Opération Loup -Operation Wolf

Opération Loup
Opération Loup Poster.png
Dépliant d'arcade
Développeur(s) Taito
Éditeur(s) Taito
Plateforme(s) Arcade , NES , Master System , ZX Spectrum , MSX , Commodore 64 , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , MS-DOS , FM Towns , PC Engine
Sortie Arcade Spectre ZX NDA Système maître Sega
Genres Tireur de pistolet léger
Mode(s) Un joueur

Operation Wolf est un jeu d' arcade de tir au pistolet léger développé par Taito et sorti en 1987 . Il a ensuite été porté sur divers systèmes domestiques.

Le jeu a connu un succès critique et commercial, devenant l'un des jeux d'arcade les plus rentables de 1988 et remportant le Golden Joystick Award pour le jeu de l'année . L'opération Wolf a popularisé les tireurs sur rail à la première personne sur le thème militaire et a inspiré de nombreux clones, imitateurs et autres du genre au cours de la décennie suivante. Il a engendré trois suites : l' opération Thunderbolt (1988), l' opération Wolf 3 (1994) et l' opération Tiger (1998).

Gameplay

Assumant le rôle de l'agent des forces spéciales Roy Adams, le joueur tente de sauver cinq otages qui sont retenus captifs en territoire ennemi. Le jeu est vu d'un point de vue à la première personne et se déroule sur des rails, l'écran défilant horizontalement à travers le paysage. Le jeu est divisé en six étapes, chacune faisant avancer l'histoire une fois terminée. Par exemple, une fois l'étape Jungle terminée, Adams interroge un soldat ennemi et apprend l'emplacement du camp de concentration où les otages sont détenus. C'est l'un des premiers jeux de tir à proposer un scénario.

Le jeu utilise un contrôleur optique logé à l'intérieur d'un assemblage de pistolet mis à l'échelle après et qui ressemble fortement à une mitraillette Uzi. Celui-ci, à son tour, est monté sur une base carrée recouvrant l'arbre de pivot qui permet aux joueurs de pivoter et d'élever le "pistolet". Un motoréducteur à l'intérieur du boîtier simule le recul ressenti par le joueur lorsqu'il « tire » avec l'arme sur des cibles dans le jeu. Appuyer sur la gâchette permet un tir entièrement automatique, tandis qu'appuyer sur un bouton près du museau lance une grenade avec un large rayon d'explosion pouvant toucher plusieurs cibles.

Afin de terminer chaque étape, le joueur doit tirer sur un nombre requis de soldats et de véhicules (camions, bateaux, hélicoptères, transports blindés), comme indiqué par un compteur à l'écran. Le joueur commence avec une quantité limitée de munitions et de grenades, mais peut en trouver plus tout au long du jeu, soit ouvertement affichés, soit révélés en tirant sur des caisses et des barils, des noix de coco dans les arbres et des animaux tels que des cochons et des poulets. Les bombes à dynamite causent de lourds dégâts à chaque cible à l'écran, à la fois ennemie et amie, et une mise sous tension spéciale de la mitrailleuse permet des munitions illimitées et une cadence de tir accrue pendant 10 secondes.

Les ennemis attaquent avec des coups de feu, des couteaux, des grenades, des obus de mortier et de bazooka et des missiles ; tous les projectiles entrants visibles peuvent être tirés en l'air. Le joueur a une barre de dégâts qui se remplit lentement au fur et à mesure que le joueur prend des coups ou tire sur des cibles amies telles que des infirmières et des garçons. Les dégâts peuvent être récupérés en récupérant des bonus de santé et en terminant des étapes.

Les six étapes, ainsi que leurs objectifs et effets sur le gameplay une fois terminés, sont les suivants :

  • Configuration de la communication—Mission : obstruer. Terminer cette étape réduit le nombre d'ennemis que le joueur doit éliminer dans toutes les autres étapes.
  • Jungle—Mission : intelligence. Terminer cette étape permet au joueur d'accéder au camp de concentration.
  • Village—Mission : repos. Terminer cette étape guérit une grande partie des dégâts du joueur, par opposition à une petite quantité après toutes les autres étapes.
  • Poudrière — Mission : ravitaillement en munitions. Terminer cette étape accorde au joueur une réserve complète de munitions (neuf chargeurs de rechange et un chargé dans l'arme) et soit cinq grenades supplémentaires, soit un total de huit, selon le moins élevé des deux.
  • Camp de concentration—Mission : but (une mauvaise traduction de "objectif"). Le joueur doit protéger les cinq otages alors qu'ils courent vers la sécurité. Pour passer au stade de l'aéroport, au moins un otage doit survivre.
  • Aéroport—Mission : escapade. Le joueur doit protéger les otages survivants alors qu'ils courent vers l'écoutille ouverte d'un avion roulant sur une piste, puis abattre un dernier hélicoptère lourdement armé. Sauter les étapes de la poudrière ou du village ajoute respectivement deux hélicoptères ou deux véhicules blindés à cette étape.

Terminer l'étape de l'aéroport avec au moins un otage sauvé accorde un bonus basé sur le nombre d'étapes jouées et le nombre d'otages qui sont montés à bord de l'avion. Une nouvelle opération commence alors à un niveau de difficulté plus élevé, avec une barre de dégâts entièrement guérie et une nouvelle réserve de munitions.

Le jeu se termine si l'un des événements suivants se produit, chaque résultat affichant un écran « fin de partie » différent :

  • La barre de dégâts se remplit complètement, entraînant la mort du personnage du joueur.
  • Les munitions et les grenades sont épuisées, ce qui fait que le personnage du joueur est fait prisonnier.
  • Aucun des otages ne s'échappe du camp de concentration.
  • Aucun d'entre eux n'a réussi à monter à bord de l'avion à l'aéroport, ce qui a entraîné une réprimande furieuse du président pour avoir échoué à la mission.

Continuer le jeu permet au joueur de recommencer la dernière étape jouée.

Lorsque la langue du jeu est définie sur l'anglais, les six étapes sont toujours jouées dans l'ordre ci-dessus. En conséquence, les effets de la configuration de la communication et de la jungle ne sont pas évidents et le nombre d'ennemis dans une étape particulière reste constant d'une opération à l'autre. Lorsque la langue est définie sur le japonais, seules les quatre premières étapes sont initialement disponibles et le joueur peut choisir l'ordre de jeu, ce qui permet une planification stratégique.

La version portée sur le système de divertissement Nintendo permettait plusieurs fins en fonction du nombre d'otages sauvés. Le joueur se verrait attribuer des points sous forme de « paye de combat » et serait accueilli par le président des États-Unis. Le nombre d'otages survivants correspondait au ton du président au joueur :

  • 0 - En colère
  • 1 - Malheureux
  • 2 - Déçu
  • 3 - Satisfait
  • 4 - Heureux
  • 5 - Très heureux

Conversions de maisons

Version MS-DOS

Le jeu a été converti en Amstrad CPC , DOS , NES , Amiga 500 , Atari ST , Master System , FM Towns , Commodore 64 , PC Engine et ZX Spectrum . La plupart n'ont aucun support pour les armes légères (à l'exception de la NES et du Master System) et doivent être joués avec un clavier ou une manette. En 1989, une version spéciale ZX Spectrum avec prise en charge de Magnum Light Phaser a été produite pour être incluse dans les packs matériels ZX Spectrum +2 et +3 « Action Pack » d' Amstrad . La boîte de la version Master System contient des illustrations promotionnelles d' Operation Thunderbolt .

En 2005, Operation Wolf est sorti sur Xbox , PlayStation 2 et Microsoft Windows dans le cadre de Taito Legends ; cependant, la prise en charge des armes légères n'est pas disponible. La version NES d' Operation Wolf est sortie sur la console virtuelle Wii d'Amérique du Nord en février 2008. Alors que la version NES permet la prise en charge de NES Zapper , la réédition VC ne propose aucun type de prise en charge des armes légères (y compris le pointeur de la télécommande Wii fonctions), rendant le jeu jouable uniquement avec le mode manette standard.

Accueil

Performances commerciales

Le jeu a connu un succès commercial. Au Japon, Game Machine a classé Operation Wolf dans son numéro du 1er décembre 1987 comme la deuxième borne d'arcade verticale/cockpit la plus réussie du mois, et il est devenu le deuxième jeu d'arcade le plus rentable de 1988 (en dessous de celui de Sega) . Après-brûleur et Après-brûleur II ). En Europe, Operation Wolf a fait ses débuts en tant que jeu d'arcade le plus rentable d'octobre 1987 au Royaume-Uni et a de nouveau dominé les charts en décembre 1987; il a occupé la première place jusqu'en mars 1988 et est resté dans le top cinq jusqu'en juillet, lorsqu'il était numéro quatre sur le classement des jeux d'arcade dédiés à Coinslot (en dessous de Street Fighter , Continental Circus et WEC Le Mans ). Operation Wolf est devenu le jeu d'arcade le plus rentable de 1988 au Royaume-Uni. Aux États-Unis, Operation Wolf était l'un des cinq jeux d'arcade dédiés les plus rentables de 1988.

Les conversions d'ordinateurs personnels ont dominé les charts des ventes au Royaume-Uni pendant quatre mois, de décembre 1988 à mars 1989. En avril 1989, il était numéro deux sur les charts des ventes de Spectrum, derrière RoboCop qui était numéro un chaque mois pendant la majeure partie de l'année.

Réponse critique

Lors de sa sortie dans les salles d'arcade, le jeu a été largement acclamé par la critique, en particulier pour son gameplay, ses graphismes et ses commandes. Cependant, il a également été critiqué pour sa violence, notamment dans la presse britannique à la suite du massacre de Hungerford survenu quelques mois avant sa sortie. Commodore User a déclaré qu'il bat After Burner de Sega en tant que "jeu de l'année et une grande partie de l'année prochaine aussi", mais qu'il pourrait susciter la controverse des tabloïds pour son contenu violent de type Rambo . Clare Edgeley de Computer and Video Games l'a qualifié de l'une des meilleures nouveautés, déclarant que, bien qu'excessivement violent, il s'agissait d'un jeu d'action "extrêmement jouable" et "puissant". Votre Sinclair l'a qualifié de jeu d'action "rapide et furieux", et a déclaré qu'il "a ouvert un nouveau" terrain "pour les jeux d'arcade" car les "méchants" vous ont tiré directement sur l'écran".

Les conversions d'ordinateurs personnels ont également reçu des critiques positives. Votre Sinclair a donné un avis très positif à la conversion ZX Spectrum. La version NES a reçu des critiques plus mitigées. Dans Electronic Gaming Monthly ' examen s de la conversion NES, trois critiques ont marqué 6/10, un 8/10.

Distinctions

Sinclair User a décerné au jeu d'arcade le prix "Over The Top Game of 1988", pour le "jeu de tir le plus susceptible de vous pousser à bout" en 1988. Les conversions d'ordinateurs personnels ont remporté plusieurs prix aux Golden Joystick Awards de 1989 pour 1988, y compris le jeu global de l'année (8 bits), la meilleure conversion Coin-Op (8 bits) et la meilleure conversion Coin-Op (16 bits). Il a ensuite été élu numéro 26 dans lesondage « Les 100 meilleurs jeux de tous les temps de vos lecteurs Sinclair ». Crash lui a décerné un Crash Smash. Computer and Video Games lui a décerné un CVG Hit.

Héritage

L'opération Wolf a influencé le marché lors de sa sortie. Il est crédité de l'évolution du genre de tir au pistolet léger. Il a quitté la galerie de tir, carnaval, et les thèmes de dessins animés qui avaient dominé le genre depuis des décennies, puisque les jeux électro-mécaniques dans les années 1960 jusqu'à ce que Nintendo de Duck Hunt en 1984, et a déplacé le genre vers, violent et militaire plus réaliste thèmes de tir. Contrairement aux jeux d'armes à feu antérieurs de Taito, notamment Attack (1976), NY Captor (1985) et Cycle Shooting (1986) qui ont des graphismes simples, Operation Wolf a des graphismes plus réalistes. Cela fournit une profondeur de perspective en utilisant des sprites de différentes tailles .

Après les thèmes militaires des années 1980 des jeux de course et d'armes à feu 2D (tels que Commando , Green Beret et Ikari Warriors ) et des films d'action (tels que Rambo et Commando ), Operation Wolf a étendu cela aux tireurs d'armes légères. Il présente une mission de sauvetage de prisonniers de guerre (POW) avec une violence massive, tuant des masses de soldats ennemis, ce qui était nouveau pour les tireurs d'armes légères à l'époque. Il a innové sur le mécanisme de pistolet monté - utilisé auparavant dans l' attaque de Taito et même dans les jeux mécaniques Midway plus anciens des années 1960 - en utilisant un capteur optique de pistolet lumineux avec un motoréducteur qui permet au joueur de ressentir le coup de pied lorsqu'il appuie sur la gâchette. Il a engendré de nombreux tireurs d'arcade avec des commandes de mitrailleuses montées et des niveaux croissants de violence de la fin des années 1980 au début des années 1990.

Le jeu a popularisé les tireurs légers sur rail à la première personne et a inspiré de nombreux clones et imitateurs de la fin des années 1980 au début des années 1990. Les exemples incluent SNK 's mécanisé attaque et Sega ' s Line of Fire en 1989, SNK Beast Busters en 1990, Namco 's Gunner Steel et Midway Terminator 2 en 1991, et Konami est Lethal Enforcers en 1992. De plus influencés par Operation Wolf , le genre est resté populaire jusqu'à la fin des années 1990 et a décliné suite à l'essor du genre de tir à la première personne (FPS).

L'opération Wolf a engendré trois suites : l' opération Thunderbolt ( 1988 ), l' opération Wolf 3 ( 1994 ) et l' opération Tiger ( 1998 ).

Remarques

Les références

Liens externes