz ait noté que peu de gens avaient remarqué son existence.

Sortie

En 2008, Electronic Arts a annoncé qu'il publierait une nouvelle propriété intellectuelle (IP) du développeur de jeux indépendant Epic Games . Le nom "Bulletstorm" a été révélé lorsque le développeur du jeu People Can Fly a déposé une demande de marque pour le nom en décembre 2009. À l'origine, le concepteur d'Epic Games, Cliff Bleszinski , devait annoncer le jeu aux côtés de Gears of War 3 lors d'une apparition dans Late Night with Jimmy. Fallon le 8 avril 2010. Cependant, son apparition a été reportée au 12 avril 2010. Le jeu a été révélé avant l'apparition prévue de Bleszinski lorsque le magazine de jeux Game Informer a publié son numéro de mai 2010, qui mentionnait le jeu sur sa couverture.

EA a fourni un marketing étendu pour le jeu. Epic a sorti une édition limitée de Bulletstorm exclusivement pour la Xbox 360 connue sous le nom d' Epic Edition . L' édition Epic comprend du contenu bonus dans le jeu lorsque vous jouez à Bulletstorm en ligne et l'accès à la version bêta multijoueur de Gears of War 3 . En janvier 2011, une vidéo virale pour Bulletstorm est sortie, parodiant le diorama Halo 3 "Believe" . Cela a été suivi en février avec la sortie de Duty Calls , un jeu PC téléchargeable gratuitement qui parodie la série Call of Duty , ainsi que des clichés généraux de jeu de tir à la première personne. Les joueurs qui précommandé l'édition limitée pour le PC ont également reçu une copie gratuite de Klei Entertainment de Shank . Une démo du jeu, présentant l'une des missions Echoes du jeu, est sortie le 25 janvier 2011 pour la Xbox 360 et le 26 janvier 2011 pour la PlayStation 3 . Suite à cette annonce, Bleszinski a écrit un tweet le 14 janvier 2011, disant que la démo était uniquement pour PlayStation 3 et Xbox 360 , ce que les critiques de jeux considéraient comme une façon de se moquer des joueurs PC. Le vice-président d'Epic Games, Mark Rein, a précisé plus tard qu'une démo sur PC serait publiée après la sortie du jeu. Epic l'a publié le 4 avril; il présentait le même niveau que les versions console. La démo a attiré plus de deux millions de joueurs, mais avec le recul, Chmielarz pensait que la démo avait dérouté les joueurs, car la mission Echo ne communiquait pas correctement l'expérience au joueur. Le jeu est sorti pour Windows, PlayStation 3 et Xbox 360 le 22 février 2011. Les effets Ragdoll, le sang, les éclaboussures et le démembrement ont été initialement censurés dans la version allemande du jeu, malgré le fait que le German Entertainment Software Rating Board lui ait accordé une note "Adulte". . Le conseil d'évaluation allemand est ensuite revenu sur sa décision avec Bulletstorm: Full Clip Edition , qui a été autorisé à être publié sans censure. Bleszinski et Chmielarz ont tous deux critiqué la campagne marketing du jeu, qui se concentrait largement sur la bêtise du jeu et s'appuyait beaucoup sur des blagues.

Le premier contenu téléchargeable (DLC) pour Bulletstorm , intitulé Gun Sonata , est sorti le 14 avril 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 360, et le 19 mai 2011 sur PC. Le contenu comprend trois cartes Anarchy, deux missions Echo et deux couleurs de Leash. Le deuxième DLC, Blood Symphony , est sorti le 10 juin 2011 sur Xbox 360. Le contenu comprend deux cartes "Echoes", trois cartes "Anarchy" et un nouveau mode appelé "The Ultimate Echoes".

Version remasterisée

Gearbox Publishing a révélé la version remasterisée lors des Game Awards 2016 en décembre. Il a augmenté la résolution de la texture et inclus la prise en charge des résolutions 4K et du contenu supplémentaire créé par People Can Fly. La version remasterisée comprend un nouveau contenu tel que le mode campagne Overkill , qui permet aux joueurs d'accéder à toutes les armes du jeu et à six nouvelles cartes Echo. Ceux qui ont pré-commandé le jeu ont eu accès au contenu téléchargeable du Duke Nukem's Bulletstorm Tour , permettant aux joueurs de jouer en tant que Duke Nukem avec de nouvelles lignes vocales enregistrées par Jon St. John . Randy Pitchford de Gearbox a expliqué que la version remasterisée n'était pas une mise à jour gratuite pour ceux qui possédaient déjà le jeu sur Windows car la licence était toujours détenue par Electronic Arts, et Gearbox n'avait obtenu que les droits pour aider People Can Fly à créer le remaster. De plus, il y a eu des problèmes lors de la transition depuis la plate-forme Games for Windows Live abandonnée . Intitulée "Full Clip Edition", la version remasterisée est sortie le 7 avril 2017 pour Windows, PlayStation 4 et Xbox One . Gearbox a suscité la controverse lorsqu'ils se sont associés au revendeur de clés de jeu G2A pour la vente des éditions collector exclusives de Full Clip Edition . Le studio a finalement annulé son accord avec G2A. Un portage de la Full Clip Edition pour la Nintendo Switch , intitulé Duke of Switch Edition , est sorti le 31 août 2019.

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Réception critique

Selon l' agrégateur de critiques Metacritic , le jeu a reçu des critiques généralement positives lors de sa sortie.

Le combat du jeu a été acclamé. Écrivant pour GameSpot , Kevin VanOrd a décrit le jeu comme "parfois ridicule et souvent ridiculement amusant". Il a félicité le mécanisme de tir de compétences pour son lien avec le système de mise à niveau, car cela incitait les joueurs à les utiliser pendant le combat. Il a également apprécié les armes, qui permettent aux joueurs de lutter contre les ennemis de manière "intriguante". Tim Turi de Game Informer a félicité le jeu pour avoir offert aux joueurs beaucoup de liberté lors du contrôle de Grayson, comparant favorablement le jeu à Mirror's Edge . Il a également applaudi la façon dont le jeu permettait aux joueurs de combiner librement différents mouvements. Rich McCormick de PC Gamer a également apprécié le système de skillshot permettant aux joueurs d'utiliser leur créativité pour éliminer les ennemis. Cependant, il a noté que cette boucle de combat tombe à plat pendant la dernière partie du jeu où les joueurs combattent des ennemis mutants plus agiles. Arthur Gies, un critique d' IGN , a décrit le jeu comme « violemment charmant ». Il a senti que le système de tir de compétences, les armes et le jeu de tir réactif ont transformé le combat de Bulletstorm en un succès. Il a noté, cependant, qu'à la fin du jeu, le combat est devenu monotone et répétitif car le jeu n'a pas réussi à offrir des rencontres de combat plus diversifiées. David Houghton de GamesRadar a comparé le jeu à un "jeu de puzzle 3D " et à un " jeu de stratégie à grande vitesse ". Il a décrit le jeu comme « un design très intelligent, très complexe et somptueusement nuancé se faisant passer pour un grand jeu d'action stupide » et a reconnu que son gameplay a contribué à faire évoluer le genre FPS.

Les critiques ont également généralement apprécié le cadre et le rythme du jeu. VanOrd a aimé la variété dans la conception des missions du jeu et a estimé que la plupart des missions étaient divertissantes et excitantes. Malgré cela, il a été déçu par la conception linéaire du jeu, ce qui rendait difficile pour le joueur de contrôler le champ de bataille lorsqu'il faisait face à plusieurs ennemis à la fois. Gies, Randy Nelson de Joystiq et Christian Donlan d' Eurogamer ont fait l'éloge des coups de pied arrêtés et du rythme du jeu. McCormick et Gies ont tous deux fait l'éloge des visuels du jeu et de la palette de couleurs du décor. Nelson a fait l'éloge de la Stygie comme cadre, décrivant la campagne comme une « balade sauvage à travers des lieux extraterrestres vraiment fantastiques ». Gies a également apprécié la narration environnementale du jeu, qui a contribué à établir l'histoire de Stygia et en a fait un cadre intéressant.

Les personnages et l'écriture du jeu ont reçu un avis mitigé. Les personnages étaient considérés de manière contradictoire comme arrondis ou unidimensionnels, et VanOrd a qualifié le dialogue rempli de blasphèmes de "digne de grincer des dents" et a sapé la tentative du studio de raconter des histoires sérieuses. Nelson, en revanche, pensait que l'utilisation de blasphèmes correspondait parfaitement au jeu et offrait des moments de légèreté après des séquences de combat. Gies a décrit la configuration comme originale et a aimé les personnages, bien qu'il ait critiqué la fin anticlimatique. Nick Chester, écrivant pour Destructoid , a déclaré que l'histoire divertissante complétait assez bien le gameplay, bien qu'il ait noté que le récit reposait sur des clichés de pulp fiction et des rebondissements prévisibles. Taylor Cocke de 1Up.com a aimé la façon dont le jeu parodiait d'autres écritures FPS et le fait qu'il s'est libéré de l'accent mis sur le mélodrame. Cependant, il a remarqué que l'histoire était trop sérieuse et que la campagne a été ralentie par le contraste frappant entre le ton de l'histoire et la nature chaotique et créative du combat.

La composante multijoueur du jeu a reçu des critiques ternes. VanOrd a estimé que le multijoueur était amusant mais de portée limitée. Il a fait remarquer que l'expérience, bien qu'en grande partie gratifiante, pouvait être frustrante si les joueurs étaient rejoints par des étrangers. Il a ajouté que les cartes du mode étaient trop petites et que les joueurs pouvaient s'ennuyer facilement en raison d'un manque de variété. Gies a partagé un sentiment similaire, écrivant que l'anarchie est devenue très rapidement répétitive. Gies a qualifié l'absence de coopérative de campagne d'occasion manquée. Bien qu'il ait qualifié Echo de bonne inclusion, il a été déçu que le classement n'ait pas été intégré à la campagne principale du jeu. Nelson a aimé le mode Anarchy pour inclure de nouveaux Skillshots, mais a appelé le mode Echo "cut-and-dry". Donlan aimait le mode Echo pour être une expérience distillée, qui ignorait complètement les éléments de l'histoire et comparait favorablement la compétition du classement à celle de Need for Speed: Hot Pursuit et Zuma Blitz .

La version remasterisée a également reçu des critiques généralement positives. Scott Butterworth de GameSpot a fait l'éloge des textures et des visuels améliorés, de la distance de dessin "impressionnante" et de la fréquence d'images stable. Cependant, il était déçu que le DLC Duke Nukem n'ait pas changé l'histoire de manière significative ni les cinématiques . IGN ' Lucy O'Brien a fait l' éloge de système d'éclairage amélioré et a estimé que les éléments visuels améliorés ont permis d' élever l'intensité et l'urgence des setpieces du jeu. Cependant, elle a noté que le jeu original montrait son âge en raison de la présence de murs invisibles et de l'absence d'un bouton de saut dédié. Elle a exprimé sa déception que PCF n'ait pas ajouté grand-chose de nouveau au remaster. Passant en revue la version Nintendo Switch, PJ O'Reilly de Nintendo Life a exprimé sa déception concernant l'absence de multijoueur et le manque de commandes gyroscopiques.

Polémique de Fox News

Le 8 février 2011, le jeu a fait l'objet d'un examen minutieux par Fox News dans un article sur leur site Web par John Brandon, une émission télévisée et un autre article. La psychologue Carole Lieberman faisait partie d'un panel de Fox News , qui a affirmé : « L'augmentation des viols peut être attribuée en grande partie au fait de jouer des scènes [sexuelles] dans les jeux vidéo ». Sa déclaration a poussé des joueurs enragés à critiquer son livre sur Amazon.com . Lieberman a ensuite répondu en disant que ses citations avaient été sorties de leur contexte par Brandon. Néanmoins, elle a continué à établir des corrélations entre le viol et le contenu sexuel dans les jeux vidéo, affirmant avoir des « milliers » d'articles de recherche à l'appui de sa demande. Pour étayer son affirmation, Lieberman a fait référence à huit sources, dont Bulletstorm . Le blog de jeux Rock, Paper, Shotgun a analysé les affirmations de Lieberman et n'a trouvé qu'une seule des huit sources qu'elle a fournies avait quelque chose à voir avec le sujet en question. Kotaku a également cité des données du ministère américain de la Justice selon lesquelles le nombre de cas de viol a diminué depuis 1973, bien que Lieberman ait réfuté cela en disant que les statistiques officielles sur le viol étaient « connues pour être variables et peu fiables ». Le Dr Mark Griffiths, professeur à l'Université de Nottingham Trent , dont les conférences étaient axées sur la dépendance aux jeux vidéo, a qualifié l'article de Fox de "sensationnaliste" dans une interview accordée au Guardian . Il a ajouté qu'il serait très difficile de prouver que l'exposition à du contenu sexuel dans les jeux vidéo contribuait aux crimes de viol en raison du grand nombre de facteurs de confusion impliqués. Brandon a donné suite à son rapport le 20 février, ajoutant que la presse de jeu "avait réagi violemment" et que les experts avec lesquels il avait parlé "étaient presque universellement inquiets que la violence dans les jeux vidéo puisse atteindre son paroxysme". Rock, Paper, Shotgun ont ensuite contacté les experts, dont la plupart ont déclaré n'avoir jamais dit qu'il existait un lien concluant entre la violence dans les jeux vidéo et la violence dans le monde réel.

EA a défendu les développeurs du jeu et le jeu. Sa vice-présidente des relations publiques, Tammy Schachter, a écrit que l'éditeur avait suivi les politiques établies par l'ESRB et commercialisé le jeu uniquement auprès d'un public mature. Elle a ajouté que "tout comme Kill Bill de Tarantino ou Sin City de Rodriguez , ce jeu est une expression de divertissement créatif pour adultes". Le PDG d'Epic, Mike Capps, a ajouté que la controverse de Fox News avait aidé le jeu à toucher un public plus large, et il était ravi que la presse de jeu ait aidé à défendre le jeu. Il a noté qu'il craignait que l'article de Fox puisse induire un public non informé en erreur.

Ventes

EA avait des attentes élevées en matière de ventes pour le jeu. David DeMartini, un cadre d'EA, a fait remarquer que le jeu avait le potentiel de fonctionner aussi bien que les jeux Gears of War . Au Royaume-Uni, Bulletstorm était le deuxième jeu vidéo le plus vendu lors de sa semaine de sortie derrière Killzone 3 . Aux États-Unis, c'était le septième jeu le plus vendu en février 2011. Il s'est vendu à environ 300 000 unités en février ; la Xbox 360 était la plate-forme de choix pour la plupart des joueurs. Capps a ajouté que le jeu n'avait pas généré de profit pour Epic, tandis qu'une source anonyme d'EA a révélé que le jeu "sous-performait" pour eux. En 2013, il a été révélé que le jeu s'était vendu à moins d'un million d'exemplaires. Capps a ajouté que le jeu ne se vendait pas bien sur PC, citant le piratage comme la principale raison de ses performances décevantes, bien qu'il ait admis que ce n'était pas un très bon portage. Chmielarz a d'abord blâmé le marketing EA du jeu, qui a réduit "les nouvelles idées à des blagues de bite pour les mecs-bros". Il a ensuite reconnu que le jeu était victime d'un changement dans l'industrie, car les jeux de plus petit niveau étaient progressivement supprimés. Cependant, Sebastian Wojciechowski, PDG de People Can Fly après leur séparation d'Epic, a estimé que le jeu s'était bien vendu, ajoutant qu'il ne serait jamais considéré comme aussi réussi ou rentable que la série Gears of War d' Epic à l'époque.

Bulletstorm: Full Clip Edition a fait ses débuts en tant que 23e jeu le plus vendu au Royaume-Uni au cours de sa semaine de sortie. Wojciechowski a ajouté que les ventes du remaster "s'étaient vraiment très bien passées" et que cela validait la conviction du studio qu'il devrait faire quelque chose avec l'IP à l'avenir.

Suite

Selon Capps, le studio avait commencé le développement de la suite de Bulletstorm , mais il a été écarté car Epic a assigné PCF pour travailler sur Gears of War: Judgment , un spin-off de la série Gears of War . PCF est devenu indépendant en 2015 à la suite d'un rachat par le management et a conservé les droits de propriété intellectuelle de Bulletstorm . Parlant d'une suite potentielle en 2019, Wojciechowski, a déclaré que le studio souhaitait que l'IP ait une "seconde vie" malgré le fait que ce n'était pas l'objectif à court terme du studio. Wojciechowski a ajouté que si le studio revenait à l'IP, ils envisageraient des moyens de le rendre plus populaire.

Les références

Liens externes