Veille incendie -Firewatch

Piquet d'incendie
Couverture Firewatch.jpg
Oeuvre d' Olly Moss , représentant un guetteur d'incendie dans la forêt nationale de Shoshone
Développeur(s) Campo Santo
Éditeur(s)
Directeur(s)
Producteur(s)
Concepteur(s)
Programmeur(s)
Artistes)
Écrivains)
Compositeur(s) Chris Remo
Moteur Unité
Plateforme(s)
Sortie Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 Xbox One Commutateur Nintendo
Genres Aventure
Mode(s) Un joueur

Firewatch est un jeu d'aventure développé par Campo Santo et édité par le développeur en partenariat avec Panic . Le jeu est sorti en février 2016 pour Microsoft Windows , OS X , Linux et PlayStation 4 , pour Xbox One en septembre 2016, et pour Nintendo Switch en décembre 2018.

L' histoire suit un guetteur nommé Henry dans la forêt nationale de Shoshone , un an après les incendies de Yellowstone en 1988 . Un mois après son premier jour de travail, des choses étranges commencent à lui arriver ainsi qu'à sa superviseure Delilah, ce qui est lié à un mystère complot qui s'est produit il y a des années. Henry interagit avec Delilah à l'aide d'un talkie-walkie , le joueur choisissant parmi les options de dialogue pour communiquer. Ses échanges avec Delilah éclairent le processus par lequel leur relation se développe. Le jeu a été réalisé par Olly Moss et Sean Vanaman , écrit par Chris Remo , Jake Rodkin , Moss et Vanaman, et produit par Gabe McGill et l'artiste Jane Ng . L'environnement du jeu a été modélisé par Ng, basé sur une seule peinture de Moss. La conception s'inspire des publicités New Deal du National Park Service et des recherches sur le terrain menées dans le parc national de Yosemite .

Le jeu a reçu des critiques généralement positives, méritant des éloges pour son histoire, ses personnages, ses dialogues et son style visuel. Cependant, la présence de problèmes techniques et la fin du jeu ont fait l'objet de critiques. Firewatch a remporté le prix de la meilleure expérience visuelle 3D aux Unity Awards 2016 , du meilleur jeu indépendant aux Golden Joystick Awards 2016 , du meilleur récit aux Game Developers Choice Awards 2017 et du premier jeu aux British Academy Games Awards 2017 . Fin 2016, le jeu s'était vendu à plus d'un million d'exemplaires.

Gameplay

Henry interagit avec Delilah à l'aide de son talkie-walkie.

Firewatch est un jeu d'aventure joué à la première personne qui se déroule dans l'État américain du Wyoming en 1989. Les joueurs incarnent Henry, un guetteur affecté à sa propre tour dans la forêt nationale de Shoshone . En explorant les environs, Henry découvre des indices sur des événements mystérieux dans les environs qui sont liés au saccage de sa tour alors qu'il effectue une patrouille de routine et une silhouette sombre qui apparaît parfois en train de le regarder de loin. Le seul moyen de communication d'Henry est un talkie-walkie le reliant à sa superviseure, Delilah. Les joueurs peuvent choisir parmi un certain nombre d' options de dialogue pour parler avec elle lors de la découverte de nouveaux objets ou environnements interactifs, ou peuvent s'abstenir de communiquer. Les choix du joueur influenceront le ton de la relation d'Henry avec Delilah. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, de nouvelles zones seront ouvertes aux joueurs. Le jeu propose également un cycle jour-nuit . Les objets trouvés dans la nature sauvage peuvent être conservés dans l'inventaire pour une utilisation ultérieure.

Terrain

Au printemps 1989, après que sa femme eut développé une démence précoce , Henry ( Rich Sommer ) accepte un poste de veilleur d'incendie dans la forêt nationale de Shoshone , dans le Wyoming . Le premier jour, Delilah ( Cissy Jones ), un guetteur dans une autre tour de guet, le contacte via un talkie-walkie et lui demande d'enquêter sur les feux d' artifice illégaux au bord du lac. Henry découvre une paire d'adolescentes, qui l'accusent de lorgner. Sur le chemin du retour, il tombe sur une grotte verrouillée et aperçoit une silhouette sombre qui le regarde avant de disparaître. Il retourne à sa tour de guet pour la trouver saccagée. Le lendemain, Delilah demande à Henry d'enquêter sur une ligne de communication interrompue. Il le trouve coupé, avec une note apparemment signée par les adolescents. Lui et Delilah complotent pour effrayer les filles, mais quand il trouve le camping des filles saccagé et abandonné, ils commencent à s'inquiéter.

Henry trouve un vieux sac à dos et un appareil photo jetable appartenant à un garçon nommé Brian Goodwin, que Delilah explique être le fils de Ned, un ancien guetteur. Ned était un amateur de plein air qui buvait beaucoup en raison de ses expériences traumatisantes pendant la guerre du Vietnam , tandis que son fils, Brian, aimait les romans fantastiques et les jeux de rôle . Bien qu'il soit interdit aux employés d'amener leurs enfants dans les tours, Delilah aimait Brian et a menti sur sa présence. Lui et Ned sont apparemment partis brusquement et ne sont jamais revenus. Les adolescentes sont portées disparues. Craignant une enquête, Delilah falsifie les rapports pour dire que ni elle ni Henry n'ont rencontré les filles.

Deux mois après qu'Henry a commencé son travail, un petit incendie de forêt éclate au sud de sa tour. Deux semaines plus tard, Henry découvre une radio et un presse-papiers en pêchant, avec des notes comprenant des transcriptions de ses conversations avec Delilah. Il est assommé par un agresseur invisible et se réveille pour découvrir que le presse-papiers et la radio ont disparu. Dans une prairie mentionnée sur le papier à en-tête du presse-papiers, il trouve une zone de recherche gouvernementale clôturée. Il entre par effraction et découvre du matériel de surveillance et des rapports dactylographiés détaillant ses conversations et sa vie privée avec celles de Delilah. Il découvre également un dispositif de localisation, qu'il emporte avec lui. Henry et Dalila discutent de la destruction du camp gouvernemental mais décident de ne pas le faire. Alors qu'Henry rentre chez lui, quelqu'un met le feu au camp.

Le lendemain, Henry utilise le dispositif de localisation pour trouver un sac à dos avec une clé de la grotte verrouillée. Dalila rapporte une figure dans la tour d'Henri ; quand Henry arrive, il trouve un Walkman scotché à la porte avec un enregistrement incriminant de la discussion d'Henry et Delilah sur la destruction du camp gouvernemental. Le lendemain, quelqu'un se faisant passer pour Henry appelle un autre guetteur et prétend que Delilah connaît la cause de l'incendie de la station, la mettant elle et Henry plus à cran.

Henry utilise la clé trouvée pour entrer dans la grotte mais est soudainement enfermé à l'intérieur par une silhouette invisible. Au fond de la grotte, Henry découvre le corps de Brian et le matériel d'escalade cassé avant de s'échapper de la grotte. Dalila est bouleversée par la nouvelle. Le lendemain, un ordre d'évacuation est donné pour tous les guetteurs, car l'incendie de forêt qu'Henry avait repéré et nommé plus tôt est devenu incontrôlable.

Alors qu'Henry se prépare à partir, le dispositif de localisation commence à biper. Il suit le signal et découvre une cassette de Ned. Ned prétend que la mort de Brian était accidentelle et que le garçon est tombé à cause de son inexpérience en escalade. Ne voulant pas retourner dans la société après la mort de Brian, Ned a vécu secrètement dans la région depuis. En choisissant de s'aventurer plus profondément dans le désert, Ned avertit Henry de ne pas le chercher. Henry trouve le bunker de fortune de Ned, ainsi que des objets volés dans le camp gouvernemental, les tours de guet et les adolescentes, que Delilah confirme avoir été retrouvées en sécurité. Le camp gouvernemental étudiait simplement la faune ; Ned avait utilisé son équipement radio pour s'assurer que personne ne le cherchait et pour créer des transcriptions pour effrayer Henry. Malgré les aveux de Ned, Delilah le blâme pour la mort de Brian et part dans l'hélicoptère de sauvetage. Henry se rend à sa tour, et lui et Delilah font leurs adieux par radio avant qu'Henry n'évacue.

Développement et sortie

Chris Remo a conçu, écrit et marqué pour le jeu.

Firewatch est le premier jeu vidéo de Campo Santo et a été créé par Jake Rodkin et Sean Vanaman , qui étaient les responsables créatifs de The Walking Dead ; Nels Anderson, le concepteur principal de Mark of the Ninja ; et l'artiste Olly Moss . Chris Remo a été impliqué dans de nombreux aspects de la conception et a également composé la partition. Le développement de Firewatch a commencé avec une seule peinture de Moss. Jane Ng , artiste environnementaliste en chef à Campo Santo, a été chargée de traduire le travail de Moss dans des environnements 3D tout en conservant sa vision artistique stylisée. Moss, qui était auparavant connu principalement pour son travail de conception graphique, avait rejoint Vanaman et Rodkin pour fonder Campo Santo après avoir passé de nombreuses années à travailler à la périphérie du développement de jeux. En créant la peinture, Moss a imité les affiches du National Park Service de l' ère du New Deal à la fois dans la palette de couleurs et dans l'iconographie. L'équipe de développement est partie en camping au parc national de Yosemite pour trouver l' inspiration pour le jeu, où elle a visité une tour de guet construite avec le même design que son homologue du jeu vidéo. Une autre inspiration pour le jeu est venue des expériences de Vanaman et Anderson qui ont grandi dans le Wyoming rural.

Firewatch fonctionne sur le moteur de jeu Unity . Ng désapprouvait les outils de création d'arbres et a donc modélisé à la main les 23 types d'arbres qui seraient placés dans le jeu 4 600 fois. Un shader personnalisé a également été utilisé pour produire un feuillage plus stylisé et simplifié. Les tours de surveillance des incendies dans le jeu ont été construites conformément aux spécifications du gouvernement, en utilisant une taille de bois standard, après que la première tentative de Ng ait été insatisfaisante.

L' interaction talkie-walkie dans Firewatch est inspirée de la relation dans BioShock entre le personnage du joueur et Atlas , ainsi que du système de dialogue de The Walking Dead . À un moment du développement, il était prévu que le protagoniste puisse communiquer avec plusieurs personnages, tels que des randonneurs , mais l'idée a été rejetée en raison de ses dépenses et des exigences de calendrier avec lesquelles l'équipe travaillait. L'équipe espérait éviter la synchronisation labiale et minimiser la quantité d' animation nécessaire en raison de la taille et des ressources limitées de l'équipe. Les développeurs ont choisi Cissy Jones, qui est apparue dans The Walking Dead , en tant que voix de Delilah en 2014. Il a fallu plus de temps pour trouver un doubleur pour Henry que les développeurs se sentaient empoigné avec Jones ; ils ont finalement jeté Rich Sommer . Jones et Sommer ont enregistré leurs lignes dans des studios séparés, mais lors de conférences téléphoniques entre eux pour obtenir un rapport plus naturel. Les acteurs ont pris la décision de ne pas se rencontrer pendant la production pour maintenir la distance entre leurs personnages.

Le chapitre d'ouverture du jeu présente la chanson "Push Play" de l' album synthwave 2014 de Joy Chun et Nate Bosley, Let's Get Electric , qui décrit un acte fictif de synthpop des années 1980 connu sous le nom de Cheap Talk. " Tell It to My Heart " de Taylor Dayne a été utilisé comme espace réservé dans la scène, mais Vanaman a admis que la chanson était trop écrasante et coûterait trop cher pour obtenir une licence. Lorsqu'il s'est rendu compte qu'il serait également trop coûteux de commander une chanson, Remo a cherché une chanson dans le style des années 1980 par un artiste indépendant non signé, ce qui a conduit à l'utilisation de "Push Play". La partition présente une combinaison de guitare électrique et acoustique , de basse et de piano électrique , avec des échantillons de Fender Rhodes en remplacement du piano réel. Remo a joué de tous les instruments lui-même.

Le jeu a été annoncé en mars 2014 avec une date de sortie provisoire de 2015. À GDC , Campo Santo a organisé un playtest public, et Ng a organisé un panel sur la conception et l'esthétique du jeu intitulé "The Art of Firewatch". En juin 2015, l'équipe a visité l' E3 . Là, ils ont confirmé qu'ils apporteraient le jeu sur PlayStation 4 , mais que ce serait la seule version console . Cependant, une version Xbox One est sortie plus tard en Amérique du Nord le 21 septembre 2016, avec une visite audio et un mode d' itinérance gratuite . En raison de problèmes d'évaluation , la version a été retardée en Europe jusqu'au 30 septembre et en Australie et en Nouvelle-Zélande jusqu'au 14 octobre.

Les utilisateurs des casques de réalité virtuelle HTC Vive et Oculus Rift peuvent visiter la tour de guet d'Henry à l'aide de l' application Steam Destinations. Pour cela, la scène a été reconstruite sur le moteur de jeu Source . Firewatch a été rendu compatible avec PlayStation 4 Pro lors de son lancement le 10 novembre, avec des performances améliorées grâce à la résolution 4K et à l'imagerie à plage dynamique élevée . Le mode d'itinérance gratuite a été activé pour PlayStation 4 Pro et Steam peu de temps après. En partenariat avec Limited Run Games , Campo Santo a distribué moins de dix mille exemplaires physiques du jeu sur PlayStation 4. 4 800 exemplaires ont été mis en vente sur le site Web de Limited Run Games le 16 décembre 2016, tandis que 2 500 ont été vendus via la boutique en ligne de Campo Santo. à partir du 16 janvier 2017. En avril 2018, Campo Santo a annoncé que le jeu sortirait sur Nintendo Switch plus tard dans l'année. Il a ensuite été précisé que le port Nintendo Switch serait une version fortement optimisée du jeu et que la mise à jour serait également disponible pour d'autres plates-formes. De plus, la version Nintendo Switch comportait des éléments exclusifs. Campo Santo a ensuite confirmé, via Twitter , la date de sortie mondiale du port Nintendo Switch au 17 décembre 2018.

Accueil

Firewatch a reçu des critiques "généralement favorables", selon l'agrégateur de critiques Metacritic . Le jeu s'est vendu à plus de cinq cent mille exemplaires dans le mois suivant sa sortie et à plus d'un million d'exemplaires à la fin de sa première année. En 2018, Firewatch s'était vendu à plus de 2,5 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes.

Steven Hansen de Destructoid a salué le gameplay de l' arbre de dialogue basé sur les choix , faisant l'éloge du dialogue lui-même, ainsi que des performances vocales. La réalisation la plus impressionnante du jeu, comme l'a déclaré Hansen, était la "cohésion thématique", qui tournait autour de l'isolement auto-imposé. La conception sonore a été saluée pour avoir évoqué un sentiment de peur hitchcockien . Critique de Firewatch , Jeff Cork de Game Informer a écrit: "J'ai été immédiatement attiré dans le monde du jeu, en partie à cause de la puissance de son introduction textuelle simple, et aussi à cause de la nouveauté de participer à quelque chose d'aussi banal". Cork a observé que son dialogue interactif, bien que simple, « donne vie au jeu » et a qualifié les conversations de « naturelles » et « engageantes ». Il aimait explorer l'environnement forestier, mais a estimé que la fin n'était pas satisfaisante.

Scott Butterworth de GameSpot pensait que les outils de navigation analogiques - une boussole portable et une carte papier - étaient " immersifs " mais " parfois frustrants ". Il a constaté que la beauté visuelle du cadre permettait une forme d'exploration plus enrichissante et a noté que la conception sonore complétait la profondeur de son atmosphère. Jugeant le développement des personnages à travers le dialogue « audacieux » et « admirable », il a estimé qu'il servait « d'examen patient et réflexif sur la façon dont deux personnes se font confiance et prennent soin l'une de l'autre ». Selon Butterworth, le doublage était brillant et recouvert de nuances émotionnelles, car il avait développé un fort attachement aux personnages. Justin Towell de GamesRadar a décrit Firewatch comme "l'une des tranches de divertissement les plus passionnantes que j'ai jamais connues". Il a félicité le doublage pour avoir défini avec succès les traits de personnalité de chaque personnage. Towell a ajouté que la musique, aux côtés de la conception sonore, fonctionnait bien au service de l'atmosphère. Cependant, il a dénigré quelques problèmes de continuité notables qui l'ont laissé désillusionné.

Ryan McCaffrey chez IGN a salué le sens du réalisme suscité par le cadre, malgré la conception de niveau et les illustrations stylisées. Il a également approuvé le script, affirmant que le doublage l'avait encore amélioré. À propos de l'écriture, McCaffrey a déclaré: "C'est tendu, effrayant et drôle - parfois le tout à quelques minutes d'intervalle. Peu de jeux peuvent prétendre cela avec succès". Il a jugé la fin polarisante en raison de l'escalade prometteuse de l'histoire. Polygon ' Colin Campbell s apprécié l'utilisation de l' humour et de l' empathie pour développer les personnages, considérés comme des réussites et l'histoire d'être « élégant » mystère du jeu et « satisfaisant ». Il a critiqué la conclusion, la considérant comme "pas entièrement réussie".

Distinctions

Année Prix Catégorie Résultat Réf
2016 Prix ​​de l'unité 2016 Meilleur jeu de bureau/console Nommé
Meilleure expérience visuelle 3D A gagné
Golden Joystick Awards 2016 Meilleur jeu original Nommé
Meilleure narration Nommé
Meilleur design visuel Nommé
Meilleur jeu indépendant A gagné
Jeu PlayStation de l'année Nommé
Les Game Awards 2016 Meilleur récit Nommé
Meilleure direction artistique Nommé
Meilleure performance ( Cissy Jones dans le rôle de Delilah) Nommé
Meilleure performance ( Rich Sommer dans le rôle d'Henry) Nommé
Meilleur jeu indépendant Nommé
Le meilleur de 2016 pour les joueurs sur PC Meilleure écriture A gagné
Prix ​​du jeu de l'année 2016 de Giant Bomb Meilleure musique Nommé
Meilleure histoire Nommé
2017 Le meilleur de 2016 de Polygon Jeu de l'année A gagné
Le meilleur de 2016 du blog PlayStation Meilleur jeu indépendant A gagné
Prix ​​DICE Réalisation exceptionnelle en direction artistique Nommé
Réalisation exceptionnelle dans le caractère (Delilah) Nommé
Réalisation exceptionnelle dans le caractère (Henry) Nommé
Réalisation exceptionnelle dans l'histoire Nommé
Jeu d'aventure de l'année Nommé
Prix ​​DICE Sprite Nommé
Prix ​​du choix des développeurs de jeux Prix ​​de l'innovation Nommé
Meilleur début A gagné
Meilleur récit A gagné
Meilleur art visuel Nommé
Jeu de l'année Nommé
National Academy of Video Game Trade Reviewers Performance dans un rôle principal (Cissy Jones dans le rôle de Delilah) Nommé
Performance dans un rôle principal (Rich Sommer comme Henry) A gagné
Écrire dans un drame A gagné
Jeu, Aventure Originale A gagné
British Academy Games Awards Meilleur jeu Nommé
Premier jeu A gagné
Innovation de jeu Nommé
Récit Nommé
Propriété d'origine Nommé
Interprète (Cissy Jones dans le rôle de Delilah) A gagné
The Edge Awards 2016 Meilleure narration A gagné

Adaptation cinématographique

Le 17 août 2020, il a été annoncé que Campo Santo s'associait à la société de production Snoot Entertainment ( Keith Calder et Jess Wu) pour adapter le jeu en long métrage.

Les références

Liens externes