L'histoire de la Nouvelle-Zélande -The NewZealand Story

L'histoire de la Nouvelle-Zélande
TheNewZealandStory arcadeflyer.png
Dépliant d'arcade
Développeur(s)
Créations logicielles Taito (NES)
Éditeur(s) Taito
Compositeur(s)
Plateforme(s) Arcade , Nintendo Entertainment System , Amiga , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST , Master System , ZX Spectrum , Sega Mega Drive , PC Engine , FM Towns , X68000 , Console virtuelle
Sortie
Genres Plateforme
Mode(s) Jusqu'à 2 joueurs, tour à tour

The NewZealand Story (ニュージーランドストーリー, Nyū Jīrando Sutōrī ) est un jeu d' arcade de plateforme développé et publié par Taito en 1988 . Le concept et le cadre du jeu ont été inspirés par un voyage de vacances en Nouvelle-Zélande par l'un des programmeurs de Taito. Le joueur contrôle Tiki (ティキ) , un kiwi qui doit sauver sa petite amie Phee Phee (ピューピュー) et plusieurs de ses autres amis poussins kiwis qui ont été kidnappés par un grand phoque léopard bleu. Tout en évitant les ennemis, le joueur doit naviguer dans un niveau ressemblant à un labyrinthe, à la fin duquel il libère l'un des amis poussins kiwi de Tiki piégé dans une cage. En 2007, le jeu d'arcade a reçu un remake pour la Nintendo DS sous le titre, New Zealand Story Revolution .

Gameplay

Capture d'écran d'un niveau précoce

Le but de chaque niveau est de faire passer Tiki en toute sécurité à travers le niveau, en évitant les tirs et les pointes ennemis (Tiki meurt d'un coup) et de sauver l'un de ses amis kiwis à la fin. L'armement commence par une réserve infinie de flèches, mais les micros peuvent les transformer en bombes, lasers ou boules de feu rebondissantes. Ceux-ci agissent un peu différemment, et ce qui est utile dépend de l'emplacement du joueur. Une caractéristique distinctive de ce jeu est la possibilité de piloter une variété de véhicules volants, y compris des ballons, des dirigeables et des ovnis. Les véhicules peuvent être trouvés prêts à l'emploi ou peuvent être volés à un ennemi.

Les niveaux que Tiki doit explorer sont assez vastes. Au lieu de niveaux à écran unique, ils défilent avec le joueur et s'étendent dans toutes les directions, encourageant le joueur à explorer et à naviguer pour trouver la sortie et les nombreux secrets cachés dans le labyrinthe. Dans le coin inférieur gauche de l'écran, il y a une mini-carte qui montre la position de Tiki et l'emplacement de son ami kiwi en cage, qui est également la sortie de chaque étape. Souvent, la grande taille des scènes exige que Tiki obtienne des moyens de transport, souvent des ennemis, pour explorer la scène et atteindre la sortie. Bien que Tiki meurt par les armes et les projectiles des ennemis, il n'est pas blessé directement par eux.

Le jeu comporte quatre zones principales, chacune avec quatre tours, le quatrième tour comportant un combat de boss à la fin. Les autres fonctionnalités incluent les nombreuses zones secrètes et les raccourcis cachés tout au long du jeu, accessibles à l'aide de portails "warp" cachés spéciaux. Sur certains niveaux ultérieurs, si le joueur perd sa dernière vie à cause d'une arme à projectiles, il sera envoyé dans un tour spécial "Ciel". Ici, ils peuvent soit recevoir une fin spéciale, soit trouver la route secrète pour sortir du paradis et continuer à jouer.

Chaque étape a une limite de temps invisible que le joueur doit prendre pour atteindre la sortie. Si le joueur met trop de temps à le trouver, un jingle jouera, accompagné d'un « Dépêchez-vous ! un message. Si suffisamment de temps s'écoule après l'avertissement, un petit diable rouge invincible apparaîtra à l'écran pour chasser Tiki et le tuer instantanément s'il le rattrape.

Le jeu partage plusieurs éléments avec les précédents jeux Taito (comme la collecte de lettres pour épeler "EXTEND", de Bubble Bobble ).

Ports et versions

Les illustrations de Bob Wakelin pour les ports d'attache d' Ocean Software

Après la sortie du jeu d'arcade original en 1988, le jeu a été converti en la plupart des consoles de jeux et des ordinateurs personnels de l'époque. La plupart des libérations à domicile ont eu lieu en 1989, certaines sont arrivées plus tard en 1990-1992. Les versions pour ordinateurs personnels ont été publiées par Ocean Software , et leurs versions pour ordinateurs personnels font référence à Wally comme à un morse sur l'emballage ; cependant, la version d'arcade originale le mentionne spécifiquement comme étant un phoque léopard lors du générique de clôture . La version NES a été développée par Software Creations et publiée dans les régions PAL par Ocean. En Amérique du Nord, la version NES a été publiée par Taito sous le nom de Kiwi Kraze , au lieu de The NewZealand Story . Le jeu a reçu plus de publicité en raison de son inclusion dans l' Amiga 500 Batman Pack, qui a été lancé en septembre 1989 et s'est vendu à plus de 2 millions d'unités. Les conversions de maisons ont généralement reçu de bonnes critiques dans les magazines de jeux vidéo. Le jeu a également été converti pour les systèmes japonais FM Towns et Sharp X68000 , fournissant des conversions parfaites pour l'arcade, mais sorti exclusivement au Japon puisque les deux ordinateurs n'étaient disponibles que là-bas.

La version Sega Mega Drive (encore une fois, uniquement sortie au Japon) avait ses niveaux basés sur la version prototype du jeu d'arcade.

Le pack Taito Legends comprend une version émulée de la version arcade originale de The NewZealand Story , permettant de jouer sur Xbox , PlayStation 2 , PlayStation Portable et n'importe quel PC . Le 14 octobre 2008, la version PC-Engine est sortie pour la console virtuelle Wii au Japon.

Tiki le Kiwi a également fait quelques apparitions dans d'autres jeux Taito tels que Liquid Kids , Bubble Symphony et (avec son amant Phee Phee) Pop'n Pop .

Refaire

Le 25 janvier 2007, Rising Star Games a publié le remake Nintendo DS développé par Taito intitulé New Zealand Story Revolution en Australie et en Europe le 2 février 2007. En Amérique du Nord, il a été publié par Ignition Entertainment le 13 février 2007. Le Le 31 mai 2007, il a été publié au Japon par CyberFront sous le nom de New Zealand Story DS (ニュージーランドストーリーDS ) . Cette version combine l'utilisation des deux écrans pour l'action sur l'écran du haut et une carte sur l'écran du bas. Dans certains cas, le jeu utilise l'écran tactile, comme l'ouverture d'une porte, la recherche d'un bouton secret ou la mise en sécurité de Tiki. Il introduit également un mode sans fil à quatre joueurs, des modes de jeu Normal et Expert, ainsi que des graphismes et un BGM améliorés par rapport à la version arcade originale. De plus, contrairement à l'original, Tiki peut recevoir plusieurs coups avant de perdre une vie et peut tirer sous un angle.

Accueil

Au Japon, Game Machine a classé The NewZealand Story dans son numéro du 15 novembre 1988 comme étant la neuvième unité d'arcade de table la plus réussie du mois. En Europe, le jeu d'arcade a reçu des critiques positives de Computer and Video Games et The Games Machine .

La conversion ZX Spectrum de The NewZealand Story , publiée par Ocean en 1989, a connu un succès critique. CRASH a obtenu 91 %, Your Sinclair 93 % et Sinclair User 82 %. Lors de la conversion de l'arcade à une plate-forme 8 bits, Your Sinclair a accepté l'affichage monochrome "décevant" pour un jeu plus fluide. CRASH a commenté la précision des graphismes et de l'animation des personnages, le décrivant comme "un chef-d'œuvre de conversion d'arcade", mais a trouvé la version cassette multi-chargement maladroite. Le gameplay a été jugé « addictif », la variété des armes et des modes de transport étant des points forts particuliers. En novembre, The NewZealand Story était numéro 2 dans le classement des jeux à prix plein Spectrum. La version Spectrum a été élue numéro 34 dans le Top 100 des jeux de tous les temps de Your Sinclair Readers . Le jeu a été classé 19ème meilleur jeu de tous les temps par Amiga Power . Mega a placé le jeu à la 40e place de leurs meilleurs jeux Mega Drive de tous les temps.

Le remake de Nintendo DS Revolution a reçu un accueil critique moyen. IGN a attribué à Revolution un score "médiocre" de 5,9 et Eurogamer a attribué 6/10. Alors que les critiques soulignaient le gameplay rétro stimulant et amusant, elles critiquaient les événements de stylet tactile et de détection de la différence comme étant mal mis en œuvre, et la conception des niveaux parfois considérée comme malveillante.

Les références

Liens externes