Magie -Wizardry

Sorcellerie
Logo de la magie.png
Logo
Genres Jouer un rôle
Développeur(s) Sir-Tech
Éditeur(s) Sir-Tech
Créateur(s) Andrew C. Greenberg
Robert Woodhead
Première sortie Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Septembre 1981
Dernière version Wizrogue: Labyrinth of Wizardry
22 décembre 2014
Spin-off Tale of the Forsaken Land
Nemesis: The Wizardry Adventure
Wizardry: Labyrinth of Lost Souls
Wizardry Online

Wizardry est une série de jeux vidéo de rôle , développés par Sir-Tech , qui ont eu une grande influence dans l'évolution des jeux vidéo de rôle modernes. L'original Wizardry a eu une influence significative sur les premiers jeux de rôle sur console tels que Final Fantasy et Dragon Quest . Conçus à l'origine pour l' Apple II , les jeux ont ensuite été portés sur d'autres plates-formes. Le dernier jeu de la série originale de Sir-Tech était Wizardry 8 , sorti en 2001. Depuis, divers titres dérivés sont sortis uniquement au Japon.

Développement

Wizardry a commencé comme une simple exploration de donjon par Andrew C. Greenberg et Robert Woodhead . Il a été écrit lorsqu'ils étaient étudiants à l'Université Cornell et publié par Sir-Tech . Le jeu a été influencé par les jeux antérieurs du système PLATO , notamment Oubliette . Les premiers épisodes de Wizardry ont été très réussis, car ils étaient les premières incarnations riches en graphismes du gameplay de type Dungeons & Dragons pour les ordinateurs personnels . La sortie de la première version a coïncidé avec l'apogée de la popularité de Dungeons & Dragons en Amérique du Nord.

Les cinq premiers jeux de la série ont été écrits en Apple Pascal , une implémentation de UCSD Pascal . Ils ont été portés sur de nombreuses plates-formes différentes en écrivant des implémentations Pascal UCSD pour les machines cibles ( développement croisé Mac II ). David W. Bradley a repris la série après le quatrième opus, ajoutant un nouveau niveau d'intrigue et de complexité. En 1998, les droits ont été transférés à 1259190 Ontario Inc., et en 2006 à Aeria IPM. En 2008, Aeria IPM a fusionné avec Gamepot , le développeur de Wizardry Online .

Datamost a publié WizPlus , un programme utilitaire piloté par menu conçu pour modifier les personnages et l' environnement de jeu de Wizardry ; Bob Reams a passé en revue l'utilitaire pour Computer Gaming World et a déclaré que "WizPlus doit être utilisé avec une grande prudence ou l'esprit d'aventure sera dilué et, plus important encore, vous ne pourrez pas continuer avec cette série passionnante."

Jeux

Calendrier de publication
1981 Terrain d'essai du suzerain fou
1982 II : Le chevalier de diamants
1983 III : L'héritage de Llylgamyn
1984
1985
1986
1987 IV : Le retour de Werdna
1988 V : Cœur du Maelström
1989
1990 VI : Fléau de la forge cosmique
1991
1992 VII : Croisés du Savant Noir
1993
1994
1995
1996 Némésis : l'aventure de la sorcellerie
1997
1998
1999
2000
2001 8

Série principale

La série originale Wizardry est composée de huit titres différents. Tous les titres ont d'abord été publiés en Amérique du Nord, puis portés sur des ordinateurs japonais. Certains des titres sont également sortis officiellement en Europe. Les trois premiers jeux sont une trilogie, avec des paramètres, des intrigues et des mécanismes de jeu similaires. Une deuxième trilogie est formée des tranches 6 à 8 – Bane of the Cosmic Forge , Crusaders of the Dark Savant et Wizardry 8 – avec des paramètres et des mécanismes de jeu très différents de la première trilogie. Le quatrième jeu, The Return of Werdna , était un départ significatif du reste de la série. Dans ce document, le joueur contrôle Werdna ("Andrew", l'un des développeurs du jeu, épelé à l'envers), le sorcier maléfique tué dans le premier jeu, et invoque des groupes de monstres pour l'aider alors qu'il se fraye un chemin à travers la prison dans laquelle il avait été retenu captif. Plutôt que des monstres, le joueur a fait face à des groupes d'aventuriers typiques, dont certains ont été extraits de disques d'utilisateurs réels envoyés à Sir-Tech pour récupération. De plus, le joueur n'avait qu'un nombre limité de frappes à utiliser pour terminer le jeu.

Au Japon, la série Wizardry a été traduite par ASCII Entertainment et est devenue très influente au cours des années 1980, alors même que sa popularité à la maison diminuait. Lors de leur première introduction, les jeux ont souffert de la barrière culturelle aggravée par une traduction de mauvaise qualité. Cela signifiait que le jeu était pris au sérieux par les joueurs qui ignoraient les blagues et les parodies du jeu. Par exemple, Blade Cusinart a été présenté dans les premiers jeux comme « une épée légendaire fabriquée par le célèbre forgeron Cusinart [ sic ] », mais sa signification a été mal interprétée car les robots culinaires Cuisinart étaient pratiquement inconnus au Japon. Cependant, cette idée fausse a séduit les premiers joueurs sur ordinateur qui cherchaient quelque chose de différent et a rendu la série Wizardry populaire. A l'inverse, le quatrième jeu, Le Retour de Werdna , a été mal reçu, car, faute de connaissance des sous-cultures nécessaires à la résolution du jeu, les joueurs japonais n'avaient aucune chance de résoudre certaines énigmes.

Les huit titres principaux de la série sont :

Titre Date de sortie d'origine

Japon

Amérique du Nord

Région PAL

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Novembre 1985 (FM-7) Septembre 1981 (Pomme II) 1983 (Pomme II)
Remarques:
Wizardry II : Le chevalier de diamants Décembre 1986 (FM-7) 1982 (Pomme II) N / A
Remarques:
  • Initialement publié pour l'Apple II
  • Porté sur Macintosh, Sharp MZ-2500, Sharp X1 Turbo, FM-7, FM-77, PC-8801, PC-9801, MSX2, NES, Game Boy Color, Commodore 64
  • Egalement disponible pour PC Engine dans le cadre de Wizardry I + II (1993), pour la Super Famicom dans le cadre de Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn (1999), et pour Microsoft Windows, PlayStation et Sega Saturn dans le cadre de Magie : Llylgamyn Saga (1998)
  • Une partie de Wizardry Trilogy (1987) et The Ultimate Wizardry Archives (1998)
Wizardry III : L'Héritage de Llylgamyn 1987 (FM-7) 1983 (Pomme II) N / A
Remarques:
  • Initialement publié pour l'Apple II
  • Porté sur Sharp X1 Turbo, FM-7, FM-77, PC-8801, PC-9801, MSX2, Famicom, Game Boy Color, Commodore 64
  • Egalement disponible pour PC Engine dans le cadre de Wizardry III + IV (1994), pour la Super Famicom dans le cadre de Wizardry I-II-III: Story of Llylgamyn (1999), et pour Microsoft Windows, PlayStation et Sega Saturn dans le cadre de Magie : Llylgamyn Saga (1998)
  • Une partie de Wizardry Trilogy (1987) et The Ultimate Wizardry Archives (1998)
Wizardry IV : Le retour de Werdna Décembre 1988 (PC-88) 1987 (Pomme II) N / A
Remarques:
  • Initialement publié pour l'Apple II
  • Porté sur Sharp X1 Turbo, FM-7, FM-77, PC-8801, PC-9801
  • Également disponible pour PC Engine dans le cadre de Wizardry III + IV (1994) et PlayStation dans le cadre de Wizardry: New Age of Llylgamyn (1999)
  • Une partie des archives de la sorcellerie ultime (1998)
Wizardry V : Cœur du Maelström 8 juin 1990 (PC-98) 1988 (Pomme II) N / A
Remarques:
  • Initialement publié pour l'Apple II
  • Porté sur FM Towns , PC-8801, PC-9801, SNES, PC Engine, Commodore 64
  • Également disponible sur PlayStation dans le cadre de Wizardry: New Age of Llylgamyn (1999)
  • Fait partie de Wizardry Trilogy 2 (1993), une compilation de Wizardry V , VI et VII , publiée pour MS-DOS
  • Une partie des archives de la sorcellerie ultime (1998)
Wizardry VI : Fléau de la forge cosmique Décembre 1991 (FM Towns) 1990 (Amiga, MS-DOS) 1991 (Amiga, MS-DOS)
Remarques:
  • Initialement publié pour Amiga et MS-DOS
  • Porté sur FM Towns, PC-9801, 98note, J-3100, SNES
  • Également disponible pour la Sega Saturn dans le cadre de Wizardry: VI and VII Complete (1996)
  • Une partie de Wizardry Trilogy 2 (1993) et The Ultimate Wizardry Archives (1998)
Wizardry VII : Croisés du Savant Noir Septembre 1994 (FM Villes) Octobre 1992 (MS-DOS) 1992 (MS-DOS)
Remarques:
  • Initialement publié pour MS-DOS
  • Porté sur PC-9801, PC-9821, PlayStation
  • Également disponible pour la Sega Saturn dans le cadre de Wizardry: VI and VII Complete (1996)
  • Une partie de Wizardry Trilogy 2 (1993) et The Ultimate Wizardry Archives (1998)
Magie 8 20 décembre 2001 (CP) 14 novembre 2001 (CP) 2001 (CP)
Remarques:
  • Dernier jeu de la série principale, initialement publié pour Microsoft Windows

Spin-off

En 1996, la série a reçu le premier (et, jusqu'à présent, le seul) spin-off développé en Amérique du Nord, intitulé Wizardry Nemesis . Il se joue comme une aventure solo : un seul personnage, sans groupe de soutien ni monstres. Tous les joueurs utilisent le même personnage, sans possibilité de choisir une classe ou des attributs. De plus, le jeu ne contient que 16 sorts, contre 50 dans les quatre premières aventures, et plus dans les suivantes. C'est aussi le premier titre de Sorcellerie où le joueur voyait les ennemis à l'avance et pouvait ainsi essayer de les éviter.

La popularité de Wizardry au Japon a inspiré plusieurs suites, retombées et ports originaux, la série survivant longtemps à l'original américain. En 2017, trente-neuf spin-offs différents étaient sortis au Japon, dont quatre se dirigeaient également vers l'Amérique du Nord : Wizardry: Tale of the Forsaken Land , Wizardry: Labyrinth of Lost Souls , Wizardry Online et Wizrogue: Labyrinth of Sorcellerie . Le dernier en date est également le dernier jeu original produit dans la série, sorti au Japon en 2014, et officiellement sorti en anglais dans le monde en 2017.

Titre Date de sortie d'origine

Japon

Amérique du Nord

Région PAL

Sorcellerie Gaiden I : Joō no Junan 1er octobre 1991 (Game Boy) N / A N / A
Remarques:
  • Aussi connu sous le nom de Wizardry Gaiden I : Souffrance de la reine
  • Le titre japonais complet est ウィザードリィ外伝I ~女王の受難~
  • Une traduction complète, bien que non officielle des fans, a été publiée pour le jeu en 2014
  • Success a porté le jeu sur des téléphones portables au Japon en 2005 sous le nom de Nether Domain: Second Chapter - Suffering of the Queen (ネザードメイン 第二章 女王の受難), abandonnant la connexion avec Wizardry
Sorcellerie Gaiden II : Kodai Kōtei no Noroi 26 décembre 1992 (Game Boy) N / A N / A
Remarques:
  • Aussi connu sous le nom de Wizardry Gaiden II : La Malédiction de l'Ancien Empereur
  • Le titre japonais complet est ウィザードリィ外伝II ~古代皇帝の呪い~
  • Une traduction complète, bien que non officielle des fans, a été publiée pour le jeu en 2016
  • Success a porté le jeu sur des téléphones portables au Japon en 2005 sous le nom de Nether Domain: Third Chapter - Curse of the Ancient Emperor (ネザードメイン 第三章 古代皇帝の呪い), abandonnant la connexion avec Wizardry
Sorcellerie Gaiden III : Yami no Seiten 25 septembre 1993 (Game Boy) N / A N / A
Remarques:
  • Aussi connu sous le nom de Wizardry Gaiden III : Écriture des ténèbres
  • Le titre japonais complet est ウィザードリィ外伝III ~闇の聖典~
  • Une traduction complète, bien que non officielle des fans, a été publiée pour le jeu en 2014
Sorcellerie Gaiden IV : Taima no Kodō 20 septembre 1996 (Super Famicom) N / A N / A
Remarques:
  • Aussi connu sous le nom de Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart
  • Le titre japonais complet est ウィザードリィ外伝IV ~胎魔の鼓動~
  • Une traduction complète, bien que non officielle des fans, a été publiée pour le jeu en 2016
Némésis : l'aventure de la sorcellerie 22 janvier 1998 (Sega Saturne) 30 septembre 1996 (MS-DOS) 1996 (MS-DOS)
Remarques:
  • Seul spin-off développé et initialement publié en Amérique du Nord
Empire de la sorcellerie 29 octobre 1999 (Game Boy Color) N / A N / A
Remarques:
  • Une traduction complète, bien que non officielle des fans, a été publiée pour le jeu en 2016
Sorcellerie Dimguil 20 avril 2000 (PlayStation) N / A N / A
Remarques:
  • Disponible uniquement en japonais, bien que la version originale permette de changer les noms des ennemis, les noms d'objets, les sorts et les statistiques en anglais
  • Les joueurs peuvent transférer des personnages de Wizardry Gaiden III et Wizardry Gaiden IV via un système de mot de passe
Empire de la Magie : Fukkatsu no Tsue 22 décembre 2000 (Game Boy Color) N / A N / A
Remarques:
  • Fukkatsu no Tsue (復活の杖) se traduit par "Bâton de résurrection"
  • Une traduction complète, bien que non officielle des fans, a été publiée pour le jeu en 2017
Empire de la magie : Inishie no jo 28 décembre 2000 (PlayStation, PC) N / A N / A
Remarques:
  • Inishie no Ōjo (古の王女) se traduit par "La vieille princesse"
Chronique de la sorcellerie 23 mars 2001 (CP) N / A N / A
Remarques:
  • Une traduction complète, bien que non officielle des fans, a été publiée pour le jeu en 2016
Sorcellerie : Conte de la Terre Réprouvée 15 novembre 2001 (PlayStation 2) 19 décembre 2001 (PlayStation 2) 4 octobre 2002 (PlayStation 2)
Remarques:
  • Premier spin-off japonais à être officiellement traduit en anglais et publié en Amérique du Nord
  • Sorti au Japon sous le nom de Busin: Wizardry Alternative
Invocateur de sorcellerie 21 décembre 2001 (Game Boy Advance) N / A N / A
Remarques:
Magie mensuelle : Shōnen-Ō no Yūutsu 1er mars 2002 (téléphones mobiles) N / A N / A
Remarques:
  • Premier d'une série épisodique en deux parties
  • Également connu sous le nom de Getsugaku Wizardry Scenario I (月額ウィザードリィ シナリオI)
  • Shōnen-Ō no Yūutsu (少年王の憂鬱) se traduit par "Mélancolie du jeune roi"
  • Disponible pour les utilisateurs des services mobiles EZweb et J-Sky
Wizardry Empire II : jo no Isan 17 octobre 2002 (PlayStation) N / A N / A
Remarques:
  • Ōjo no Isan (王女の遺産) se traduit par « L'héritage de la princesse »
  • Porté sur PC en 2004 sous le nom de Wizardry Empire II PLUS : Oujō no Isan
  • Une traduction complète, mais non officielle des fans, a été publiée pour la version PC du jeu en 2016
Magie du mois : Andēru no Mori no Shin'nyū-sha 15 octobre 2003 (Téléphones mobiles) N / A N / A
Remarques:
  • Deuxième d'une série épisodique en deux parties
  • Également connu sous le nom de Getsugaku Wizardry Scenario II (月額ウィザードリィ シナリオII)
  • Andēru no Mori no Shin'nyū-sha (アンデールの森の侵入者) se traduit par « Les intrus de la forêt d'Annedale »
  • Disponible pour les utilisateurs du service mobile Vodafone
Busin 0: Wizardry Alternative Neo 13 novembre 2003 (PlayStation 2) N / A N / A
Remarques:
  • Suite directe de Wizardry: Tale of the Forsaken Land
DoCoMo Wizardry 1-1 : Baitokku Īhai no Hokora 1er décembre 2003 (téléphones mobiles) N / A N / A
Remarques:
  • Disponible pour les utilisateurs des services fournis par NTT DoCoMo au Japon
  • Première partie d'une série de six chapitres
  • Baitokku Īhai no Hokora (バイトック・イーハイの祠) se traduit par « Sanctuaire de Bytek Irhai »
Magie Empire III : Haō no Keifu 25 décembre 2003 (PlayStation 2) N / A N / A
Remarques:
  • Haō no Keifu (覇王の系譜) se traduit par « Généalogie du roi »
  • Porté sur PlayStation Portable (2007)
DoCoMo Wizardry 1-2 : Nazo no Chika Iseki 2 février 2004 (Téléphones mobiles) N / A N / A
Remarques:
  • Disponible pour les utilisateurs des services fournis par NTT DoCoMo au Japon
  • Deuxième partie d'une série de six chapitres
  • Nazo no Chika Iseki (謎の地下遺跡) se traduit par « Le mystère des ruines souterraines »
DoCoMo Wizardry 1-3 : Fushi Ryū no Shinden 1er mars 2004 (téléphones mobiles) N / A N / A
Remarques:
  • Disponible pour les utilisateurs des services fournis par NTT DoCoMo au Japon
  • Troisième partie d'une série de six chapitres
  • Fushi Ryū no Shinden (不死竜の神殿) se traduit par "Temple du Dragon Immortel"
Magie Traditionnelle I : Jū-ni Shinshō 12 mai 2004 (Téléphones mobiles) N / A N / A
Remarques:
  • Premier d'une série épisodique en deux parties
  • Également connu sous le nom de « Sorcellerie traditionnelle : Douze d'un genre »
  • Le titre japonais complet est ウィザードリィ トラディショナル1 十二神将
DoCoMo Wizardry 2-1: disu no Tō 7 juin 2004 (téléphones mobiles) N / A N / A
Remarques:
  • Disponible pour les utilisateurs des services fournis par NTT DoCoMo au Japon
  • Quatrième partie d'une série de six chapitres
  • Īdisu no Tō (イーディスの塔) se traduit par "Tour d'Edith"
Sorcellerie Traditionnelle II : Gekkō no Saji 16 juin 2004 (Téléphones mobiles) N / A N / A
Remarques:
  • Deuxième d'une série épisodique en deux parties
  • Également connu sous le nom de « Sorcellerie traditionnelle : Grâce de la cuillère de lune »
  • Le titre japonais complet est ウィザードリィ トラディショナル2 月光の匙
DoCoMo Wizardry 2-2 : Shin'en no Rīdo Seresuto-gō 20 juillet 2004 (Téléphones mobiles) N / A N / A
Remarques:
  • Disponible pour les utilisateurs des services fournis par NTT DoCoMo au Japon
  • Cinquième partie d'une série de six chapitres
  • Shin'en no Rīdo Seresuto-gō (深淵のリードセレスト号) se traduit par "La question de l'abîme de Lead Celest"
DoCoMo Wizardry 2-3 : disu no Tō Jōsō-bu 13 septembre 2004 (Téléphones mobiles) N / A N / A
Remarques:
  • Disponible pour les utilisateurs des services fournis par NTT DoCoMo au Japon
  • Dernière partie d'une série de six chapitres
  • Īdisu no Tō Jōsō-bu (イーディスの塔上層部), traduit par « partie supérieure de la tour d'Edith »
Wizardry Xth: Academy of Frontier - Zensen no Gakufu 24 février 2005 (PlayStation 2) N / A N / A
Remarques:
  • Aussi connu sous le nom de Wizardry Ekusu (ウィザードリィ エクス)
  • Le titre japonais complet est ウィザードリィ エクス ~前線の学府~
Wizardry Gaiden : Sentō no Kangoku : Prisonniers des batailles 25 mars 2005 (CP) N / A N / A
Remarques:
  • Porté sur PlayStation 2 (2006)
  • Le titre japonais complet est ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄
  • Un scénario supplémentaire intitulé Jihi no Fuzai (慈悲の不在), également connu sous le nom de "L'absence de la miséricorde", a été mis à disposition en téléchargement payant le 11 août 2005 uniquement pour la version PC.
Astérisque de sorcellerie : Hiiro no Fūin 29 décembre 2005 (Nintendo DS) N / A N / A
Remarques:
  • Le titre japonais complet est ウィザードリィ アスタリスク 緋色の封印
  • Hiiro no Fūin (緋色の封印) se traduit par « Sceau écarlate »
Wizardry Xth 2: étudiants illimités - Mugen no Gakuto 23 mars 2006 (PlayStation 2) N / A N / A
Remarques:
  • Suite directe de Wizardry Xth
  • Le titre japonais complet est ウィザードリィエクス2 ~無限の学徒~
  • Après la dissolution du développeur/éditeur Michaelsoft, de nombreux développeurs de Xth et Xth 2 sont restés ensemble en tant que "Team Muramasa" et ont rejoint Experience, Inc. en tant que studio de développement interne.
  • Experience, Inc. publiera plus tard un remake PC de Xth et Xth 2 sous le nom de trilogie Generation Xth . Experience, et l'équipe Muramasa en particulier, sont depuis devenus connus pour créer des titres DRPG .
  • Wizardry Xth 2 a également été apparemment porté sur la PSP et rebaptisé Class of Heroes (jp: 剣と魔法と学園モノ。). "PSP Wiz XTH" est notamment mentionné dans les fichiers de données du programme. Class of Heroes continuerait à engendrer 3 suites et un remake de Switch.
Wizardry Gaiden : Itsutsu no Shiren - Cinq épreuves 8 juin 2006 (CP) N / A N / A
Remarques:
  • Le titre japonais complet est 五つの試練
  • Les utilisateurs peuvent créer des scénarios via un éditeur en ligne, ainsi que télécharger les créations d'autres joueurs
Magie : Seimei no Kusabi 19 novembre 2009 (Nintendo DS) N / A N / A
Remarques:
  • Seimei no Kusabi (生命の楔) se traduit par « Coin de vie »
Sorcellerie : Labyrinthe des âmes perdues 9 décembre 2009 (PlayStation 3) 16 mai 2011 (PlayStation 3) 7 décembre 2011 (PlayStation 3)
Remarques:
  • Deuxième spin-off japonais à être officiellement traduit en anglais et publié en Amérique du Nord
  • Sorti au Japon sous le nom de Wizardry: Torawareshi Tamashii no Meikyū (ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮)
  • Une extension intitulée Shūdō On'na no Akaki Kage (修道女の赤き影), également connue sous le nom de "L'ombre rouge de la sœur", est disponible sur PlayStation 3 au Japon le 19 juillet 2011
  • Le jeu original et son extension sont également sortis en versions autonomes pour iPhone au Japon
  • Une version commerciale du jeu et de l'extension intitulée Wizardry: Full Pack est sortie sur PlayStation 3 et iPhone au Japon le 6 juillet 2011
  • Une version commerciale avec le jeu, l'extension et des articles supplémentaires vendus individuellement sous forme de contenu téléchargeable intitulé Wizardry: Perfect Pack est sortie uniquement pour la PlayStation 3 au Japon le 8 décembre 2011
  • Le 15 janvier 2020, le jeu a été rendu disponible pour Windows par Xseed Games
Mobile de magie en ligne 24 mai 2010 (téléphone portable) N / A N / A
Remarques:
  • Première adaptation MMORPG de la franchise
  • Adopte une vue isométrique au lieu de la vue traditionnelle à la première personne
Magie : Bōkyaku no Isan 29 juillet 2010 (Nintendo DS) N / A N / A
Remarques:
  • Bōkyaku no Isan (忘却の遺産) se traduit par « L'héritage de l'oubli »
Magie : Torawareshi Bōrei no Machi 27 janvier 2011 (PlayStation 3) N / A N / A
Remarques:
  • Torawareshi Bōrei no Machi (囚われし亡霊の街) se traduit par "Prisonniers de la ville fantôme"
  • Une version commerciale avec Wizardry: Torawareshi Tamashii no Meikyū et Wizardry: Torawareshi Bōrei no Machi intitulée Wizardry: Twin Pack est sortie sur PlayStation 3 au Japon le 27 janvier 2011
Tōkyō Meikyū - Magie 0 - 24 août 2011 (Téléphones mobiles) N / A N / A
Remarques:
  • Tōkyō Meikyū (東京迷宮) se traduit par "Tokyo Labyrinth"
  • Le gameplay contient des éléments de jeux de bataille de cartes
  • Premier jeu de réseau social de la série Wizardry, via le service Mobage au Japon
Magie en ligne 14 octobre 2011 (PC) 16 janvier 2013 (PC) 16 janvier 2013 (PC)
Remarques:
  • Troisième spin-off japonais à être officiellement traduit en anglais et publié en Amérique du Nord
Magie : Senran no Matō 24 janvier 2013 (iPhone) N / A N / A
Remarques:
  • Également porté sur les appareils Android
  • Senran no Matō (戦乱の魔塔) se traduit par "La tour magique de la guerre"
  • Aussi connu sous le nom de Wizardry: Tower of the Maelstorm ( sic )
  • Deuxième jeu de réseau social de la série Wizardry, développé par Namco Bandai
Schéma de la sorcellerie 29 juillet 2014 (iPhone) N / A N / A
Remarques:
  • Également porté sur les appareils Android
  • Prestations terminées le 29 juin 2017
Wizrogue : Labyrinthe de la sorcellerie 22 décembre 2014 (Android) 24 février 2017 (PC) 24 février 2017 (PC)
Remarques:
  • Quatrième spin-off japonais à être officiellement traduit en anglais et publié en Amérique du Nord
  • Évité les éléments traditionnels à la première personne de la sorcellerie au lieu d'un système isométrique et Roguelike
  • Avait des éléments « free to play » et « endurance » communs aux RPG pour smartphones
  • Également porté sur les appareils iOS
  • Les versions originales Android et iOS ont été abandonnées et ne peuvent plus être lues
  • En 2017, le jeu a été traduit en anglais et rendu disponible dans le monde entier via la plate- forme de distribution numérique Steam ; cette version a supprimé les éléments d'endurance et de jeu gratuit au lieu d'un modèle commercial plus traditionnel "à acheter une fois"
  • La version Android a été rééditée sous le même modèle "à acheter une fois" en 2017
  • Une version arcade intitulée Wizrogue: Labyrinth of Wizardry - Samayoeru Meiō (彷徨える冥王) était prévue, mais finalement annulée
Sorcellerie VA 2022 (iOS, Android) N / A N / A
Remarques:
  • Prochain robot de donjon mobile à la première personne avec des modèles de personnages et des environnements 3D complets
  • Sortie en 2022 pour iOS et Android dans le monde entier

Accueil

Le jeu Wizardry original a été un succès, se vendant à 24 000 exemplaires en juin 1982, neuf mois seulement après sa sortie selon les enquêtes de vente de Softalk. Dans le numéro de juin 1983 d' Electronic Games , Wizardry a été décrit comme « sans aucun doute, le jeu d'aventure fantastique le plus populaire pour l'Apple II à l'heure actuelle ». Tout en notant des limitations telles que l'incapacité de diviser le groupe ou l'accent mis sur le combat par rapport au jeu de rôle, le magazine a déclaré qu'"aucun autre jeu ne se rapproche du type de concours préféré par la plupart des joueurs de jeux de rôle non électroniques ... une réalisation de programmation exceptionnelle, et un 'must' absolu pour les joueurs fantastiques qui possèdent une Apple". Dans le numéro de mai-juin 1982 de Computer Gaming World , le critique fait l'éloge de Wizardry comme étant la norme par laquelle tous les jeux de rôle Fantasy devraient être comparés, et l'appelle un classique de tous les temps. En 1987, la série s'était vendue à plus de 1,5 million d'exemplaires et en 1994, plus de 4,6 millions d'exemplaires avaient été vendus.

Les spin-offs initialement sortis au Japon ont reçu des critiques généralement positives en Amérique du Nord. Gamespot a évalué Wizardry: Tale of the Forsaken Land en 2002 et lui a attribué une note de 8,5 sur 10. En 2011, Wizardry: Labyrinth of Lost Souls a également été évalué par Gamespot et a reçu une note de 7,5 sur 10. Au Japon, les lecteurs du magazine Famitsu a considéré le portage Famicom du premier Wizardry I comme l'un des 100 meilleurs jeux de tous les temps. La série a été classée 60e meilleur jeu (collectivement) par Next Generation en 1996. Ils ont cité les "énormes donjons avec des quêtes élaborées et des tonnes d'ennemis différents". Les fans de la série comprenaient Robin Williams , Harry Anderson et le prince héritier de Bahreïn ; ce dernier a même appelé Sir-Tech au téléphone.

Héritage

Innovation dans le jeu

Avec la série Ultima , Wizardry a établi les conventions des jeux vidéo de rôle. Le système de combat piloté par les commandes avec une image fixe du monstre combattu serait émulé dans des jeux ultérieurs, tels que The Bard's Tale , Dragon Quest et Final Fantasy . Le combat en groupe dans Wizardry a également inspiré Richard Garriott à inclure un système similaire en groupe dans Ultima III: Exodus . D'autres éléments de l' interface utilisateur ont eu une influence sur les jeux de rôle japonais. Les derniers jeux Wizardry implémentaient plusieurs fins, dont certaines n'étaient accessibles qu'aux personnes qui importaient des personnages de jeux précédents.

La sorcellerie comporte ce qui sera plus tard appelé des classes de prestige . Mis à part les classes de personnages traditionnelles , telles que le combattant , les joueurs pourraient en prendre des plus avancées qui combinaient les capacités de plusieurs classes s'ils avaient les bons attributs et le bon alignement. Dans les premiers jeux Wizardry , certaines classes étaient inaccessibles lors de la création du personnage en raison des exigences élevées ; cela signifiait que le joueur devait d'abord gagner des niveaux, puis changer de classe. Wizardry VI permettait de commencer avec n'importe quelle classe si le joueur investissait suffisamment de temps lors de la génération d'attributs aléatoires du personnage.

Influence sur les jeux suivants

La sorcellerie a inspiré de nombreux clones et a servi de modèle pour les jeux vidéo de rôle. Certaines séries notables qui retracent leur apparence et leur convivialité dans Wizardry incluent les séries The Bard's Tale et Might and Magic de 1985 . La formule spécifique de Wizardry , celle d'un RPG au tour par tour se déroulant principalement dans un donjon via une exploration à la première personne, est appelée exploration de donjon .

La magie est la principale source d'inspiration du titre Nintendo DS The Dark Spire . Alors que le jeu suit sa propre histoire et ses propres cartes, une grande partie du jeu utilise les mêmes mécanismes de jeu, allant même jusqu'à inclure un mode "classique" qui supprime tous les graphiques du jeu, les remplaçant par un environnement filaire, 8 bits -des sprites de style pour les monstres et les personnages, et la musique chiptune . L'éditeur du jeu, Atlus , a également publié un autre spin-off de Wizardry , Wizardry: Tale of the Forsaken Land .

Lors de la conception du populaire jeu de rôle japonais Dragon Quest , Yuji Horii s'est inspiré de la série Wizardry , de Mugen no Shinzou ( Heart of Phantasm ) de 1986 et de la série de jeux Ultima . L'obsession de Horii pour la sorcellerie s'est manifestée sous la forme d'un œuf de Pâques dans l'un de ses premiers jeux, The Portopia Serial Murder Case en 1983. Dans une partie de ce jeu d'aventure sur les donjons, une note sur le mur indique "MONSTER VOUS A SURPRIS". La traduction anglaise des fans a ajouté une note expliquant "C'est Yuji Horii qui souhaite avoir pu faire de ce jeu un RPG comme Wizardry !"

L'héritage de Wizardry s'est poursuivi au Japon après la fin de la société mère, avec des titres tels que Wizardry Gaiden, Wizardry Empire et Wizardry XTH, développés après la sortie des jeux originaux et conservant généralement les mêmes tropes, thèmes et mécanismes.

Notamment Wizardry XTH: Academy of Frontier a troqué les thèmes gothiques de l'original pour un cadre d'école militaire moderne, ajoutant la fabrication d'objets et la compatibilité des membres du groupe à la formule Wizardry. Tout comme l'original Wizardry, XTH a engendré une suite de scénario direct, Wizardry XTH: Unlimited Students. Le deuxième jeu XTH a été utilisé comme base et a partagé le code avec Class of Heroes , qui a remplacé les éléments de science-fiction modernes par une combinaison d'esthétique High School, High Fantasy et Anime. Class of Heroes continuerait à engendrer plusieurs suites et retombées elle-même.

Après la fermeture de Michaelsoft, le directeur de Wizardry XTH, Motoya Ataka a pris un groupe de programmeurs qu'il a appelé "Team Muramasa" qui avait travaillé sur Empire et XTH et a fondé Experience Inc. , créant une série de jeux PC avec Wizardry XTH's mécanique appelée Génération Xème . Ceux-ci seraient plus tard portés sur la PlayStation Vita , leurs ports localisés sous le nom d' Opération Abysse et d' Opération Babel . L' expérience continuerait à créer plusieurs autres DRPGs en utilisant la mécanique de Wizardry comme point de départ, y compris les étudiants du Cycle, Étranger de l' épée ville , et démon Gaze .

Starfish, l'équipe de développement derrière Wizardry Empire, allait plus tard créer Elminage , une série de DRPG qui conservait l'esthétique gothique originale (et la difficulté) des jeux occidentaux Wizardry . Elminage était remarquable pour l'utilisation des races étendues "kemonojin" de Wizardry Asterisk, également par Starfish, ainsi que la classe d'invocateur de Wizardry: Summoner - celles-ci comprenaient "Were-Beast", "Dragonnewt", "Fairy" et "Devilkin" ainsi que des classes étendues telles que "Brawler" (un spécialiste du corps à corps), "Alchimiste" (une combinaison de classe d'artisanat et de lanceur de sorts) et "Invocateur" (une classe de lanceur de sorts qui peut apprivoiser et invoquer des monstres du donjon). Ces mécaniques de sorcellerie japonaise « étendues » seraient réutilisées dans les futurs jeux Elminage ainsi que notamment Class of Heroes.

Après l'annulation de Wizardry: Stones of Arnhem au milieu des années 1990, l'un des développeurs, Cleveland Mark Blakemore, a commencé à travailler sur le jeu Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar qui est fortement inspiré de Wizardry . Il est finalement sorti en août 2017.

Renaissance de la magie

En 2009, plusieurs éditeurs et équipes de développement japonais ont lancé un « plan de revitalisation de la marque », qu'ils ont appelé « Renaissance de la magie » . Après la dissolution de Sir-Tech, le créateur original de Wizardry aux États-Unis, plusieurs jeux semi-officiels ont été créés au Japon de qualité variable et d'éléments thématiques. "Wizardry Renaissance" visait à "reconstruire" la marque en acceptant une certaine "vision du monde" et des normes de qualité pour ces jeux de sorcellerie semi-officiels.

Les titres de Wizardry Renaissance incluent :

  • Wizardry Online , un MMORPG sur PC, a fermé ses portes en 2016.
  • Wizardry: Torawareshi Tamashii no Meikyū , un RPG PlayStation 3, iOS, Vita et PC (localisé en Occident sous le nom de Wizardry: Labyrinth of Lost Souls )
  • Wizardry: Seimei no Kusabi , un titre Nintendo DS
  • Wizardry: Bōkyaku no Isan , un titre Nintendo DS, qui a réutilisé des éléments de Seimei no Kusabi
  • Wizardry Online Mobile , un MMORPG sur téléphone mobile, a fermé ses portes en 2011.
  • Wizardry: Torawareshi Bōrei no Machi , un RPG PlayStation 3
  • Tōkyō Meikyū - Wizardry 0 - , un RPG de combat de cartes de réseau social utilisant le service Mobage sur smartphones, a fermé ses portes en 2012
  • Wizardry: Senran no Matō , un RPG de réseautage social pour smartphones, fermé en 2015
  • Wizardry Schema , un RPG de jeu incrémental pour smartphones, fermé en 2017
  • Wizrogue: Labyrinth of Wizardry , un RPG roguelike isométrique avec des éléments de jeu gacha , initialement fermé en 2015, il a été relancé en 2017 avec les éléments gacha supprimés.

Ces titres sont sortis de fin 2009 à 2016 ; la dernière activité est le port de Wizardry: Labyrinth of Lost Souls sur PC en janvier 2020.

Médias associés

La popularité de la sorcellerie au Japon a également inspiré divers romans légers , des bandes dessinées manga , des jeux de rôle japonais sur papier et une animation vidéo originale , produite par TMS Entertainment . Une série de romans légers populaire intitulée Sword Art Online avait également un personnage qui a déclaré que son inspiration venait de ce jeu. La plupart sont sortis uniquement au Japon.

Les références

Barton, Matt (2008). Donjons et ordinateurs de bureau : l'histoire des jeux de rôle sur ordinateur . AK Peters, Ltd. ISBN 978-1-56881-411-7.

Liens externes