Le roi des combattants '94 -The King of Fighters '94

Le roi des combattants '94
The King of Fighters '94 dépliant d'arcade.jpg
Développeur(s) SNK
Éditeur(s) SNK
Directeur(s) Masanori Kuwasashi
Producteur(s) Takashi Nishiyama
Eikichi Kawasaki
Concepteur(s) Toyohisa Tanabe
Haruo Tomita
Yosisi Hashimoto
Artistes)
Compositeur(s) Masahiko Hataya
Séries Le roi des combattants
Plateforme(s) Arcade , Neo Geo , Neo Geo CD
Sortie Arcade Néo Géo CD Néo Géo
Genres Combat
Mode(s) Solo , multijoueur
Système d'arcade Néo Géo

The King of Fighters '94 ( KOF ' 94 ) est un jeu de combat sorti par SNK pour la Neo Geo à base d' arcade système en 1994, comme le premier The King of Fighters série. Le jeu est également sorti pour les systèmes de console de salon Neo Geo, y compris uneversion Neo Geo CD . En 2008, KOF ' 94 a étéun des seize jeux inclus dans SNK Arcade Classics Vol. 1 pour PlayStation 2 , PlayStation Portable et Wii .

KOF '94 est un crossover mettant en vedette des personnages des propriétés de jeu de combat de SNK, Fatal Fury et Art of Fighting . Il comprend également des versions révisées des personnages de leurs jeux pré-Neo Geo Ikari Warriors et Psycho Soldier , ainsi que des personnages originaux créés spécifiquement pour le jeu. L'intrigue présente la création d'un nouveau tournoi King of Fighters créé par le criminel Rugal Bernstein et est le seul jeu à se dérouler pendant la saga pré-Orochi de la série.

SNK a développé KOF '94 avec l'idée initiale d'utiliser plusieurs jeux de la société afin d'attirer les joueurs qui ont joué à ces jeux. Les conceptions des personnages, ainsi que son système de jeu innovant basé sur l'utilisation d'équipes de trois membres, ont tous deux été bien accueillis. Le succès du jeu a permis à SNK de produire une série de suites dans la série The King of Fighters et la série elle-même est finalement devenue la série phare de SNK.

En 2004, pour commémorer le dixième anniversaire de la série, SNK a sorti un remake intitulé The King of Fighters '94 Re-Bout . Il comprend le jeu original et une nouvelle version avec des graphismes à plus haute résolution.

Gameplay

Capture d'écran d'un combat entre Kyo Kusanagi et Sie Kensou

Le système de jeu de base de KOF '94 est similaire aux jeux précédents de SNK comme la série Fatal Fury , Art of Fighting et Samurai Shodown . Le jeu utilise une configuration à quatre boutons d'attaque similaire à Fatal Fury 2 et Fatal Fury Special , qui consiste en un coup de poing léger, un coup de pied léger, un coup de poing fort et un coup de pied fort. Comme dans Fatal Fury 2 , des techniques spécialisées sont exécutées en appuyant sur des combinaisons de boutons, permettant au joueur d'esquiver l'attaque d'un adversaire ou de lancer une puissante attaque de renversement d'un personnage. Comme pour la plupart des autres jeux de combat, chaque personnage dispose d'un ensemble de mouvements de base, uniques et spéciaux qui peuvent être exécutés par le joueur avec une série spécifique d' entrées de joystick et de bouton.

Chaque joueur a une jauge de puissance en bas de l'écran qui se charge lorsque le personnage bloque ou prend des attaques. Il peut également être rempli manuellement, bien qu'il laisse le personnage vulnérable à une attaque, en appuyant et en maintenant enfoncés trois boutons en même temps. Une fois que la jauge de puissance est remplie, le joueur ' s attaques de base deviennent plus forts pour une courte période. Lorsque les personnages sont dans cet état, leurs joueurs peuvent également effectuer le Super Move du personnage, qui consomme immédiatement toute la jauge de puissance. Les joueurs peuvent également accéder au Super Move de leur personnage lorsque la jauge de vie est vide à 75 % et clignote en rouge comme dans Fatal Fury 2 . Provoquer un adversaire peut réduire sa jauge de puissance, ralentir sa charge manuelle et l'empêcher d'atteindre le niveau maximum.

KOF ' 94 innovait le genre en remplaçant un format basé sur toute traditionnel utilisé dans les précédents jeux de combat avec un format composé de 3 contre 3 matchs en équipe a doublé le système Team Battle. Au lieu de choisir un seul personnage, le joueur choisit parmi l'une des huit équipes disponibles, chacune composée de trois membres. Avant chaque match, le joueur choisit l'ordre dans lequel les membres de son équipe entrent dans la bataille. Lorsque le match commence, les membres choisis pour aller en premier dans leurs équipes respectives s'affronteront. Lorsqu'un personnage est vaincu, le membre suivant de la même équipe prendra sa place, tandis que le personnage de l'autre équipe verra une petite partie de sa vie restaurée (si de l'énergie a été perdue lors du tour précédent). Si un personnage perd un match contre l'adversaire, le joueur peut alors appeler l'un des coéquipiers restants debout sur la touche pour qu'il saute et effectue une attaque de soutien. Le match se termine lorsque les trois membres de l'une ou l'autre équipe perdent.

Terrain

"L'année 1994. Une fois de plus, les invitations au roi des combattants trouvent leur chemin vers les guerriers les plus méchants du monde. Mais le patron de cette petite fête reste inconnu. Cela ne peut pas être Geese , ni Krauser . Alors qui pourraient-ils être de... ? Parmi tous les espoirs et les doutes, les superstars légendaires du monde du combat commencent à former leurs puissantes équipes. Quel type de bataille avec ces magnifiques combattants qui resteront à coup sûr dans l'histoire nous montre-t-il ? La tension de l'excitation des fans atteint un stade fiévreux alors que le tournoi approche enfin de son début."

Rugal Bernstein , un trafiquant d'armes et de drogue notoire et impitoyable mais compétent et influent, lassé du manque de concurrence, décide d'accueillir un nouveau tournoi King of Fighters après les annonces précédentes du KOF. Rugal a envoyé 24 invitations à certaines personnes à travers le monde. Contrairement aux trois tournois KOF précédents décrits dans Art of Fighting 2 , Fatal Fury: King of Fighters et Fatal Fury 2 ; le nouveau King of Fighters est un tournoi par équipes, avec huit équipes de trois, chacune représentant une nationalité différente.

À la fin du tournoi, Mature , le secrétaire personnel de Rugal, a invité l'équipe japonaise à disputer son dernier match au sein de Black Noah. C'est là que Rugal a révélé le véritable objectif de son tournoi : vaincre l'équipe gagnante et l'ajouter à sa macabre collection de challengers précédents qui ont été transformés en statues. Kyo y voit son père vaincu et décide de le venger. Alors que Rugal est finalement vaincu, il déclenche le mécanisme d'autodestruction de son vaisseau. L'équipe s'échappe et réfléchit à sa victoire.

Personnages

Le jeu compte 24 personnages jouables, composés de huit équipes de trois combattants. Le boss final ne fait partie d'aucune des équipes, est injouable et combat seul l'équipe du joueur. Cinq équipes sont composées de personnages d'autres séries SNK, tandis que les autres sont principalement composées d'originaux de KoF. Chaque équipe représente un pays différent, bien que cela n'affecte que la scène sur laquelle l'équipe est combattue et que les personnages, dans de nombreux cas, ne partagent pas de nationalité avec le pays qu'ils représentent. Contrairement aux jeux ultérieurs de la série, le joueur ne peut pas librement constituer une équipe et doit choisir l'une des huit équipes prédéfinies. Les équipes comprennent :

JaponTeam Japon (Team Hero) :

ItalieÉquipe Fatal Fury :

MexiqueTeam Art of Fighting :

  • JaponRyo Sakazaki , protagoniste de la série Art of Fighting et premier champion du tournoi KoF qui pratique le Karaté Kyokugenryu , qui est similaire au Karaté Kyokushin mais contient également des techniques basées sur le ki. Il se bat avec une version traditionnelle du Kyokugenryu.
  • ItalieRobert Garcia , le meilleur ami et rival amical de Ryo qui se bat en utilisant une version lourde du Kyokugenryu Karaté.
  • JaponTakuma Sakazaki , le père de Ryo et maître du Karaté Kyokugenryu, le seul à pouvoir exécuter les techniques les plus avancées du style.

Royaume-UniCombattantes par équipes :

  • JaponMai Shiranui , une kunoichi qui pratique l'art martial de sa famille, le Shiranui-Ryu Ninjutsu.
  • JaponYuri Sakazaki , sœur cadette de Ryo, qui se bat avec une approche peu orthodoxe du karaté Kyokugenryu.
  • La FranceKing , une propriétaire de bar qui se bat avec sa propre version du Muay Thai. Peut également lancer des attaques basées sur le ki avec ses coups de pied.

BrésilEquipe Ikari Warriors :

  • États UnisRalf Jones , protagoniste de la série Ikari Warriors . Un mercenaire dont le style de combat est basé sur des coups durs.
  • États UnisClark Still , le meilleur ami de Ralf et l'autre protagoniste de la série Ikari Warriors. Il se bat avec une lutte style de combat basé.
  • pas disponibleHeidern , le commandant de l'unité de mercenaires Ikari Warriors dont les mains peuvent couper comme des couteaux et il peut également lancer des entailles comme des projectiles.

Corée du SudEquipe Corée Justice :

  • Corée du SudKim Kaphwan , un maître de Taekwondo doté d'un sens aigu de la justice qui tente de réhabiliter les deux criminels de son équipe.
  • Corée du SudChang Koehan , Un très grand criminel qui se bat avec une grosse boule de métal attachée à une chaîne.
  • Corée du SudChoi Bounge Un très petit criminel qui se bat avec les griffes de Freddy Krueger .

ChineEquipe Psycho Soldat :

  • JaponAthena Asamiya , la protagoniste de Psycho Soldier et une idole dotée de capacités psychokinétiques et d'un entraînement au Kung Fu , bien que son style de combat mette l'accent sur le premier.
  • ChineSie Kensou , l'amoureuse autoproclamée d'Athéna. Il a les mêmes capacités psychokinétiques qu'Athéna, bien que son style de combat mette l'accent sur son Kung Fu.
  • ChineChin Gentsai , maître d'Athéna et de Sie et maître de divers styles de Kung Fu, bien qu'il combat principalement avec Drunken Boxing .

États UnisEquipe Sportive Américaine :

Boss final :

  • AllemagneRugal Bernstein Un marchand d'armes et l'organisateur du tournoi The King of Fighters. Il est capable de copier n'importe quelle technique après l'avoir vue jouée une fois et il fait un usage intensif des attaques ki Reppuuken de Geese Howard et Kaiser Wave de Wolfgang Krauser . Il a également ses propres techniques, comme un coup de pied tranchant nommé Genocide Cutter.

Développement

Selon une interview avec des designers vétérans de The King of Fighters série, la version prototype du jeu était un Double Dragon de style side-scrolling beat « em up , intitulé Survivor . Il n'utiliserait que les personnages principaux des séries Art of Fighting et Fatal Fury , permettant spécifiquement aux joueurs de jouer Robert Garcia et Terry Bogard pour les tests de localisation. Cependant, l'idée a finalement été abandonnée. Étant donné que SNK était attaché à l'idée du crossover de deux séries, ils ont finalement accepté de faire de leur idée un jeu de combat. Des personnages d' Ikari Warriors et de Psycho Soldier ont également été ajoutés à la liste. Le concept d'une équipe de trois personnes était l'une des idées retenues de la version à défilement horizontal. Le titre "The King of Fighters" a été ré-utilisé à partir du sous - titre de la première Fatal Fury jeu, Fatal Fury: King of Fighters .

Le réalisateur de la série King of Fighters , Toyohisa Tanabe, a affirmé que les combattants Art of Fighting et Fatal Fury avaient été ajoutés spécifiquement pour les adultes, et que les nouveaux personnages du KOF visaient à plaire à un public plus jeune et plus récent. Des personnages tels que Benimaru Nikaido et Chang Koehan ont été ajoutés pour avoir une variété décalée dans la distribution, qu'il a précédemment jugée trop sérieuse. L'artiste SNK CAC Yamasaki a commenté que bien que le programmeur principal pensait que le jeu ne se vendrait pas bien, il pensait qu'il finirait par devenir populaire. Dix personnes sont arrivées au premier test de localisation, mais un plus grand nombre est venu aux tests suivants. Le personnel de SNK a également eu des problèmes avec la publicité du jeu en raison d'un manque d'argent et certaines de leurs publicités ont été jugées de mauvaise qualité.

Les concepteurs voulaient un nouveau personnage principal "snazzy" qui combattrait facilement les personnages Fatal Fury et Art of Fighting . Il a été nommé Kyo Kusanagi afin de le relier à la légende de Yamata no Orochi . Le personnage du boss , Rugal Bernstein, a été développé pour être « le personnage de boss le plus puissant (le plus violent) et le plus diabolique de tous les temps ». Le jeu a été développé pour avoir une « équipe de fugitifs » composée de Chang, Choi et d'un criminel inconnu, mais Kim Kaphwan a été placé dans leur équipe. L'équipe anglaise était composée de King d' Art of Fighting avec Billy Kane et Big Bear des premier et deuxième jeux Fatal Fury . Les concepteurs ont eu plusieurs problèmes avec Big Bear concernant la capacité et l'équipe d' Art of Fighting a insisté pour ajouter Yuri Sakazaki au KOF . Yuri a remplacé Billy Kane, et plus tard Mai Shiranui a pris la place de Big Bear pour former l'équipe d'Angleterre (plus tard connue sous le nom de Women Fighters dans les jeux suivants).

La plupart des personnages d'autres jeux étaient censés avoir certains de leurs mouvements modifiés ou supprimés afin de les équilibrer avec les nouveaux personnages de KOF . Cependant, les concepteurs se sont concentrés sur l'ajustement du déséquilibre de certains personnages sans supprimer aucun mouvement. En fin de compte, les créateurs de la série ont noté que les personnages de Art of Fighting étaient les plus forts du jeu. Néanmoins, d'autres personnages tels que Terry et Andy Bogard sont devenus ceux qui ont attiré la plus grande attention des concepteurs et ont reçu de nouveaux mouvements.

Sortie

Systèmes Neo Geo

The King of Fighters '94 est sorti dans les salles d'arcade japonaises le 25 août 1994. Des versions maison du jeu sont sorties plus tard la même année pour le système à cartouche Neo Geo ROM le 1er octobre et pour le Neo Geo CD le 2 novembre. La version maison a été censurée en dehors du Japon de deux manières, supprimant les animations de rebond des seins de Mai et les effets de sang (le sang aurait également pu être désactivé par les opérateurs d'arcade). En 2012, KOF '94 a été annoncé pour être inclus dans l'ensemble de vingt jeux préchargés livrés avec la nouvelle console de jeu portable Neo-Geo X de SNK Playmore , mais il a finalement été remplacé par The King of Fighters '95 .

Émulations

Le 6 Novembre 2007, la version Neo Geo a été disponible en téléchargement sur la Wii de Virtual Console service de téléchargement, pour un prix de 900 Wii Points . Les versions nord-américaine et européenne ont suivi le 23 novembre 2007 et le 7 janvier 2008, respectivement. Une émulation du jeu est incluse dans les compilations SNK Arcade Classics Vol. 1 et The King of Fighters Collection: The Orochi Saga , tous deux sortis sur PlayStation 2 , PlayStation Portable et Wii. Il a également été publié par Sony Computer Entertainment pour PlayStation 3 et PlayStation Portable le 21 décembre 2010, comme l'un des premiers jeux de la gamme NEOGEO Station .

Refaire

Une capture d'écran de The King of Fighters '94 Re-Bout , montrant Kyo et Mai Shiranui

Un remake , intitulé The King of Fighters '94 Re-Bout , n'est sorti sur PlayStation 2 au Japon que le 28 décembre 2004, commémorant le dixième anniversaire de la franchise. Re-Bout propose le jeu original de 1994 et une version améliorée avec des graphismes en plus haute résolution, une option d'édition d'équipe similaire aux derniers jeux KOF , la possibilité de jouer en tant que Saisyu Kusanagi et Rugal Bernstein, de la musique arrangée, de nouvelles étapes et un mode versus en ligne . SNK Playmore a déclaré avoir reçu des commentaires négatifs des fans concernant la simple mise à l'échelle et le lissage des sprites de personnages du jeu . Ils ont donc décidé de créer de nouveaux sprites haute résolution pour les jeux suivants de la série.

Une version nord-américaine devait sortir pour la Xbox . Il a été complété et même revu par certaines publications, mais a été annulé le 23 mars 2006 pour une raison non divulguée. Au Japon, le jeu s'est vendu à 28 482 unités.

Médias associés

Le jeu a reçu une variété de médias sous licence sortis au Japon en 1994-1995 :

  • La bande originale The King of Fighters '94 (PCCB-00162) et la bande originale arrangée The King of Fighters '94 Arrange Sound Trax (PCCB-00165), toutes deux publiées par Pony Canyon .
  • Le livre d'art The King of Fighters '94 (GMC-2) publié dans le cadre de la série Gamest Mook de Shinseisha.
  • La sortie audio et vidéo du disque laser The King of Fighters '94 (PCLP-00539) par Pony Canyon LD.
  • Plusieurs mangas publiés dans la collection Gamest Comics par Shinseisha :
    • Un manga yonkoma de divers artistes, intitulé The King of Fighters '94 4-Koma Ketteiban ( ISBN  4-88199-150-7 ).
    • Une sélection d'illustrations et de courtes bandes dessinées de divers artistes, intitulée The King of Fighters '94 Comic Anthology ( ISBN  4-88199-196-5 ).
    • La série d'adaptation en six volumes de Ryo Takamisaki intitulée The King of Fighters '94 Gaiden (commençant par ISBN  4-88199-168-X ).

Accueil

Au Japon, Game Machine a classé The King of Fighters '94 dans son numéro du 1er octobre 1994 comme étant le deuxième jeu d'arcade le plus populaire à l'époque. En Amérique du Nord, RePlay a rapporté que King of Fighters '94 était le troisième jeu d'arcade le plus populaire à l'époque. Play Meter a également classé le titre comme le trente-deuxième jeu d'arcade le plus populaire à l'époque. Le jeu a été bien reçu, avec des critiques louant généralement le système de combat en profondeur et la mise en correspondance de combattants de différentes franchises SNK, bien que l'incapacité de choisir les formations d'équipe en mode Team Battle était une plainte quasi universelle parmi les critiques.

Un critique de Next Generation a fait valoir que King of Fighters '94 était un jeu d'arcade particulièrement intéressant, car les équipes de trois personnages signifiaient que le joueur obtiendrait effectivement trois vies pour chaque crédit, offrant une valeur élevée par trimestre à un moment où la plupart des jeux d'arcade étaient beaucoup plus chers qu'ils ne l'avaient été dans le passé. En examinant la version Neo Geo home, GamePro a remarqué que la sélection de personnages est massive, mais très déséquilibrée, et que la plupart des nouveaux personnages sont "dingo" et sous-alimentés par rapport aux autres combattants. Ils ont néanmoins conclu que « The King of Fighters est le meilleur jeu non Shodown disponible pour le Neo Geo, et c'est l'un des jeux de combat les plus jouables de tous les temps », citant des ajouts de gameplay agréables tels que les combos d'esquive et de jonglerie.

Dans un examen de la version de la console virtuelle, Lucas M. Thomas d' IGN a félicité KOF '94 pour ses graphismes, y compris une animation fluide et des couleurs vives, mais a conclu que les acheteurs feraient peut-être mieux d'attendre l'arrivée des suites améliorées sur la console virtuelle. Selon Jeremy Dunham d'IGN, le jeu "était essentiellement un croisement entre Fatal Fury et Art of Fighting ", avec une réponse de contrôle plus rapide. Il a ajouté que la création de batailles à trois contre trois était une fonctionnalité avancée pour un jeu de 1994 et que l'idée d'"emprunter" des personnages à d'autres jeux de la société était également innovante. En examinant la version de la console virtuelle, Dan Whitehead d' Eurogamer a identifié l'utilisation de personnages de plusieurs franchises et le mode de combat en équipe comme les points les plus distinctifs. Il a conclu que le jeu était "un jeu de combat technique solide qui, comme la plupart des sorties SNK, penche davantage vers le joueur hardcore que vers l'aficionado de poinçonnage occasionnel". Selon Kyle Knight of Allgame , les graphismes et les sons, bien que meilleurs que la plupart des jeux de l'époque, étaient inférieurs aux normes SNK. Il a conclu que The King of Fighters '94 est "un très bon jeu de combat, mais il manque quelques raffinements qui l'auraient rendu génial".

Electronic Gaming Monthly adécerné à KOF '94 son prix du jeu de l'année dans les catégories "Meilleur jeu de combat" et "Meilleur jeu Neo-Geo" de 1994; De plus, Mai Shiranui a reçu le titre de "Hottest Game Babe" de l'année. Au Japon, le jeu a reçu le titre de "Meilleur jeu de 1994" dans le huitième grand prix annuel par le magazine d'arcade Gamest , se classant également premier dans les catégories "Meilleur jeu de combat compétitif" et "Meilleure direction", cinquième dans " Meilleurs graphismes", et troisième dans "Meilleur VGM " (plusieurs personnages du jeu figuraient également dans leur liste des 50 meilleurs de 1994, dont Athena au n°3, Kyo au n°4, Yuri au n°7, King au n°8 et Mai à 10).

Le jeu a été acclamé dans un certain nombre d'articles rétrospectifs et dans les meilleures listes de plusieurs publications. G4 a noté que The King of Fighters '94 était considéré par certains fans comme le « batteur de Street Fighter » et était unique en raison de son système d'équipe. Maximum l'a également appelé "le premier beat-em-up à offrir plus que la série Street Fighter" et a déclaré que le jeu "a contribué à la renaissance de SNK". 1UP.com a fait l'éloge du jeu pour son casting de personnages large et bien équilibré, le qualifiant de "un casting d'enfer en 1994". En 2010, UGO.com l'a classé parmi les 25 meilleurs jeux de combat de tous les temps, tandis que GamePlayBook l'a classé comme le septième meilleur jeu de combat 2D jamais réalisé. Les écrivains complexes l' ont classé comme le huitième meilleur jeu de combat de tous les temps en 2011, ainsi que le onzième meilleur jeu de combat SNK de tous les temps en 2012, commentant que "la sélection d'équipe unique et les matchs de style d'élimination de la série ont fait leur origine dans ce grand combattant des années 90."

Next Generation a passé en revue la version Neo-Geo du jeu et a déclaré que « Chaque fan de combat devrait jeter un œil à celui-ci dans les arcades ou à la maison. »

Les références

Liens externes