DuckTales (jeu vidéo) - DuckTales (video game)

Contes de canard
Couverture nord-américaine
Couverture originale
Développeur(s) Capcom
Éditeur(s) Capcom
Producteur(s) Tokuro Fujiwara
David Mullich
Darlene Waddington
Concepteur(s) Yoshinori Takenaka
Programmeur(s) Nobuyuki Matsushima
Artistes) Keiji Inafune
Naoya Tomita
Hironori Matsumara
Miki Kijima
Compositeur(s) Hiroshige Tonomura
Plateforme(s) NES , Game Boy
Sortie NDA Gameboy
Genres Plate-forme
Mode(s) Un joueur

DuckTales est un jeu de plateforme développé et édité par Capcom et basé sur lasérie télévisée d' animation Disney du même nom . Il est sorti pour la première fois en Amérique du Nord pour le système de divertissement Nintendo en 1989 et a ensuite été porté sur Game Boy en 1990. L'histoire implique Scrooge McDuck voyageant à travers le monde pour collecter des trésors et déjouer son rival Flintheart Glomgold pour devenir le canard le plus riche du monde.

Produit par le personnel clé de la série Mega Man , DuckTales s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde sur chaque système, devenant ainsi le titre le plus vendu de Capcom pour les deux plateformes. Le jeu a été salué pour son contrôle strict, son gameplay unique et non linéaire et sa présentation lumineuse, et est souvent considéré comme l'un des meilleurs titres pour la NES, apparaissant sur de nombreuses listes "Best of".

DuckTales a été suivi d'une suite, DuckTales 2 , en 1993. Une version remasterisée de DuckTales développée par WayForward Technologies , présentant des graphismes haute résolution et des performances des membres survivants de la distribution vocale de l'émission, nommée DuckTales: Remastered , est sortie en 2013 pour PC , Xbox 360 , PlayStation 3 et Wii U . La version originale 8 bits du jeu a également été incluse dans la compilation The Disney Afternoon Collection pour PC, PlayStation 4 et Xbox One .

Gameplay

Capture d'écran du gameplay de Scrooge dans le niveau African Mines

Les joueurs contrôlent Scrooge McDuck alors qu'il parcourt le monde et l'espace à la recherche de cinq trésors pour augmenter encore sa fortune. Scrooge est capable d'attaquer les ennemis et de se déplacer à l'aide de sa canne. Au sol, Scrooge peut balancer sa canne pour attaquer les ennemis et pour casser ou lancer certains objets. En sautant, Scrooge peut rebondir sur sa canne de la même manière qu'un bâton de pogo et attaquer les ennemis d'en haut. Cela lui permet également d'atteindre des zones plus élevées ainsi que de rebondir sur des zones dangereuses qui blessent sa paume. En cours de route, Scrooge peut trouver divers diamants, cachés dans des coffres au trésor ou apparaissant dans certaines zones, pour augmenter sa fortune et des glaces qui peuvent restaurer sa santé. Scrooge rencontrera également divers personnages de la série qui ont une variété de rôles, tels que fournir des conseils, offrir des objets utiles, ouvrir l'accès à de nouvelles zones ou tenter d'arrêter la progression de Scrooge. Caché dans le jeu se trouve une astuce secrète pour restaurer la vie, accessible en appuyant sur le bouton de sélection tout en restant immobile, qui rechargera les points cardiaques de Scrooge pour 3 000 000 $.

Le jeu propose cinq niveaux : les mines africaines , l'Amazonie , l'Himalaya , la Transylvanie et la Lune . Le joueur peut visiter n'importe laquelle des destinations pour rechercher les trésors dans n'importe quel ordre. Cependant, Les mines africaines et la Transylvanie doivent être revisitées pour acquérir certains objets essentiels. Deux trésors secrets sont dispersés entre les cinq destinations. Le trésor de chaque destination est protégé par un boss que Scrooge doit vaincre pour récupérer. Lorsque les cinq trésors principaux sont collectés, le joueur retourne en Transylvanie pour un dernier combat de boss contre Dracula Duck. Après l'avoir vaincu, le joueur doit affronter Flintheart Glomgold et Magica DeSpell pour le trésor final.

À la fin du jeu, le joueur peut recevoir l'une des trois fins en fonction de ses performances : une fin normale pour simplement terminer le jeu, une excellente fin pour terminer le jeu avec au moins 10 000 000 $ et une mauvaise fin pour terminer le jeu avec 0 $. Comme le joueur reçoit 1 000 000 $ pour le trésor de chaque niveau, la mauvaise fin n'est réalisable qu'en dépensant tout l'argent accumulé sur la triche de restauration de vie avant que le joueur ne termine la partie. Pour ce faire, le joueur doit collecter exactement 1 000 000 $ pour obtenir un total de 6 000 000 $ car il obtient un total de 5 000 000 $ des patrons. Ensuite, le joueur doit appliquer la triche de restauration de vie deux fois pour se retrouver avec 0 $.

Développement

Bien que Capcom avait déjà travaillé avec Disney en publiant l' Hudson -produit Mickey Mousecapade en Amérique du Nord en 1988, DuckTales est devenu le premier jeu sous licence que la société a développé et partagé beaucoup de personnel clé avec l'original Mega Man série dont le producteur Tokuro Fujiwara , character designer Keiji Inafune et le programmeur son Yoshihiro Sakaguchi.

Les révisions du jeu comprenaient la suppression des croix des cercueils au stade Transylvanie, les remplaçant par les lettres " RIP ", remplaçant les hamburgers comme bonus par de la crème glacée, et l'omission d'une option pour Scrooge de donner son argent, une action jugée trop "non-Scrooge-like". Le sprite de la chemise de Scrooge McDuck a été changé du bleu au rouge pour le faire ressortir et ressortir davantage sur les arrière-plans bleus et sombres. Une cartouche prototype divulguée d'un collectionneur privé révèle plusieurs différences entre la version originale inachevée et la version finale, telles que des noms de niveau différents, une musique inutilisée pour la scène Transylvanie, un tempo plus lent sur la musique pour la scène Moon, un texte inutilisé ou modifié, et le personnage Gizmoduck sous son nom japonais "RoboDuck". Malgré les changements, des images de la version bêta inachevée pouvaient être vues dans les livres de 1990 Consumer Guide: Hot Tips for the Coolest Nintendo Games et NES Game Atlas by Nintendo.

DuckTales a ensuite été porté sur Game Boy à la fin des années 1990. Cette version présente le même gameplay, la même musique et les mêmes niveaux que la version originale de la console, bien que la disposition de chaque niveau ait été modifiée pour s'adapter à l'écran de résolution inférieure de l'ordinateur de poche.

Accueil

DuckTales a été un succès commercial, les versions NES et Game Boy se vendant respectivement à environ 1,67 million et 1,43 million d'exemplaires dans le monde, chacune devenant ainsi les titres les plus vendus de Capcom pour leurs plateformes respectives. Il a été publié avec des critiques généralement positives, Electronic Gaming Monthly faisant l'éloge de la version NES pour son gameplay et ses graphismes colorés, la qualifiant de "un excellent exemple de très bonne conception de jeu". Le magazine a en outre commenté que le titre avait probablement été créé "en pensant aux jeunes joueurs" en raison de sa courte durée et de son manque relatif de difficulté ou de complexité, déclarant que "vous apprécierez probablement ce jeu mais le trouverez battu après le premier jour de jeu. ." À l'inverse, le magazine Mean Machines a qualifié le jeu de "très difficile et stimulant", précisant qu'"il faut beaucoup de compétences pour parcourir le jeu en une seule fois". Nintendo Power a appelé plus tard le port Game Boy "une traduction fidèle de la version NES".

Nintendo Power a classé DuckTales comme le 13e meilleur jeu Nintendo Entertainment System en 2008, le louant comme amusant malgré le fait qu'il s'agisse d'un produit sous licence. Le magazine a ensuite placé le jeu au 44e rang de sa liste des « 285 plus grands jeux de tous les temps » en 2012. En 2009, le site Web IGN a classé le titre au 10e rang de sa liste des 100 meilleurs jeux NES, remarquant que « sur tous les jeux construits sur la célèbre architecture Mega Man de Capcom (mais n'était pas un vrai jeu Mega Man), Duck Tales est peut-être le meilleur du groupe." Le magazine officiel de Nintendo a également inclus le jeu au numéro 85 de sa propre liste des "100 meilleurs jeux Nintendo" la même année, et au 9e rang de sa liste des "Top Ten Best NES Games" en 2013. Il s'est également classé 9e sur 1UP.com ' s "Top 25 des jeux NES" en 2010, et 12e dans la liste des "Meilleurs jeux NES de tous les temps" de GamesRadar en 2012.

Le directeur créatif de DuckTales Remastered , Matt Bozon, a qualifié la musique de DuckTales de "l'une des meilleures musiques 8 bits [qu'il] ait jamais entendues", son équipe de développeurs citant des thèmes comme celui des scènes de Transylvanie et de l'Himalaya comme mémorables. Polygon cite le "Moon Theme" comme le morceau de musique le plus célèbre du titre, Geekparty l'appelant "le morceau de musique 8 bits le plus parfait jamais écrit". Le "Thème de la lune" apparaît dans le redémarrage de la série animée 2017 pendant des scènes se déroulant sur la lune, principalement comme base d'une berceuse que Della Duck chante dans l'épisode de la deuxième saison, "What Ever Happened To Della Duck ?!"

Contes de canard : remasterisé

Un remake du jeu, intitulé DuckTales : Remastered , est sorti en 2013 pour PC , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U et en 2015 pour iOS , Android et Windows Phone . Développé par WayForward Technologies , Remastered propose des graphismes et de la musique mis à jour, un contenu narratif étendu et un doublage complet pour les personnages, y compris les membres survivants de la distribution de la série animée. Les niveaux du jeu original sont inclus, mais étendus avec de nouvelles zones et de nouveaux patrons, ainsi que deux nouveaux niveaux exclusifs à Remastered .

Voir également

Remarques

Les références

Liens externes