ActRaiser -ActRaiser

ActRaiser
ActRaiser Coverart.png
Emballage pour la version Super NES
Développeur(s) Quintette
Éditeur(s) Enix
Directeur(s) Masaya Hashimoto
Concepteur(s)
Écrivains) Tomoyoshi Miyazaki
Compositeur(s) Yuzo Koshiro
Séries ActRaiser
Plateforme(s)
Sortie Super NES Téléphone portable Renaissance
Genres Plate - forme , construction de la ville
Mode(s) Un joueur

ActRaiser (アクトレイザー, Akutoreizā ) est un jeu de plate - forme et de construction de ville de 1990pour le Super Nintendo Entertainment System développé par Quintet et publié par Enix , combinant une plate - forme traditionnelle à défilement horizontalavec dessections de jeu de dieu de l' urbanisme. Une suite, ActRaiser 2 , a été libéré pour la Super NES en 1993. En 2007, ActRaiser est devenu disponible sur la Wii de Virtual Console service de téléchargement en Europe, AmériqueNord etJapon. Une version du jeu est également sortie pour les téléphones mobiles européensen 2004. Un remasterisation haute définition, ActRaiser Renaissance , est sorti pour plusieurs plateformes en 2021.

Gameplay

L'une des scènes à défilement horizontal, montrant une bataille de boss contre la manticore dans la ville de Bloodpool.

Le joueur incarne "Le Maître", le principal protagoniste du jeu. Bien que le Maître ne soit jamais directement contrôlé, le joueur interagit avec le monde en contrôlant un ange et une statue animée. Le joueur incarne un ange pendant les séquences de simulation du jeu, et la statue pendant les séquences d'action.

Le mode de simulation à vue aérienne consiste à protéger et à guider la nouvelle civilisation du Maître vers la prospérité, en commençant par deux humains. Cette partie du jeu oblige le joueur à prendre des mesures qui encouragent la croissance de la population, notamment en planifiant les routes et en utilisant la foudre, la pluie, la lumière du soleil, le vent et les tremblements de terre comme des miracles. L'Ange peut interagir avec les monstres de la zone en leur tirant dessus avec des flèches ainsi qu'aider le Maître en indiquant où construire et utiliser des miracles.

Un obstacle dans le mode simulation est la présence de monstres volants qui tentent d'entraver la progression d'une civilisation. Les monstres proviennent de quatre repaires de la région au début de chaque niveau. Ils engendrent continuellement les créatures pendant que le serviteur les tue. Au fur et à mesure que la population augmente, il peut sceller les repaires de monstres, ce qui les empêche de se reproduire, et éventuellement éliminer tous les monstres volants du pays. Cela augmente le niveau de civilisation de la région, permettant la construction de structures plus avancées et augmentant la population potentielle. Une fois que les quatre repaires auront été scellés, la population commencera à construire les maisons les plus avancées disponibles pour les habitants de cette région. Le Maître monte de niveau en augmentant la population totale du monde, accordant une augmentation des points de vie et des SP, utilisés pour effectuer des miracles.

Chaque zone a deux séquences d'action à défilement latéral, une avant la simulation de construction et vers la fin. Dans les séquences d'action, le joueur contrôle une statue d'apparence humaine animée par le Maître. Le joueur doit sauter de plateforme en plateforme tout en battant des monstres pour accumuler un score. A la fin de chaque séquence d'action, le joueur doit vaincre un boss .

Le dernier niveau est un marathon de boss à séquences d'action, culminant dans le combat final contre Tanzra.

Terrain

L'intrigue suit un être divin connu uniquement sous le nom de "Le Maître" (Dieu dans la version japonaise) dans son combat contre Tanzra (Satan dans la version japonaise), également appelé "Le Malin". Selon le livret d'instructions , le Maître a été vaincu dans une bataille avec Tanzra et ses six lieutenants. Le Maître se retira dans son palais céleste pour soigner ses blessures et tomba dans un profond sommeil. En l'absence du Maître, Tanzra divisa le monde en six terres, une pour chacun de ses lieutenants ; ils ont ensuite tourné le peuple vers le mal.

Après plusieurs centaines d'années, le Maître se réveille complètement rétabli pour découvrir qu'il a perdu ses pouvoirs en raison du manque de croyance en lui. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le Maître bat les lieutenants de Tanzra et récupère ses pouvoirs en reconstruisant les civilisations de son peuple et en communiquant avec eux par la prière. Après que tous les lieutenants aient été tués, le Maître commence un assaut sur la forteresse de Tanzra, Death Heim, le vainquant finalement.

Après la défaite de Tanzra, le Maître et son serviteur revisitent les nombreuses civilisations qu'ils ont contribué à construire et observent le peuple. Au cours de leurs observations, ils constatent que personne n'est au temple pour adorer le Maître. Le serviteur observe que, bien que les gens priaient autrefois le Maître dans les moments difficiles, ils n'en ressentent plus le besoin parce qu'ils ne sont pas en danger. Le Maître et son serviteur entrent ensuite dans le palais du ciel et partent dans les cieux pour attendre un moment où ils pourraient être nécessaires.

Développement

Sous-texte religieux

Le jeu est vu comme une allégorie du monothéisme judéo-chrétien . Dans la version japonaise originale, le nom original du protagoniste est Dieu et l'antagoniste est appelé Satan. Selon l' Expurgation of Maniac Mansion de Douglas Crockford , Nintendo of America avait une politique stricte concernant le contenu des jeux au début des années 1990, en particulier en ce qui concerne le matériel qui pourrait être considéré comme offensant, une catégorie générale qui interdisait l'inclusion de tout thème ouvertement religieux ou intrigues dans un jeu. Par conséquent, le personnage principal du jeu a été renommé "Le Maître", bien que l' allégorie reste évidente, alors qu'il parcourt le globe dans un palais sur un nuage, accompagné d'un ange; tue les démons; crée la vie; fait des miracles; et est prié par la population du monde. Les patrons sont basés sur la religion ou la mythologie du monde réel, comme la mythologie grecque et l' hindouisme . Le concept de religion est approfondi à la fin du jeu, lorsque l'Ange et le "Maître" découvrent que les temples du monde sont devenus vides, les gens ayant perdu leur concept de foi et ayant besoin d'une divinité maintenant que leur vie a eu toute souffrance enlevée. Ils quittent la planète, pour revenir en cas de besoin.

Différences de versions

D'autres modifications ont été apportées pour la sortie nord-américaine du jeu. Le titre du jeu a été légèrement modifié en ActRaiser , avec un nouveau logo. Les repaires de monstres étaient maintenant indiqués par des symboles ressemblant à des crânes (changés par rapport aux étoiles de David). Les segments d'action possèdent une conception de niveau globalement plus facile, les ennemis ont reçu de nouvelles attaques, les sorts nécessitent moins de magie pour être lancés, les fosses à pointes ne tuent pas instantanément le joueur et plus de temps est accordé pour terminer chaque segment. Cependant, les segments de simulation ont été rendus difficiles ; par exemple, il est très difficile d'atteindre le niveau d'expérience maximum dans cette version. Enfin, il y a un "Professionnel !" mode, déverrouillé après avoir terminé le jeu; ce mode ne contient que les segments d'action, avec une conception de niveau similaire à la version japonaise d'origine tout en conservant d'autres changements par rapport au mode principal.

Les versions européennes utilisent les modifications de la version nord-américaine comme base. Le professionnel! Le mode, désormais appelé mode "Action", est disponible dès le départ. Le mode "Histoire" d'origine et ce mode Action ont désormais trois difficultés. Les segments d'action dans les paramètres Normal et Expert du mode Histoire ressemblent respectivement aux segments d'action des modes principaux nord-américain et japonais, tandis que le nouveau paramètre Débutant est encore plus facile que Normal. Le réglage Normal du mode Action ressemble au North American Professional ! mode. Le mode débutant ressemble au mode principal nord-américain, bien que les nouvelles attaques ennemies de la version nord-américaine du jeu aient été supprimées pour les deux. Le nouveau paramètre Expert va au-delà de toute autre version du jeu, en restaurant les nouvelles attaques, en augmentant les dégâts des ennemis et en réduisant les dégâts infligés.

Ports

Une version modifiée du jeu a été réalisée pour la plate-forme d'arcade Nintendo Super System. Cette version arcade ne comportait que les scènes d'action, similaires au Professional ! mode dans la version commerciale. Entre autres changements, le jeu avait un système de notation différent et était beaucoup plus difficile que la version commerciale : par exemple, le contact avec des pointes est instantanément fatal au joueur comme dans la version japonaise, au lieu de simplement causer une perte de HP.

Square Enix a sorti une version limitée du jeu pour téléphones mobiles , publiée par Macrospace le 1er septembre 2004. Il se compose des trois premiers niveaux à défilement horizontal du jeu, les parties de construction de ville étant complètement omises.

ActRaiser est également devenu disponible sur la Wii de la console virtuelle . Il est sorti au Japon le 20 mars 2007, en Europe le 13 avril et en Amérique du Nord le 28 mai. Comme le jeu a été publié par Enix , Square Enix détient actuellement les droits de l'édition Virtual Console.

ActRaiser Renaissance

Un remaster sous le titre ActRaiser Renaissance a été annoncé et publié le 23 septembre 2021 pour Microsoft Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch , iOS et Android .

Musique

Parmi beaucoup de choses, le jeu est reconnu pour sa partition, composée par Yuzo Koshiro . Sa sortie dans les six mois suivant le lancement de la console a démontré le potentiel de composition qu'elle représentait pour les projets futurs, soulignant sa capacité à utiliser et à manipuler des échantillons de qualité comparativement élevée. Une seule bande originale du jeu est sortie le 25 janvier 1991 au Japon. Une bande-son arrangée plus courte intitulée Symphonic Suite d'Actraiser est sortie le 21 septembre. En 2004, un mélange de musique du jeu arrangé par le compositeur original a été joué en direct lors du deuxième Symphonic Game Music Concert annuel à Leipzig , en Allemagne . La bande originale a été rééditée par Wayô Records sur vinyle et CD en 2021 sous le nom ActRaiser Original Soundtrack & Symphonic Suite .

Accueil

Le jeu s'est vendu à environ 620 000 exemplaires dans le monde, avec 400 000 exemplaires vendus au Japon, 180 000 aux États-Unis et 40 000 en Europe.

Geoffrey Douglas Smith d' AllGame a affirmé que le jeu n'était pas "à la hauteur de son genre respectif", mais "la combinaison unique et une bande-son magnifiquement orchestrée donnent une aventure captivante et agréable".

Le magazine Super Gamer a donné un score de 84% en écrivant : "Un brillant mélange d'un jeu stratégique de dieux et d'un superbe slash-'em-up de plate-forme".

ActRaiser a reçu le prix de la meilleure musique de 1993 par Electronic Gaming Monthly . En 1997, les éditeurs d' Electronic Gaming Monthly l' ont classé 75e meilleur jeu vidéo sur console de tous les temps. Ils ont fait l'éloge de la combinaison unique de styles de jeu et ont fait remarquer qu'il "a une atmosphère presque hypnotique qui fait que le jeu ressemble plus à une expérience religieuse qu'à une journée ordinaire avec la Super NES".

ActRaiser a été intronisé dans les meilleurs jeux de tous les temps de GameSpot en décembre 2003. Il a été classé 150e meilleur jeu réalisé sur une console Nintendo dans la liste des 200 meilleurs jeux de Nintendo Power . En 2007, ScrewAttack a classé ActRaiser n°1 dans son "Top 10 des grands noms qui sont tombés", qui répertorie les jeux qui étaient populaires dans le passé, qu'ils soient bons ou mauvais, mais qui sont depuis tombés dans une relative obscurité ( ActRaiser a été discuté de manière positive). Il figurait également au 10e rang de leur liste des « 20 meilleurs jeux SNES ».

Les références

Liens externes