Zéro noir parfait -Perfect Dark Zero

Zéro noir parfait
Perfect Dark Zero Coverart.png
Art de la boîte d'Amérique du Nord
Développeur(s) Peu fréquent
Éditeur(s) Studios de jeux Microsoft
Directeur(s) Chris Tilston
Producteur(s) Richard Cousins
Lee Schuneman
Chris Kimmell
Écrivains) Dale Murchie
Compositeur(s) David Clynick
Séries Sombre parfait
Plateforme(s) Xbox 360
Libérer
Genres Jeu de tir à la première personne , furtif
Mode(s) Solo , multijoueur

Perfect Dark Zero est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Rare et édité par Microsoft Game Studios . Il a été exclusivement publié en tant que titre de lancement pour la console de jeu vidéo Xbox 360 en 2005. Le jeu fait partie de lasérie Perfect Dark et est une préquelle de l'original Perfect Dark . L'histoire du jeu suit Joanna Dark , une chasseuse de primes travaillant avec son père et un pirate informatique, alors qu'elle rejoint l'agence Carrington Institute pour empêcher une société rivale de prendre possession d'un ancien artefact qui confère aux individus des pouvoirs surhumains.

Perfect Dark Zero propose un mode campagne composé de 14 missions qui peuvent être jouées en coopération et un mode multijoueur où un maximum de 32 joueurs peuvent s'affronter dans de nombreux types de matchs à mort et de jeux basés sur des objectifs. Les modes coopératif et multijoueur prennent en charge l' écran partagé , le lien système et le service en ligne Xbox Live . Le jeu était en cours de développement depuis cinq ans et était initialement destiné à être publié sur Nintendo GameCube et plus tard sur Xbox . Au cours du développement, plusieurs fonctionnalités prévues ont été annulées afin que le jeu puisse répondre au lancement de la Xbox 360.

À sa sortie, Perfect Dark Zero s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde et a reçu des critiques généralement positives de la part des critiques, qui ont fait l'éloge de ses diverses armes et de ses nombreux modes multijoueurs. Cependant, certains critiques ont estimé que le jeu ne répondait pas aux attentes, critiquant les aspects solo tels que son histoire et son doublage. Après sa sortie, le jeu a été pris en charge avec du contenu téléchargeable , élargissant son mode multijoueur avec de nouvelles cartes et de nouveaux types de robots contrôlés par ordinateur . En 2015, le jeu a été inclus dans la compilation de jeux vidéo Rare Replay pour Xbox One .

Gameplay

Le gameplay passe à une perspective à la troisième personne lorsque le joueur est en mode couverture . L' affichage tête haute indique l' état de santé de Joanna et les munitions restantes dans le chargeur de l'arme.

Perfect Dark Zero est un jeu de tir à la première personne où les joueurs contrôlent le personnage du joueur principalement du point de vue de la première personne . Le combat comporte des mécanismes tels qu'un esquive évasive et un système de couverture dans lequel le gameplay passe à une perspective à la troisième personne , permettant au joueur de viser stratégiquement sans subir de dégâts et d'être plus conscient de l'environnement. Les joueurs ne peuvent pas sauter mais ont la possibilité d'escalader automatiquement les obstacles tant qu'ils peuvent raisonnablement les atteindre. Il est également possible de monter sur des échelles. Ce faisant, la caméra passe à une perspective à la troisième personne. Le joueur a une certaine santé qui diminue lorsqu'il est attaqué par des ennemis. La santé peut se recharger un peu si le joueur sort de la ligne de mire pendant quelques secondes, mais elle peut ne pas nécessairement se recharger complètement en fonction des dégâts subis par le joueur.

Les joueurs ne peuvent transporter qu'un nombre limité d'armes car l'inventaire comporte un système à 4 emplacements dans lequel les pistolets à main simples prennent généralement un emplacement d'arme, tandis que les armes lourdes comme les fusils de sniper ou les lance-roquettes peuvent contenir jusqu'à trois emplacements d'armes. La vitesse de déplacement du joueur est également modifiée par le poids de l'arme que le joueur tient actuellement. Outre la fonction principale, toutes les armes de Perfect Dark Zero ont un ou deux modes de fonction supplémentaires qui confèrent généralement au joueur des capacités spéciales. Par exemple, le fusil à ondes de choc dispose d'une fonction à rayons X qui permet au joueur de voir les ennemis à travers les murs, tandis que le fusil à plasma a une fonction de cape qui rend le personnage du joueur invisible aux ennemis au prix de la charge de sa batterie. Certaines armes disposent également de fonctions secondaires plus peu orthodoxes. Par exemple, le Laptop Gun peut être déployé comme une sentinelle, tandis que le fusil d'assaut SuperDragon peut lancer des grenades rebondissantes.

Campagne

La campagne est divisée en 14 missions dans lesquelles le joueur incarne Joanna Dark . Chaque mission spécifie un certain nombre d'objectifs que le joueur doit remplir pour progresser. Pour terminer une mission avec succès, le joueur doit remplir tous les objectifs principaux, et si Joanna est tuée ou échoue un objectif, le joueur devra recommencer le niveau. Les missions comportent également des objectifs facultatifs qui ne sont pas critiques mais qui s'ajoutent au score d'achèvement global du joueur. Certains objectifs nécessitent que le joueur utilise de nombreux gadgets de haute technologie. Par exemple, un appareil appelé Datathief permet au joueur de pirater des appareils électroniques, tandis qu'un autre appelé Loctopus peut être utilisé pour ouvrir des portes verrouillées. La furtivité est un autre élément important du gameplay, car le joueur a souvent la liberté de tuer ses ennemis sans être détecté en se faufilant derrière eux. Contrairement à l'original Perfect Dark , chaque mission contient un seul point de contrôle auquel le joueur peut redémarrer si Joanna est tuée ou perd au-delà de ce point de contrôle. Cependant, les points de contrôle sont progressivement supprimés à des niveaux de difficulté plus élevés. Il existe quatre niveaux de difficulté sur lesquels une mission peut être jouée : Agent, Agent secret, Agent parfait et un autre appelé Dark Agent, qui devient disponible une fois que le joueur a terminé le jeu entier sur Perfect Agent. Au fur et à mesure que le joueur joue sur des difficultés plus élevées, le jeu ajoute plus d'objectifs et rend les ennemis plus coriaces pour augmenter le défi.

Le jeu propose également un mode coopératif où deux joueurs peuvent jouer ensemble à la campagne du jeu via un écran partagé , un lien système ou via le service en ligne Xbox Live . En mode coopératif, les missions sont légèrement modifiées pour convenir aux deux joueurs. Par exemple, certaines portes peuvent nécessiter deux joueurs pour les ouvrir. De plus, dans certaines missions, le deuxième joueur peut parfois commencer loin du joueur principal et reprendre un personnage allié contrôlé par ordinateur dans la campagne solo. La procédure de réapparition est également considérablement modifiée, car si un joueur meurt, l'autre doit trouver et faire revivre le cadavre du partenaire pour le ramener à la vie.

Multijoueur

En plus du mode campagne, Perfect Dark Zero propose un mode multijoueur où un maximum de 32 joueurs peuvent s'affronter dans de nombreux types de matchs à mort et de jeux basés sur des objectifs via un écran partagé, un lien système ou Xbox Live. Le mode multijoueur propose deux modes principaux avec leurs propres options personnalisables : DeathMatch et DarkOps. DeathMatch est un type de jeu standard où les joueurs apparaissent dans des pièces, collectent des armes disponibles sur la carte elle-même et continuent vers la carte réelle. L'objectif global du jeu est déterminé par le scénario joué. Les scénarios vont de Killcount ou Team Killcount, où le but est de tuer autant de joueurs adverses que possible, à des jeux basés sur des objectifs tels que Capture the Flag et Territorial Gains . DarkOps, en revanche, est un type de jeu au rythme plus lent et en équipe uniquement où les armes doivent être achetées à partir du stock de crédits d'un joueur et les crédits sont gagnés en tuant des ennemis et en accomplissant des objectifs. Les scénarios de ce mode incluent l'éradication, où la dernière équipe avec des membres encore en vie gagne ; Infection, où les joueurs marquent des points en infectant les autres ou en survivant à l'infection ; Sabotage, où l'équipe qui cause le plus de dommages aux biens de l'autre équipe gagne ; et Onslaught, où une équipe doit défendre une base tandis que l'autre doit l'attaquer.

Les joueurs peuvent soit choisir de jouer un match à mort classé ou DarkOps, où ils seront mis en correspondance avec d'autres joueurs à l'aide d'un système appelé TrueSkill Matchmaking , ou ils peuvent choisir un match de joueur où ils peuvent choisir leur jeu dans une liste de jeux hébergés par les joueurs. Comme l'original Perfect Dark , ces jeux peuvent être hautement personnalisés et peuvent également inclure des robots de jeux informatiques . Des fonctionnalités telles que leur difficulté et leur comportement peuvent être modifiées pour correspondre aux préférences du joueur. Par exemple, le bot Judge attaque toujours les principaux joueurs avec le score de kills le plus élevé. Les joueurs peuvent également leur donner des commandes tant qu'ils font partie de leur équipe respective, telles que suivre ou maintenir une position, et définir des points de cheminement vers lesquels marcher. Le jeu comprend par défaut six cartes différentes et chacune a deux variantes ; le seul changement est le placement des bases. La plupart des cartes sont de grande taille, idéales pour 32 joueurs à la fois, avec de petites variantes pour les parties de 4 à 16 joueurs.

Terrain

Perfect Dark Zero se déroule en 2020, où un grand pourcentage du monde est contrôlé par des entreprises. Les plus notables d'entre eux sont dataDyne, dirigé par Zhang Li, et le Carrington Institute, dirigé par Daniel Carrington. Le joueur incarne Joanna Dark, une chasseuse de primes travaillant avec son père Jack et le pirate informatique Chandra Sekhar. L'équipe est après Nathan Zeigler, un chercheur indépendant qui a été capturé par un chef de triade de Hong Kong nommé Killian. Joanna et son père sauvent Zeigler, mais Killian parvient à s'échapper. Zeigler explique que Killian essayait d'obtenir ses recherches, qui contiennent des informations sur une arme dangereuse. Comme Zeigler refuse d'aller n'importe où sans ses recherches, Joanna est envoyée pour le récupérer dans une affaire dans une maison sûre à proximité. Zeigler prend alors un appareil appelé neurodrive du boîtier et l'utilise pour implanter ses données de recherche dans l'esprit de Jack. Avant de mourir de ses blessures, infligées par Killian, Zeigler dit à Joanna et à son père qu'ils doivent trouver un scientifique nommé Dr Eustace Caroll.

Alors qu'ils tentent de s'échapper, Joanna et Jack sont attaqués par une équipe d'assaut dataDyne assistée par Killian dans un vaisseau. Joanna parvient à tuer Killian et à s'échapper avec Chandra, mais Jack est capturé par dataDyne. Joanna apprend que son père a été emmené dans un manoir en Chine, où vit Zhang Li. Joanna s'infiltre dans le manoir et trouve son père dans une cellule. Il a été torturé et commence à lui parler du charabia , une séquelle du neurodrive. Le couple se bat pour sortir du complexe, mais leur extraction est interrompue par la fille de Zhang Li, Mai Hem, qui tue Jack avant que Joanna ne s'échappe dans un aéroglisseur. Joanna et Chandra décident de suivre l'exemple de Zeigler et recherchent le Dr Caroll, qui travaille à bord d'une plate-forme de recherche sur l' océan Pacifique . Lors de sa rencontre avec Joanna, le Dr Caroll utilise un neurodrive pour extraire les données de Zeigler de la mémoire de Joanna, qu'elle a acquises lorsqu'elle a sauvé son père. Chandra tire alors sur le Dr Caroll, révélant qu'elle a décidé de rejoindre dataDyne parce que Zhang Li lui avait fait une offre importante. Une équipe d'agents de l'Institut Carrington sauve Joanna, mais Chandra s'échappe finalement avec les données.

Lorsque Joanna accepte de rejoindre le Carrington Institute pour arrêter dataDyne, Carrington explique que Zeigler travaillait sur un algorithme capable de décoder des glyphes extraterrestres sur un site de fouilles en Amérique du Sud . En voyageant au Pérou , Joanna apprend que les glyphes conduisent dataDyne à rechercher un ancien artefact qui agit comme une source d'énergie pour le Graal, un appareil qui confère aux individus des pouvoirs surhumains. Joanna plante un dispositif de repérage sur l'artefact avant de se faufiler à bord d'un dropship dataDyne. Le dropship l'emmène en Afrique, où Zhang Li a localisé le Graal enfoui sous les sables africains. Alors que l'Institut Carrington lance une offensive sur dataDyne, Joanna sauve plusieurs agents de l'Institut Carrington avant de venger la mort de son père en tuant Mai Hem. Elle s'infiltre ensuite dans une arène et affronte Zhang Li, qui envoie Chandra après avoir utilisé le Graal. Après que Joanna ait vaincu Zhang Li dans une bataille finale, Carrington loue ses efforts, disant qu'elle a fait "Parfait".

Développement

Le développement de Perfect Dark Zero a commencé sur la Nintendo GameCube avec une très petite équipe d'environ dix personnes. À l'époque, Nintendo détenait une participation de 49 % dans Rare , faisant de la société un développeur secondaire de Nintendo . Selon le concepteur en chef Chris Tilston, "il s'agissait essentiellement de prototyper , de découvrir où nous pouvions aller et comment nous pouvions y arriver". Lorsque Rare a été acheté par Microsoft en 2002, le projet a été transféré sur la console Xbox et le mode multijoueur du jeu a été repensé pour le jeu en ligne Xbox Live. Tilston a révélé qu'à un moment donné, ils étaient arrivés à 50 joueurs en ligne simultanément, mais les graphismes "ne pouvaient tout simplement pas le gérer". Étant donné que la version initiale du jeu a poussé le matériel Xbox d'origine "assez dur", le projet a finalement été transféré au successeur de la Xbox, la Xbox 360 . Tilston a révélé que la version Xbox d'origine était "à environ 12 mois" de la fin lorsque le changement s'est produit.

Initialement, le jeu avait un style anime lourd et Joanna Dark a reçu de nombreuses modifications tout au long du processus de développement. Le directeur artistique principal, Wil Overton, a expliqué qu'ils "voulaient la ramener à la manière dont Rare fait les choses. [...] Nous voulions en quelque sorte la styliser un peu et la rendre plus emblématique". Cependant, les concepteurs ont finalement décidé d'atténuer un peu le style du jeu. La Xbox 360 a donné aux développeurs plus de possibilités d'inclure ce qu'ils avaient toujours voulu et leur a permis de créer le mode coopératif du jeu, qui était l'un des premiers à pouvoir être joué via Xbox Live. La conception du mode coopératif sur Xbox Live a été très difficile pour les développeurs. Selon Duncan Botwood, qui était responsable de la majeure partie du multijoueur, « pour être honnête, cela a été un gros effort de le mettre en place. Vous devez faire face à un certain nombre d'éventualités que vous n'avez tout simplement pas normalement. réussi, et parce que nous avons réussi, d'autres personnes pourraient se sentir inspirées pour faire l'effort, et nous pensons que c'est une bonne chose".

Perfect Dark Zero est également l'un des premiers jeux qui utilise le moteur physique HydraCore de Havok , qui a été spécialement conçu pour les systèmes de jeux vidéo multicœurs comme la Xbox 360. Le moteur de rendu du jeu utilise des technologies graphiques plus avancées que ce qui était possible dans le précédent génération de console , y compris la cartographie de parallaxe , l' occlusion ambiante , la diffusion souterraine et la plage dynamique élevée . La bande originale du jeu a été principalement composée par David Clynick, qui a travaillé avec Grant Kirkhope sur la partition originale du jeu Nintendo 64. Le groupe basé à New York MorissonPoe a contribué deux chansons à la partition, tandis que les DJ Kepi et Kat ont composé le thème de la boîte de nuit du jeu.

Le mode couverture a été conçu pour améliorer l'aspect furtif du jeu et la perspective à la troisième personne était nécessaire pour permettre aux joueurs de voir le personnage qu'ils jouaient. L'idée d'amener le jeu dans une perspective totale à la troisième personne a été rejetée car le tir "fonctionne mieux" en vue à la première personne, a expliqué Tilston. Les développeurs ont décidé de ne pas inclure de fonction de saut car ils pensaient que cela allait à l'encontre de la nature du genre. Botwood a souligné que cela peut « avoir l'air sacrément stupide quand vous voyez d'autres joueurs le faire ». Pour cette raison, l'équipe a mis en place des mouvements tels que l'escalade d'obstacles ou, plus précisément, le jet de combat, ce qui rend les joueurs plus difficiles à toucher car il casse le verrouillage de la visée automatique du jeu . La transition entre la vue à la première et la troisième personne avec certains mouvements a demandé beaucoup de travail afin qu'ils ne deviennent pas désorientants. Un jet à la première personne a été mis en œuvre à un moment donné, mais il a finalement été abandonné.

Parce que Perfect Dark Zero était destiné à être un titre de lancement Xbox 360 , la dernière étape du développement était très difficile et plusieurs fonctionnalités ont dû être annulées afin que le jeu puisse respecter la date limite de lancement. Le nombre de joueurs dans les matchs multijoueurs a dû être réduit de 50 à 32, et un mode « dataDyne TV » qui aurait permis aux joueurs de télécharger et de regarder des matchs multijoueurs sur Xbox Live a finalement été rejeté. Le développement final de la Xbox 360 a été très précipité. L'ordre a été donné de produire les disques cinq jours avant la fin de la certification Microsoft. Rare a déclaré plus tard qu'ils étaient très confiants de réussir, mais c'était un risque important de produire 700 000 disques si un bogue survenait. Selon Botwood, "très peu de gens pensaient que nous pouvions faire le lancement, mais tout s'est mis en place à temps et c'était là pour le premier jour".

Le développement réel du jeu a duré cinq ans au total et s'est étendu sur trois plates-formes : la Nintendo GameCube, la Microsoft Xbox et la Xbox 360. Tilston a remarqué que, tout au long du développement, l'équipe a remarqué comment l' industrie du jeu vidéo avait évolué la puissance de calcul et graphique a augmenté, et comment des jeux antérieurs comme GoldenEye 007 et Donkey Kong Country, où leurs coûts de développement étaient minimes, pouvaient facilement être rentables avec quelques programmeurs. Tilston a également révélé que l'équipe derrière Perfect Dark Zero était composée d'environ 25 personnes pour la majeure partie du projet, ce qui était « ridiculement » petit par rapport aux normes de la génération Xbox 360 où 100 ou 200 personnes travaillent en équipe. Malgré cela, Perfect Dark Zero , à partir d'un coût de développement, a récupéré quatre fois son argent.

Commercialisation et sortie

Perfect Dark Zero est sorti en tant que titre de lancement pour la Xbox 360 .

Perfect Dark Zero a fait sa première apparition à Spaceworld 2000, un jeu vidéo annuel salon organisé par Nintendo à Tokyo . La démo a brièvement montré un rendu 3D en temps réel de Joanna Dark. Certains rapports suggèrent en outre le développement du jeu avec Rare appliquant à la marque les noms « After Dark », « Perfect Dark Evolution » et la phrase « Shot in the Dark ». L'année suivante, à l' Electronic Entertainment Expo en juin 2001, Nintendo a annoncé le titre "Perfect Dark Zero" sur une liste des prochaines versions de GameCube, mais il a été rapidement supprimé. En janvier 2002, il aurait été annoncé que sa sortie était repoussée à 2004 en raison de problèmes internes à l'équipe de Rare. Lorsque Rare a été acheté par Microsoft en septembre 2002, plusieurs images de dessins animés de Joanna Dark ont ​​été publiées, mais peu d'autres annonces officielles ont été faites au cours des années suivantes.

En mai 2005, l'une des récompenses de la campagne de marketing viral OurColony pour la console Xbox 360 de Microsoft était une nouvelle image de Joanna Dark. Lors du dévoilement officiel de la Xbox 360, il a été révélé que Perfect Dark Zero serait un titre de lancement pour le nouveau système à l'automne 2005. Une démo a été présentée lors de l'Electronic Entertainment Expo 2005 peu de temps après. Avant sa sortie, Microsoft a conclu un accord avec Tor Books pour produire une nouvelle série se déroulant dans l' univers Perfect Dark . Le premier roman, Perfect Dark : Initial Vector , a été écrit par Greg Rucka et sorti le 4 octobre 2005. Une série de six numéros de bandes dessinées écrite par Eric Trautmann et illustrée par Cold FuZion Studios a également été annoncée. À peu près à la même époque, Joanna Dark a fait une apparition sur la couverture du magazine FHM . Un album officiel de la bande originale contenant une sélection de musique du jeu a été produit par Nile Rodgers et sorti le 8 novembre 2005 via Sumthing Else Music Works .

La première version du jeu est sortie le 22 novembre 2005 en Amérique du Nord. Le jeu était jouable à l'événement Zero Hour lancement de la Xbox 360, ainsi que d'autres titres de lancement de la Xbox 360 tels que Rare Kameo: Elements of Power et Activision de Call of Duty 2 . D'autres sorties ont suivi le 2 décembre en Europe et le 10 décembre au Japon. En Europe, Microsoft a organisé une fête en simulant un appartement comme la maison de Joanna Dark, où plusieurs journalistes pouvaient jouer à la Xbox 360. Pendant le week-end de lancement japonais, Perfect Dark Zero est devenu le deuxième jeu Xbox 360 le plus vendu avec environ 15 000 unités vendues, derrière Le Ridge Racer de Namco 6 .

Perfect Dark Zero est sorti à la fois en édition standard et en édition collector limitée. L'édition collector comprend un disque avec du contenu en coulisses, un étui de jeu en métal noir, un livret de bandes dessinées en édition spéciale qui met en scène le jeu et l'une des neuf cartes holographiques à collectionner. En octobre 2006, le jeu s'était vendu à plus d'un million d'unités dans le monde. En conséquence, ce fut l'un des premiers jeux à être réédité dans la liste des "Platinum Hits". En 2015, Perfect Dark Zero est sorti en tant que jeu rétrocompatible pour Xbox One et inclus dans la compilation Rare Replay . En 2019, le jeu a été amélioré pour la Xbox One avec des résolutions plus élevées, des fréquences d'images plus rapides et des textures améliorées.

Contenu téléchargeable

Lorsque le jeu est sorti, de nouveaux scénarios multijoueurs et un mode Counter-Operative similaire à celui du Perfect Dark original étaient à l'origine destinés à être publiés sous forme de contenu téléchargeable . Le concepteur de jeux Duncan Botwood a précisé plus tard qu'il était peu probable que cela se produise en raison de problèmes techniques. Selon lui, "il aurait fallu beaucoup de travail préparatoire pour préparer le code de base de l' IA , ce qui signifiait qu'il était peu probable qu'il soit disponible en tant que contenu téléchargeable après la sortie". Il a également fait remarquer que le mode Counter-Operative était prévu pendant le développement du jeu, mais l'idée a finalement été rejetée en raison de la pression pour couper le contenu prévu. En mai 2006, une mise à jour automatique a été rendue disponible sur Xbox Live, responsable de la correction de certains bugs et de l'ajout de nouvelles options multijoueurs au jeu. Les corrections de bogues comprenaient du code pour éviter un problème continu où les joueurs pouvaient marcher dans les airs, un problème où certaines armes pouvaient utiliser un tir rapide et un problème de sortie de carte, entre autres. Les nouvelles options multijoueurs offraient sept nouveaux types de bots et la possibilité d'utiliser des bots dans les matchs DarkOps, car les bots n'avaient qu'une seule variante d'IA et n'étaient disponibles que dans les scénarios DeathMatch lors de la sortie du jeu.

Une démo jouable du jeu a été mise à disposition gratuitement sur le Xbox Live Marketplace peu de temps après. La démo comprenait une mission de campagne qui pouvait être jouée en mode solo ou en coopération, et une nouvelle carte multijoueur. Un pack de cartes multijoueur, appelé Perfect Dark Zero Map Pack One, a été publié le 7 juin 2006, contenant la nouvelle carte multijoueur de la démo ainsi que trois autres nouvelles cartes à ajouter aux six originales du jeu. Contrairement aux cartes originales, les nouvelles cartes n'ont qu'une variante au lieu de deux. Le 31 octobre 2006, Rare a révélé une édition spéciale platine de Perfect Dark Zero , comprenant le premier pack de cartes et deux cartes supplémentaires en supplément. Les deux nouvelles cartes ont ensuite été publiées gratuitement dans un pack appelé Perfect Dark Zero Map Pack Two. Ces cartes sont des versions mises à jour des cartes Felicity et Ruins du Perfect Dark original . Le pack est sorti le 1er novembre 2006 pour les membres Gold et le 8 novembre 2006 pour les membres Silver.

accueil

Perfect Dark Zero a reçu des critiques généralement positives de la part des critiques. Écrivant pour GameSpot , Greg Kasavin a estimé que Perfect Dark Zero « défend la Xbox 360 avec son excellent assortiment de types de jeux solo et multijoueurs, ainsi que son incroyable beauté et son action dynamique et intense ». Il a conclu que le jeu "offre à peu près tout ce que vous pouvez espérer d'un jeu de tir à la première personne". Charles Onyett d' IGN a loué la valeur de rejouabilité du jeu , mais a également critiqué les aspects solo tels que la faible intelligence artificielle des ennemis, commentant qu'"ils n'affichent jamais de tactiques d'assaut avancées".

Les graphismes ont été mis en valeur positivement. Kasavin a été impressionné par la quantité d' effets d'éclairage et de flou de mouvement , et a noté que "l'excellente animation des personnages aide à rendre les armes aussi puissantes qu'elles en ont l'air". Bryn Williams de GameSpy considérait les graphismes comme un « regard époustouflant sur ce dont le matériel 360 est capable », mais a également admis que l'animation « est un peu trop lente et crée parfois un sentiment de caricature importun ». IGN a crédité les modèles d'armes à feu attrayants, les explosions et les vues tentaculaires, mais a estimé que certaines zones telles que les ruines sud-américaines peuvent inutilement sembler trop brillantes. L'audio du jeu contiendrait "des effets d'armes puissants [et] une bande-son fantastique et maussade qui donne à chaque mission ses propres rythmes pulsés".

Les armes du jeu ont été très bien reçues. Edge a loué leur poids, déclarant que chaque arme encourage le jeu stratégique avec leurs fonctions secondaires. Les critiques ont généralement convenu que le système de roulis et de couverture fonctionnait bien et qu'ils ne se sentaient pas dépassés, mais certains ont critiqué le fait que les joueurs doivent être à un endroit spécifique pour utiliser le mode couverture. Les critiques ont estimé que l'histoire et le doublage étaient faibles. IGN a déclaré qu'il est presque impossible de ne pas remarquer à quel point c'est "risiblement mauvais", et que de nombreux rebondissements sont présentés puis jamais résolus, mais a également admis que cela n'intervenait pas vraiment dans le gameplay. Le critique de GameCritics, Mike Bracken, a commenté: "C'est toujours triste quand il y a des doublages dans un jeu et je me retrouve gêné pour les doubleurs". Néanmoins, GameSpot a ajouté que le tir de l'arme du jeu et la partition musicale "étouffent facilement cela".

Les publications ont bien jugé l'aspect coopératif du jeu. Kristan Reed d' Eurogamer a salué le fait que les missions ont été "conçues en pensant à la coopération". Il a noté que, par exemple, le troisième niveau "a Joanna fournissant des tirs de couverture pour son père Jack alors qu'il saute d'un point du niveau à l'autre. Dans la campagne solo Jack's [contrôlé par ordinateur], mais la coopération permet vous prenez le contrôle direct de ses actions, faisant de l'expérience une affaire beaucoup plus engageante à tous les niveaux". Les matchs multijoueurs de Perfect Dark Zero ont été largement bien reçus. GameSpot a déclaré que "l'excellente sélection d'armes, la flexibilité des options, les cartes de haute qualité et les performances en ligne fluides ... en font un tireur compétitif à toute épreuve". IGN a déclaré des avantages similaires, l'appelant "énorme". Le critique de 1UP.com , Che Chou, a également fait l'éloge du mode multijoueur, mais a observé que "l'esquive constante pour éviter les tirs ennemis à courte portée [...] combinée à la vitesse de déplacement exceptionnellement lente de votre personnage [...] peut parfois être très frustrant pour les débutants".

Malgré des critiques solides, de nombreuses publications ont remarqué que Perfect Dark Zero ne répondait pas aux attentes. Selon GameCritics, "il a fallu à Rare toute une génération de consoles pour le faire... et l'attente n'en valait pas vraiment la peine". Game Informer a trouvé le jeu décevant, l'examinant sous le slogan "Ne croyez pas le battage médiatique". Dans une critique positive, GameSpy a observé que " Perfect Dark Zero est très amusant et fait beaucoup de choses très bien, mais ce n'est tout simplement pas la killer-app que nous espérions tous". Edge a déclaré que le jeu "est insuffisant", surtout par rapport à Halo: Combat Evolved , un jeu de tir à la première personne à succès qui a été publié en tant que titre de lancement pour la Xbox originale. En 2010, GameTrailers a placé le jeu au 6e rang de leur liste des « 10 meilleurs déceptions de la décennie » et au 10e rang de leur liste des « 10 pires suites ».

Distinctions

Année Décerner Catégorie Destinataire Résultat Réf.
2005 3e édition des Spike Video Game Awards Cyber ​​renarde de l'année Joanna Dark dans Perfect Dark Zero Nommé
Meilleure musique originale Zéro noir parfait Nommé
Meilleure action à la première personne Zéro noir parfait Nommé
Prix ​​IGN Best of 2005 Xbox 360 : Meilleur jeu de tir à la première personne Zéro noir parfait Nommé
Xbox 360 : Meilleur jeu multijoueur hors ligne Zéro noir parfait Gagné
Xbox 360 : Meilleur jeu Xbox Live Zéro noir parfait Gagné
GameSpot ' Best of 2005 Prix de Meilleure musique originale Zéro noir parfait Nommé
Meilleur jeu multijoueur Zéro noir parfait Nommé
Meilleur tireur Zéro noir parfait Nommé
Meilleur jeu Xbox 360 Zéro noir parfait Nommé

Les références

Liens externes