Cadash -Cadash

Cadash
Couverture Cadash.jpg
Couverture de la version japonaise de PC Engine
Développeur(s) Taito
Éditeur(s) Taito
Compositeur(s) Toshiko Tasaki (Genèse)
Plateforme(s) Arcade , TurboGrafx-16 , Sega Mega Drive
Sortie Arcade
4 septembre 1989
TurboGrafx-16 Mega Drive/Genèse
Genres Plateforme
Action-aventure
Mode(s) Solo , multijoueur

Cadash (カダッシュ, Kadasshu ) est un jeu vidéo d'action-aventure qui combine des éléments desgenres jeu de plateforme et jeu de rôle . Le jeu était à l'origine un jeu d'arcade publié par Taito en 1989 , plus tard porté sur des consoles de jeux vidéo domestiques telles que le TurboGrafx-16 en 1991 et le Sega Mega Drive/Genesis en 1992. Le jeu a été inclus dans Taito Memories Volume 2 qui a été publié pour la PlayStation 2 en 2005. Il était également inclus dans les versions Xbox et PC de Taito Legends 2 sorti en 2007.

Terrain

Le cadre du jeu est un monde médiéval fantastique similaire à celui de la haute fantaisie d' épée et de sorcellerie comme Le Seigneur des Anneaux . Les démons et les abominations de la nature qui résident dans le royaume souterrain de Cadash n'ont pas oublié que, des milliers d'années auparavant, ils partageaient autrefois la lumière avec les humains. Puis s'éleva parmi eux un particulièrement puissant, un sorcier démoniaque né d'une femme humaine – le Balrog (Baarogue ou Baalogue dans la version arcade, et Barlog dans la version TurboGrafx). Le Balrog a promis à ses partisans qu'ils pourraient, à temps, sortir de leur prison souterraine et régner sur le monde des hommes, se venger des humains pour leur défaite antérieure au combat et leur exil ultérieur, si le Balrog pouvait mêler son sang à celui d'un roi humain. . Le Balrog et ses armées démoniaques se sont rassemblés en force au fil des siècles et sont maintenant assez puissants pour émerger à la surface et faire la guerre aux royaumes humains non préparés qui n'avaient pas connu la guerre depuis des millénaires, qui tombent rapidement aux mains des Balrog. Le monde humain est presque entièrement détruit par le Balrog. Cependant, cela ne suffisait pas pour le Balrog, dont le prix est le plus puissant de tous les royaumes humains, le royaume de Dirzir. Une nuit, la belle princesse Salassa est kidnappée par le Balrog du donjon de Deerzar, la capitale de Dirzir, et emmenée sous terre jusqu'au redoutable château de Cadash. Là, le Balrog prévoit d'initier le rituel qui se lierait magiquement à la princesse humaine, devenant tout-puissant et invincible. Dilsarl, le vieux roi désemparé et impuissant de Dirzir, a juré de donner tout son royaume à celui qui sauverait sa fille unique bien-aimée, et de nombreux héros courageux ont disparu dans les profondeurs de Cadash au cours de cette quête.

Gameplay

Capture d'écran de la version arcade

Cadash est l'un des premiers exemples de ce qui allait devenir une tendance assez courante dans les jeux d'arcade fabriqués au Japon au début des années 1990 : le "plate-forme-RPG", combinant une action de plate-forme à défilement horizontal avec un système RPG de statistiques, de niveaux, d'argent et de magie.

Quatre personnages peuvent jouer en même temps dans la version arcade, et jusqu'à deux joueurs peuvent choisir parmi quatre personnages différents dans les versions console : combattant, mage, prêtresse et ninja , chacun avec des attaques, des statistiques et des compétences différentes. Les joueurs progressent ensuite à travers chaque niveau, tuant des monstres et des boss, récupérant des clés pour déverrouiller des portes et collectant de l'or et de l'expérience. L'or est également pris sur les ennemis tués et les coffres au trésor. Les villages vendent des objets, des armes, des armures et (dans les versions console) des vies supplémentaires, chaque village rencontré fournissant un meilleur équipement. Certains villageois et créatures bienveillantes fourniront également des informations. La version arcade a un temps de jeu limité, qui peut être prolongé en achetant des sabliers de plus en plus chers dans les magasins, ou en ramassant des bonus rares. Dans les magasins et dans les endroits cachés, se trouvent des herbes médicinales qui restaurent 10 HP si elles sont ramenées à zéro, et des antidotes qui guérissent le poison infligé par des ennemis spécifiques. Il y a aussi deux élixirs dans le jeu qui agissent comme des herbes médicinales, sauf qu'ils restaurent tous les HP.

Il y a cinq étapes dans le jeu. Les étapes un, deux et quatre consistent en deux mondes, au-dessus et au-dessous du sol. La troisième étape se compose de trois mondes. La cinquième étape se déroule entièrement dans Castle Cadash. Les environnements diffèrent considérablement, des prairies agréables aux grottes, et des forêts aux environnements sous-marins. Certains ennemis rencontrés dans ces niveaux sont dérivés de la mythologie commune tandis que d'autres sont complètement inventés pour le jeu.

Dans les versions arcade et TurboGrafx-16 , il y a quatre personnages jouables. Cependant, la version Sega Mega Drive/Genesis n'a que le combattant et le mage comme personnages jouables, car les personnages de prêtresse et de ninja sont manquants. Dans toutes les versions du jeu, les personnages varient considérablement en termes de puissance et de capacités.

La version arcade prend en charge un mode "lien" à quatre joueurs utilisant deux armoires Cadash, avec certaines limitations, telles que chaque joueur devant choisir un personnage différent et les personnages jouant sur la même machine étant obligés de se suivre, incapables de s'aventurer "hors écran". Le mode à deux joueurs est disponible dans les versions console. Les personnages sont:

  • Combattant : identifié comme « Toru » dans certains manuels de jeu, le combattant sans nom est un guerrier de style Conan le Barbare qui vit de ses muscles et de son épée. Le combattant a de puissantes attaques de mêlée, la défense la plus élevée et la plus grande agilité du jeu lorsqu'il utilise une arme particulière. Cependant, comparé aux autres personnages, il est incapable d'utiliser des sorts magiques. Étant un combattant à courte portée, il est initialement désavantagé contre les attaques à distance et les ennemis volants en raison de la courte portée de ses armes. Pour combattre les attaques à distance, le combattant peut acheter et utiliser un bouclier pour bloquer la plupart des projectiles ennemis, y compris le feu des dragons. Les mouvements rapides et la vitesse d'attaque du combattant, en particulier avec ses armes de fin de partie, lui permettent d'éliminer rapidement la plupart des ennemis et des boss une fois qu'il a réduit la distance.
  • Mage: la chevelure d' argent, barbu et vert- vêtu , sans nom mage , avec un dos légèrement voûté, est l'assistant judiciaire de Dirzir et conseiller en chef du roi. Le mage s'appuie sur la sagesse et la magie des anciens qui ont pu bannir les démons à Cadash dans un passé lointain, et peut également compter sur son bâton magique lorsque ses réserves magiques doivent se reconstituer. Il a la capacité offensive la plus puissante du jeu grâce à ses sorts, mais est aussi physiquement le personnage le plus faible et le plus lent. Parmi tous les personnages, le mage nécessite le moins d'expérience pour gagner des niveaux, pouvant atteindre le niveau maximum dès la mi-parcours du jeu. Au fur et à mesure que le mage gagne des niveaux, il apprend de nouveaux sorts plus puissants, faisant appel aux éléments et aux forces mêmes de la nature pour l'aider ; après avoir obtenu le bâton de sorcier, il peut récupérer 1 point de mana par seconde et lancer des sorts à la moitié du coût de mana d'origine. Cependant, ses sorts ne fonctionnent pas sur certaines créatures, y compris les morts-vivants, l'obligeant à les échapper ou à se battre avec sa capacité de mêlée limitée. Les sorts dévastateurs du mage lui permettent d'être un puissant tueur de boss ; il est le seul personnage capable de vaincre le boss final facilement et rapidement.
  • Prêtresse : la jeune prêtresse guerrière est le personnage le plus approprié pour les débutants, qui n'ont pas encore appris les différences du jeu et la disposition des ennemis, grâce à ses sorts défensifs qui lui permettent de soigner et d'annuler les dégâts. Offensivement, elle est compétente contre les ennemis normaux en raison de la longue portée et de la pénétration de son arme finale. Cependant, ses armes sont les plus lentes parmi tous les personnages à la fois en attaque et en récupération, ce qui en fait le tueur de boss le plus faible du jeu. Défensivement, elle est capable de lancer un sort de protection très utile qui absorbe 32 dégâts et supprime le recul d'être touché. La prêtresse a également la possibilité d'ajouter plus de temps de jeu dans la version arcade de Cadash (30 secondes dans la version japonaise, et 60 secondes dans toutes les autres versions). Dans la version japonaise de Cadash, la prêtresse est un personnage beaucoup moins efficace dans l'ensemble : elle ne peut pas compenser sa faiblesse à ce stade du jeu avec les herbes médicinales beaucoup moins chères vendues dans les versions étrangères, et elle ne peut pas profiter du séjour dans les auberges pour augmenter le temps de jeu en raison des prix exorbitants des auberges dans la version japonaise.
  • Ninja : le mystérieux ninja est un maître du combat à distance qui possède une excellente agilité, la défense naturelle la plus élevée et utilise exclusivement des projectiles dissimulés ( shurikens et couteaux de lancer ) pour attaquer. Il est le seul véritable personnage à longue portée du jeu, capable de tuer les ennemis dès qu'ils apparaissent à l'écran. La prêtresse gagne finalement une arme qui parcourt une longue distance, mais le ninja la surclasse en termes de récupération d'attaque, de vitesse de projectile et de dégâts bruts. L'attaque du ninja prend le moins d'images pour sortir par rapport aux autres personnages; il est inégalé lorsqu'il s'agit d'abattre des ennemis normaux et est également un tueur de boss très efficace. Lorsqu'il manie certaines armes, il possède des capacités spéciales telles que la propagation du feu et la capacité de pénétrer les ennemis et les murs avec des projectiles. Le seul inconvénient du ninja est qu'il a les exigences d'expérience les plus élevées pour gagner des niveaux, et donc cela peut prendre plus de temps pour faire progresser le personnage, mais cela est largement surmonté par le fait qu'il gagne le plus de points de statut par niveau et sa capacité à en disposer ennemis, et donc gagner de l'expérience, est le plus rapide parmi les quatre personnages.

Accueil

Au Japon, Game Machine a classé Cadash dans son numéro du 1er mai 1990 comme étant l'unité d'arcade de table la plus réussie du mois.

En Amérique du Nord, le jeu d'arcade a été bien accueilli par la critique par le magazine RePlay au début des années 1990.

Ports

Au début des années 1990, Cadash a été porté sur le TurboGrafx-16 (en 1991) et le Sega Genesis/Mega Drive (1992). Les deux versions de console de salon de Cadash ont éliminé la limite de temps qui existait dans la version d'arcade d'origine.

La version Turbo Grafx 16 (moteur PC) de Cadash , qui a été traduite en anglais par Working Designs, a apporté de nombreux changements au jeu original, notamment l'agilité, la défense, les coûts des sorts et les dégâts, pour mieux équilibrer les personnages. Des personnages autrefois difficiles tels que le combattant et le mage ont été considérablement améliorés pour rivaliser et même surpasser la prêtresse. Pour tenir compte des différences de puissance matérielle, les niveaux ont été divisés en grandes pièces et halls reliés par des portes et des couloirs, tandis que le jeu d'arcade utilisait de grands niveaux sans couture. La version avec moteur PC présente de nouveaux designs et graphismes colorés qui contrastent fortement avec les nuances plus sombres utilisées dans les versions arcade et Genesis. La version avec moteur PC ne permet pas de continuer en mode un joueur, bien que les alliés morts puissent être réanimés dans les auberges en mode deux joueurs.

Le port Genesis excluait deux des quatre classes jouables, ne gardant que le combattant et le mage. Le port n'était pas tout à fait précis bien que les graphismes soient similaires, bien qu'avec une palette beaucoup plus sombre. Le patron de varech géant a été entièrement supprimé de cette version. La valeur curative des herbes, les dégâts des ennemis, l'IA ennemie et de nombreux autres aspects du jeu ont été modifiés. C'est la seule version de Cadash où le joueur peut acheter des élixirs, qui servent de vies supplémentaires, dans les magasins d'objets.

Les versions japonaise et américaine du jeu d'arcade original sont beaucoup plus difficiles que les autres versions. Les changements les plus notables sont que le joueur ne peut emporter que deux fois moins d'herbes et d'antidotes, et les herbes sont considérablement plus chères à acheter. Le prix de dormir dans une auberge augmente de 50 à 200 à 1 000 à 6 000 à 30 000 pièces d'or à chaque séjour ultérieur, tandis que dans les versions d'outre-mer, le prix maximum pour séjourner dans une auberge reste à 5 000 pièces d'or. L'amulette de dragon cachée ne rapporte que 10 000 pièces d'or, contre 65 535 maximum dans les autres versions. En ce qui concerne les différences de gameplay des personnages, le sort Recover Time de la prêtresse n'ajoute que 30 secondes au chronomètre du jeu, contre une minute complète dans les autres versions. Enfin, les boss ont beaucoup plus de santé dans les versions japonaise et américaine de Cadash, ce qui est facilement apparent en comparant le nombre d'attaques (comme le sort Explosion du Mage) nécessaires pour vaincre les boss.

Les références

Liens externes