Contes (série de jeux vidéo) - Tales (video game series)

Contes
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Le logo de la série Tales of , utilisé dans le logo du 25e anniversaire de la série. Chaque entrée de la série utilise sa propre police et son propre style.
Genres Jeu de rôle d'action
Développeur(s) Namco Tales Studio (anciennement Wolf Team) (1995-2011)
Bandai Namco Studios (2012-présent)
Éditeur(s) Bandai Namco Divertissement
Créateur(s) Yoshiharu Gotanda
Artistes) Mutsumi Inomata
Kōsuke Fujishima
Daigo Okumura
Minoru Iwamoto
Compositeur(s) Motoi Sakuraba
Plateforme(s) Android
Game Boy Advance
Game Boy Color
GameCube
iOS
Téléphone mobile
Microsoft Windows
Nintendo DS
Nintendo 3DS
Nintendo Switch
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Super Famicom
Navigateur Web
Wii
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Première sortie Contes de Phantasia
15 décembre 1995
Dernière version Tales of Arise
10 septembre 2021

La série Tales est une franchise de jeux vidéo de rôle fantastique éditée par Bandai Namco Entertainment (anciennement Namco ), et développée par sa filiale Namco Tales Studio jusqu'en 2011 et actuellement par Bandai Namco Studios . Commencée pour la première fois en 1995 avec le développement et la sortie de Tales of Phantasia pour la Super Famicom , la série comprend actuellement dix-sept titres principaux, plusieurs jeux dérivés et des médias supplémentaires sous la forme de séries manga , de séries animées et de drames audio .

Alors que les entrées de la série sont généralement indépendantes les unes des autres avec des personnages et des histoires différents, elles sont généralement liées par leur gameplay, leurs thèmes et leurs paramètres de haute fantaisie. La série se caractérise par son style artistique, qui s'inspire du manga et de l'anime japonais, et de son système de combat basé sur l'action appelé "Linear Motion Battle System". De nombreuses personnes se sont liées à la série, notamment les concepteurs de personnages Kōsuke Fujishima et Mutsumi Inomata , les producteurs Hideo Baba et Makoto Yoshizumi et le compositeur Motoi Sakuraba . La série a été créée par Yoshiharu Gotanda .

La plupart des principaux jeux Tales ont été localisés pour l'Amérique du Nord et l'Europe, bien que presque aucun des titres dérivés n'ait été publié à l'étranger. Bien que généralement considérée comme une série de niche dans les régions anglophones, Tales est considérée comme l'une des franchises JRPG les plus importantes au Japon. La série gagne en popularité en Occident depuis la sortie de Tales of Symphonia , qui est toujours considéré comme l'un de ses jeux les plus populaires. En 2021, la série avait expédié plus de 25 millions d'unités dans le monde.

Titres

Jeux

Depuis la sortie du premier opus en 1995, la série Tales s'est développée pour inclure les entrées principales et de multiples retombées qui dérivent de multiples éléments de gameplay et narratifs des entrées principales. Sauf indication contraire, les principales entrées de Tales sont séparées les unes des autres, à l'exception des mécanismes et des thèmes de jeu. Alors que les titres de Tales sont souvent portés sur de nouvelles consoles après leur sortie originale, ces remakes sont rarement localisés. Le jeu Nintendo DS 2006 Tales of the Tempest était à l'origine considéré comme une entrée principale de la série, mais en 2007 a été classé comme un spin-off, peut-être en raison d'une mauvaise réception de ce titre particulier.

Série principale

Calendrier de publication
1995 Contes de fantasme
1996
1997 Contes du destin
1998
1999
2000 Contes d'Eternia
2001
2002 Contes du destin 2
2003 Contes de Symphonie
2004 Contes de renaissance
2005 Contes de Legendia
Contes des Abysses
2006
2007 Contes d'innocence
2008 Contes de Vesperia
Contes de coeurs
2009 Contes de Grâces
2010
2011 Contes de Xillia
2012 Contes de Xillia 2
2013
2014
2015 Contes de Zestiria
2016 Contes de Berseria
2017
2018
2019
2020
2021 Contes de l'Ascension

La série a fait ses débuts sur la Super Famicom avec Tales of Phantasia en 1995 et a introduit plusieurs éléments qui deviendraient des incontournables de la série Tales . Il est sorti en Occident sur Game Boy Advance en 2006. Il a également été porté sur PlayStation , PlayStation Portable et iOS . La PlayStation a reçu deux jeux Tales originaux : Tales of Destiny en 1997, qui était le premier titre à sortir en Amérique du Nord, et Tales of Eternia en 2000, qui est sorti en Amérique du Nord sous le nom de Tales of Destiny 2 en 2001.

Cinq titres sont sortis sur PlayStation 2. La véritable suite directe de Destiny , Tales of Destiny 2 , est sortie sur PlayStation 2 en 2001 dans les territoires asiatiques, et portée sur PlayStation Portable au Japon en 2007 ; les deux versions n'ont pas encore reçu de version occidentale. Tales of Symphonia est sorti au Japon sur PS2 et Nintendo GameCube . La version GameCube est également sortie en Amérique du Nord et en Europe. C'était la première entrée à présenter des graphismes 3D pour ses personnages et ses environnements et la première à sortir en Europe. Tales of Rebirth est sorti en 2004, porté sur PlayStation Portable en 2008, et n'a pas encore reçu de localisation occidentale. Tales of Legendia et Tales of the Abyss sont tous deux sortis au Japon en 2005, les deux étant sortis en Amérique du Nord l'année suivante. Legendia a été le premier et le seul jeu Tales développé par l'équipe de développement interne de Namco "Project Melfes", tandis qu'Abyss a été développé par la même équipe qui a développé Symphonia et a utilisé son même moteur graphique. Abyss a ensuite été porté sur la Nintendo 3DS et sorti au Japon, en Amérique du Nord et en Europe.

Tales of Innocence est sorti au Japon sur Nintendo DS en 2007. Un remake du jeu, Innocence R est sorti sur PlayStation Vita en 2012. Aucune des deux versions n'est sortie en Occident. La première version sur consoles de septième génération, Tales of Vesperia pour Xbox 360 , est sortie au Japon et en Amérique du Nord en 2008 et en Europe en 2009. Un port PlayStation 3 exclusif au Japon avec un contenu mis à jour a été publié en 2009, qui est devenu disponible dans le monde entier en 2019 avec l' édition définitive remasteriséesur PlayStation 4 , PC , Xbox One et Nintendo Switch . Tales of Hearts est sorti sur Nintendo DS en 2008. Un remake, Hearts R , est sorti en 2013 au Japon et en 2014 en Amérique du Nord et en Europe.

La douzième entrée, Tales of Graces , est sortie sur Wii au Japon en 2009. Un portage PlayStation 3, Graces f , est sorti en 2010 au Japon, et en 2012 en Amérique du Nord et en Europe. Tales of Xillia , le titre du 15e anniversaire de la série, est sorti au Japon pour PlayStation 3 en 2011, et en Amérique du Nord et en Europe en 2013. La suite directe de Xillia et le quatorzième titre principal, Tales of Xillia 2 , sont sortis en 2012 au Japon et 2014 en Amérique du Nord et en Europe. Le titre du 20e anniversaire de la série, Tales of Zestiria , est sorti en janvier 2015 au Japon et dans le monde en octobre 2015, sur PS3, PS4 et PC. Le seizième titre principal, Tales of Berseria , est sorti au Japon sur PS3 et PS4 en août 2016, et dans le monde entier sur PS4 et PC en janvier 2017. Tales of Arise , conçu pour s'écarter des conventions de la série, devait initialement sortir en 2020 pour Microsoft Windows , PlayStation 4 et Xbox One , mais a été reporté à septembre 2021 en raison de problèmes internes et de la volonté de lancer le jeu sur les consoles de nouvelle génération .

Suites et spin-offs

La série a reçu un petit nombre de suites et une grande quantité de titres dérivés et de sous-séries. À l'exception de Tempest , travaillé par plusieurs membres du personnel de la série principale et traité comme un précurseur d' Innocence , ce sont des œuvres dérivées plutôt qu'originales. Trois suites directes ont été produites : Destiny 2 , Xillia 2 et Tales of Symphonia : Dawn of the New World . Eternia a reçu un spin-off MMORPG pour les plates-formes PC intitulé Tales of Eternia Online . Plusieurs jeux croisés ont été créés pour les plateformes mobiles, notamment Tales of Link , la série Tales of Mobile , Tales of Card Evolve , Tales of Kizna et Tales of Asteria . Deux titres pour la PlayStation Portable sont sortis au Japon : Tales of VS. en 2009, et Tales of the Heroes: Twin Brave en 2012. La principale sous-série dérivée est Tales of the World , qui s'est agrandie pour inclure dix jeux commençant par Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon , sorti au Japon sur Game Boy Color en 2000. Seuls Tales of the World : Radiant Mythology est sorti en Occident. Une deuxième sous-série, Tales of Fandom , comprend deux jeux sortis respectivement sur PlayStation et PlayStation 2 en 2002 et 2007. Le 28 février 2017, ils avaient sorti un autre jeu mobile Tales intitulé Tales of the Rays au Japon et le 24 juillet 2017, à l'échelle mondiale. Le 28 mars 2018, cependant, Tales of Links a mis fin à son service et un jour après la fermeture, ils ont annoncé que la version mondiale de Tales of the Rays mettrait également fin à son service le 29 mai 2018. Cela a été annoncé le 11 septembre. , 2018, via son compte Twitter japonais, un nouveau jeu mobile Tales était en développement intitulé Tales of Crestoria Il est sorti le 16 juillet 2020 dans le monde entier.

Médias associés

La série Tales s'est étendue à d'autres médias, notamment les drames sur CD, les mangas et les anime. Plusieurs jeux Tales ont été adaptés en OVA d' anime et en séries télévisées. L' OVA de Symphonia est sorti en trois parties entre 2007 et 2011, et sorti en une seule collection en 2013. Abyss a été adapté en une série télévisée de 26 épisodes entre octobre 2008 et mars 2009. Phantasia et Eternia ont également reçu des adaptations animées . Le premier film théâtral de la série, une préquelle de Vesperia intitulé Tales of Vesperia: The First Strike , est sorti en 2009 au Japon et en 2012 en Amérique du Nord. Un anime conçu pour la télévision basé sur les sections d'ouverture de Zestiria , L' aube du berger , a été produit dans le cadre des célébrations du 20e anniversaire liées au titre. Il est également sorti sur le disque du jeu. Une série complète basée sur Zestiria a commencé à être diffusée en juillet 2016.

Des livres et des drames audio ont également été réalisés. Phantasia a reçu plusieurs dramatiques sur CD, dont quatre réunies en anthologies en janvier et mars 2000. et une dramatique autonome en décembre 2001. Symphonia a reçu sept dramatiques audio. Deux dramas sur CD pour Legendia sont sortis respectivement en août et septembre 2005. Un manga de Phantasia a été écrit et sérialisé en 2008 et 2009, tandis qu'Abyss a reçu trois adaptations de manga dans les années qui ont suivi sa sortie. Symphonia a été adapté à la fois en romans et en série manga. D'autres à recevoir des adaptations de ce genre sont Destiny , Graces et Xillia .

Éléments communs

Gameplay

La série Tales est classée comme une série de jeux vidéo de rôle . Plusieurs éléments de gameplay se transmettent d'une entrée à l'autre. Le principal élément fédérateur est le système de combat, le Linear Motion Battle System (LMBS en abrégé). Considéré comme l'un des piliers et des blocs de construction de chaque entrée principale de la série, il subit de multiples changements et modifications incrémentiels d'un versement à l'autre. Introduit dans Phantasia , il s'agit d'un système de combat en temps réel similaire à un bagarreur, contrairement à la majorité des RPG au moment de la sortie de Phantasia , qui utilisaient principalement des systèmes de combat au tour par tour.

Certaines fonctionnalités introduites dans certains jeux se sont avérées suffisamment populaires pour rester dans les futurs versements comme "Free Running" (la possibilité pour un personnage de parcourir librement le champ de bataille). Des éléments de combat au tour par tour sont également présents, bien qu'à un degré moindre : un exemple en est la fonction "Chain Capacity" de Destiny (le nombre de compétences qu'un personnage peut exécuter), qui apparaît dans les jeux ultérieurs de la série. Le système de combat de Legendia a été délibérément conçu pour ressembler à un bagarreur : la raison invoquée était que l'équipe souhaitait combiner le combat de bagarreurs avec l'histoire et les mécanismes de mise à niveau d'un jeu Tales . Les personnages utilisent généralement Artes, qui sont des attaques spéciales que les personnages peuvent effectuer au combat. Les joueurs ne peuvent généralement contrôler qu'un seul personnage, bien qu'une option multijoueur ait été implémentée pour Destiny et soit réapparue dans les jeux Tales ultérieurs .

Le nom du système de combat pour chaque opus est complété par des titres descriptifs représentatifs des caractéristiques du système de combat de ce jeu : des exemples sont le système "Style Shift" de Graces (les personnages se déplaçant entre deux types d'Artes) et le système "Fusionic-Chain" de Zestiria (un personnage humain fusionnant avec un personnage magique pendant une brève période pour infliger des dégâts plus importants, appelés dans le jeu Armatisation ). Les personnages sont récompensés par des "Titres", des surnoms qui leur accordent parfois des avantages au combat lorsqu'ils leur sont attribués. Dans la majorité des précédents jeux Tales , lors de la navigation dans le surmonde ou l'environnement et face à un ennemi, le combat se déroulait sur un écran de combat séparé. A partir de Zestiria , les combats se déroulent dans le même espace que l'exploration.

La plupart des jeux Tales ont des sketchs, des conversations parallèles entre différents personnages qui peuvent être à la fois dramatiques et comiques. Ils sont généralement représentés sous forme de portraits ou de profils de personnages, avec du texte en bas de l'écran. Ils ont été introduits pour la première fois dans Tales of Destiny , bien que la majorité aient été coupés de la version anglaise. Dans la version originale anglaise de GameCube de Symphonia , la piste vocale des sketchs a été supprimée, mais pour sa réédition HD, la piste vocale japonaise, et par conséquent les pistes vocales des sketchs, ont été incluses. La première version anglaise à inclure des sketchs entièrement doublés était Vesperia : ils avaient été prévus pour Abyss , mais ont été coupés en raison de problèmes d'espace. Une autre caractéristique récurrente est le système de cuisine, où les personnages apprennent et préparent des plats pour restaurer la santé et les formes de points d'expérience. Dans Tales of Crestoria, contrairement aux titres précédents, le système de combat est un RPG au tour par tour, ce qui est très rare dans la série.

Thèmes, intrigues et personnages

Le thème narratif prédominant de la série Tales est la question de la coexistence entre les différentes races. Un exemple particulier de ceci est Tales of Rebirth , qui explore en profondeur les thèmes du racisme. Le scénariste Hiramatsu Masaki s'est inspiré des conflits ethniques vus en Yougoslavie . Une autre caractéristique récurrente est l'intrigue et les personnages, qui sont souvent enracinés et tournent autour de thèmes tels que la justice ou la foi. Le thème de chaque entrée de la série est décidé par le producteur de la série en fonction des événements mondiaux actuels. Le thème choisi aide à dicter le nom du jeu : une fois le thème choisi, l'équipe recherche dans différentes langues pour trouver un mot représentatif approprié. Les récits de chaque histoire ont été décrits par Gamasutra comme « très typiques » lors d'un entretien avec des membres du personnel en 2008, bien qu'ils n'aient pas été développés par l'intervieweur. Les intervieweurs ont suggéré que ce point de vue était basé sur le fait que les fans occidentaux n'avaient généralement pas d'expérience dans la culture japonaise, et donc considéreraient les histoires de chaque entrée comme similaires. Les scénaristes de chaque jeu sont embauchés projet par projet, des pigistes et des scénaristes internes étant impliqués. Deux des écrivains récurrents sont Takumi Miyajima ( Symphonia et Abyss ) et Naoki Yamamoto ( Coeurs , Xillia , Zestiria ). Il y a très peu de jeux principaux qui partagent un cadre : Symphonia se déroule le long du même « axe temporel » que Phantasia , tandis que Zestiria et Berseria se déroulent sur le même monde à des périodes différentes.

Les décors des histoires sont principalement des mondes de haute fantaisie, les producteurs choisissant de ne pas utiliser un décor sombre ou basé sur la science-fiction. Une exception est Xillia 2 , qui s'est principalement déroulée dans un cadre moderne et a exploré des thèmes plus sombres que d'habitude. Cette direction a été confirmée comme une expérience unique pour la série. Les personnages principaux jouent un rôle clé dans les jeux Tales , car c'est en partie à travers eux que le thème principal de chaque entrée est représenté. Pour Abyss , il a été décidé de prendre un risque et de créer un protagoniste peu orthodoxe qui serait initialement antipathique. Pour Vesperia , l'équipe a choisi d'augmenter la limite d'âge du public cible, le montrant dans le jeu en faisant du protagoniste principal un type plus mature. Un protagoniste principal féminin a été inclus pour la première fois dans Xillia sous la forme de Milla Maxwell aux côtés du protagoniste masculin Jude Mathis, bien qu'à l'époque, il ait été déclaré qu'il n'y avait aucun plan solide pour créer un jeu avec un seul protagoniste féminin. Un seul personnage féminin principal, appelé Velvet, a finalement été inclus dans Berseria . La façon dont les personnages interagissent les uns avec les autres pendant le récit constitue l'un des aspects essentiels de la conception de chaque jeu. Une autre priorité principale est que les joueurs voient une partie d'eux-mêmes dans les personnages.

Terminologie

Une terminologie unique est utilisée pour désigner les jeux de la série. En 2007, Yoshizumi a annoncé deux classes de jeux Tales , "Mothership Titles" et "Escort Titles". "Mothership" signifie essentiellement "Série principale", alors que "Escort" signifie essentiellement "Spinoff". L'une des différences récurrentes entre les deux types de jeux en interne est que les titres "Escort" ne fournissent pas d'inspiration pour les entrées principales de la série, mais en tirent les éléments les plus populaires. Les jeux reçoivent également fréquemment ce qu'on appelle un "nom de genre caractéristique", qui est essentiellement un court sous-titre ou une phrase décrivant le thème général du jeu. La principale raison à cela, comme l'a déclaré Yoshizumi, était que la série n'était pas considérée comme une série de jeux de rôle par l'équipe de développement, mais plutôt comme un "jeu de jeu de caractères", le joueur apprenant à connaître les personnages du jeu et les regardant grandir plutôt que de les utiliser comme avatars : les noms de genre sont censés les distinguer des autres jeux de rôle. Les termes, cependant, sont en grande partie supprimés des versions localisées en anglais. Il y a aussi des termes qui sont utilisés dans les remakes ou les portages de jeux : "R" signifie "remake" ou "Re-imagination" (comme dans Hearts R ), tandis que "F" dans Graces f signifie "future", en référence au contenu supplémentaire de l'histoire du jeu.

Développement

Histoire

La série Tales est née lorsque Phantasia a commencé la production, basée sur un roman inédit intitulé Tale Phantasia (テイルファンタジア, Teiru Fantajia ) , écrit par le scénariste et programmeur principal du jeu Yoshiharu Gotanda . Au cours du processus de développement de l'histoire, plusieurs éléments du roman original ont été supprimés ou modifiés. Le jeu a été développé par Wolf Team, un studio de développement de jeux indépendant fondé en 1986. En raison de mauvaises expériences chez Telenet Japon , l'ancien employeur de plusieurs membres de Wolf Team, le personnel a cherché un éditeur indépendant pour le jeu. Après un pitch infructueux à Enix , ils ont conclu un contrat d'édition avec Bandai Namco (alors Namco). Phantasia a connu un cycle de développement troublé pour la version originale de Super Famicom, avec de nombreux désaccords créatifs entre Wolf Team et Namco. Les désaccords ont conduit la plupart des membres de l'équipe Wolf à partir après le match afin de créer une nouvelle entreprise, tri-Ace , qui allait produire la série Star Ocean . Les membres restants continueraient à développer des jeux dans la série Tales .

Le studio est resté indépendant jusqu'en 2003, date à laquelle il a été racheté par Bandai Namco et rebaptisé Namco Tales Studio. Les parts du studio ont été réparties entre Bandai Namco, Telenet Japan et le réalisateur de la série Eiji Kikuchi . En 2006, Namco a acheté les actions de Telenet, puis plus tard celles de Kikuchi, leur donnant ainsi le contrôle total du studio. À la mi-2011, un rapport financier indiquait que Namco Tales était en grande difficulté financière, avec une dette de 21 millions de dollars et une perte pour l'exercice précédent. L'absorption du studio dans sa société mère a été officiellement annoncée en novembre de la même année. Après l'absorption de Namco Tales, l'ancien directeur de marque de la série Hideo Baba a été nommé producteur de la série. Il avait auparavant été le producteur de la version originale de Hearts . Aux côtés de Baba, le producteur en chef de la série est Makoto Yoshizumi, qui avait produit plusieurs titres dont Destiny et Innocence .

Design d'art

Illustration de la distribution de Vesperia par le designer de séries régulières Kōsuke Fujishima .

La série se distingue par son style artistique, qui émule le manga et l' anime . Selon Baba, les conceptions des personnages sont créées une fois que l'histoire, la personnalité et l'environnement du personnage principal sont déterminés par le reste de l'équipe de production. Au-delà de cela, l'artiste est autorisé à utiliser son imagination, bien qu'on puisse lui demander de modifier des éléments tels que les détails des costumes et les expressions faciales. L'un des principaux concepteurs de la série est le mangaka Kōsuke Fujishima . Il a d' abord été amené à concevoir les personnages de Phantasia , et a depuis conçu pour plusieurs entrées dont Abyss et Xillia . Un autre designer, Mutsumi Inomata , a d'abord conçu pour la série avec Destiny , et a contribué aux conceptions de plusieurs entrées, notamment Eternia , Rebirth et Xillia . Un troisième artiste régulier est Daigo Okumura, qui a conçu les personnages de Vesperia et Xillia 2 , ainsi que Dawn of the New World . Parmi les autres designers qui travailleront sur la série, citons Kazuto Nakazawa ( Legendia ), Kouichi Kimura ( Xillia 2 ) et Minoru Iwamoto ( Zestiria ). La conception artistique du monde et des personnages de chaque jeu variait entre un style anime cel-shaded ( Vesperia ) à un style plus réaliste ( Xillia 2 ). Les images de personnages de sketch sont également directement inspirées de l'art de l'anime. Le style artistique de chaque titre est déterminé par le thème et l'histoire choisis par les développeurs.

Des cinématiques animées sont incluses dans chaque jeu et constituent un objectif principal pour l'équipe de production car elles aident à faire la première impression sur les joueurs. La série vise à éviter les tropes d'anime standard et les éléments narratifs communs à chaque versement. Le premier jeu à présenter de telles cinématiques était Destiny . Les cinématiques ont été animées par Production IG , qui a fourni les cinématiques de la série jusqu'à Xillia . Pour Xillia , visant à démontrer une nouvelle direction artistique pour la série, la production des cinématiques d'anime a été confiée à Ufotable . Pour la sortie de Hearts sur Nintendo DS , deux versions identiques du jeu ont été publiées à titre expérimental par l'équipe de production, l'une présentant des animations animées traditionnelles de Production IG et l'autre des cinématiques générées par ordinateur par Shirogumi Ltd. Les cinématiques CGI se sont avérées moins populaire auprès des fans que le style anime établi. Pour le tout nouveau titre Tales of Arise , le design du monde est allé dans une direction plus sombre par rapport aux entrées précédentes, à la fois pour faire avancer l'évolution de la série et attirer le marché occidental. Malgré l'accent mis sur les graphismes 3D, les cinématiques d'anime 2D sont toujours prévues comme avec les entrées précédentes. Semblable aux jeux précédents de la série, les séquences animées ont été produites par Ufotable

Équipes de technologie et de développement

Les moteurs des jeux sont généralement développés en interne : les raisons invoquées incluent des problèmes de développement sous-traité. Jusqu'à Vesperia , l'équipe travaillait par projet, créant de nouveaux outils et moteurs de développement pour chaque tranche. En raison de l'augmentation des coûts, le processus de développement a été modifié et rationalisé à mesure que des moteurs logiciels plus conviviaux sont devenus disponibles. Le studio était divisé en deux équipes : Team Destiny travaillait sur des titres 2D Tales tels que Tales of Destiny , tandis que Team Symphonia développait des titres 3D. En interne, des distinctions majeures ont été faites entre les deux studios, à l'exception de certains membres du personnel de base. Namco Tales a produit la majorité des jeux principaux de Tales jusqu'à son absorption en 2011. Les exceptions notables sont Legendia , qui a été développé par un groupe de personnel interne à Bandai Namco. , et Innocence , qui a été développé par Alfa System . Alfa System a également développé de nombreux titres dérivés portables. Après l'absorption de Namco Tales par Bandai Namco, les équipes et le personnel ont été transférés dans le nouveau studio de développement interne appelé Bandai Namco Studios. La taille des équipes a été réduite et les principales divisions du studio précédent ont été fusionnées. Cela a permis de rationaliser la production, mais signifiait également que l'équipe ne pouvait se concentrer que sur un jeu à la fois, plutôt que de travailler sur deux jeux simultanément comme ils l'avaient fait auparavant.

Musique

Le compositeur principal régulier de la série Tales est Motoi Sakuraba . Son premier travail sur la série était pour Phantasia , et a depuis contribué à presque toutes les entrées principales depuis là en tant que compositeur indépendant. Sakuraba s'est fait remarquer pour son style musical caractéristique, présent dans la majorité de ses partitions Tales . Il collabore également fréquemment avec Shinji Tamura. Les entrées sur lesquelles Sakuraba n'a pas travaillé sont Legendia , qui a été composée par Go Shiina , un compositeur interne, et Innocence , dont le compositeur était Kazuhiro Nakamura. Sakuraba et Shiina avaient collaboré sur la partition de Zestiria . Plusieurs titres de la série utilisent des chansons thématiques sous licence de plusieurs artistes japonais : parmi les artistes figurent Garnet Crow ( Eternia ), Deen ( Destiny / Hearts ), Kokia ( Innocence ), Ayumi Hamasaki ( Xillia / Xillia 2 ) et FLOW ( Berseria ). Un aspect récurrent de nombreuses localisations antérieures était la suppression de la chanson thème japonaise, comme avec Symphonia , dont la chanson thème a été remplacée par une version orchestrale. La première version occidentale d'un jeu Tales à présenter la chanson thème utilisée au Japon était Vesperia .

Localisation

Les titres de Multiple Tales , dont la majorité sont des spin-offs, n'ont pas été localisés pour l'Occident ou ne sont sortis qu'en Amérique du Nord : deux exemples du premier cas pour les entrées de la série principale sont Rebirth et Innocence , tandis qu'un exemple de ce dernier est Legendia . S'exprimant en 2013, Baba a expliqué que la principale priorité pour les localisations était pour la série principale plutôt que pour les spin-offs. En plus de cela, il a déclaré que leur équipe de localisation était limitée et qu'ils devaient "choisir" quel jeu apporter à l'Occident. Pour sa sortie occidentale, le nom d' Eternia a été changé en « Destiny 2 » : cela était dû à un éventuel conflit de marque et à la volonté d'exploiter la popularité de Destiny . Le port PSP 2006 d' Eternia a conservé son titre d'origine. Avec Zestiria , Bandai Namco prévoyait de tenter de sortir le jeu en Occident la même année qu'il est sorti au Japon. Le facteur décisif dans cette résolution a été la sortie retardée de Xillia et de sa suite, et la réaction des fans occidentaux à cela. Des localisations de fans ont également été créées, comme pour les versions originales de Phantasia et Innocence . Alors que l'option des pistes vocales japonaises a été fortement demandée par les fans pour les sorties occidentales, des problèmes de licence ont principalement empêché Bandai Namco de la mettre en œuvre. La localisation des titres mobiles est également une priorité faible car ils sont co-développés par des développeurs mobiles basés au Japon.

Réception et héritage

La série s'est généralement bien vendue au cours de sa vie. La base de vente la plus importante de la série a été le Japon : en 2007, la répartition des ventes était de 87 % au Japon, 8 % en Amérique du Nord, 3 % en Europe et 2 % en Asie continentale. Les titres les plus vendus de la série en avril 2008 étaient Tales of Symphonia ( 1,6 million d' exemplaires pour GameCube et PS2 ), Tales of Destiny ( 1,534 million pour PlayStation et PS2), Tales of Phantasia ( 1,431 million pour Super Famicom, PlayStation , GBA et PSP), Tales of Eternia ( 1,271 million pour PlayStation et PSP) et Tales of Destiny 2 ( 1,106 million pour PS2 et PSP), sans compter les jeux mobiles ou en ligne. Parmi les autres titres qui se sont vendus depuis à plus d' un million d' exemplaires dans le monde, citons Tales of Vesperia (614 305 exemplaires pour la Xbox 360, 465 888 pour PS3 et plus de 500 000 pour Definitive Edition ), Tales of Xillia (PS3) et Tales of Berseria . Le succès des entrées a également été lié aux consoles sur lesquelles elles sont sorties : la sortie de Vesperia sur Xbox 360 a entraîné la vente de la console pour la première fois au Japon, tandis que Namco a décidé de sortir Zestiria sur PlayStation 3 en raison de la faibles perspectives de vente pour les consoles de nouvelle génération dans leur public cible. En décembre 2013, la série avait expédié plus de 16 millions d'unités dans le monde dans 100 pays différents. En 2020, la série avait expédié 23,86 millions d'unités dans le monde.

Tout en gardant un profil bas dans les régions anglophones, au Japon, il est considéré comme l'une des plus grandes séries de jeux vidéo de rôle . Jeremy Parish de 1UP.com , s'exprimant en 2006, l'a qualifié de troisième plus grande série de RPG au Japon derrière Final Fantasy et Dragon Quest . Gamasutra de Brandon Sheffield fait écho à ces sentiments, déclarant que « Même si la série n'a pas tout à fait le cache culturel de Final Fantasy en Occident ou Dragon Quest au Japon, il est encore une marque très populaire dans le monde entier ». IGN est Anoop Gantayat en outre appelé comme la troisième plus grande série de rôle japonais en ce qui concerne les ventes. Plusieurs entrées de la série, notamment Destiny et Legendia, ont été favorablement comparées aux jeux de combat et aux bagarreurs, en particulier la série Street Fighter . GameTrailers a classé le Linear Motion Battle System, avec une référence particulière à Graces , comme l'un des cinq meilleurs systèmes de combat JRPG. Leurs histoires et personnages ont généralement reçu une réponse plus mitigée de la part des critiques occidentaux : les opinions sur des entrées telles que Legendia , Abyss , Xillia étaient mitigées à positives, tandis que d'autres comme Symphonia , Graces et Xillia 2 étaient critiquées. La principale critique pour ces jeux et Legendia était que l'histoire était soit prévisible, soit cliché. Les graphismes du jeu ont également suscité des réactions mitigées pour plusieurs jeux de la série, dont Destiny , Eternia , Graces et Xillia .

En 2013, avant la sortie de Tales of Symphonia Chronicles , Baba a qualifié Symphonia de titre le plus populaire de la série en occident à ce jour, bien que le principal public cible de la série soit toujours au Japon. Dans une interview précédente, Baba a déclaré que l'équipe derrière la série a déployé beaucoup d'efforts et de développement pour garder la série fraîche tout en conservant les éléments de base à travers chaque tranche. La réaction positive des joueurs aux États-Unis à Symphonia a influencé la façon dont les différentes équipes ont développé des titres après ce point. S'exprimant en 2014, le directeur de production Denis Lee a déclaré que, depuis la sortie de Symphonia , la popularité de la série a augmenté. En réponse, Bandai Namco s'est concentré sur l'obtention de plus d'entrées dans les territoires occidentaux. Une grande partie de leurs recherches sur les titres à sortir ou à développer à l'avenir tournent autour d'une conversation directe avec les fans de la série Tales lors de conventions de jeux et d'événements spéciaux.

Voir également

Remarques

Les références

Liens externes