Danganronpa 2 : Adieu le désespoir -Danganronpa 2: Goodbye Despair

Danganronpa 2 : Adieu le désespoir
Super Danganronpa 2 Couverture Art.jpg
Couverture avec Monokuma (à gauche), Monomi (à droite) et les étudiants de la Hope's Peak Academy
Développeur(s) Spike Chunsoft
Éditeur(s) Spike Chunsoft
Directeur(s) Takayuki Sugawara
Producteur(s)
Concepteur(s) Shun Sasaki
Programmeur(s) Kengo Ito
Artistes) Rui Komatsuzaki
Écrivains)
Compositeur(s) Masafumi Takada
Séries Danganronpa
Plateforme(s)
Sortie
26 juillet 2012
  • Playstation Portable PlayStation Vita Windows, OS X, Linux Playstation 4
  • Recharger Trilogie Android, iOS Commutateur Nintendo
Genres Aventure , roman visuel
Mode(s) Un joueur

Danganronpa 2: Goodbye Despair est un jeu d'aventure de roman visuel de 2012développé par Spike Chunsoft . Il est le deuxième jeu de la Danganronpa franchise suivante Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010). Il est sorti pour la première fois au Japon pour la PlayStation Portable en juillet 2012 et un portage pour la PlayStation Vita est sorti au Japon en octobre 2013. NIS America a sorti le jeu dans le monde entier en septembre 2014 ; un portage pour PC est sorti en avril 2016 et un bundle pour la PlayStation 4 appelé Danganronpa 1-2 Reload , contenant également le premierjeu Danganronpa , est sorti en mars 2017. Une version améliorée avec le sous-titre Anniversary Edition est sortie pour Android et iOS en août 2020 et devrait sortir sur Nintendo Switch en 2021.

Le développement du jeu a commencé lorsque Kazutaka Kodaka écrivait la préquelle du light novel Danganronpa Zero et a ajouté des indices sur une suite du roman après leur approbation. Kodaka visait à développer une intrigue unique pour donner aux joueurs des éléments plus mystérieux dans un groupe d'îles, inspiré de la série télévisée Lost . Le protagoniste Hajime Hinata fait partie d'un groupe de lycéens qui sont piégés sur une île tropicale par le directeur de leur lycée Monokuma , un ours en peluche sensible, avec Monomi, un lapin en peluche sensible. Semblable au premier jeu, pour quitter l'île, les étudiants doivent tuer l'un de leurs pairs et ne pas être pris dans l'enquête et le procès qui s'ensuivent.

Le jeu a été bien reçu en fonction des ventes et des critiques. La réponse critique au récit et à la distribution du jeu était généralement favorable. Cependant, les éléments de gameplay impliquant des épreuves de classe ont obtenu des réponses mitigées ; certains écrivains ont trouvé certaines parties du jeu inintéressantes, tandis que les premières se sont avérées sans défi. Danganronpa 2: Goodbye Despair a été suivi du spin-off Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , qui est sorti le 25 septembre 2014, et de l'anime Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , qui s'est déroulé du 11 juillet 2016 au 29 septembre 2016. Une suite lâche de la série, appelée Danganronpa V3: Killing Harmony , avec un gameplay similaire mais un scénario différent est sortie le 12 janvier 2017.

Gameplay

Tout en se concentrant sur des épreuves de classe comme le premier Danganronpa , Goodbye Despair introduit les "Rebuttal Showdowns" qui utilise des éléments du genre hack and slash pour interagir avec d'autres personnages.

De la même manière que le jeu précédent de la série , Danganronpa 2 a deux modes de jeu ; School Life, qui est divisé en sections Daily Life et Deadly Life, et l'essai de classe. Dans la section "Daily Life" semblable à une simulation de rencontres , les joueurs interagissent avec d'autres personnages et progressent dans l'intrigue. Converser avec des personnages pendant les sections "Temps libre" permet de gagner des objets appelés fragments d'espoir, qui peuvent être échangés contre des compétences pouvant être utilisées dans l'essai de classe, augmentant ainsi les compétences du protagoniste dans les débats. Les joueurs gagnent de la monnaie connue sous le nom de Monocoins en trouvant des figurines Monokuma cachées et en réussissant bien dans les essais. Les monocoins peuvent être échangés contre des cadeaux qui peuvent être offerts à d'autres personnages pendant les segments de temps libre et ainsi créer plus de fragments d'espoir. Dans la section Deadly Life, qui se produit lorsque les joueurs découvrent une scène de crime, le joueur doit rechercher des preuves qui l'aideront lors du prochain procès de classe à exposer le coupable.

Le Class Trial, dans lequel les joueurs doivent déterminer l'identité d'un coupable, a les mêmes caractéristiques que le jeu précédent avec de nouveaux éléments de gameplay. Les essais de classe, qui utilisent le genre du jeu de tir à la première personne , consistent principalement en des débats non-stop, dans lesquels les joueurs doivent trouver des faiblesses dans les discussions des étudiants et les tirer avec des "Truth Bullets" qui les contredisent. Les « points d'argumentation » jaunes et les « points d'accord » bleus doivent être tirés avec une balle de vérité, indiquant que quelqu'un dit la vérité. Dans le mini-jeu Hangman's Gambit, les joueurs doivent combiner les lettres correspondantes apparaissant des deux côtés de l'écran avant qu'elles n'entrent en collision et ne se combinent de manière incorrecte. Les lettres combinées peuvent être détruites ou utilisées pour épeler un indice. "Panic Time Action" remplace "Bullet Time Battle", par un mécanisme de gameplay de chronométrage rythmique similaire utilisé pour surmonter les défenses mentales d'un élève car ce dernier refuse d'écouter la logique. Les contrôles du dernier jeu sont légèrement révisés; les joueurs doivent épeler une phrase dans le bon ordre à la fin de la section plutôt que de tirer une balle de vérité spécifique. Dans l'argument de clôture, les joueurs remplissent une bande dessinée illustrant les événements d'un crime ; les panneaux sont sélectionnés dans les stocks, et doivent être choisis correctement, plutôt que d'être disponibles dès le départ.

De nouveaux éléments de gameplay ont été ajoutés à l'essai de classe. Des confrontations de réfutation ont lieu lorsqu'un étudiant essaie de réfuter la logique du joueur. Dans ces sections, les joueurs doivent réduire l'argument de leurs adversaires pour dominer la conversation et révéler de nouvelles informations avant d'utiliser une "Truth Blade" pour frapper le bon point faible lorsqu'il apparaît. Logic Dive est un mini-jeu de snowboard dans lequel les joueurs se dirigent vers un tube logique tout en évitant les obstacles et les pièges, et en choisissant parfois entre plusieurs itinéraires en fonction d'une question pour arriver à une conclusion logique. Le segment final Spot Select demande aux joueurs d'examiner une image et d'indiquer un endroit important.

Outre les épreuves de classe et l'événement quotidien, Goodbye Despair propose également plusieurs mini-jeux. Les joueurs ont toujours accès à un animal de compagnie virtuel , accessible depuis le menu de pause, qui grandit au fur et à mesure que les joueurs marchent dans le jeu et gagne des récompenses en fonction de ses statistiques d'espoir et de désespoir. Magical Girl Miracle☆Monomi est un mini-jeu dans lequel les joueurs contrôlent Monomi, un mentor des personnages principaux, qui combat des vagues de monstres. Le mode Island, qui est disponible après avoir terminé le jeu une fois, est un mode alternatif dans lequel les étudiants ne sont pas soumis au jeu de meurtre de Monokuma et visent à se faire des amis et à gagner des fragments d'espoir, permettant aux joueurs de se lier avec des personnages plus facilement que dans le mode histoire principal. Danganronpa IF , une nouvelle illustrant un scénario alternatif pour Danganronpa : Trigger Happy Havoc , est également déverrouillé après avoir terminé le jeu une fois.

Terrain

Dans Goodbye Despair , les joueurs contrôlent Hajime Hinata , un garçon amnésique qui vient de devenir l'un des étudiants "Ultimate" de la Hope's Peak Academy aux côtés de quinze autres personnes qui se lient d' amitié avec le calme mais mentalement instable Nagito Komaeda . Le jeu se déroule sur une île tropicale isolée appelée Jabberwock Island, où ils ont été abandonnés par leur prétendu professeur, une petite mascotte ressemblant à un lapin nommée Usami, qui prétend qu'il s'agit d'une excursion sur le terrain. Cependant, le directeur de l'école, Monokuma, annonce que les élèves ne peuvent pas quitter l'île à moins qu'ils ne tuent un autre élève et s'en sortent. Si les étudiants peuvent identifier un meurtrier lors d'un procès collectif, ce coupable est exécuté, mais s'ils se trompent de supposition, le tueur est libéré tandis que tous les autres sont condamnés à mort.

Plusieurs étudiants sont assassinés au cours du jeu et, grâce à l'enquête de Hajime, les tueurs sont découverts et exécutés. Au fur et à mesure, de nouvelles zones des îles sont découvertes et le groupe prend connaissance d'une organisation qui les surveille, la "Future Foundation". Nagito, à travers un processus alambiqué, organise sa propre mort pour que Chiaki Nanami soit considéré comme son assassin et exécuté. Lors de la remise des diplômes, on apprend qu'elle est en fait un programme d'IA créé par feu Chihiro Fujisaki pour observer et protéger les étudiants pendant l'expérience de la Future Foundation. Après la mort de Chiaki, Hajime retrouve le souvenir d'être arrivé dans les îles avec Nagito, qui avait transplanté le bras d'une femme, Junko Enoshima . Alors que la réalité s'effondre autour de lui, Hajime apprend que Nagito et ses camarades sont des membres survivants d'Ultimate Despair, un groupe dirigé par Junko, dont les actions terroristes ont conduit à une crise connue sous le nom de Tragédie, qui a provoqué l'effondrement de la société dans le monde entier.

La Future Foundation a tenté de réparer les dégâts d'Ultimate Despair. Makoto Naegi a capturé les membres survivants mais, plutôt que de les exécuter, a décidé de les réhabiliter en effaçant leurs souvenirs et en les plaçant dans un programme de réalité virtuelle . Makoto avertit Hajime qu'une copie d'intelligence artificielle de Junko a détourné leur programme et essaie de manipuler les événements pour posséder les corps des étudiants décédés, qui sont toujours intacts dans le monde réel, une fois que les étudiants survivants ont « obtenu leur diplôme ». Le plan ultime d'Alter Ego Junko est de se télécharger dans chaque personne de la planète. Makoto dit à Hajime que si la classe vote pour ne pas obtenir son diplôme, cela lui permettra de réinitialiser le système et de purger Alter Ego Junko.

Junko tente de dissuader Hajime en révélant qu'il est Izuru Kamukura, l'ancien leader d'Ultimate Despair. Les autres étudiants hésitent, craignant de revenir à leur personnalité d'origine, mais Hajime finit par trouver le courage intérieur de contrecarrer le plan d'Alter Ego Junko et persuade les autres étudiants de refuser l'obtention du diplôme, leur proposant de créer un avenir dans lequel ils n'ont pas à oublier . Hajime, Makoto et les autres réinitialisent le système, suppriment Alter Ego Junko et conservent leurs souvenirs. Dans l'épilogue, Makoto est convaincu que les étudiants trouveront un moyen de faire revivre leurs amis.

Développement et sortie

Après la sortie du premier jeu Danganronpa , aucune suite n'était prévue et l'équipe de développement du jeu a été scindée pour travailler sur d'autres projets. En conséquence, l'écrivain Kazutaka Kodaka a été attiré par l'idée de créer le roman Danganronpa Zero , qu'il a décidé d'écrire après avoir consulté le producteur Terasawa. Lors de l'écriture de Zero , Kodaka a été approché par Terasawa avec l'idée d'écrire une suite, et a commencé à écrire simultanément pour Zero et Goodbye Despair , terminant finalement avec le premier en octobre 2011. Kodaka considère que les romans nécessitaient un travail plus structurant que le jeu. Comme Zero préfigure les événements de Goodbye Despair , Kodaka recommande aux joueurs de lire Zero avant de jouer à la suite. L'écrivain a tenté de créer des méthodes de narration uniques pour Goodbye Despair ; cela est plus pertinent pour la seconde moitié de l'histoire, dans laquelle Hajime commence à jouer à un jeu vidéo alors que le joueur contrôle déjà Hajime. Rétrospectivement, Kodaka était fier de la façon dont les segments du jeu ont été développés. Alors qu'il préfère personnellement le Danganronpa original au second, Kodaka s'est senti plus ému par la seconde moitié de Goodbye Despair .

Pour apporter plus de variété à la suite, Monokuma a reçu un homologue nommé Monomi (ou Usami). Kodaka a également déclaré que les îles étaient utilisées pour donner aux joueurs plus de contenu à explorer, comparant la suite à la série télévisée Lost en termes de nombre de rebondissements et de différence entre le récit. Kodaka a déclaré que des personnages comme Nagito, Byakuya et Gundham ont été créés pour confondre les joueurs de retour en raison de leurs similitudes avec les personnages des jeux précédents. Cependant, il a toujours le sentiment d'avoir rendu le casting plus humain au fur et à mesure que l'histoire progresse. Les personnages ont été conçus par Rui Komatsuzaki . Dans les premiers croquis, le design de Hajime différait de ceux utilisés pour la série ; ses cheveux devaient à l'origine être plus longs, et à un moment donné, il a été conçu pour porter des lunettes. Il a été le premier à concevoir le personnage qui a généré un contraste majeur entre ses vêtements blancs et les vêtements sombres de Nagito.

Photographies de Megumi Ogata et Bryce Papenbrook qui ont exprimé Makoto Naegi et Nagito Komaeda
Megumi Ogata (à gauche) et Bryce Papenbrook (à droite) ont exprimé à la fois Nagito Komaeda et Makoto Naegi dans les versions japonaise et anglaise, respectivement, afin de dérouter les joueurs en raison de leurs similitudes.

Nagito a été conçu pour être un rival absolu de Hajime, avec une relation similaire à celle entre le Joker et Batman dans Batman (1989). Pour confondre les joueurs et suggérer que les personnages peuvent être la même personne, Makoto et Nagito ont tous deux été exprimés par l'actrice Megumi Ogata . Le nom « Nagito Komaeda » a été conçu comme une anagramme de « Naegi Makoto da » (« Je suis Makoto Naegi ») pour en déduire qu'il s'agit d'un pseudonyme . Ogata a eu des problèmes à jouer à Nagito parce qu'elle ne le comprenait pas. Komaeda a été présenté avec le même talent chanceux que Makoto Naegi, mais le personnel les considérait comme des opposés en fonction de leurs idéaux d'"espoir". Il y avait un manque de matériel de promotion de pré-sortie pour la version originale de Goodbye Despair au cours de son année de sortie. Cela a surpris Ogata parce que l'anagramme avait été gardé secret des autres développeurs et acteurs de la voix, y compris Ogata.

D'autres personnages incluent l'héroïne Chiaki Nanami avec qui Hajime interagissait souvent et se liait de manière romantique; Kodaka a déclaré que la relation entre Makoto et Kyoko Kirigiri , un détective qualifié et personnage de soutien du jeu précédent, était destinée à aider le joueur à résoudre des cas. Dans la version japonaise du jeu, Hajime a été exprimé par Minami Takayama , célèbre pour avoir exprimé le personnage principal du manga policier Case Closed ; le personnel a fait référence à sa carrière dans le mini-jeu de snowboard de Goodbye Despair alors que Jimmy Kudo surfe souvent sur une planche à roulettes turbo. La résurrection de Junko a été laissée à l'interprétation du joueur. Kodaka l'a comparée à des méchants de bandes dessinées comme le Joker et Magneto qui survivent toujours. Kodaka a déclaré que Junko peut être tué et qu'elle pourrait être le méchant le plus puissant qu'il ait jamais créé.

Danganronpa 2 est sorti pour la première fois sur PlayStation Portable au Japon le 26 juillet 2012. Une édition limitée qui comprend une pochette Monokuma PSP, un livret d'art, une bande-son et un CD de commentaires audio, des porte-clés et des badges, ainsi qu'un code de téléchargement pour un thème personnalisé était disponible. Une compilation du jeu et de son prédécesseur, Danganronpa: Trigger Happy Havoc , intitulée Danganronpa 1・2 Reload , avec de nouvelles commandes tactiles et des graphismes haute résolution, est sortie au Japon pour la PlayStation Vita le 10 octobre 2013.

Après avoir sorti le remake Vita du premier jeu en Amérique du Nord et en Europe en février 2014, NIS America a sorti la suite sous le nom de Danganronpa 2: Goodbye Despair dans les territoires occidentaux en septembre 2014. Robert Schiotis, membre de la localisation, a déclaré avoir trouvé un acteur vocal pour Fuyuhiko dans la version en anglais s'est avérée difficile car il est censé entrer en conflit avec les idéaux de Makoto. Bryce Papenbrook a exprimé les deux personnages, rendant les liens entre eux plus intéressants selon le personnel de localisation. Johnny Yong Bosch a joué le rôle de Hajime; Bosch a trouvé difficile d'être immergé dans le rôle de Hinata en raison du manque d'œuvres d'art le représentant. Lorsqu'un joueur de Danganronpa lui a demandé de signer une copie de Goodbye Despair , Bosch a pu mieux comprendre le personnage qu'il exprimait. En plus d'une édition standard, une édition limitée a été publiée via la boutique en ligne de NIS America, comprenant un livre d'art, un CD de la bande originale, des autocollants, des médailles Monokuma et une paire de lunettes de soleil. Danganronpa 1・2 Reload est également sorti en Amérique du Nord et en Europe pour PlayStation 4 en mars 2017. Une version améliorée pour Android et iOS , sous le nom de Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition , est sortie le 20 août 2020. Cette version comporte le mode galerie, permettant aux joueurs de rejouer les voix des personnages et d'afficher des illustrations d'événements. Au cours de l' E3 2021 , il a été annoncé que cette version du jeu sortira également pour la Nintendo Switch en 2021, à la fois dans le cadre du bundle Danganronpa Decadence , ainsi que séparément.

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Réponse critique

Danganronpa 2: Goodbye Despair a reçu des critiques "généralement favorables" basées sur les critiques de Metacritic . À sa sortie en Amérique du Nord, le jeu a été salué pour son intrigue. VideoGamer a déclaré que " Danganronpa 2 raconte une grande histoire qui est digne de votre temps " tandis que GameSpot était " accroché dès le départ, captivé par chaque tournure surprise prise par l'histoire, abasourdi par chaque révélation inattendue de personnage, dévasté à chaque mort, et pompant mon poing à chaque petite victoire contre ce salaud de Monokuma". Le critique de Polygon a trouvé les traits de la distribution répétitifs mais a apprécié les éléments de simulation de rencontres. Il a trouvé les épreuves plus difficiles et engageantes que celles du jeu original, y compris la recherche d'indices lors de l'interaction avec les acteurs. Il a déclaré que les nouveaux arrivants dans la franchise seraient déconcertés par l'histoire de Goodbye Despair , qui est liée à l'intrigue du premier jeu. D'un autre côté, Game Revolution a déclaré que le mystère impliquant la connexion entre deux jeux Danganronpa était évident et ne confondait pas les nouveaux arrivants, qui remarqueraient des indices. Le critique a également déclaré que l'humour est plus adulte et pervers que celui du premier jeu, ce qui le rend plus innovant pour son genre.

Les essais en classe ont obtenu des réponses mitigées ; Giant Bomb a loué la façon dont les épreuves de classe deviennent de plus en plus difficiles. Selon Hardcore Gamer , "Une grande partie de Dangranonpa 2 est un rechapage immédiat et ciblé à la fois dans la mécanique et la narration", il a estimé qu'il n'y avait pas beaucoup d'améliorations. Hardcore Gamer a apprécié le nouveau cadre et a apprécié les multiples rebondissements de l'intrigue pour être plus difficiles à comprendre que ceux du jeu précédent, et l'ajout de références à d'autres jeux lui a fait sentir que l'intrigue est consciente d'elle-même. Touch Arcade a loué la gestion des versions pour téléphones portables pour sa facilité de prise en main, mais il a critiqué la mauvaise gestion de l'appareil photo dans le jeu pour téléphones portables et a souhaité que les développeurs résolvent ce problème. GameSpot a apprécié les essais en classe pour rester fidèle à la formule originale, mais a donné une réponse négative aux mini-jeux, qui, selon le critique, ne semblent pas nécessaires. GameSpot a également fait l'éloge de la gestion de l'intrigue et de la distribution. GameRevolution a déclaré que les ajouts au système d'essai de classe d'origine sont agréables car ils offrent plus de variété en termes de gameplay, mais ont trouvé certains mécanismes ennuyeux. En raison des multiples mini-jeux des épreuves de classe, Game Revolution aurait souhaité que le jeu se concentre davantage sur son style de roman visuel, qui, selon lui, est la partie du jeu qui se démarque le plus. Hardcore Gamer a apprécié le style hack-and-slash sous la forme des Réfutations et du Gambit du Pendu révisé, qui apparaissent comme des améliorations. Selon Video Gamer , les mécaniques de gameplay sont l'un des points faibles du titre.

Les personnages et leurs interactions avec Hajime ont fait l'objet d'éloges. Video Gamer a félicité le méchant de retour Monokuma et a déclaré que le casting procure du plaisir malgré des opinions mitigées sur leur originalité, car la plupart sont des stéréotypes déjà vus dans d'autres jeux. Joystiq a salué l'équilibre entre les moments légers et les morts violentes, et a déclaré que les personnages sont assez sympathiques et suffisamment distincts les uns des autres pour rendre leurs événements de simulation de rencontres agréables et faciles. Touch Arcade a aimé les personnages et leurs éléments de simulation de rencontres, préférant Ibuki Moda et Nagito Komaeda. Tout en considérant à l'origine les acteurs comme des archétypes, GameInformer a noté que l'écriture était bonne pour les étoffer. Hardcore Gamer avait des sentiments mitigés en ce qui concerne le casting, considérant certains comme sympathiques et d'autres comme ennuyeux malgré le récit plus engageant. De même, Polygon a trouvé peu de liens de personnages dans le jeu qui en valaient la peine, certains étant moins sympathiques que le Danganronpa original et le reste mourant à travers le titre.

Danganronpa 2 : Goodbye Despair a remporté un "Award of Excellence" lors de la cérémonie des Japan Game Awards 2013 . Hardcore Gamer l'a décerné "Meilleur jeu PS Vita", "Meilleur nouveau personnage" ( Monokuma ) et "Meilleur jeu d'aventure". Les lecteurs de Famitsu l' ont élu meilleur jeu de 2012.

Ventes

Le jeu s'est vendu à 69 000 exemplaires au cours de sa première semaine de vente au Japon et a été le cinquième jeu le plus vendu de la semaine. Au Japon, la version PSP s'est vendue à 162 408 exemplaires au cours de son cycle de vie. La version Steam comptait environ 178 000 joueurs en juillet 2018.

Autres médias et apparitions

Plusieurs publications de mangas basées sur Danganronpa 2 : Goodbye Despair ont été conçues. Une adaptation directe a commencé sérialisation dans Enterbrain de Famitsu Comic Effacer le magazine du 10 Décembre 2012. Le spin-off manga Dangan Island - Kokoro Tokonatsu Kokoronpa ♪ , Chō-Kōkō-Kyu pas Koun Kibo à Zetsubō et Nanami Chiaki pas Sayonara Zetsubō Daibōken a été publié par Mag Garden à partir d'octobre 2013. Autre spin-off, Nangoku Zetsubo Carnival ! , a été publié en série dans le magazine de GA Bunko à partir d'avril 2013. Les deux autres incluent des compilations 4Koma Kings et Comic Anthology de divers artistes. Dark Horse Comics a sorti le manga Chō-Kōkō-Kyū no Kōun to Kibō to Zetsubō sous le titre Danganronpa 2: Ultimate Luck and Hope and Despair in North America le 15 septembre 2018. Le manga a également été publié le premier des trois volumes de le manga Super Danganronpa 2 : Sayonara Zetsubou Gakuen , connu sous le nom de Danganronpa 2 : Goodbye Despair en Amérique du Nord, le 25 mars 2020.

Monomi apparaît à la fin de l'épisode final de la première partie de 2013 animée adaptation télévisée Danganronpa: The Animation . Une adaptation animée de Danganronpa 2: Goodbye Despair était initialement prévue mais les producteurs ont plutôt choisi de faire une série animée originale intitulée Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , qui a été diffusée entre juillet et septembre 2016. La deuxième partie de la série Despair Arc se concentre sur les personnages de Goodbye Despair avant les événements du premier match.

Un costume Monomi est disponible dans les versions japonaises PS Vita et PlayStation 3 de Terraria . Des tenues téléchargeables basées sur Monokuma et Monomi apparaissent également dans le jeu Super Sonico Devise ! SoniComi .

Remarques

Les références

Liens externes