Hum Jammer Lammy -Um Jammer Lammy

Um Jammer Lammy
UmJammer Lammy Coverart.png
Couverture nord-américaine avec Lammy et Katy
Développeur(s) NanaOn-Sha
Namco (arcade)
Éditeur(s) Divertissement informatique Sony
Concepteur(s) Masaya Matsuura
Artistes) Rodney Greenblat
Compositeur(s) Masaya Matsuura
Yoshihisa Suzuki
Shigeyoshi Kawagoe
Plateforme(s) Arcade ,
PlayStation ,
PlayStation Portable ,
PlayStation 3 ,
PlayStation Vita
Sortie PlayStation
Arcade
Réseau PlayStation
Genres Rythme
Mode(s) Solo , multijoueur
Système d'arcade Système Namco 12

Um Jammer Lammy (ウンジャマ・ラミー, Un Jama Ramī ) est un jeu vidéo de rythme développé par NanaOn-Sha et publié par Sony Computer Entertainment pour la console de jeu vidéo PlayStation en 1999. C'est une suite à PaRappa the Rapper de 1996, encore une fois avec la collaboration du producteur de musique et concepteur de jeux Masaya Matsuura et de l'artiste Rodney Alan Greenblat. Une version arcade co-développée par Namco , intitulée Um Jammer Lammy Now!! , est sorti dans les salles d'arcade japonaises en décembre 1999. Le jeu a ensuite été réédité sur PlayStation Network entre 2008 et 2012 pour PlayStation 3, PSP et PlayStation Vita.

Terrain

Le jeu tourne autour d'un agneau timide nommé Lammy ( Sara Ramirez ), guitariste gaucher d'un groupe de rock nommé MilkCan, aux côtés de la bassiste et chanteuse Katy Kat et du batteur Ma-san. Bien qu'habituellement une épave nerveuse, Lammy devient beaucoup plus confiante une fois qu'elle a une guitare en main. La nuit précédant le premier concert de MilkCan, Lammy rêve de se produire aux côtés de Chop Chop Master Onion, pour se rendre compte qu'elle jouait avec un aspirateur tout le temps. Alors que Lammy déplore qu'elle n'est rien sans sa guitare, Chop Chop lui raconte comment il a perdu son dojo, mais cela reste dans son esprit, avec un casino, laissant derrière lui les mots "Dojo, Casino, c'est tout dans l'esprit".

Lammy se réveille et se rend compte qu'elle n'a que 15 minutes pour se rendre à son concert, elle est bloquée par un incendie. Alors que le chef Puddle tente de demander à Lammy de l'aider à éteindre l'incendie car elle est pressée, Lammy remarque un panneau d'affichage pour un casino. Rappelant les mots de Chop Chop, Lammy imagine sa lance à incendie comme une guitare et acquiert la confiance qu'elle a habituellement en jouant. Après avoir éteint le feu, Lammy est récompensée par de la pizza mais mange tellement qu'elle est prise pour une femme enceinte par l'infirmière Cathy Piller. En réalisant qu'elle n'était pas réellement enceinte, Cathy oblige Lammy à aider à endormir tous les nouveau-nés en utilisant un bébé comme guitare. En partant, elle glisse sur une planche à roulettes et est lancée dans un avion qui volait dans la rue. Elle aide ensuite le capitaine Fussenpepper à piloter l'avion alors qu'il est attaqué par un panneau de plafond, ce qui lui fait changer de personnalité. Elle finit par faire s'écraser l'avion au milieu d'un parking plein. Laissant accidentellement sa guitare dans l'avion en partant, Lammy va en construire une nouvelle à partir de zéro avec l'aide d'un castor nommé Paul Chuck. En prétendant que sa tronçonneuse est une guitare, elle est capable de transformer un arbre en une guitare entièrement fonctionnelle et peinte.

Dans la version Japon/PAL du jeu, après avoir obtenu la guitare, Lammy glisse sur une peau de banane et meurt, et se rend dans un monde infernal. Dans la version américaine, sa ceinture s'accroche à une poignée de porte dans le magasin, et elle est propulsée dans le temps sur une île volcanique. Après avoir été entraîné à jouer dans un concert pour l'idole Teriyaki Yoko (The Alien Girl), Lammy parvient à gagner le droit d'être ramené sur Terre à l'aide d'un télécopieur, mais pas avant de rencontrer son jumeau diabolique Rammy, le guitariste original de Yoko. Après être revenu d'entre les morts (Japon/PAL)/de retour de l'île (États-Unis), Lammy arrive enfin au concert en même temps que Katy et Ma-san, qui ont eu leurs propres circonstances les obligeant à être en retard. Avec le groupe ensemble, MilkCan va de l'avant et donne son concert devant ses fans en adoration.

En complétant l'histoire de Lammy, une histoire parallèle se concentrant sur Parappa est déverrouillée. Dans l'histoire parallèle de Parappa, Katy demande à Parappa, PJ Berri et Sunny Funny de l'aider à préparer son concert en direct. Cela incite Parappa et PJ à créer leur propre groupe de rock and roll, ce qui échoue en raison de l'idée de PJ de ce qui est considéré comme du «rock and roll».

Gameplay

Niveau quatre du jeu.

Um Jammer Lammy suit le gameplay de PaRappa the Rapper , mais avec un accent plus marqué sur le jeu de guitare. Chacun des niveaux voit Lammy jouer aux côtés d'un enseignant, le jeu alternant entre l'enseignant et Lammy. Des symboles apparaissent sur une partition défilante en haut de l'écran, avec une icône indiquant à qui c'est le tour. Après que l'enseignant ait chanté une ligne et que la manette du joueur ait vibré, le joueur doit appuyer sur les boutons correspondants pour que Lammy joue une réponse. Le joueur peut soit suivre exactement les symboles, soit essayer de faire du freestyle pour gagner des points supplémentaires. Réussir des lignes de style libre permettra au joueur de passer du rang normal Bon à Cool, dans lequel le professeur quitte l'écran et le joueur peut faire du style libre comme il le souhaite jusqu'à la fin de la chanson, ou si son style libre n'est pas assez bon, ils retournent au Bien. Si le joueur saisit avec succès un code affiché sur l'écran de chargement en mode Cool, il entrera en mode Fever où des points massifs peuvent être gagnés. Cependant, si le joueur fonctionne mal, il passera au rang Mauvais puis Awful, et devra bien performer pour remonter au rang Good. La chanson échoue si le joueur tombe en dessous de Awful, ou si le joueur est dans le rang Bad ou Awful à la fin du niveau. Le joueur progresse en atteignant la fin de la chanson dans le rang Bon ou Cool.

Il existe deux niveaux de difficulté : Normal est le niveau par défaut, comme illustré, avec des boutons spécifiques à appuyer et à sauvegarder après chaque niveau. Easy est un niveau d'entraînement pour les étapes 1 à 6, où n'importe quel bouton peut être enfoncé sur la ligne, mais il n'y a pas d'option pour enregistrer.

Dans le scénario de Lammy, à partir des étapes 3, vous débloquez divers morphers sonores (Flanger, Harmonizer, Wah-Wah, Distortion et Reverb) qui peuvent être sélectionnés avec le bouton Select tout en jouant en tant que Lammy ou Rammy. Ces morphers affectent le son du jeu de guitare, tandis que l'Harmoniseur peut être encore modifié à l'aide d'un contrôleur analogique. Le joueur peut également utiliser les boutons d'épaule arrière (L2 et R2) pour utiliser la barre wammy de la guitare. Ces modificateurs sont totalement facultatifs car ils n'ont aucun impact sur les points gagnés.

Au début du jeu, le seul mode disponible est le mode Solo de Lammy. Après avoir terminé un niveau avec Lammy (sauf l'étape 1), le joueur déverrouille Co-op et Vs. modes pour Lammy et Rammy. Ces modes peuvent être joués avec un deuxième joueur ou un joueur avec un ordinateur partenaire (avec la possibilité d'utiliser un contrôleur pour les deux disponibles après avoir terminé tous les niveaux de coopération), en contrôlant Lammy (ligne violette) et Rammy (ligne noire) avec jouer en alternance entre les deux. En mode coopératif, les deux joueurs doivent jouer harmonieusement pour progresser, les points et les changements de classement étant déterminés par leurs performances respectives (par exemple, si le joueur 1 réussit légèrement sur une ligne mais que le joueur 2 réussit vraiment mal sur la suivante, le résultat sera un score négatif et une baisse de classement.) Inversement dans Vs. mode, les joueurs doivent essayer de se surpasser, avec des points gagnés ou épuisés en fonction des différences entre les scores de chaque joueur pour chaque série de lignes. L'achèvement du mode solo de Lammy déverrouille également le mode Solo de Parappa, dans lequel les joueurs contrôlent Parappa alors qu'il utilise des compétences de rap dans ses propres interprétations de chacune des étapes. Effacer tous les niveaux dans tous les modes débloque un mode bonus où les joueurs peuvent écouter les différentes chansons, sans les riffs ni les raps, et les personnages à l'écran peuvent effectuer des actions avec les boutons du visage.

Développement et sortie

Après le succès de Parappa, Sony était impatient de sortir un autre jeu de la série. Au lieu d'une suite directe, Matsuura a toutefois opté pour un spin-off. L'artiste Rodney Greenblat n'était pas d'accord avec cette direction bien qu'il ait été mis en minorité. Matsuura voulait également s'éloigner du genre rap en disant que le genre "a été critiqué comme étant trop temporaire" en choisissant plutôt de se concentrer sur la musique rock . Greenblat encore, avait des doutes sur cette direction rappelant à Gamasuitra « Qu'est-ce que la musique rock ? Je veux dire, est-ce Aerosmith ? Est-ce Lynyrd Skynyrd ? Est-ce Elvis ? Elvis Costello ? Où sommes-nous ? Que faisons-nous exactement ? Et comment allez-vous ? va faire le genre de chose rap, avec l'appel et la réponse ? Parce que c'était vraiment ce qu'était PaRappa, un jeu d'appel et de réponse ; le professeur dit une chose et PaRappa la répète".

L'équipe était plus grande et il y avait plus de pression sur eux pour faire un jeu à succès, à un moment donné, le jeu a commencé à prendre une direction plus psychédélique . Greenblat a suggéré à un moment donné que le jeu devrait plutôt opter pour un thème plus gothique, mais le reste de l'équipe n'était pas d'accord. Greenblat a noté que la popularité d' Internet a facilité le développement car lui et Matsuura pouvaient plus facilement partager des idées où, comme auparavant, ils devaient utiliser un télécopieur. Le design de Lammy a été influencé par la pop star australienne Natalie Imbruglia .

Version arcade

La version arcade du jeu, intitulée Um Jammer Lammy Now!! est joué à l'aide d'un contrôleur de guitare unique . Les boutons pour Triangle, Circle, X et Square sont représentés par des strummers au milieu de la guitare, le bouton L est représenté par un curseur en haut de la guitare, et un disque scratch en bas représente le bouton R. Le gameplay est identique à la version console, bien que certaines lignes du jeu soient modifiées pour faciliter le jeu avec le contrôleur de guitare. De plus, contrairement à la version console, le Stage 1 peut être joué en tant que Parappa.

version nord-américaine

Plusieurs modifications ont été apportées pour la version nord-américaine du jeu, qui ne se trouvent pas dans les versions japonaise et PAL du jeu. Le changement le plus notable concerne l'étape 6, où Lammy ne glisse plus sur une peau de banane, meurt, va en enfer et brise le quatrième mur, mais accroche sa ceinture à une poignée de porte et se retrouve jetée sur une île volcanique. Cela se traduit par des graphismes différents pour Lammy pendant cette étape, comme ses vêtements pendant l'étape 6 où dans la version nord-américaine, elle porte un équipement de camouflage, mais dans les versions PAL et japonaise, elle porte ses vêtements habituels. ainsi que la cinématique suivante et comme un léger changement de paroles dans l'étape 1 pour la continuité lorsque Chop Chop Master Onion dit "vous pouvez jouer en enfer" mais dans la version nord-américaine, il dit "vous pouvez jouer sur une île" Les paroles étaient a également changé à différentes étapes, telles que l'étape 5, qui comporte un bûcheron. Les lignes ont été modifiées à ce stade pour éviter que les thèmes de la déforestation ne soient amusants.

Musique

Une seule sortie de l'une des chansons du jeu, "Got to Move! (Millennium Girl)", est sortie au Japon le 21 avril 1999. Trois bandes originales inspirées du jeu ont été publiées au Japon par SPE Visual Works . La bande originale du jeu est sortie le 20 novembre 1999. Un album, MilkCan, Make It Sweet est sorti le 19 juin 1999, qui présente des variations sur les chansons originales, dont la majorité comporte des voix de Michelle Burks dans le rôle de Katy Kat. Enfin, Parappa & PJ : je crie ! , qui présente des versions remixées des chansons du jeu avec des paroles originales interprétées par Dred Foxx sous le nom de Parappa, est sorti le 22 septembre 1999.

Accueil

Le jeu a reçu des critiques généralement favorables selon le site Web d' agrégation de critiques GameRankings . GameSpot de Jeff Gerstmann a commenté son du jeu, les graphismes et l' originalité: « Alors que le jeu est pas une suite stricte, elle a lieu dans le même univers, avec le même style graphique et un gameplay presque identique ... [T. Les niveaux supplémentaires, l'option à deux joueurs et l'inclusion des remixes de Parappa dans Um Jammer Lammy ajoutent une valeur que Parappa le rappeur ne peut tout simplement pas toucher.Mais gardez à l'esprit que le jeu ne s'éloigne pas loin de la formule , et la difficulté du jeu rebutera ceux qui n'ont jamais maîtrisé Parappa . Donc, pour le dire autrement, si vous n'avez pas joué à Parappa à mort et que vous n'en avez pas aimé chaque minute, vous pourriez aussi bien sauter Um Jammer Lammy ". De même, Jay Boor d' IGN a commenté le gameplay, l'histoire, les graphismes et le son : « Si vous pouvez regarder au-delà de tous les effets fous et des animations folles, l'intrigue n'est pas aussi drôle ou aussi mignonne que celle de Parappa le rappeur . En fait, c'était un peu fade. ... Mais le reste du jeu est sympa. ... Um Jammer Lammy est un excellent ajout au cosmos Parappa ... [et] a tellement plus que Parappa n'a pas je n'ai pas". GameRevolution a appelé « un jeu cool, si pour aucune autre raison que pour divertir les invités du parti suffisamment en état d' ébriété. Il est facilement le plus méli-mélo fou de psychadelia [ sic ] encore vu sur une console, et au moins mérite un coup de feu (ou l'ensemble bouteille, même)", mais a critiqué l'histoire, la qualifiant de "le gâchis le plus obtus, décousu et induit par la drogue d'une histoire qui ait jamais été conçue, point final". Le site est même allé jusqu'à classer le jeu à la 40e place de la liste des 50 pires noms de jeux de tous les temps. Next Generation a déclaré à propos de la version japonaise, "tout jeu qui comprend une plongée sur scène mérite cinq étoiles d'emblée".

La version américaine alternative de Lammy's Stage 6, cependant, a suscité des éloges et des critiques mitigés. Boor d'IGN l'a appelé "une île lointaine [qui] a cette influence du Japon-idol-talk... Donc si vous vous attendiez à voir l'un des niveaux être en enfer, eh bien, ce n'est pas là-dedans". De même, Gerstmann de GameSpot a fait une mise à jour ultérieure sur son examen du 26 mars 1999 en commentant les modifications apportées par les États-Unis à l'étape 6, en s'exclamant : « Cela n'affecte pas trop le jeu, car une grande partie du jeu ne fait pas grand-chose. de sens pour commencer".

Le jeu a remporté l' E3 1999 Game Critics Awards dans les catégories "Meilleur jeu de puzzle/questionnaire/parloir" et "Réalisation exceptionnelle du son".

Les références

Liens externes