Besoin de vitesse : Porsche Unleashed -Need for Speed: Porsche Unleashed

Besoin de vitesse : Porsche Unleashed
Besoin de vitesse - Porsche Unleashed Coverart.png
Couverture représentant la Porsche 911 Turbo de la série 996
Développeur(s) Eden Studios (PS)
EA Canada (PC)
Pocketeers (GBA)
Éditeur(s) PlayStation et Microsoft Windows
Electronic Arts
Game Boy Advance
Concepteur(s) Sylvain Branchu
Programmeur(s) Bertrand Félicité
Pierre-Arnaud Lambert
Sébastien Tixier
Brad Gour (PC)
Artistes) Jean-Marie Nazaret
Robert Adams (PC)
Compositeur(s) Thomas Colin
Manuel Lauvernier
Saki Kaskas (PC)
Séries Besoin de vitesse
Plateforme(s) PlayStation , Microsoft Windows , Game Boy Advance
Libérer PlayStation Microsoft Windows Game Boy Advance
Genres Courses
Mode(s) Solo , multijoueur

Need for Speed ​​: Porsche Unleashed , sorti sous le nom de Need for Speed ​​: Porsche 2000 en Europe et Need for Speed ​​: Porsche en Amérique latine et en Allemagne, est un jeu vidéo de course sorti en 2000. C'est le cinquième volet de la série Need for Speed . Contrairement aux autrestitres NFS , Porsche Unleashed se concentre sur la course devoitures de sport Porsche , avec des modèles allant de 1950 à 2000. Contrairement aux quatre précédentsjeux Need for Speed , Porsche Unleashed n'est pas sorti au Japon.

Gameplay

Une capture d'écran du jeu (version Windows), illustrant l'utilisation exclusive de voitures Porsche sur un circuit en Corse . La voiture présentée est une 930, devant elle se trouve une 911 Carrera RS 2.7 en mode usine.

Need for Speed ​​: Porsche Unleashed donne au joueur la possibilité de piloter des voitures Porsche (dont 3 voitures de course) sur une gamme de circuits situés en Europe. Il existe deux modes carrière, un mode évolution, où le joueur commence avec les voitures Porsche fabriquées en 1950 avec la première 356 et se termine avec les voitures Porsche fabriquées en 2000 avec la 996 et le mode pilote d'usine, où le joueur passe par une série d'événements comme slalom, cascades et courses, en utilisant des voitures Porsche présélectionnées pour chaque épreuve. Le joueur peut personnaliser ses voitures en s'inspirant d'un catalogue détaillé de différentes Porsche ainsi que de pièces de rechange. Contrairement aux jeux précédents de la série, il n'y a pas de modes de poursuite. Certains événements de pilote d'usine incluent des voitures de police, mais les voitures de police ne tentent d'entraver la voiture du joueur que lors de certains événements de sprint.

Le mode pilote d'usine présente le premier scénario de la série Need For Speed . L'objectif du joueur est de devenir pilote d'usine Porsche en complétant une série d'événements. Le jeu utilise des fenêtres contextuelles, chacune avec une image d'un membre existant de l'équipe d'usine Porsche, et un texte décrivant le prochain événement, et commentant également les progrès du joueur. Dans certains cas, un parcours chronométré tel qu'un slalom note le temps requis pour passer, mais mentionne également le record actuel de l'équipe, où battre le record est facultatif et la fenêtre contextuelle post-événement indiquera si le joueur a établi un nouveau record ou non . Les événements impliquent des cascades, comme faire deux rotations à 180 degrés (le premier laisse la voiture du joueur reculer un peu), des parcours de slalom, des livraisons (sprints limités dans le temps avec la police qui interfèrent avec la voiture du joueur), des sprints normaux et des courses sur circuit.

Besoin de vitesse : vitesse maximale

Une conversion supplémentaire en ligne uniquement de Porsche Unleashed , baptisée Need for Speed: Top Speed , a été publiée en réponse à la fois à la sortie du film IMAX 2002 de MacGillivray Freeman , Top Speed , et à la Porsche Cayenne . Le jeu propose trois circuits existants de Porsche Unleashed et trois véhicules Porsche : la 911 (996) Turbo, la 959 et la Cayenne Turbo.

L'accès à Need for Speed: Top Speed était fourni avec la version PC de Need for Speed: Hot Pursuit 2 .

40 Jahre 911 Bundle

Le CD du jeu 40 Jahre 911 accompagné d'un CD ordinaire

Le 40 Jahre 911 Bundle est sorti le 13 novembre 2003 et n'était disponible qu'en Allemagne. Il s'agissait d'une édition spéciale 40e anniversaire de la Porsche 911 .

La boîte du CD est emballée dans une boîte en métal unique avec le jeu lui-même patché à la version 3.4. La bande originale officielle du jeu est également incluse, bien qu'aucune fonctionnalité de jeu supplémentaire n'ait été incluse.

accueil

Need for Speed ​​: Porsche Unleashed a reçu des critiques mitigées à positives. L'agrégation des sites Web de critiques GameRankings et Metacritic a donné la version Microsoft Windows 84,36%, la version PlayStation 74,50% et 78/100 et la version Game Boy Advance 59,25% et 62/100 Au Royaume-Uni, le magazine officiel britannique PlayStation a donné la version PS huit sur dix et aimait sa structure, mais a déclaré que bon nombre des 70 voitures étaient indiscernables et a critiqué la durée de vie. Ils ont qualifié la manipulation d'"arcadey" et ont averti les personnes qui n'aimaient pas les Porsche de "bien se tenir à l'écart".

Doug Trueman a passé en revue la version PC du jeu pour Next Generation , lui donnant trois étoiles sur cinq, et a déclaré que "Bien qu'il n'y ait rien de mal à cela, il n'y a pas grand-chose pour séparer Porsche Unleashed du reste du groupe actuel de coureurs PC compétents. "

PC Gamer US a nommé Porsche Unleashed meilleur jeu de course de 2000.

Aux États-Unis, Porsche Unleashed ' version informatique s vendu 74,795 unités d' ici la fin de 2000. Cela représentait 2,58 millions $ en revenus. Les ventes nationales ont atteint 340 000 exemplaires, pour un chiffre d'affaires de 6,3 millions de dollars, en août 2006. À l'époque, cela a conduit Edge à déclarer Porsche Unleashed 52e jeu informatique le plus vendu au pays depuis janvier 2000.

Sur le marché allemand, Porsche Unleashed a fait ses débuts à la 4e place du classement des ventes de jeux informatiques de Media Control en mars 2000. Se classant cinquième le mois suivant, il est resté dans le top 20 jusqu'en juin, avant de tomber à la 27e en juillet et à la 39e. en août. Les ventes dans la région ont totalisé environ 65.000 unités à la fin 2000, un chiffre avec lequel Electronic Arts était « pas mécontent », selon PC Player ' Udo Hoffman s. Cependant, il a noté que le titre avait sous-performé par rapport à ses prédécesseurs et faisait partie d'un ralentissement des ventes de jeux informatiques cette année-là.

Les références

Liens externes