Danganronpa -Danganronpa

Danganronpa
Logo anglais de la série Danganronpa.svg
Genres Aventure , roman visuel , jeu de tir
Développeur(s)
Éditeur(s)
Créateur(s) Kazutaka Kodaka
Plateforme(s) PlayStation Portable , Android , iOS , PlayStation Vita , Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Première sortie Danganronpa : Trigger Happy Havoc
25 novembre 2010
Dernière version Danganronpa V3 : Tuer l'harmonie
12 janvier 2017

Danganronpa ( japonais :ダンガンロンパ) est unefranchisejaponaise de jeux vidéo créée par Kazutaka Kodaka et développée et détenue par Spike Chunsoft (anciennement Spike ). La série entoure un groupe de lycéens qui sont forcés de s'entretuer par un ours nommé Monokuma . Le gameplay propose un mélange d'éléments d' aventure , de roman visuel et de simulateur de rencontres . Le premier jeu, Danganronpa : Trigger Happy Havoc , est sorti sur PlayStation Portable en 2010.

Le scénario original a été écrit par Kodaka, qui visait à créer un jeu d'aventure sombre. Le concept original a été rejeté pour être trop horrible, mais il a ensuite été approuvé après réoutillage. La série s'est transformée en une franchise qui comprend des mangas, des animes et des romans. La franchise est devenue l'une des œuvres les plus réussies de Spike puisqu'ils sous-traitaient auparavant leurs travaux.

La série a reçu de nombreuses critiques positives de la part des critiques, faisant l'éloge des personnages, du ton et de l'atmosphère de la série. Les conceptions de personnages de Rui Komatsuzaki sont devenues populaires pour le cosplay. Le travail de Kodaka a également inspiré les membres du personnel du studio Pierrot dans la réalisation d'un anime intitulé Akudama Drive . En 2020, la série Danganronpa a atteint 3,5 millions d'exemplaires vendus dans le monde.

Prémisse

Calendrier de publication
2010 Danganronpa : Déclenche Happy Havoc
2011 Danganronpa Zéro
2012 Danganronpa 2 : Adieu le désespoir
2013 Danganronpa : L'Animation
Danganronpa Kirigiri
2014 Danganronpa un autre épisode: filles ultra désespoir
2015 Danganronpa : Bataille illimitée
Mode Génocide
Danganronpa Togami
2016 tueur tueur
Danganronpa 3: Le lycée End of Hope's Peak
Cyber ​​Danganronpa VR : le procès de classe
Kirigiri Sou
2017 Danganronpa V3 : Tuer l'harmonie
2018
2019
2020
2021 Danganronpa S : Camp d'été ultime

La série tourne autour d'un lycée d'élite, Hope's Peak Academy (希望ヶ峰学園, Kibōgamine Gakuen , lit. Kibogamine Academy ) , qui, chaque année, recrute des étudiants "Ultimates" (超高校級, chō-kōkō-kyū , lit. Super High School Level) , des lycéens talentueux qui sont au sommet de leur domaine, ainsi qu'un "Ultimate Lucky Student" qui est choisi par tirage au sort. Les trois jeux, Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010), Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012) et Danganronpa V3: Killing Harmony (2017) ont des prémisses similaires. Seize étudiants talentueux qui se démarquent dans différents domaines sont piégés par une machine ressemblant à un ours, Monokuma . Monokuma piège le casting dans des jeux de meurtre. Les acteurs sont piégés pour le reste de leur vie dans un établissement et le seul moyen de rentrer chez eux est de tuer une autre personne et de rester innocent pendant les procès en classe. Les récits des jeux vidéo sont reliés par des médias connexes, élargissant l'histoire entre les titres.

Le premier jeu a été porté sur iOS et Android en août 2012, avec de nouvelles fonctionnalités telles que la prise en charge de l' affichage Retina , les commandes de l' écran tactile et une nouvelle galerie d'images. Deux jeux pour smartphone, Danganronpa : Monokuma no Gyakushū (ダンガンロンパ モノクマの逆襲, lit. Danganronpa : Monokuma Strikes Back ) et Alter Ego (アルターエゴ, Arutāego ) , sont sortis pour les appareils Android le 27 avril 2012 et les appareils iOS le 23 mai. 2012. Après la sortie japonaise de Danganronpa 1-2 Reload , un portage PlayStation Vita du jeu et de sa suite, Danganronpa 2: Goodbye Despair , NIS America a sorti la version Vita de Trigger Happy Havoc en Amérique du Nord et en Europe en février 2014. Spike Chunsoft a ensuite publié le jeu sur Steam en février 2016. NIS America a également publié Danganronpa 1-2 Reload pour PlayStation 4 en Amérique du Nord et en Europe en mars 2017 et au Japon le 18 mai 2017. Une autre compilation pour la Nintendo Switch intitulée Danganronpa Decadence est sortira en 2021. Outre la trilogie, la compilation proposera un nouveau titre intitulé Danganronpa S : Ultimate Summer Camp .

Le spin-off, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , se déroule entre les événements des deux premiers jeux, suit la sœur cadette de Makoto, Komaru Naegi , accompagnée de Toko Fukawa , alors qu'elles traversent toutes les deux une ville envahie par des Monokumas meurtriers, et se battre contre un groupe d'enfants se faisant appeler les guerriers de l'espoir. Ce jeu a également été adapté dans le manga Genocider Mode .

Gameplay

Un exemple de gameplay dans le gameplay de Danganronpa . Le joueur est dans un essai de classe trouvant un problème dans le commentaire d'un personnage et doit tirer une "Bullet" vers une telle phrase.

Le gameplay des principaux jeux Danganronpa est divisé en six chapitres qui comportent chacun trois sections : la vie quotidienne, la vie mortelle et l'essai de classe. La vie quotidienne suit un style de roman visuel standard alors que les joueurs explorent les terrains de l'école, discutent avec les personnages et progressent dans l'histoire. Au cours des sections « temps libre » désignées, les joueurs peuvent interagir avec un personnage de leur choix, en apprendre davantage à leur sujet et acquérir de nouvelles compétences qui peuvent les aider dans l'essai de classe. Deadly Life est la partie enquête post-meurtre de l'histoire, dans laquelle les joueurs recherchent des indices et rassemblent des preuves pour le procès de classe.

Le procès de classe est la section principale de la série, dans laquelle les étudiants tentent de déterminer le coupable. Cela implique différents types de mini-jeux, dont le plus courant est le Nonstop Debate. Ici, les personnages discutent de l'affaire en temps réel, et le joueur doit repérer les contradictions dans leurs déclarations et les tirer à l'aide de "Truth Bullets" contenant les preuves correspondantes. D'autres mini-jeux incluent Hangman's Gambit, le but étant de tirer des lettres pour épeler un indice, Bullet Time Battle (1) / Panic Talk Action (2) / Argument Armament (V3) demande au joueur d'appuyer sur des boutons rythmiques pour argumenter contre un personnage. , et Closing Argument, qui demande au joueur de reconstituer des bandes dessinées illustrant les événements d'un meurtre.

Les retombées Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls et Danganronpa: Unlimited Battle utilisent différents types de gameplay. Le premier est un jeu de tir à la troisième personne dans lequel le protagoniste, Komaru Naegi , utilise un mégaphone pour émettre des commandes sur la plupart des objets électroniques du jeu, y compris les robots et les commutateurs Monokuma. Unlimited Battle est un jeu d'action dans lequel les joueurs utilisent des commandes à écran tactile pour lancer une équipe de quatre personnages Danganronpa sur des ennemis.

Développement

"C'était à l'origine un roman visuel de base, mais les jeux de roman visuel ne sont plus aussi populaires au Japon. Nous avons donc pensé que si DanganRonpa n'était qu'un roman visuel, il ne serait pas aussi populaire que nous le voulions, ces C'est pourquoi, pour montrer que le jeu est vraiment intéressant, nous avons décidé d'ajouter de nombreuses fonctionnalités différentes, après l'écriture du scénario."

— Yoshinori Terasawa

Dans Spike Chunsoft, Kodaka a proposé une idée à l'entreprise connue sous le nom de Méfiance . Le concept était similaire à celui de Danganronpa , un jeu de mort de style bataille royale dans un environnement fermé entre lycéens, mais l'idée était trop horrible et a donc été abandonnée. Après avoir peaufiné le concept, Kodaka l'a présenté avec succès à la société et le jeu est entré en production, devenant Danganronpa . Le mot "Danganronpa" provient du créateur de personnages Rie Komatsuzaki qui a d'abord été écrit en kanji, mais il a ensuite été repris en katakana pour le logo. Kodaka cite David Lynch comme une inspiration majeure lors de la création des jeux. Il a déclaré: "Par opposition à la mort, ce sont des jeux sur le fait de jouer pour votre vie, car tuer est beaucoup moins intentionnel sans motif pour le justifier. C'est quelque chose que vous pouvez vraiment voir avec tous ses titres.".

Le premier jeu de la série, intitulé Danganronpa : Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei , a été produit par Yoshinori Terasawa, qui s'est inspiré de films tels que Saw et Cube . Le jeu utilise un style "pop art" distinct avec du sang rose fluo. Le scénario du jeu a été écrit par Kodaka, avec des personnages dessinés par Rui Komatsuzaki. En février 2014, Kodaka a révélé sur son compte Twitter que l'histoire de Danganronpa était inspirée du jeu Sega Dreamcast Illbleed , car il aimait à quel point c'était "fou". Le jeu a été conçu à l'origine comme un roman visuel de base, mais comme les romans visuels devenaient de moins en moins populaires, de nouveaux éléments de gameplay ont été ajoutés pour le faire ressortir. En raison de problèmes de budget, certaines lignes n'ont pas reçu de doublage, ce qui a laissé à Ogata le désir de faire quelques lignes importantes en rétrospective. Elle a ressenti un sentiment similaire avec l'adaptation de l'anime car elle a estimé qu'elle était trop coupée. Kodaka a affirmé que certaines lignes ne convenaient pas à Makoto, comme lorsque le joueur explore une zone. En conséquence, il a également estimé qu'ils auraient ajouté plus de lignes adaptées si Spike avait le budget pour le jeu. Le jeu est initialement sorti sur PlayStation Portable au Japon le 25 novembre 2010, et a ensuite été porté sur les appareils iOS et Android le 20 août 2012. Avant la sortie du jeu, la société a publié divers supports promotionnels, notamment une démo jouable et des bandes-annonces, qui dépeint une victime différente du match final. Deux applications pour smartphone, Danganronpa : Monokuma no Gyakushū (ダンガンロンパ モノクマの逆襲, lit. Danganronpa : Monokuma Strikes Back ) et Alter Ego (アルターエゴ, Arutāego ) , ont été lancées pour les appareils Android le 27 avril 2012 et les appareils iOS le 23 mai 2012.

Après la création du premier jeu Danganronpa , il n'y avait aucun plan pour une suite. Cependant, l'équipe s'est scindée en différents groupes pour réaliser d'autres projets. D'abord réticent, Kodaka est attiré par l'idée de créer les romans Danganronpa Zero . Terasawa a approché Kodaka avec l'idée d'une suite dans quelques mois. Kodaka a écrit Zero et Goodbye Despair en même temps. Rétrospectivement, Kodaka considère les romans comme nécessitant un travail plus structurant lorsqu'on les compare avec le jeu. Il a écrit des éléments dont il doutait du premier jeu dans le roman ainsi que d'autres allusions à Goodbye Despair . En conséquence, Kodaka recommande aux joueurs de lire d'abord Zero avant de jouer à la suite. Une suite, Danganronpa 2: Goodbye Despair , est sortie sur PSP au Japon le 26 juillet 2012, avec divers ajouts au gameplay.

Le 10 octobre 2013, Spike Chunsoft a sorti Danganronpa 1・2 Reload (ダンガンロンパ1・2 Reload ) , une compilation des deux premiers jeux, pour la PlayStation Vita . En plus des graphismes à plus haute résolution et des commandes à écran tactile, la compilation a ajouté un « mode scolaire » supplémentaire au premier jeu, basé sur le « mode île » du deuxième jeu. Le 6 juillet 2013, NIS America a annoncé la sortie de la version Vita du premier jeu en anglais sous le nom de Danganronpa : Trigger Happy Havoc , avec un son anglais et japonais. Cette version est sortie en Amérique du Nord le 11 février 2014, et en Europe et en Australie le 14 février 2014. La version Vita du deuxième jeu, intitulée Danganronpa 2: Goodbye Despair , est sortie en Amérique du Nord et en Europe en septembre 2014. Les deux jeux ont ensuite été portés sur Steam en 2015 et sont sortis sur PlayStation 4 en 2017.

Le 9 septembre 2013, Spike Chunsoft a annoncé un titre dérivé de la série, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , qui est sorti sur Vita le 25 septembre 2014 et est sorti en Amérique du Nord et en Europe en septembre 2015. -play spin-off, Danganronpa: Unlimited Battle , est sorti sur iOS au Japon le 7 janvier 2015. En mars 2015, l'écrivain Kodaka Kazutaka a révélé que Danganronpa 3 était en cours de développement. Le jeu a été révélé en septembre 2015 sous le nom de Danganronpa V3: Killing Harmony pour PlayStation 4 et Vita, qui est sorti plus tard en 2017. Le jeu a été développé en même temps que la production de la série animée Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High L'école , que Terasawa et Kodaka ont décrite comme étant difficile ; ils essaient toujours de développer les deux projets sans faire de compromis, car une telle opportunité ne se présente pas souvent. Le "V3" dans le titre du jeu a été choisi pour le différencier de l'anime. Terasawa et Kodaka ont décrit le niveau de production du jeu comme étant beaucoup plus élevé que celui des jeux précédents de la série. Une fois Killing Harmony terminé, Kokaka a affirmé qu'il ferait une pause dans la franchise de la même manière que sa connaissance du film Retour vers le futur .

Une démo technique de réalité virtuelle gratuite basée sur le premier jeu, intitulée Cyber ​​Danganronpa VR: The Class Trial , est sortie pour les utilisateurs de PlayStation Plus au Japon pour la PlayStation VR le 13 octobre 2016. Une préquelle croisée avec Otogirisō au premier jeu, intitulé Kirigiri Sou , est sorti pour les utilisateurs de PC au Japon le 25 novembre 2016. En 2017, Spike Chunsoft a commencé à embaucher du personnel pour un nouveau jeu Danganronpa . En juillet 2020, il a été annoncé que les droits d'édition de la franchise en dehors du Japon seraient transférés de NIS America à Spike Chunsoft.

Thèmes

Selon Kodaka, les deux premiers jeux se concentrent en bonne place sur les idées d'"espoir" et de "désespoir". Le casting du premier jeu souffre du thème ultérieur lorsqu'il est forcé de s'entretuer dans la bataille royale de Monokuma. Kodaka prétend que les joueurs "dépeignent la disparité rencontrée lorsque quelqu'un a tué une autre personne tout en décrivant en même temps l'espoir d'atteindre un jour le salut". Bien que le jeu partage des traits du roman Battle Royale de Koushun Takami en 1999 , Kodaka visait à fournir des idées différentes lors de l'écriture du script. À l'origine, l'idée était d'utiliser des adultes comme protagonistes, mais il a plutôt trouvé des personnages de lycée comme plus de pistes potentielles en raison de leur immaturité à travers l'utilisation du développement du personnage et comment réagiraient-ils à un jeu de meurtre. L'actrice de doublage Megumi Ogata dont la voix de Makoto Naegi a également commenté ces thèmes ; Ogata a estimé que Makoto incarne la philosophie de l'espoir alors qu'il l'apporte au récit et au cadre.

Analysant ces thèmes plus en détail, Ogata a déclaré que Danganronpa touchait souvent à la fois aux éléments de désespoir et d'espoir. Les personnages vivent le "désespoir" alors qu'ils sont piégés dans l'école et Makoto fournit plus de soutien émotionnel aux acteurs tout au long de l'histoire, donnant à l'actrice un message beaucoup plus optimiste que les élèves vont survivre. Dans Goodbye Despair, un nouveau personnage nommé Nagito Komaeda a été introduit avec le même Lucky Talent que Makoto. Cependant, le personnel les considérait comme des opposés en fonction de leurs idéaux d'"espoir". Contrairement aux idéaux héroïques de Makoto d'obtenir l'espoir, Nagito embrasse plutôt l'idée du désespoir, croyant que de tout travail corrompu, le casting peut trouver le salut. L'anime End of Hope's Peak Academy présente un rival à Makoto nommé Kyosuke Munakata qui partage des idéaux similaires mais est corrompu en raison de la mort de ses amis et contredit ainsi les idéaux de Makoto. Tout au long de l'histoire, Makoto porte le "fardeau de l'espoir", quelle que soit la difficulté de ses défis, lui permettant de racheter Kyosuke.

Pour le troisième et dernier jeu, Danganronpa V3 : Killing Harmony , Kodaka a décidé de se concentrer sur un nouveau thème : "le mensonge". Ceci est représenté à travers les mystères et les surprises que le joueur obtient en jouant. Kodaka prétend que les jeux comprendraient les idéaux des mensonges lorsqu'ils seraient présentés avec les coupables. Il s'est inspiré d'un jeu de type mafieux où les réponses ne sont pas fournies au joueur et a donc souhaité que Danganronpa passe par ce style en termes d'écriture. Ceci est principalement présenté lors des nouveaux éléments de gameplay de Killing Harmony, car le joueur peut entrer dans des itinéraires cachés lorsqu'il interagit avec le reste de la distribution. Cependant, Kodaka avait des sentiments mitigés à ce sujet, trouvant que cela ressemblerait à une narration forcée. Kodaka s'est également abstenu d'étendre le thème de la romance dans le jeu car il estimait que le casting aurait l'air faible si cela était mis en œuvre.

Localisation

Les jeux ont été localisés par NIS America. En raison de la faible popularité des jeux externalisés par le studio occidental DmC : Devil May Cry ou Dead Rising , Spike voulait que le Danganronpa reste fidèle à sa version japonaise, le PDG de Spike Chunsoft, Mitsutoshi Sakurai, déclarant que les fans occidentaux semblaient adopter les jeux japonais. comme la série Final Fantasy . En raison de retards dans sa réalisation, des traductions de fans du premier jeu étaient présentes sur Internet avant que NIS America ne gère le projet. Des changements mineurs ont été apportés aux noms des personnages, mais l'équipe a estimé que l'équipe visait à ce que le projet soit aussi fidèle et accessible aux joueurs occidentaux. La seule demande de Spike à NIS America était de garder les noms des Monokuma intacts. En raison de la prémisse impliquant un mystère, NIS America gardait des indices et en même temps rendait les essais de classe aussi difficiles que ceux d'origine du Japon. Alors que la distribution anglaise n'a pas causé de difficultés, la doubleuse anglaise de Toko Fukawa a été la plus difficile à trouver car le personnage a un alter ego avec une personnalité psychopathe, Genocide Jack. Monokuma a été gardé intact pour le rendre drôle et en même temps menaçant, quelque chose que l'équipe a apprécié.

Goodbye Despair était plus difficile à localiser que le jeu original en raison de la longueur du récit. L'équipe d'origine a essayé de retravailler ensemble sur le projet pour se familiariser avec les concepts de la série. En ce qui concerne les changements apportés par NIS America, Spike Chunsoft a soutenu les idées qu'ils ont fournies. Le producteur et les assistants producteurs étaient en contact direct avec les créateurs originaux de la série, rendant l'interaction entre l'équipe rapide. Les traits de Sonia Nevermind ont été modifiés en raison de la façon dont, dans la version japonaise, elle utilisait des termes des années 1980 et 1990 au Japon. L'équipe s'inquiétait de savoir si ses slogans devaient être conservés intacts pour la version occidentale. Fuyuhiko était également difficile à doubler en raison de sa personnalité initiale dure. Le casting a été réalisé avec l'aide de Bang Zoom ! . De même, Nagito Komaeda était difficile à doubler en raison de sa personnalité aux multiples facettes. Étant donné que dans la version japonaise Makoto Naegi et Nagito étaient doublés par Megumi Ogata , dans la version anglaise, ils ont également décidé d'utiliser le même acteur : Bryce Papenbrook .

D'autres média

Médias imprimés

Le premier Danganronpa a reçu deux adaptations manga. La première adaptation, illustrée par Saku Toutani, a été publié dans Enterbrain de Famitsu Comic clair magazine Web entre le 24 Juin 2011 et le 18 Octobre 2013, et est racontée du point de vue des autres étudiants. Le second, illustré par Takashi Samurai et basé sur Danganronpa: l'animation , a commencé sérialisation dans Kadokawa Shoten de Shōnen Ace Magazine de Juillet 2013. Un fanbook officiel et anthologies comiques basés tant sur le jeu et l'anime ont également été publiés. Un mini roman léger écrit par Ryohgo Narita , intitulé Danganronpa IF: The Button of Hope and the Tragic Warriors of Despair (ダンガンロンパIF 希望の脱出装置と絶望の残念無双, Danganronpa IF: Kibō no Dasshutsusōchi to Zetsubō no Zan'nen Musō ) , est déverrouillable dans Danganronpa 2: Goodbye Despair après avoir terminé le jeu une fois. L'histoire se déroule dans un univers alternatif où Makoto parvient à trouver un prétendu interrupteur d'évacuation.

La préquelle, Danganronpa Zero , se déroule à Hope's Peak Academy peu après les événements de "The Tragedy", à la suite d'un protagoniste amnésique antérograde , Ryoko Otonashi , tandis que la détective Kyoko Kirigiri recherche son auteur, le mystérieux Izuru Kamukura . La série de romans légers Danganronpa Kirigiri , qui se déroule avant les événements du premier jeu, suit une jeune Kyoko Kirigiri et son assistant Yui Samidare pendant plusieurs années alors qu'ils se destinaient à devenir des détectives privés, gravissant les échelons du détective. Collection d'étagères (探偵図書館, Tantei Toshokan ) .

Kirigiri Sou , qui se déroule avant le premier match et après les événements de lasérie de romans légers Danganronpa Kirigiri , suit l'étudiant Kouhei Matsudaira et Kyoko Kirigiri, alors qu'ils enquêtent tous les deux sur un mystérieux manoir gouverné par l'influence d'une plante hybride doppelgänger de Kyoko. (connu sous le nom de Kyoka) créé par Santa Shikiba et ses "frères et sœurs", les Rhinogradentia.

La trilogie de romans légers Danganronpa Togami , qui se déroule avant et pendant "La tragédie", suit Byakuya Togami et sa secrétaire et biographe Blue Ink après qu'il se soit retrouvé nu à Prague avec elle par l' organisation Ultimate Despair , alors que l' Ultimate Imposter prend le relais Togami Congolmerate et annonce dans le monde entier que de peur qu'il (le vrai Byakuya) soit assassiné dans les prochaines 24 heures, le groupe Ultimate Despair " mettra fin au monde ". Le deuxième volume se concentre également sur un jeune Byakuya et l'imposteur alors qu'ils affrontent quinze de leurs frères et sœurs dans le concours de la famille Togami pour le poste d'héritier Togami, qui se transforme rapidement en un jeu de mise à mort. La série manga Danganronpa Gaiden: Killer Killer , qui se déroule entre les événements des deux premiers jeux, suit les agents recrue et vétéran de la Future Foundation Misaki Asano et Takumi Hijirihara , dont ce dernier mène une vie parallèle secrète en tant que justicier tueur en série obsédé par Mukuro Ikusaba , qui ne tue que d'autres meurtriers.

Un livret de nouvelles intitulé Danganronpa: Makoto Naegi Secret File – The Worst Day Ever (ダンガンロンパ Makoto Naegi Secret File 苗木誠、人生最悪の日, Naegi Makoto, Jinsei Saiaku no Hi ) , écrit par Kazutaka Kodaka, a été inclus avec les éditions spéciales du premier Blu-ray et DVD japonais de Danganronpa: The Animation , servant d'histoire d'origine racontant comment Makoto a été sélectionné comme "l'étudiant chanceux ultime" de la Hope's Peak Academy.

Parallèlement au prochain anime, un spin-off manga illustré par Mitomo Sasako, intitulé Killer Killer , a commencé la sérialisation dans le magazine Bessatsu Shōnen de Kodansha à partir du 9 mars 2016. Initialement publié sous le nom de Killer Killer , dans son troisième chapitre, publié le 9 mai. 2016, la série manga s'est révélée être une histoire parallèle de Danganronpa 3 . La série se concentre sur Misaki Asano, une jeune femme affectée à la sixième branche de la Future Foundation. Elle se spécialise dans les enquêtes sur les meurtres et fait équipe avec son collègue enquêteur Takumi Hijirihara, qui, à la suite de "The Tragedy", est secrètement devenu un tueur en série, connu sous le nom de "Killer Killer", obsédé par l'idée de tuer d'autres tueurs en série dont le couple est chargé. appréhender. Deux anthologies comiques sont sorties le 9 septembre 2016 et une autre est sortie le 25 octobre 2016 par Kadokawa Shoten .

Anime

En Décembre 2012, Kadokawa Shoten de Newtype le magazine a annoncé qu'il y aurait une animée adaptation de la série télévisée du premier jeu, intitulé Danganronpa: animation , produit par Lerche et dirigé par Seiji Kishi . La série a été diffusée entre le 4 juillet 2013 et le 26 septembre 2013 sur le bloc de programmation Anime-ism de MBS . Le dernier volume Blu-ray/DVD, sorti le 26 février 2014, comprend un épisode final prolongé. Funimation a diffusé simultanément la série lors de sa diffusion et l'a diffusée sur Blu-ray /DVD en Amérique du Nord le 10 novembre 2015, tandis que Manga Entertainment a diffusé la série au Royaume-Uni le 9 novembre 2015. L'anime est sous licence de Muse Communication en Asie du Sud-Est et diffusé. sur Animax Asia en audio japonais avec sous-titres anglais.

Une deuxième série animée, intitulée Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , a été diffusée entre juillet et septembre 2016. La série est divisée en deux parties diffusées simultanément; Side: Future , qui sert de conclusion au scénario de "Hope's Peak Academy", et Side: Despair , qui sert de préquelle aux deux premiers jeux; Déclenchez Happy Havoc et Adieu Désespoir . Seiji Kishi a de nouveau réalisé la série à Lerche, tandis que Norimitsu Kaihō a écrit le scénario. L'équipe de développement de Danganronpa a déclaré que, bien qu'il soit difficile de travailler sur les deux titres simultanément, ils le donnent car l'opportunité de faire quelque chose comme ça ne se présente pas souvent. Initialement, une adaptation animée de Danganronpa 2 avait été prévue, mais à la fin, l'équipe de développement a choisi de créer un anime qui se déroule après Danganronpa 2 , car Kodaka a estimé que l' histoire des personnages de Danganronpa 2 s'était terminée dans ce jeu et qu'il ne pouvait pas en écrire un autre sur ce qui leur était arrivé par la suite très facilement. Alors que des essais en classe avaient été envisagés à l'origine, on pensait qu'il aurait été trop douloureux pour les personnages de s'asseoir à travers un autre, ce qui a conduit à la décision de faire de la conclusion un anime.

La série a été autorisée pour la diffusion simultanée par Funimation. Malgré des épisodes alternant entre les arcs Future et Despair lors de sa diffusion initiale, Funimation regroupe les épisodes par arc sur son service de streaming. Une animation vidéo originale intitulée Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha , a été livrée avec Danganronpa V3 au Japon le 12 janvier 2017.

Musique

Les bandes originales des jeux et de l'anime sont composées par Masafumi Takada . La bande originale de Danganronpa: Trigger Happy Havoc a été publiée au Japon par Sound Prestige Records le 14 février 2011, avec le thème de fin, "Saisei -rebuild-" (再生 -rebuild- , Playback -rebuild- ) , interprété par Megumi Ogata , qui est également utilisé comme thème de fin finale de l'anime. La bande originale de Danganronpa 2: Goodbye Despair est sortie le 31 août 2012. La bande originale de Danganronpa: The Animation a été publiée par Geneon Universal Entertainment le 28 août 2013. Le thème d'ouverture de la série animée était "Never Say Never", interprété par TKDz2b avec Jas Mace, Marchitect et Tribeca, dont le single était inclus dans le premier volume Blu-ray/DVD de l'anime sorti le 28 août 2013. Le thème de fin est "Zetsubōsei : Hero Chiryōyaku" (絶望性:ヒーロー治療薬, Despairity: A Hero's Treatment ) par Susumu feat. Soraru, dont le single est sorti le 4 septembre 2013. Il y a également eu des CD dramatiques, ainsi que des bandes sonores bonus incluses avec les éditions limitées des jeux.

Apparitions dans d'autres jeux

Monokuma apparaît dans certains contenus téléchargeables pour le jeu de rôle de Spike Chunsoft, Conception II: Children of the Seven Stars . Les costumes de Monokuma et Monomi apparaissent également dans les versions japonaises PlayStation 3 et PlayStation Vita de Terraria , qui sont publiées par Spike Chunsoft dans cette région. Un autre jeu Spike développé pour la PlayStation Portable, Gachitora: The Roughneck Teacher in High School , permet à un joueur de porter un costume Monokuma si un fichier de sauvegarde Danganronpa est présent lors de la lecture de Gachitora . Des tenues téléchargeables basées sur Monokuma et Monomi sont également apparues dans le jeu Super Sonico , Motto! SoniComi . Les personnages de Danganronpa apparaissent sous forme de contenu téléchargeable dans Fushigi no Chronicle : Furikaerimasen Katsu Madewa . Le roguelike rythme jeu Crypt of the NecroDancer propose de la musique remixée de la Danganronpa série, ainsi que des peaux de caractères de Makoto Naegi, Monokuma, Monomi, Hajime Hinata, Junko Enoshima , Chiaki Nanami, Ibuki Mioda et Sayaka Maizono. Costumes de Makoto, Kyoko, Junko, Monokuma, Hajime, Chiaki, Nagito et Mikan, ainsi qu'un animal de Monomi apparaissent dans le cadre d'un croisement avec le NetEase jeu mobile de survie Identité V .

Pièces de théâtre

La franchise avait une pièce de théâtre intitulée Danganronpa The Stage 2016 (ダンガンロンパ THE STAGE 2016.) La pièce suit Makoto Naegi alors que lui et ses camarades de classe doivent s'entretuer sans être attrapés par les autres étudiants. Le jeu présente tous les personnages de l'anime et du jeu. Le jeu est localisé au Japon uniquement. Une pièce de théâtre basée sur l'anime Future Arc a été réalisée avec Hideyuki Nishimori d' InnocentSphere pour diriger et écrire les scripts. Il a été créé le 20 juillet 2018.

Accueil

Notes des revues japonaises et occidentales
Au 7 février 2019.
Jeu Famitsu Métacritique
Danganronpa : Déclenche Happy Havoc (PSP) 36/40 (PC) 82/100
(Vita) 80/100
Danganronpa 2 : Adieu le désespoir (PSP) 37/40 (PC) 83/100
(Vita) 81/100
Danganronpa un autre épisode: filles ultra désespoir (Vita) 35/40 (Vita) 72/100
(PS4) 67/100
Danganronpa V3 : Tuer l'harmonie (PS4) 37/40
(Vita) 37/40
(PS4) 81/100
(Vita) 80/100
(PC) 80/100
Danganronpa 1-2 Rechargement (PS4) 83/100

Ventes

La série a été un succès commercial. Au 7 novembre 2018, la série de jeux s'était vendue à plus de 930 000 unités au Japon. Le jeu Danganronpa le plus vendu au Japon est Danganronpa: Trigger Happy Havoc , qui s'est vendu à un total de 258 250 unités sur PlayStation Portable . En Europe et aux États-Unis, les ventes combinées des deux premiers jeux sur PlayStation Vita, Trigger Happy Havoc et Goodbye Despair , ont dépassé les 200 000 exemplaires vendus en avril 2015. Spike Chunsoft a rapporté en mars 2018 que les deux jeux ont chacun vendu 200 000 supplémentaires. unités via Steam . En 2020, la série atteint 3,5 millions d'exemplaires vendus dans le monde.

Réponse critique

Le cosplay de la série a été populaire en raison des traits distinctifs des personnages.

USGamer a affirmé que la popularité de Danganronpa ne venait pas seulement de l'intrigue et du gameplay, mais aussi des "personnages loufoques et aux multiples facettes" basés sur leur expressivité et leur caractère distinctif. La tension provoquée par les procès était considérée comme la partie la plus importante du gameplay car le joueur se sent confus quant au personnage qui aurait pu être le meurtrier d'une affaire. Hardcore Gamer a déclaré qu'il avait "une capacité étrange à laisser ses joueurs bouche bée devant les points de l'intrigue qui s'effilochent". Destructoid a fait l'éloge de son style artistique et de son histoire bien pensée. Les médias se sont concentrés sur le style artistique et la conception des personnages, qui, selon eux, ont aidé à distinguer facilement les personnages et à apprécier leurs interactions avec les prospects. Un éloge majeur en ce qui concerne le récit sont les rebondissements révélés lors du procès en classe comme le vrai personnage de Nagito Komaeda dans Goodbye Despair ou la dernière action de Kaede Akamatsu dans Killing Harmony . Cela a également conduit à des articles axés sur les personnages les plus forts du jeu en fonction de l'intelligence ou du rôle majeur dans la série. Cependant, les procès ont souvent été critiqués pour leur facilité de résolution. Le dernier jeu, Killing Harmony , a suscité des commentaires controversés de la part des fans en raison de sa fin qui implique que les personnages soient conscients de leur nature fictive et de la catharisis émotionnelle qu'ils ont subie en raison de la popularité de la série.

Le casting en général a été bien reçu, plusieurs d'entre eux faisant souvent l'objet de cosplay en fonction de leurs conceptions distinctives, avec plusieurs favoris Junko Enoshima et la mascotte de la série Monokuma . En novembre 2019, un costume de Monokuma a créé la controverse à Austin, au Texas, après que la drag queen Erika Klash s'est vu refuser l'entrée dans un Whataburger alors qu'elle était habillée comme le personnage, après avoir joué dans le personnage au Austin International Drag Festival au club Elysium pendant cinq ans. Klash a ensuite reçu des excuses d'un représentant de Whataburger pour l'incident, à la fois en personne et sur Twitter . La révélation du vrai sexe d'un personnage dans le premier jeu a reçu un accueil mitigé de la part de certains critiques, qui ont qualifié la découverte de « dispositif d'intrigue bon marché ».

La série a remporté plusieurs prix, dont le premier : GameFan en tant que jeu de l'année , meilleur jeu exclusif portable Sony et meilleur jeu d'aventure. Game Informer a décerné le meilleur Vita exclusif, Meilleur nouveau personnage (Monokuma) en RPGFan il a donné le "Best Story" et "Meilleur graphique Aventure", tandis que Au revoir Désespoir reçu Famitsu ' s jeu de l'année (lecteurs), Hardcore Gamer ' s Meilleur jeu PS Vita, "Meilleur nouveau personnage" (Monokuma) et "Meilleur jeu d'aventure", tandis qu'aux Japan Game Awards, il a remporté le "Prix d'excellence". En 2017, les lecteurs de Famitsu ont élu Danganronpa parmi les quatre meilleurs jeux d'aventure de tous les temps, avec Steins;Gate , 428: Shibuya Scramble et Phoenix Wright: Ace Attorney . Tuer Harmony a remporté le prix d' excellence au prix Famitsu et le prix de "Meilleur Revirement" dans Game Informer ' s 2017 Adventure Game of the Year Awards. Dans un sondage Famitsu célébrant le dixième anniversaire de la franchise, la série est restée plus populaire auprès des joueuses que des joueurs. L'enquête incluait également le fait que Danganronpa est surtout populaire parmi les jeunes adultes malgré le magazine affirmant que le jeu a été créé pour plaire aux joueurs plus âgés.

En 2014, le 19e comité d' animation de Kobe a choisi Seiji Kishi pour recevoir son prix individuel pour l'étendue de sa carrière, notamment Danganronpa: The Animation , Arpeggio of Blue Steel et Hamatora . L' écrivain de GamesRadar , Kenneth Shepard, a acclamé la série End of Hope's Peak Academy , déclarant que malgré le changement de média de la franchise par rapport aux jeux, le récit était approprié pour la série télévisée. Il a ajouté qu'il pensait que l'anime avait réussi à mettre un terme à l'arc narratif de Makoto et que son histoire était facile pour les nouveaux arrivants plutôt que pour les joueurs de retour. La finale de la série Hope Arc a reçu un accueil positif pour la façon dont elle a géré les finales respectives des voyages de Makoto et Hajime / Izuru, malgré le manque d'attrait des jeux originaux dans l'utilisation d'antagonistes.

Selon Kodaka, Ace Attorney ' succès en Amérique du Nord est due à la façon dont elle se distingue de la plupart des romans visuels avec sa mécanique de gameplay qui Danganronpa construit plus tard et l'a aidé à trouver aussi le succès en Amérique du Nord. Il a en outre noté que l'équipe derrière les jeux était surprise par la popularité des trois jeux, affirmant qu'ils ne visaient pas Danganronpa à devenir un jeu populaire. En conséquence, il a constaté que la franchise a été un tel succès qu'il rivalise avec Atlus de jeu de rôle série Persona . Le réalisateur d'anime Tomohisa Taguchi a été impressionné par le travail de Kodaka à Danganronpa et cela l'a inspiré à faire un nouveau travail ensemble : l'anime Akudama Drive .

Notes d'explication

Les références

Liens externes