Dragon Ball Z : Bataille Dokkan -Dragon Ball Z: Dokkan Battle

Dragon Ball Z : Bataille Dokkan
Dragon Ball Z Dokkan Battle logo.png
Développeur(s) Akatsuki inc.
Éditeur(s) Bandai Namco Divertissement
Producteur(s) Toshitaka Tachibana
Séries Dragon Ball
Plateforme(s) Android
iOS
Sortie (Android) (iOS)
Mode(s) Un joueur

Dragon Ball Z : Dokkan Battle ( japonais :ドラゴンボールZ ドッカンバトル) est un jeu mobile gratuit basé sur lafranchise d'anime Dragon Ball . Développé par Akatsuki et publié par Bandai Namco Entertainment , il est sorti au Japon pour Android le 30 janvier 2015 et pour iOS le 19 février 2015. Dokkan Battle est finalement sorti dans le monde entier pour iOS et Android le 16 juillet 2015. Le jeu a a dépassé 350 millions de téléchargements dans le monde et a généré plus de 3 milliards de dollars de revenus dans le monde.

Gameplay

Le jeu comprend des éléments de jeu de société , jeu de cartes à collectionner , et casse - tête genres. Le jeu principal est composé de niveaux qui fonctionnent de la même manière que les jeux de société, avec des emplacements dédiés aux objets, aux bonus, aux pièges et aux combats. Pendant les combats, les personnages du joueur se battent avec un ennemi via un système de puzzle similaire aux jeux de match-3 . Plusieurs orbes de couleurs différentes sont placés entre le personnage du joueur et l'ennemi, et le joueur peut faire correspondre différents types d'orbes pour effectuer des attaques ou utiliser d'autres capacités. Après un certain nombre de correspondances d'orbes, le joueur déverrouille le "Mode Dokkan" pour l'un de ses personnages, ce qui l'oblige à appuyer sur 7 cibles dans une configuration en forme de Z alors qu'un orbe ki passe au-dessus d'eux. Cela permet à ce personnage de déclencher une super attaque qui est beaucoup plus puissante que la super attaque typique. Certains personnages peuvent également avoir une capacité spéciale appelée « Compétence active » qui aura des effets différents selon qui les utilise. Il peut s'agir de transformations, d'échanges entre personnages, d'attaques ou de boost et peuvent être activés une fois certaines conditions remplies. Les personnages avec lesquels combattre sont déverrouillés à partir de missions, d'événements ou d' invocations gacha . La fonction d' invocation gacha nécessite une devise dans le jeu qui est obtenue à partir des bonus de connexion, des événements de compensation, des missions et des achats intégrés .

Développement et sortie

DualShockers a eu une interview avec le producteur du jeu Toshitaka Tachibana en juillet 2017, discutant du développement et de la sortie du jeu.

Accueil

Le jeu a atteint 15 millions de téléchargements en trois mois lors de sa sortie au Japon. Le jeu a atteint 100  millions de téléchargements dans le monde en novembre 2016. En avril 2017, il était en tête du classement des revenus bruts de l' iPhone aux États-Unis, où il a enregistré près de 1,5  million de téléchargements et a rapporté plus de 26 millions de dollars sur un revenu moyen de près de 18 dollars par utilisateur . En juillet 2017, le jeu était sorti dans 50  pays, atteignant le numéro  1 sur l' App Store dans 16  pays, atteignant 200  millions de téléchargements dans le monde. En août 2018, le jeu avait dépassé les 250  millions de téléchargements dans le monde. En août 2019, le jeu avait dépassé les 300  millions de téléchargements dans le monde.

Au Japon, le jeu a rapporté au moins 73,9 milliards de yens ( 678 millions de dollars ) entre 2017 et 2018, dont 27,8 milliards de yens entre janvier 2017 et le 3 octobre 2017 (le cinquième jeu mobile le plus rentable de l'année) et 46,1 milliards de yens en 2018 ( encore le cinquième jeu mobile le plus rentable de l'année). En Chine, le jeu a rapporté 2,8 milliards de yens ( 26 millions de dollars ) en 2017. Aux États-Unis, la version Google Play a rapporté 6,18 millions de dollars en novembre 2017 et était la septième application Play Store la plus rentable du mois . En juillet 2018, le jeu avait amassé plus d' un milliard de dollars de revenus mondiaux, dont environ 400 millions de dollars en dehors du Japon et environ 200 millions de dollars aux États-Unis. En novembre 2019, le jeu avait rapporté plus de 2 milliards de dollars dans le monde. En août 2021, le jeu avait rapporté plus de 3 milliards de dollars dans le monde.

Scandale du Gacha

Le 14 novembre 2017, un nouveau personnage Kefla (ケフラ) a été annoncé pour être ajouté au pool de gacha ( boîte à butin ), mais seuls quelques joueurs ont pu la dessiner avec succès. La majorité n'a pas détecté la présence de Kefla dans la liste des butins possibles. Cela a conduit à soupçonner que le développeur avait intentionnellement manipulé le taux de chute de Kefla, de sorte que la plupart des joueurs injecteraient beaucoup d'argent dans le jeu pour tenter de l'attirer en vain, tout en maintenant l'illusion qu'elle était toujours dans le pool de largage. Peu de temps après que la rumeur a été rendue publique, le développeur a interrompu la fonction gacha et a temporairement refusé l'accès des utilisateurs à la liste des gouttes de gacha, expliquant que le problème était une erreur involontaire. Ils ont ensuite donné 300 Dragon Stones à tous les joueurs sur les serveurs japonais.

Les références

Liens externes