Far Cry 6 -Far Cry 6

Loin cri 6
Far Cry 6 cover.jpg
Couverture avec Antón Castillo debout derrière son fils Diego
Développeur(s) Ubisoft Toronto
Éditeur(s) Ubisoft
Directeur(s)
Producteur(s) Rima Brek
Concepteur(s) Ted Timmins
Programmeur(s)
Artistes)
Écrivains) Navid Khavari
Compositeur(s) Pedro Bromfman
Séries En être loin
Plateforme(s)
Sortie 7 octobre 2021
Genres Jeu de tir à la première personne , action-aventure
Mode(s) Solo , multijoueur

Far Cry 6 est un jeu de tir à la première personne d' action-aventure 2021développé par Ubisoft Toronto et publié par Ubisoft . Il s'agit du sixième volet principal de la série Far Cry . Le jeu est sorti le 7 octobre 2021 pour Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Stadia et Amazon Luna . Situé dans uneîlefictive des Caraïbes Yara (qui est vaguement basée sur un Cuba moderne), gouverné comme une dictature par "El Presidente" Antón Castillo (interprété par Giancarlo Esposito ) qui élève son fils Diego ( Anthony Gonzalez ) à suivre dans son règne, le joueur incarne le combattant de la guérilla Dani Rojas (exprimé par Nisa Gunduz ou Sean Rey), tentant de renverser Castillo et son régime.

Le jeu a reçu un accueil généralement positif, les critiques faisant l'éloge du gameplay, des visuels, des personnages, de la conception du monde et des performances, mais avec quelques critiques concernant le manque d'innovation, les problèmes techniques et la formule de gameplay vieillissante.

Gameplay

Far Cry 6 propose un jeu de tir à la première personne similaire aux entrées précédentes. Dans cette capture d'écran de gameplay, le joueur engage un combat avec un personnage ennemi non jouable .

Tout comme les entrées précédentes de la série, Far Cry 6 est une action-aventure à la première personne jeu de tir jeu dans un monde ouvert environnement où le joueur peut naviguer à pied ou en utilisant divers véhicules terrestres , véhicules de combat , motomarines , ou avions . Le gameplay se concentre principalement sur les combats armés et rapprochés , tout en permettant au joueur de se déplacer librement et d'explorer l' environnement de 88 km² (34 miles carrés ) de Yara , qui est divisé en sept régions principales avec une vaste gamme de terrains allant des zones urbaines et des jungles denses aux chaînes de montagnes et aux océans ouverts.

Le jeu intègre de nombreux éléments trouvés dans les jeux de rôle , y compris des camps de guérilla évolutifs et des mécanismes de personnalisation d'équipement afin d'adapter de manière unique l'expérience de jeu, tout en introduisant également un système de "niveau de classement" qui indique le rang du joueur et met en évidence le niveau de une région spécifique similaire aux titres récents d' Assassin's Creed . Au fur et à mesure que le jeu progresse et que le joueur explore plus de régions de Yara, les forces ennemies seront équipées d'équipements de plus haut niveau plus puissants et les emplacements des cibles militaires environnantes deviendront fortement fortifiés.

Les joueurs peuvent utiliser un large éventail d' armes conventionnelles (telles que des armes de poing , des fusils d'assaut , des mitraillettes , des fusils de chasse , des mitrailleuses légères , des fusils de précision et des lance-grenades ). En possession de ressources matérielles appropriées, le joueur est capable de récupérer en explorant l'environnement, chaque arme à feu peut être personnalisée sur des établis disséminés sur la carte.

En tant que nouvelle itération de la personnalisation de l'équipement, Far Cry 6 propose également quelques prototypes d'armes spéciales non conventionnelles, appelées "armes Resolver", chacune offrant un certain avantage à l'équipement du joueur, par exemple un pistolet à clous silencieux à courte portée ou une fronde - une arme à projectile qui tire des CD tout en jouant la chanson " Macarena ".

En plus de mettre à niveau l'arsenal du jeu, Far Cry 6 introduit un autre nouveau mécanisme de jeu, le sac à dos "Supremo" avec une capacité d'arme ultime qui permet d'augmenter le style de jeu en attribuant plus d'avantages à la charge du joueur afin de dominer les combats comme le tir missiles à tête chercheuse ou voir à travers les ennemis à travers des objets solides.

Contrairement aux titres précédents de la série, Far Cry 6 permet au joueur de ranger son arme et de se fondre tout en explorant l'environnement. Tant que le joueur ne cause pas de problèmes ou ne se promène pas dans des zones militaires restreintes, les PNJ ennemis ne s'engageront pas dans le combat.

Comme seuls les mécanismes de furtivité et les systèmes de détection traditionnels étaient présents dans les jeux précédents de la série, Far Cry 6 implémente en outre des mécanismes de jeu de notoriété et de réputation similaires aux premiers titres de la franchise Assassin's Creed . Si un niveau de notoriété élevé est acquis, en raison du volume d'actions menées contre les PNJ ennemis, le joueur sera traqué par des forces spéciales. Afin de réduire le compteur de notoriété, le joueur doit fuir la zone de combat et rester caché pendant une période de temps spécifique.

Le système "Avant-postes" du jeu avait également été réutilisé car, parce que l'infrastructure de Yara est sous un régime militariste, les soldats patrouillent dans les rues, les routes, les paysages aquatiques et exploitent des zones d'espace aérien restreint. Par conséquent, le joueur rencontrera divers emplacements cibles militaires à travers le monde (tels que des bases militaires, des sites antiaériens ou des points de contrôle) qui devront être renversés pour réduire la domination des forces ennemies dans une zone particulière.

En tant que mécanicien de jeu RPG , le joueur a la possibilité de construire et de mettre à niveau des sites de base de guérilla appelés « Installations de camp » qui fournissent des ressources plus utiles et des bonus dans le jeu pour augmenter généralement les compétences du personnage, se spécialiser dans la chasse aux animaux, déverrouiller rapidement par exemple, voyagez dans tout Yara, enrôlez de nouvelles recrues et gérez leur équipement ou lancez des opérations amicales de PNJ. Lorsque le joueur entre dans l'un de ces camps, la perspective passe à la vue à la troisième personne .

Le jeu ramène une version affinée du système de compagnon "Fangs for Hire" de Far Cry 5 , désormais appelé "Amigos", comprenant uniquement des animaux recrutables avec une grande variété de capacités et d'avantages chargés d'aider le joueur au combat et aussi dans exploration.

Le mécanisme de pêche précédemment introduit dans Far Cry 5 , est également présent dans le jeu avec un accent renouvelé sur la modification, car le joueur peut personnaliser la canne à pêche et ses éléments (comme l'appât et la ligne de pêche) à chaque emplacement de lieu de pêche sur la carte afin pour s'adapter aux capacités de capture de différentes espèces de poissons.

Synopsis

Cadre et personnages

Far Cry 6 se déroule en 2021 sur l'île fictive des Caraïbes de Yara, évoquant le Cuba de Castro (bien que Cuba existe également dans le jeu) et décrit comme "le plus grand terrain de jeu Far Cry à ce jour". La junte militaire dictatoriale de Yara est dirigée par "El Presidente" Antón Castillo (exprimé par et dessiné pour ressembler à Giancarlo Esposito ), qui guide son fils Diego ( Anthony Gonzalez ) pour lui succéder.

Le joueur joue le rôle d'un rebelle Yaran local nommé Dani Rojas, un ancien conscrit dans l'armée Yaran devenu guérillero luttant pour la liberté qui tente de restaurer leur nation à son ancienne gloire. Le joueur peut sélectionner le sexe de Dani au début du jeu.

Terrain

En 1967, un soulèvement de guérilla renverse le dictateur président Gabriel Castillo, entraînant l'effondrement économique de Yara ; en 2014, son fils Antón est élu président et promet la stabilité avec la création de « Viviro », un nouveau médicament anticancéreux développé à partir du tabac de Yara. Sept ans plus tard, il annonce un projet de « loterie » pour asservir les ouvriers des champs de tabac . Alors que les Fuerzas Nacionales de Defensa (FND), les forces armées du pays, commencent à rassembler des citoyens pauvres dans la capitale Esperanza, Dani se joint à ses amis Lita Torres et Alejo Ruiz, prévoyant de s'échapper aux États-Unis. Alejo est abattu pour avoir provoqué le FND, tandis que Dani et Lita courent, atteignant un bateau en direction de Miami . Cependant, le bateau est arrêté et embarqué par Castillo et ses forces spéciales. Ils découvrent que le fils de Castillo, Diego, fait partie des réfugiés. Emmenant son fils avec lui, Castillo ordonne à son bras droit, le général Raul Sanchez, de couler le bateau et de tuer tout le monde à bord ; Dani est le seul survivant, échoué sur Isla Santuario au sud-ouest de Yara.

Rejoignant le mouvement de guérilla "Libertad" contre le régime de Castillo, Dani rencontre l'ancien maître-espion et fabricant d'armes Juan Cortez, aide à perturber la production de Viviro sur Isla Santuario et brise le blocus de l'île, permettant aux forces de Libertad de s'échapper vers leur quartier général de l'île. La chef de Libertad, Clara Garcia, envoie Dani rejoindre les forces anti-Castillo à travers Yara, les unissant pour assiéger Esperanza et tuer les Castillos. A Madrugada, Dani rejoint la famille Montero, dont les terres de tabac ont été reprises pour la production de Viviro sous la direction du général José Castillo, neveu sadique d'Antón et commandant de l'armée de l'air de Yara. Carlos Montero, le patriarche de la famille, se sacrifie pour sauver son fils Alejandro, un ancien loyaliste de Castillo, de l'exécution ; cela retourne les troupes de José contre lui, car la plupart ont été enrôlés parmi les travailleurs des champs de Carlos. Tentant de tuer Castillo lors d'un discours du jour de l'indépendance à Esperanza, Dani est confronté à Diego, qui révèle que son père est en train de mourir et aide Dani à s'échapper. De retour à Madrugada, Dani et les Monteros attirent José au grand jour et le tuent.

Dani est capturé par Castillo et torturé par le général Sanchez ; Diego sauve Dani en tuant Sanchez et exige que son père libère Dani. Castillo s'exécute, mais jette une grenade dans la cellule de Dani alors qu'il part. Dani survit et s'échappe. À El Este, les « Légendes de 67 », d'anciens révolutionnaires qui avaient renversé le père de Castillo, et le gang de rue « La Morale » aident Dani à traquer l'amiral Benítez, le commandant de la marine de Yara, et l' homme d'affaires impérialiste canadien Sean McKay, qui supervise l'opération de Viviro. diffusion internationale. Benítez est tué et son cadavre affiché publiquement comme un message au régime Castillo. Lorsque les guérilleros attaquent le navire de McKay au large des côtes, Juan négocie un accord avec McKay pour changer de camp et offrir son argent pour la révolution. Selon le choix du joueur, Dani tue McKay, annulant l'accord, ou l'épargne pour recevoir l'argent.

À Valle de Oro, centre de la production Viviro de Yara, Dani aide les rebelles à contrer la propagande de María Marquessa, ministre de la Culture de Castillo, amante secrète et mère biologique de Diego ; Marquessa est tué plus tard lorsque les guérilleros envahissent sa vitrine de Viviro à la presse étrangère. Dani découvre que le Dr Edgar Reyes, le chef dérangé de BioVida et créateur de Viviro, a expérimenté sur des civils le PG-240, les produits chimiques toxiques utilisés pour créer le médicament. Dani attaque le siège de BioVida et trouve et tue Reyes.

Castillo capture Clara et la tient au " Nid d'Aigle ", où Dani le confronte. Castillo admet qu'il souffre de leucémie aiguë depuis 13 ans et que Viviro a cessé de travailler pour la traiter 6 mois auparavant. Impressionné par les exploits de Dani et souhaitant avoir un guide pour Diego à sa mort, Castillo propose d'épargner la vie de Clara si Dani devient général dans son armée. Juan, incapable d'obtenir un tir de sniper clair sur Castillo lui-même, choisit de tirer sur Diego à la place, mais Dani met Diego à l'écart; en réponse, Castillo tue Clara, laissant Dani comme le nouveau chef réticent de Libertad. Les Castillo retournent à Esperanza, qui est encerclée par les forces unies anti-Castillo.

Dani entre dans le palais présidentiel de Castillo et affronte Castillo dans son bureau. Diego refuse de laisser Dani tuer son père. Dani promet de protéger Diego, mais Castillo, affirmant que Diego serait torturé par la guérilla, comme il l'avait été en 1967, lui tire dessus, avant de se suicider. Réconfortant Dani, Diego meurt. Dani refuse la direction de Yara après ces événements, la remettant aux forces révolutionnaires. Après avoir enterré Clara, Dani et Juan continuent de faire la guerre aux fidèles survivants de Castillo.

Dans une scène post-crédits, Juan fournit Viviro à un contrebandier anonyme , qui songe que Castillo tuer son propre fils était un acte de folie déraisonnable.

Fin secrète

Une fin d' œuf de Pâques peut être déverrouillée au début du jeu, si Dani choisit de s'échapper de Yara via un bateau donné par Clara. Trois mois plus tard, Dani est montré en train de se détendre sur une plage de Miami alors qu'un reportage annonce que Castillo a réprimé la révolution et que Clara a été tuée par ses forces spéciales .

Développement

La production de Far Cry 6 était en cours depuis quatre ans au moment de son annonce en juillet 2020, Ubisoft Toronto étant le studio principal du jeu. Le directeur narratif Navid Khavari a déclaré qu'ils avaient commencé à faire des recherches sur les révolutions du passé, ils sont tombés sur l'idée de la révolution de guérilla moderne telle que la Révolution cubaine , qui leur a donné de nombreuses idées sur la façon de pousser le personnage-joueur à se battre contre un gouvernement répressif. Cela a également ramené la nécessité de donner une voix au personnage-joueur, Dani Rojas, par rapport aux récents jeux Far Cry dans lesquels le protagoniste était resté silencieux. Khavari a déclaré « qu'il était essentiel pour nous de nous assurer que le protagoniste s'investit personnellement dans cette révolution ». L'utilisation de Cuba comme influence a également permis d'établir le retour à un décor tropical, caractéristique des précédents jeux Far Cry , ainsi que de donner au décor un aspect « intemporel » en raison des blocus économiques qui avaient été imposés sur l'île, mêlant voitures anciennes et armes modernes. Khavari a passé un mois à Cuba, parlant aux résidents pour aider à développer le cadre.

Contrairement à la controverse médiatique sur Ubisoft distanciant sa position selon laquelle Far Cry 5 était une déclaration politique, Khavari a déclaré que Far Cry 6 était « politique », ajoutant : « Une histoire sur une révolution moderne doit être ». Alors que l'élément narratif du jeu est basé sur des histoires autour de Cuba, Khavari a déclaré que le jeu "ne veut pas faire de déclaration politique sur ce qui se passe à Cuba en particulier", et n'essaie pas de faire "une déclaration politique binaire simplifiée spécifiquement sur le climat politique actuel à Cuba". La famille de Khavari avait connu la révolution iranienne à la fin des années 1970, s'étant finalement enfuie au Canada, et en utilisant ces expériences, celles de Cuba, et d'autres recherches qu'Ubisoft avait effectuées, il voulait que Far Cry 6 ait une histoire « sur les conditions qui conduire à la montée du fascisme dans une nation, aux coûts de l'impérialisme, au travail forcé, à la nécessité d'élections libres et équitables, aux droits LGBTQ+, et plus encore."

Le mot d'un nouveau jeu Far Cry a été taquiné début juillet 2020, alors que l'acteur Giancarlo Esposito a mentionné qu'il avait récemment participé à un "énorme jeu vidéo", comprenant du travail vocal et de la capture de mouvement . Peu de temps après, des rumeurs sur l' existence de Far Cry 6 sont apparues, y compris des écrans montrant un personnage ressemblant à Esposito. Ubisoft a affirmé l'existence du jeu quelques jours avant l'annonce complète via les réseaux sociaux et a pleinement révélé le jeu le 12 juillet 2020, lors de leur événement en ligne Ubisoft Forward.

De plus, Anthony Gonzalez exprime et fournit le modèle de personnage et la capture de mouvement pour Diego. Esposito et Gonzalez avaient effectué le travail de capture de mouvement et de voix pour la bande-annonce du jeu avant de filmer l'une des séquences du récit du jeu, car cela a donné aux développeurs le temps de créer les modèles de personnages pour le jeu lui-même. Pour Esposito, il s'était intéressé aux facettes de capture de mouvement du rôle, comme il en avait fait pour le film annulé de Mouse Guard et souhaitait en faire plus, ainsi que son intérêt pour le type de personnage qu'Ubisoft avait créé pour lui. . Khavari a déclaré qu'ils avaient fourni du matériel de base à Esposito pour aider à se préparer avant d'enregistrer pour le jeu, et lors de ces sessions, il a constaté qu'Esposito avait "déjà fait tellement de recherches sur la base du matériel que nous lui avons envoyé. Il apporte une empathie incroyable à ses personnages , et il a apporté à Antón la même empathie à laquelle je ne m'attendais pas."

Pedro Bromfman a composé la musique du jeu. Le jeu fonctionne sur le moteur Dunia 2 , avec de nouvelles fonctionnalités telles que la prise en charge du lancer de rayons sur la version PC et la prise en charge de la technologie open source de résolution variable d'AMD, FidelityFX.

Sortie

Le jeu devait initialement sortir le 18 février 2021 sur Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Stadia et Amazon Luna . Le 29 octobre 2020, Ubisoft a annoncé que la sortie sera retardée en raison des impacts de la pandémie de COVID-19 en cours . Lors de l'appel aux résultats trimestriels d'Ubisoft en février 2021, la société a annoncé que le jeu sortirait avant le 30 septembre 2021. Dans le cadre d'autres révélations sur le gameplay le 28 mai 2021, Ubisoft a également annoncé la date de sortie prévue pour Far Cry 6 le 7 octobre. , 2021.

Dans le cadre du Season Pass du jeu , du contenu supplémentaire inclura de nouveaux épisodes d'histoire permettant au joueur de jouer le rôle de trois antagonistes des précédents titres Far Cry : Vaas Montenegro de Far Cry 3 , Pagan Min de Far Cry 4 et Joseph Seed de Far Cry 5 et sa suite directe Far Cry : New Dawn . De plus, le pass de saison comprendra une version mise à jour de Far Cry 3: Blood Dragon . Du contenu gratuit supplémentaire comprendra une apparition de Danny Trejo , une mission inspirée de Rambo et une mission croisée avec Stranger Things .

Accueil

Far Cry 6 a reçu des critiques "généralement favorables", selon l' agrégateur de critiques Metacritic .

Une critique IGN de Jon Ryan a donné au jeu une note de 8 sur 10, affirmant que " Far Cry 6 atténue de nombreuses bosses qui se sont produites au cours des derniers jeux. Même s'il manque certaines étapes, en particulier avec son nouveau système d'inventaire, c'est le meilleur que la série ait été depuis des années."

Destructoid ' Jordan Devore s a donné 7,5 points sur 10,disant « solide et certainement avoir [ sic ] un public. Il pourrait y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusant. »

Rachel Weber de GamesRadar+ a écrit que « Far Cry 6 ressemble à un tournant dans la série, soulignant que tout ce que nous avons vécu auparavant dans la série Far Cry (système d'armes, libération des avant-postes et des points de contrôle, interaction avec la faune et son écosystème, escalade) est toujours là. "[...], mais les petits changements qui ont été apportés ont un grand impact sur l'expérience globale [...]", comme le personnage principal, Dani, qui est "maintenant plus que quelques globes oculaires que vous regardez à travers ", car il/elle (selon le genre que le joueur choisit au début du jeu) réagit au monde et peut également être vu en vue à la troisième personne pendant les cinématiques du jeu interagissant avec d'autres personnages.

Matthew Gault de Vice a critiqué et décrit le jeu comme « en faillite créative et morale », estimant que le jeu « ressemblait à une liste de tâches épuisante », Gault a affirmé que son article « n'est pas une critique » parce que « honnêtement, je ne peux pas jouer à ça. merde plus. Je ne peux plus le faire. "

Écrivant pour Polygon , Diego Arguello a déclaré que Far Cry 6 "est un gaspillage de potentiel", critiquant ses stéréotypes latino-américains et sentant qu'il échouait toute tentative de dire quelque chose de significatif malgré le thème politique manifeste du jeu, citant un cas "dans lequel vous sauvez des réfugiés en utilisant une arme qui joue " Macarena " pendant que vous visez vers le bas".

Remarques

Les références

Liens externes