Danganronpa V3 : Tuer l'harmonie -Danganronpa V3: Killing Harmony

Danganronpa V3 : Tuer l'harmonie
Nouveau Danganronpa V3 cover.png
Couverture avec Monokuma (en haut à gauche) et les étudiants de l'Ultimate Academy
Développeur(s) Spike Chunsoft
Éditeur(s) Spike Chunsoft
Directeur(s) Shun Sasaki
Programmeur(s) Kengo Ito
Artistes) Rui Komatsuzaki
Écrivains)
Compositeur(s) Masafumi Takada
Séries Danganronpa
Plateforme(s)
Sortie PlayStation 4, PS Vita Microsoft Windows Commutateur Nintendo Android, iOS
Genres Aventure , roman visuel
Mode(s) Un joueur

Danganronpa V3: Killing Harmony est un roman visuel développé et publié par Spike Chunsoft . Le jeu est sorti au Japon en janvier 2017 pour PlayStation 4 et PlayStation Vita , et en Amérique du Nord et en Europe par NIS America en septembre 2017. Uneversion Microsoft Windows est sortie dans le monde entier à la même date. Une version améliorée de la V3 avec le sous-titre Anniversary Edition est prévue sur Nintendo Switch , Android et iOS en 2021.

Le jeu est le troisième jeu vidéo Danganronpa numéroté . Il a été écrit par Kazutaka Kodaka et Takayuki Sugawara. Le jeu suit principalement Kaede Akamatsu et quinze autres lycéens aux compétences talentueuses qui sont piégés dans un jeu de meurtre où le coupable doit rester innocent ou être exécuté. Le joueur contrôle Kaede et Shuichi Saihara et interagit avec les autres personnages sous la forme d' événements de type sim , enquête sur des meurtres et participe à des essais pour découvrir le meurtrier. Les épreuves, connues sous le nom de « épreuves de classe », présentent des énigmes logiques ainsi que des sections de tir . Danganronpa V3 : Killing Harmony a été un succès commercial, et a été globalement bien accueilli par la critique, qui a fait l'éloge du scénario et du gameplay. Cependant, la fin du match s'est avérée conflictuelle.

Gameplay

Danganronpa V3 continue le même style de jeu que les deux premiers jeux Danganronpa numérotés , qui est divisé en segments School Life, Deadly Life et Class Trial. Pendant la vie scolaire, le joueur interagit avec d'autres personnages et progresse dans l'histoire jusqu'à rencontrer une victime de meurtre et entrer dans la vie mortelle, au cours de laquelle il doit rassembler des preuves à utiliser dans le procès de classe. Parcourir le monde et interagir avec des objets pendant la vie scolaire et la vie mortelle rapportera des points d'expérience au joueur. Les points d'expérience sont utilisés pour monter de niveau et à chaque niveau, le joueur obtient plus de points de compétence qui lui permettent d'équiper des compétences pour aider avec les épreuves de classe. Comme dans les jeux précédents, les essais de classe tournent en grande partie autour du débat non-stop, dans lequel les personnages discutent de l'affaire, le joueur devant utiliser des balles de vérité contenant des preuves contre les déclarations mises en évidence pour déterminer si un personnage a tort, ment ou dit la vérité. Au cours de débats non-stop qui semblent n'avoir aucune contradiction claire, il existe une option pour mentir délibérément en changeant les balles utilisées. De retour de Danganronpa 2: Goodbye Despair sont des confrontations de réfutation, dans lesquelles le joueur doit débattre avec un personnage spécifique pour trouver une contradiction.

Capture d'écran du jeu vidéo.  Les caractères apparaissent des deux côtés d'un argument
Un exemple de Debate Scrum où les acteurs prennent parti dans une dispute

Danganronpa V3 ajoute de nouveaux éléments de gameplay aux épreuves de classe. Les débats de panique de masse impliquent que plusieurs personnages se parlent, ce qui rend plus difficile la recherche de la déclaration correcte, tandis que les mêlées de débat ont des groupes de personnages qui se disputent, obligeant le joueur à utiliser les déclarations de son côté contre celles de l'autre côté. De nouveaux mini-jeux sont également ajoutés. Hangman's Gambit 3.0 oblige les joueurs à utiliser la lumière pour choisir les lettres épelant une réponse. Mind Mine est un jeu de réflexion dans lequel les joueurs doivent retirer des blocs colorés afin de révéler une illustration. Enfin, Psyche Taxi voit des joueurs conduire un taxi, collecter des lettres pour une question à laquelle ils doivent ensuite répondre en prenant la bonne escorte. En plus de cela, les mini-jeux Bullet Time Battle/Panic Talk Action des jeux précédents ont été remplacés par Argument Armament, un autre jeu de rythme où les joueurs doivent appuyer sur des boutons en rythme avant de construire une phrase à partir de quatre groupes de mots à la fin en afin de faire taire un personnage paniqué.

Comme dans les jeux précédents, il existe également divers modes en dehors du jeu principal. Le mini-jeu Death Road of Despair est accessible en visitant la zone sous la bouche d'égout de l'école : il s'agit d'un jeu de plateforme intentionnellement conçu avec un niveau de difficulté très élevé, dans lequel les 16 élèves tentent d'échapper à l'Ultimate Academy for Gifted Juveniles tout en essayant de éviter les bombes, les pièges et les trous. Après avoir terminé le jeu principal, d'autres modes sont déverrouillés. Le mode Salmon Team est un mode alternatif similaire au mode School et au mode Island des jeux précédents, dans lequel Monokuma décide d'annuler le jeu de mise à mort et de le transformer en une émission de télé-réalité, permettant aux joueurs de créer des liens avec les autres personnages. Il existe également deux nouveaux modes. Le premier, Ultimate Talent Development Plan , permet au joueur de choisir n'importe quel personnage de Danganronpa V3 (ou de Danganronpa: Trigger Happy Havoc et Danganronpa 2: Goodbye Despair , après avoir déverrouillé ses cartes) et de progresser dans un plateau de jeu 8 bits représentant son école la vie à Hope's Peak Academy pendant qu'ils augmentent leurs compétences et interagissent avec d'autres personnages. Après avoir terminé ce mode pour la première fois, un nouveau mode est déverrouillé, Despair Dungeon: Monokuma's Test , où le joueur utilise les personnages développés dans Ultimate Talent Development Plan pour arrêter une horde de créatures Monokuma déchaînées par les Monokuma Kubs dans un 8-bit jeu RPG au tour par tour. Les monstres et le gameplay de Despair Dungeon sont des références aux travaux précédents de Chunsoft, Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer et la série Dragon Quest .

Terrain

Personnages

Le jeu met en scène 16 lycéens contraints à un jeu de meurtre mutuel. Chaque personnage a une compétence ou une capacité spéciale, connue sous le nom de talent ultime. Danganronpa V3 est vu du point de vue de deux protagonistes . Bien qu'elle soit annoncée comme la seule actrice principale du jeu, Kaede Akamatsu n'est qu'un faux protagoniste , car elle n'est plus le personnage-joueur après le premier chapitre. Le reste du jeu se joue du point de vue de Shuichi Saihara ; l'Ultimate Detective, réservé et incertain de ses talents. Parmi les autres participants au Killing Game, citons la gardienne d'enfants Maki Harukawa, l'anthropologue Korekiyo Shinguuji, l'astronaute Kaito Momota, entre autres. Le jeu met en scène un personnage mascotte , un ours robotique anthropomorphe maléfique connu sous le nom de Monokuma qui est en charge du jeu de mise à mort. Aux côtés de Monokuma, le jeu présente les Monokubs , cinq petits robots ours qui servent d'antagonistes secondaires et sont considérés comme des enfants par Monokuma.

Histoire

La lycéenne Kaede Akamatsu est kidnappée et se réveille piégée dans l' Ultimate Academy for Gifted Juveniles , où elle rencontre 15 camarades dont Shuichi Saihara. Le groupe est brutalement accosté par les Monokubs qui les exposent à une "Flashback Light", une lampe de poche semblable à un neuralyzer . Lorsque Kaede se réveille ensuite, les étudiants se souviennent d'avoir des talents ultimes; par exemple, Kaede est le "Pianiste Ultime" et Shuichi est le "Détective Ultime". Monokuma - un ours robotique - arrive et informe les étudiants que le seul moyen d'échapper à l'académie est de réussir à assassiner un autre étudiant et de ne pas être élu coupable lors du procès qui en résulte, connu sous le nom de procès en classe. Initialement, les participants ne sont pas disposés à participer au "jeu de la mort", jusqu'à ce qu'une nouvelle règle soit imposée - si personne n'est tué dans les deux jours, Monokuma mettra fin prématurément au jeu en tuant tous les étudiants. Shuichi raisonne qu'il doit y avoir un cerveau contrôlant Monokuma, et Kaede travaille avec lui pour mettre en place un piège pour exposer le cerveau juste avant la limite de temps. Kaede tue accidentellement l'amnésique Rantaro Amami au lieu du cerveau. Au cours du procès en classe suivant, Kaede encourage Shuichi à l'exposer et est exécutée. Par la suite, Shuichi développe une amitié avec Kaito Momota et Maki Harukawa.

Les étudiants trouvent des Flashback Lights supplémentaires et se souviennent qu'ils sont des étudiants de la Hope's Peak Academy dirigée par Makoto Naegi , qu'il a envoyé dans l'espace dans l'espoir de préserver l'humanité après que des météores aient commencé à tomber sur la Terre et qu'une épidémie mortelle ait ravagé le reste de la population. "Ultimate Supreme Leader" Kokichi révèle que le monde extérieur est détruit et prétend avoir ramené le vaisseau spatial sur Terre et organisé le jeu de la mort. Ne voulant pas continuer le jeu, le robot Keebo décide de détruire l'école. Les étudiants découvrent des preuves contredisant leurs souvenirs, ainsi que des incohérences dans la scène de crime de Rantaro. Au procès, Shuichi accuse Tsumugi d'être le cerveau, d'avoir tué Rantaro et piégé Kaede.

Tsumugi avoue et révèle que les souvenirs, les talents, les relations et les personnalités des étudiants sont entièrement faux, la Flashback Light étant un dispositif de lavage de cerveau et le monde détruit étant une scène sonore. Les étudiants participent en effet à « Danganronpa 53 (V3) », la 53e saison d'une émission de télé-réalité mortelle regardée par des millions de personnes basée sur la franchise médiatique fictive Danganronpa . Tous les Ultimates, à l'exception de Keebo, étaient des individus ordinaires qui avaient volontairement effacé les souvenirs de leurs vies antérieures de manière permanente en échange de talent et d'un faux fond qui se sont joints uniquement pour la gloire, la fortune ou le frisson du jeu, et étaient beaucoup moins confiants. et altruiste que leur jeu de tuer eux-mêmes. Keebo se révèle être la caméra des téléspectateurs et possède une antenne qui lui permet d'entendre les opinions du public sur l'émission, qui l'encouragent à combattre le désespoir de Tsumugi avec espoir.

Réalisant que l'un ou l'autre choix continuera le jeu du meurtre, Shuichi encourage les étudiants à s'abstenir de voter, ce qui signifie que tout le monde sera exécuté, mais le jeu du meurtre prendra également fin. Lors du vote, toutes les parties s'abstiennent, y compris Tsumugi et Keebo, la première prête à se sacrifier pour continuer Danganronpa et la seconde indiquant que le public a renoncé à Danganronpa . Alors que les autres téléspectateurs se déconnectent, un Tsumugi vaincu ordonne à Keebo de détruire l'école. Il le fait, tuant Tsumugi et Monokuma dans le processus, puis active sa fonction d'autodestruction. Les survivants, Shuichi, Maki et Himiko envisagent la possibilité que Tsumugi ait menti sur leur passé en s'inscrivant volontairement pour participer à Danganronpa et partent pour le monde réel.

Développement

Danganronpa V3 a été produit par Yoshinori Terasawa, planifié et écrit par Kazutaka Kodaka , tandis que la conception des personnages a été réalisée par Rui Komatsuzaki . Comme dans les jeux précédents, Kodaka avait les idées originales pour les personnages, citant Yumeno Himiko en tant que magicien autoproclamé ou Gonta en tant qu'homme gigantesque et attentionné qu'il trouvait intéressant de développer. Le jeu a été développé en même temps que la production de la série animée Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , que Terasawa et Kodaka ont décrite comme étant difficile; ils essaient toujours de développer les deux projets sans faire de compromis, car une telle opportunité ne se présente pas souvent. Le "V3" dans le titre du jeu a été choisi pour le différencier de l'anime. Terasawa et Kodaka ont décrit le niveau de production du jeu comme étant beaucoup plus élevé que celui des jeux précédents de la série. L'équipe a noté que la version PlayStation Vita avait plusieurs problèmes et a donc travaillé sur le correctif. À travers la démo, Spike a écouté les commentaires des fans afin d'améliorer le jeu. Le jeu étant sorti dans les régions occidentales, Kodaka avait hâte de se reposer après avoir réalisé plusieurs projets.

Le jeu a été intentionnellement conçu avec un thème scolaire pour refléter le premier opus, tout en faisant sentir aux joueurs un peu de différence. Kodaka a commenté que le premier chapitre du jeu avait été le plus long à réaliser parmi les trois jeux. En raison de contraintes de temps, Kodaka a demandé l'aide de l' auteur de romans légers Danganronpa Kirgiri , Kitayama Takekuni. À l'origine, la mascotte de la série Monokuma n'était pas censée apparaître dans le jeu, mais a été ajoutée aux côtés des Monokubs pour que le titre ressemble à un jeu Danaganronpa . Il y avait une division parmi le personnel de l'équipe de développement quant à savoir si le jeu devait être une suite ou quelque chose de nouveau ; à cause de cela, il a été décidé de faire quelque chose qui soit à la fois une suite et une nouveauté. Le thème du jeu est décrit comme "psycho-cool". Comme pour les jeux précédents de la série, la partition originale du jeu a été composée et produite par Masafumi Takada . Kodaka a décidé de se concentrer sur le concept de vérité et de mensonge, ajoutant aux versions précédentes des thèmes d'espoir et de désespoir.

Promotion et sortie

L'existence d'un troisième titre Danganronpa a été annoncée pour la première fois en septembre 2013 avec l'annonce de Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls . En mars 2015, Kodaka a révélé que Danganronpa 3 était au début du développement. Le jeu a été annoncé à Sony du Tokyo Game Show présentation en 2015, et a été libéré pour PlayStation 4 et PlayStation Vita , le 12 Janvier 2017 au Japon. Une démo jouable mettant en vedette Makoto Naegi et Hajime Hinata , les protagonistes de Danganronpa: Trigger Happy Havoc et Danganronpa 2: Goodbye Despair , est sortie le 20 décembre 2016. L'édition limitée du jeu comprenait une animation vidéo originale basée sur Goodbye Despair , intitulée Super Danganronpa 2.5 : Komaeda Nagito à Sekai no Hakaisha . Coïncidant avec la sortie japonaise du jeu, les consoles PlayStation 4 et PlayStation Vita sur le thème Danganronpa V3 sont sorties au Japon. NIS America a sorti le jeu le 26 septembre 2017 en Amérique du Nord et le 29 septembre 2017 en Europe, retardé par rapport à sa sortie initialement annoncée en décembre 2016. En mars 2017, Spike Chunsoft a annoncé qu'une version de Microsoft Windows sera également publiée via Steam avec la localisation occidentale. Les jeux ont été localisés en anglais et en français, et donnent au joueur le choix entre les pistes vocales anglaises et japonaises.

NIS America a réédité la version PlayStation 4 avec Danganronpa 1 & 2 Reload dans un pack physique intitulé Danganronpa Trilogy les 26 et 29 mars 2019 en Amérique du Nord et en Europe, respectivement. Le 25 septembre 2020, Danganronpa V3 a été temporairement retiré du PlayStation Store , à la suite des autres jeux de la série, les droits de publication des versions console des jeux ayant été transférés de NIS America à Spike Chunsoft, qui n'avait plus besoin de leurs services suite à la création. de leur filiale occidentale.

Une version améliorée avec le sous-titre Anniversary Edition est prévue pour Android et iOS dans le monde entier. Tout comme les ports anniversaire des titres précédents, il comportera le mode galerie pour les illustrations et les lignes vocales, une interface utilisateur mise à jour et la prise en charge des commandes à écran tactile. Au cours de l' E3 2021 , il a été annoncé que cette version du jeu sortira également pour la Nintendo Switch en 2021, à la fois dans le cadre du bundle Danganronpa Decadence , ainsi que séparément. Deux albums de bandes originales contenant de la musique du jeu sont sortis le 24 février 2017, tous deux via le label de musique du compositeur Masafumi Takada , Sound Prestige Records.

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Critique

Danganronpa V3: Killing Harmony a reçu des critiques "généralement favorables" de la part des critiques, et était le deuxième jeu PlayStation Vita le mieux noté et le cinquantième jeu PlayStation 4 le mieux noté de 2017 par le site Web d' agrégation de critiques Metacritic . En lui donnant un score parfait, CJ Andriessen de Destructoid a fait l'éloge du jeu malgré le maintien de la prémisse similaire des deux premiers titres tout en appréciant les longs essais de classe pour la vulgarité et l'impolitesse des personnages lorsqu'ils interagissent parmi le chaos fourni bien qu'il ressente toujours l'histoire traîner. Cody Perez de GameRevolution a déclaré que le jeu avait "les plus hauts sommets que la franchise ait jamais atteints, en plus de ses points les plus bas" en raison de ses multiples rebondissements dans le récit et des changements causés au gameplay. Julia Lee écrivant pour Polygon a critiqué le dialogue vulgaire fourni par le casting mais a estimé que la comédie apportée était nécessaire pour le ton. En ce qui concerne l'intrigue principale, Lee a estimé que les rebondissements de l'intrigue rendaient certaines scènes " émouvantes ". Electronic Gaming Monthly de Mollie Patterson a dit que le premier chapitre du jeu contenait une torsion surprenante que son déplacement.

Sa fin a suscité des commentaires controversés, Kenneth Shepard écrivant pour CGMagazine, comparant le cadre de Killing Harmony à l'anime Digimon Tamers, car les deux présentent le joueur ou le spectateur comme l'antagoniste. Paul Lombardo pour Medium a affirmé que la fin était souvent un "commentaire inconsidéré sur le consumérisme " tout en notant que les joueurs étaient gênés par la fin car ils sont étiquetés comme des personnes qui aiment voir la distribution souffrir et que la popularité continue de la franchise conduit Shuichi et d'autres personnages à s'exprimer. une catharsis émotionnelle basée sur sa réalisation d'être fictif. En conséquence, la gestion de ces personnages a fait croire à Lombardo que ce n'était pas un jeu réaliste car il a estimé, rétrospectivement, que les personnages du premier jeu Danganronpa se comportaient davantage comme de vrais humains en fonction de leur réaction au jeu de la mort. En ce qui concerne la fin, Griffin McElroy pour Polygon a déclaré que "les fans de longue date de la série soutiennent que cette révélation prive de sens les fins des deux derniers jeux Danganronpa", faisant du troisième jeu un moyen plus précis de terminer non seulement le narratif mais aussi la franchise. Lee a déclaré que bien que les fins soient prévisibles, son exécution était toujours divertissante. Perez a balayé la fin, affirmant qu'il "a un message clair qu'il veut transmettre qui n'est complètement apparent que vers la fin, mais il bat certainement le joueur par-dessus la tête avec sans fin".

Heidi Kemps écrivant pour IGN avait des opinions mitigées sur les changements de gameplay, trouvant certains agréables et d'autres ennuyeux. En ce qui concerne le récit, Kemps a décrit le casting comme la meilleure partie en raison de leur caractère unique. Semblable aux jeux précédents, la quantité de rebondissements a été louée, mais l'écrivain a trouvé les essais sonores "ternes". Patterson avait des idées sceptiques sur le gameplay, comme la gestion de plusieurs balles de vérité, mais il a estimé qu'il s'agissait d'un problème courant avec la résolution des cas de chaque jeu de détective où le joueur connaît ou non le coupable avant le casting. Game Informer de Joe Juba était plus critique, se référant au récit comme la plus faible celui fourni par franchise jusqu'à présent, critiquant la gestion de l'intrigue des coupables et des motivations. Le critique a toujours apprécié le nouveau mini-jeu tel que le jeu de société et le mode émission de télé-réalité qui explore davantage les éléments de simulation de rencontres de la franchise. Destructoid a également fait l'éloge des mini-jeux car ils donnent aux joueurs plus de contenu à jouer après avoir terminé l'histoire principale. Polygon a fait l'éloge de la diversité au sein des épreuves de classe, alors que les mini-jeux constants le divertissaient. Game Revolution a critiqué les Class Trials pour avoir pris trop de temps pour fatiguer le joueur du jeu.

Ventes

Au cours de sa première semaine de vente au Japon, le jeu s'est vendu à 116 172 exemplaires au total, la version Vita étant le deuxième jeu le plus vendu de la semaine et la version PS4 étant le troisième jeu le plus vendu de la semaine. Ce serait les débuts les plus élevés pour un jeu Danganronpa et en février 2017, la version PlayStation Vita s'était vendue à plus de 115 840 exemplaires au Japon. La version Steam comptait un total estimé de 73 400 joueurs en juillet 2018. En décembre 2017, le jeu s'était vendu à 194 300 exemplaires au Japon.

Distinctions

Le jeu a été nominé pour « meilleur roman visuel » dans PC Gamer ' 2017 Jeu de of the Year Awards; pour « Meilleur Jeu Portable » dans Destructoid ' s Game de l'année du 2017; et pour "Meilleur jeu d'aventure" et "Most Innovative" dans les prix Best of 2017 d' IGN . Il a gagné le prix de "Meilleur Revirement" dans Game Informer ' s 2017 Adventure Game of the Year Awards. De plus, le jeu a été nominé pour "Game, Franchise Adventure" lors de la 17e édition des National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, et a remporté le prix d'excellence aux Famitsu Awards .

Remarques

Les références

Liens externes