Magie -Wizardry
Sorcellerie | |
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Genres | Jouer un rôle |
Développeur(s) | Sir-Tech |
Éditeur(s) | Sir-Tech |
Créateur(s) |
Andrew C. Greenberg Robert Woodhead |
Première sortie |
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Septembre 1981 |
Dernière version |
Wizrogue: Labyrinth of Wizardry 22 décembre 2014 |
Spin-off |
Tale of the Forsaken Land Nemesis: The Wizardry Adventure Wizardry: Labyrinth of Lost Souls Wizardry Online |
Wizardry est une série de jeux vidéo de rôle , développés par Sir-Tech , qui ont eu une grande influence dans l'évolution des jeux vidéo de rôle modernes. L'original Wizardry a eu une influence significative sur les premiers jeux de rôle sur console tels que Final Fantasy et Dragon Quest . Conçus à l'origine pour l' Apple II , les jeux ont ensuite été portés sur d'autres plates-formes. Le dernier jeu de la série originale de Sir-Tech était Wizardry 8 , sorti en 2001. Depuis, divers titres dérivés sont sortis uniquement au Japon.
Développement
Wizardry a commencé comme une simple exploration de donjon par Andrew C. Greenberg et Robert Woodhead . Il a été écrit lorsqu'ils étaient étudiants à l'Université Cornell et publié par Sir-Tech . Le jeu a été influencé par les jeux antérieurs du système PLATO , notamment Oubliette . Les premiers épisodes de Wizardry ont été très réussis, car ils étaient les premières incarnations riches en graphismes du gameplay de type Dungeons & Dragons pour les ordinateurs personnels . La sortie de la première version a coïncidé avec l'apogée de la popularité de Dungeons & Dragons en Amérique du Nord.
Les cinq premiers jeux de la série ont été écrits en Apple Pascal , une implémentation de UCSD Pascal . Ils ont été portés sur de nombreuses plates-formes différentes en écrivant des implémentations Pascal UCSD pour les machines cibles ( développement croisé Mac II ). David W. Bradley a repris la série après le quatrième opus, ajoutant un nouveau niveau d'intrigue et de complexité. En 1998, les droits ont été transférés à 1259190 Ontario Inc., et en 2006 à Aeria IPM. En 2008, Aeria IPM a fusionné avec Gamepot , le développeur de Wizardry Online .
Datamost a publié WizPlus , un programme utilitaire piloté par menu conçu pour modifier les personnages et l' environnement de jeu de Wizardry ; Bob Reams a passé en revue l'utilitaire pour Computer Gaming World et a déclaré que "WizPlus doit être utilisé avec une grande prudence ou l'esprit d'aventure sera dilué et, plus important encore, vous ne pourrez pas continuer avec cette série passionnante."
Jeux
1981 | Terrain d'essai du suzerain fou |
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1982 | II : Le chevalier de diamants |
1983 | III : L'héritage de Llylgamyn |
1984 | |
1985 | |
1986 | |
1987 | IV : Le retour de Werdna |
1988 | V : Cœur du Maelström |
1989 | |
1990 | VI : Fléau de la forge cosmique |
1991 | |
1992 | VII : Croisés du Savant Noir |
1993 | |
1994 | |
1995 | |
1996 | Némésis : l'aventure de la sorcellerie |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | 8 |
Série principale
La série originale Wizardry est composée de huit titres différents. Tous les titres ont d'abord été publiés en Amérique du Nord, puis portés sur des ordinateurs japonais. Certains des titres sont également sortis officiellement en Europe. Les trois premiers jeux sont une trilogie, avec des paramètres, des intrigues et des mécanismes de jeu similaires. Une deuxième trilogie est formée des tranches 6 à 8 – Bane of the Cosmic Forge , Crusaders of the Dark Savant et Wizardry 8 – avec des paramètres et des mécanismes de jeu très différents de la première trilogie. Le quatrième jeu, The Return of Werdna , était un départ significatif du reste de la série. Dans ce document, le joueur contrôle Werdna ("Andrew", l'un des développeurs du jeu, épelé à l'envers), le sorcier maléfique tué dans le premier jeu, et invoque des groupes de monstres pour l'aider alors qu'il se fraye un chemin à travers la prison dans laquelle il avait été retenu captif. Plutôt que des monstres, le joueur a fait face à des groupes d'aventuriers typiques, dont certains ont été extraits de disques d'utilisateurs réels envoyés à Sir-Tech pour récupération. De plus, le joueur n'avait qu'un nombre limité de frappes à utiliser pour terminer le jeu.
Au Japon, la série Wizardry a été traduite par ASCII Entertainment et est devenue très influente au cours des années 1980, alors même que sa popularité à la maison diminuait. Lors de leur première introduction, les jeux ont souffert de la barrière culturelle aggravée par une traduction de mauvaise qualité. Cela signifiait que le jeu était pris au sérieux par les joueurs qui ignoraient les blagues et les parodies du jeu. Par exemple, Blade Cusinart a été présenté dans les premiers jeux comme « une épée légendaire fabriquée par le célèbre forgeron Cusinart [ sic ] », mais sa signification a été mal interprétée car les robots culinaires Cuisinart étaient pratiquement inconnus au Japon. Cependant, cette idée fausse a séduit les premiers joueurs sur ordinateur qui cherchaient quelque chose de différent et a rendu la série Wizardry populaire. A l'inverse, le quatrième jeu, Le Retour de Werdna , a été mal reçu, car, faute de connaissance des sous-cultures nécessaires à la résolution du jeu, les joueurs japonais n'avaient aucune chance de résoudre certaines énigmes.
Les huit titres principaux de la série sont :
Titre | Date de sortie d'origine | ||
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Japon |
Amérique du Nord |
Région PAL |
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Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord | Novembre 1985 (FM-7) | Septembre 1981 (Pomme II) | 1983 (Pomme II) |
Remarques:
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Wizardry II : Le chevalier de diamants | Décembre 1986 (FM-7) | 1982 (Pomme II) | N / A |
Remarques:
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Wizardry III : L'Héritage de Llylgamyn | 1987 (FM-7) | 1983 (Pomme II) | N / A |
Remarques:
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Wizardry IV : Le retour de Werdna | Décembre 1988 (PC-88) | 1987 (Pomme II) | N / A |
Remarques:
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Wizardry V : Cœur du Maelström | 8 juin 1990 (PC-98) | 1988 (Pomme II) | N / A |
Remarques:
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Wizardry VI : Fléau de la forge cosmique | Décembre 1991 (FM Towns) | 1990 (Amiga, MS-DOS) | 1991 (Amiga, MS-DOS) |
Remarques:
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Wizardry VII : Croisés du Savant Noir | Septembre 1994 (FM Villes) | Octobre 1992 (MS-DOS) | 1992 (MS-DOS) |
Remarques:
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Magie 8 | 20 décembre 2001 (CP) | 14 novembre 2001 (CP) | 2001 (CP) |
Remarques:
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Spin-off
En 1996, la série a reçu le premier (et, jusqu'à présent, le seul) spin-off développé en Amérique du Nord, intitulé Wizardry Nemesis . Il se joue comme une aventure solo : un seul personnage, sans groupe de soutien ni monstres. Tous les joueurs utilisent le même personnage, sans possibilité de choisir une classe ou des attributs. De plus, le jeu ne contient que 16 sorts, contre 50 dans les quatre premières aventures, et plus dans les suivantes. C'est aussi le premier titre de Sorcellerie où le joueur voyait les ennemis à l'avance et pouvait ainsi essayer de les éviter.
La popularité de Wizardry au Japon a inspiré plusieurs suites, retombées et ports originaux, la série survivant longtemps à l'original américain. En 2017, trente-neuf spin-offs différents étaient sortis au Japon, dont quatre se dirigeaient également vers l'Amérique du Nord : Wizardry: Tale of the Forsaken Land , Wizardry: Labyrinth of Lost Souls , Wizardry Online et Wizrogue: Labyrinth of Sorcellerie . Le dernier en date est également le dernier jeu original produit dans la série, sorti au Japon en 2014, et officiellement sorti en anglais dans le monde en 2017.
Titre | Date de sortie d'origine | ||
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Japon |
Amérique du Nord |
Région PAL |
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Sorcellerie Gaiden I : Joō no Junan | 1er octobre 1991 (Game Boy) | N / A | N / A |
Remarques:
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Sorcellerie Gaiden II : Kodai Kōtei no Noroi | 26 décembre 1992 (Game Boy) | N / A | N / A |
Remarques:
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Sorcellerie Gaiden III : Yami no Seiten | 25 septembre 1993 (Game Boy) | N / A | N / A |
Remarques:
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Sorcellerie Gaiden IV : Taima no Kodō | 20 septembre 1996 (Super Famicom) | N / A | N / A |
Remarques:
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Némésis : l'aventure de la sorcellerie | 22 janvier 1998 (Sega Saturne) | 30 septembre 1996 (MS-DOS) | 1996 (MS-DOS) |
Remarques:
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Empire de la sorcellerie | 29 octobre 1999 (Game Boy Color) | N / A | N / A |
Remarques:
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Sorcellerie Dimguil | 20 avril 2000 (PlayStation) | N / A | N / A |
Remarques:
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Empire de la Magie : Fukkatsu no Tsue | 22 décembre 2000 (Game Boy Color) | N / A | N / A |
Remarques:
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Empire de la magie : Inishie no jo | 28 décembre 2000 (PlayStation, PC) | N / A | N / A |
Remarques:
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Chronique de la sorcellerie | 23 mars 2001 (CP) | N / A | N / A |
Remarques:
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Sorcellerie : Conte de la Terre Réprouvée | 15 novembre 2001 (PlayStation 2) | 19 décembre 2001 (PlayStation 2) | 4 octobre 2002 (PlayStation 2) |
Remarques:
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Invocateur de sorcellerie | 21 décembre 2001 (Game Boy Advance) | N / A | N / A |
Remarques:
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Magie mensuelle : Shōnen-Ō no Yūutsu | 1er mars 2002 (téléphones mobiles) | N / A | N / A |
Remarques: | |||
Wizardry Empire II : jo no Isan | 17 octobre 2002 (PlayStation) | N / A | N / A |
Remarques:
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Magie du mois : Andēru no Mori no Shin'nyū-sha | 15 octobre 2003 (Téléphones mobiles) | N / A | N / A |
Remarques:
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Busin 0: Wizardry Alternative Neo | 13 novembre 2003 (PlayStation 2) | N / A | N / A |
Remarques:
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DoCoMo Wizardry 1-1 : Baitokku Īhai no Hokora | 1er décembre 2003 (téléphones mobiles) | N / A | N / A |
Remarques:
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Magie Empire III : Haō no Keifu | 25 décembre 2003 (PlayStation 2) | N / A | N / A |
Remarques:
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DoCoMo Wizardry 1-2 : Nazo no Chika Iseki | 2 février 2004 (Téléphones mobiles) | N / A | N / A |
Remarques:
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DoCoMo Wizardry 1-3 : Fushi Ryū no Shinden | 1er mars 2004 (téléphones mobiles) | N / A | N / A |
Remarques:
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Magie Traditionnelle I : Jū-ni Shinshō | 12 mai 2004 (Téléphones mobiles) | N / A | N / A |
Remarques:
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DoCoMo Wizardry 2-1: disu no Tō | 7 juin 2004 (téléphones mobiles) | N / A | N / A |
Remarques:
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Sorcellerie Traditionnelle II : Gekkō no Saji | 16 juin 2004 (Téléphones mobiles) | N / A | N / A |
Remarques:
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DoCoMo Wizardry 2-2 : Shin'en no Rīdo Seresuto-gō | 20 juillet 2004 (Téléphones mobiles) | N / A | N / A |
Remarques:
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DoCoMo Wizardry 2-3 : disu no Tō Jōsō-bu | 13 septembre 2004 (Téléphones mobiles) | N / A | N / A |
Remarques:
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Wizardry Xth: Academy of Frontier - Zensen no Gakufu | 24 février 2005 (PlayStation 2) | N / A | N / A |
Remarques:
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Wizardry Gaiden : Sentō no Kangoku : Prisonniers des batailles | 25 mars 2005 (CP) | N / A | N / A |
Remarques:
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Astérisque de sorcellerie : Hiiro no Fūin | 29 décembre 2005 (Nintendo DS) | N / A | N / A |
Remarques:
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Wizardry Xth 2: étudiants illimités - Mugen no Gakuto | 23 mars 2006 (PlayStation 2) | N / A | N / A |
Remarques:
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Wizardry Gaiden : Itsutsu no Shiren - Cinq épreuves | 8 juin 2006 (CP) | N / A | N / A |
Remarques:
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Magie : Seimei no Kusabi | 19 novembre 2009 (Nintendo DS) | N / A | N / A |
Remarques:
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Sorcellerie : Labyrinthe des âmes perdues | 9 décembre 2009 (PlayStation 3) | 16 mai 2011 (PlayStation 3) | 7 décembre 2011 (PlayStation 3) |
Remarques:
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Mobile de magie en ligne | 24 mai 2010 (téléphone portable) | N / A | N / A |
Remarques:
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Magie : Bōkyaku no Isan | 29 juillet 2010 (Nintendo DS) | N / A | N / A |
Remarques:
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Magie : Torawareshi Bōrei no Machi | 27 janvier 2011 (PlayStation 3) | N / A | N / A |
Remarques:
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Tōkyō Meikyū - Magie 0 - | 24 août 2011 (Téléphones mobiles) | N / A | N / A |
Remarques:
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Magie en ligne | 14 octobre 2011 (PC) | 16 janvier 2013 (PC) | 16 janvier 2013 (PC) |
Remarques:
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Magie : Senran no Matō | 24 janvier 2013 (iPhone) | N / A | N / A |
Remarques:
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Schéma de la sorcellerie | 29 juillet 2014 (iPhone) | N / A | N / A |
Remarques:
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Wizrogue : Labyrinthe de la sorcellerie | 22 décembre 2014 (Android) | 24 février 2017 (PC) | 24 février 2017 (PC) |
Remarques:
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Sorcellerie VA | 2022 (iOS, Android) | N / A | N / A |
Remarques:
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Accueil
Le jeu Wizardry original a été un succès, se vendant à 24 000 exemplaires en juin 1982, neuf mois seulement après sa sortie selon les enquêtes de vente de Softalk. Dans le numéro de juin 1983 d' Electronic Games , Wizardry a été décrit comme « sans aucun doute, le jeu d'aventure fantastique le plus populaire pour l'Apple II à l'heure actuelle ». Tout en notant des limitations telles que l'incapacité de diviser le groupe ou l'accent mis sur le combat par rapport au jeu de rôle, le magazine a déclaré qu'"aucun autre jeu ne se rapproche du type de concours préféré par la plupart des joueurs de jeux de rôle non électroniques ... une réalisation de programmation exceptionnelle, et un 'must' absolu pour les joueurs fantastiques qui possèdent une Apple". Dans le numéro de mai-juin 1982 de Computer Gaming World , le critique fait l'éloge de Wizardry comme étant la norme par laquelle tous les jeux de rôle Fantasy devraient être comparés, et l'appelle un classique de tous les temps. En 1987, la série s'était vendue à plus de 1,5 million d'exemplaires et en 1994, plus de 4,6 millions d'exemplaires avaient été vendus.
Les spin-offs initialement sortis au Japon ont reçu des critiques généralement positives en Amérique du Nord. Gamespot a évalué Wizardry: Tale of the Forsaken Land en 2002 et lui a attribué une note de 8,5 sur 10. En 2011, Wizardry: Labyrinth of Lost Souls a également été évalué par Gamespot et a reçu une note de 7,5 sur 10. Au Japon, les lecteurs du magazine Famitsu a considéré le portage Famicom du premier Wizardry I comme l'un des 100 meilleurs jeux de tous les temps. La série a été classée 60e meilleur jeu (collectivement) par Next Generation en 1996. Ils ont cité les "énormes donjons avec des quêtes élaborées et des tonnes d'ennemis différents". Les fans de la série comprenaient Robin Williams , Harry Anderson et le prince héritier de Bahreïn ; ce dernier a même appelé Sir-Tech au téléphone.
Héritage
Innovation dans le jeu
Avec la série Ultima , Wizardry a établi les conventions des jeux vidéo de rôle. Le système de combat piloté par les commandes avec une image fixe du monstre combattu serait émulé dans des jeux ultérieurs, tels que The Bard's Tale , Dragon Quest et Final Fantasy . Le combat en groupe dans Wizardry a également inspiré Richard Garriott à inclure un système similaire en groupe dans Ultima III: Exodus . D'autres éléments de l' interface utilisateur ont eu une influence sur les jeux de rôle japonais. Les derniers jeux Wizardry implémentaient plusieurs fins, dont certaines n'étaient accessibles qu'aux personnes qui importaient des personnages de jeux précédents.
La sorcellerie comporte ce qui sera plus tard appelé des classes de prestige . Mis à part les classes de personnages traditionnelles , telles que le combattant , les joueurs pourraient en prendre des plus avancées qui combinaient les capacités de plusieurs classes s'ils avaient les bons attributs et le bon alignement. Dans les premiers jeux Wizardry , certaines classes étaient inaccessibles lors de la création du personnage en raison des exigences élevées ; cela signifiait que le joueur devait d'abord gagner des niveaux, puis changer de classe. Wizardry VI permettait de commencer avec n'importe quelle classe si le joueur investissait suffisamment de temps lors de la génération d'attributs aléatoires du personnage.
Influence sur les jeux suivants
La sorcellerie a inspiré de nombreux clones et a servi de modèle pour les jeux vidéo de rôle. Certaines séries notables qui retracent leur apparence et leur convivialité dans Wizardry incluent les séries The Bard's Tale et Might and Magic de 1985 . La formule spécifique de Wizardry , celle d'un RPG au tour par tour se déroulant principalement dans un donjon via une exploration à la première personne, est appelée exploration de donjon .
La magie est la principale source d'inspiration du titre Nintendo DS The Dark Spire . Alors que le jeu suit sa propre histoire et ses propres cartes, une grande partie du jeu utilise les mêmes mécanismes de jeu, allant même jusqu'à inclure un mode "classique" qui supprime tous les graphiques du jeu, les remplaçant par un environnement filaire, 8 bits -des sprites de style pour les monstres et les personnages, et la musique chiptune . L'éditeur du jeu, Atlus , a également publié un autre spin-off de Wizardry , Wizardry: Tale of the Forsaken Land .
Lors de la conception du populaire jeu de rôle japonais Dragon Quest , Yuji Horii s'est inspiré de la série Wizardry , de Mugen no Shinzou ( Heart of Phantasm ) de 1986 et de la série de jeux Ultima . L'obsession de Horii pour la sorcellerie s'est manifestée sous la forme d'un œuf de Pâques dans l'un de ses premiers jeux, The Portopia Serial Murder Case en 1983. Dans une partie de ce jeu d'aventure sur les donjons, une note sur le mur indique "MONSTER VOUS A SURPRIS". La traduction anglaise des fans a ajouté une note expliquant "C'est Yuji Horii qui souhaite avoir pu faire de ce jeu un RPG comme Wizardry !"
L'héritage de Wizardry s'est poursuivi au Japon après la fin de la société mère, avec des titres tels que Wizardry Gaiden, Wizardry Empire et Wizardry XTH, développés après la sortie des jeux originaux et conservant généralement les mêmes tropes, thèmes et mécanismes.
Notamment Wizardry XTH: Academy of Frontier a troqué les thèmes gothiques de l'original pour un cadre d'école militaire moderne, ajoutant la fabrication d'objets et la compatibilité des membres du groupe à la formule Wizardry. Tout comme l'original Wizardry, XTH a engendré une suite de scénario direct, Wizardry XTH: Unlimited Students. Le deuxième jeu XTH a été utilisé comme base et a partagé le code avec Class of Heroes , qui a remplacé les éléments de science-fiction modernes par une combinaison d'esthétique High School, High Fantasy et Anime. Class of Heroes continuerait à engendrer plusieurs suites et retombées elle-même.
Après la fermeture de Michaelsoft, le directeur de Wizardry XTH, Motoya Ataka a pris un groupe de programmeurs qu'il a appelé "Team Muramasa" qui avait travaillé sur Empire et XTH et a fondé Experience Inc. , créant une série de jeux PC avec Wizardry XTH's mécanique appelée Génération Xème . Ceux-ci seraient plus tard portés sur la PlayStation Vita , leurs ports localisés sous le nom d' Opération Abysse et d' Opération Babel . L' expérience continuerait à créer plusieurs autres DRPGs en utilisant la mécanique de Wizardry comme point de départ, y compris les étudiants du Cycle, Étranger de l' épée ville , et démon Gaze .
Starfish, l'équipe de développement derrière Wizardry Empire, allait plus tard créer Elminage , une série de DRPG qui conservait l'esthétique gothique originale (et la difficulté) des jeux occidentaux Wizardry . Elminage était remarquable pour l'utilisation des races étendues "kemonojin" de Wizardry Asterisk, également par Starfish, ainsi que la classe d'invocateur de Wizardry: Summoner - celles-ci comprenaient "Were-Beast", "Dragonnewt", "Fairy" et "Devilkin" ainsi que des classes étendues telles que "Brawler" (un spécialiste du corps à corps), "Alchimiste" (une combinaison de classe d'artisanat et de lanceur de sorts) et "Invocateur" (une classe de lanceur de sorts qui peut apprivoiser et invoquer des monstres du donjon). Ces mécaniques de sorcellerie japonaise « étendues » seraient réutilisées dans les futurs jeux Elminage ainsi que notamment Class of Heroes.
Après l'annulation de Wizardry: Stones of Arnhem au milieu des années 1990, l'un des développeurs, Cleveland Mark Blakemore, a commencé à travailler sur le jeu Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar qui est fortement inspiré de Wizardry . Il est finalement sorti en août 2017.
Renaissance de la magie
En 2009, plusieurs éditeurs et équipes de développement japonais ont lancé un « plan de revitalisation de la marque », qu'ils ont appelé « Renaissance de la magie » . Après la dissolution de Sir-Tech, le créateur original de Wizardry aux États-Unis, plusieurs jeux semi-officiels ont été créés au Japon de qualité variable et d'éléments thématiques. "Wizardry Renaissance" visait à "reconstruire" la marque en acceptant une certaine "vision du monde" et des normes de qualité pour ces jeux de sorcellerie semi-officiels.
Les titres de Wizardry Renaissance incluent :
- Wizardry Online , un MMORPG sur PC, a fermé ses portes en 2016.
- Wizardry: Torawareshi Tamashii no Meikyū , un RPG PlayStation 3, iOS, Vita et PC (localisé en Occident sous le nom de Wizardry: Labyrinth of Lost Souls )
- Wizardry: Seimei no Kusabi , un titre Nintendo DS
- Wizardry: Bōkyaku no Isan , un titre Nintendo DS, qui a réutilisé des éléments de Seimei no Kusabi
- Wizardry Online Mobile , un MMORPG sur téléphone mobile, a fermé ses portes en 2011.
- Wizardry: Torawareshi Bōrei no Machi , un RPG PlayStation 3
- Tōkyō Meikyū - Wizardry 0 - , un RPG de combat de cartes de réseau social utilisant le service Mobage sur smartphones, a fermé ses portes en 2012
- Wizardry: Senran no Matō , un RPG de réseautage social pour smartphones, fermé en 2015
- Wizardry Schema , un RPG de jeu incrémental pour smartphones, fermé en 2017
- Wizrogue: Labyrinth of Wizardry , un RPG roguelike isométrique avec des éléments de jeu gacha , initialement fermé en 2015, il a été relancé en 2017 avec les éléments gacha supprimés.
Ces titres sont sortis de fin 2009 à 2016 ; la dernière activité est le port de Wizardry: Labyrinth of Lost Souls sur PC en janvier 2020.
Médias associés
La popularité de la sorcellerie au Japon a également inspiré divers romans légers , des bandes dessinées manga , des jeux de rôle japonais sur papier et une animation vidéo originale , produite par TMS Entertainment . Une série de romans légers populaire intitulée Sword Art Online avait également un personnage qui a déclaré que son inspiration venait de ce jeu. La plupart sont sortis uniquement au Japon.
Les références
Barton, Matt (2008). Donjons et ordinateurs de bureau : l'histoire des jeux de rôle sur ordinateur . AK Peters, Ltd. ISBN 978-1-56881-411-7.
Liens externes
- Série de sorcellerie à MobyGames
- Informations sur les archives de la sorcellerie sur les jeux de la sorcellerie