Capitaine Commando -Captain Commando

Capitaine Commando
Capitaine Commando.png
Premier dépliant d'arcade nord-américain de Captain Commando .
Développeur(s) Capcom
Éditeur(s) Capcom
Concepteur(s) Akira Yasuda
Junichi Ohno
Artistes) Akira Yasuda
Compositeur(s) Masaki Izutani
Plateforme(s) Arcade , Capcom Power System Changer , Super Nintendo Entertainment System , PlayStation
Sortie Arcade
Super Nintendo
PlayStation
Genres Battez-les
Mode(s) Jusqu'à 4 joueurs en coopération
Système d'arcade Système CP

Captain Commando est un 1991 à défilement horizontal futuriste beat « em up jeu vidéo initialement développé et édité par Capcom comme un jeu vidéo d'arcade à pièces , et plus tard porté à plusieurs autres platesformes. C'était le dix-septième titre produit pour lematériel CP System de la société. Le jeu met en vedette le super-héros titulairequi a été conçu à l'origine comme un porte-parole fictif utilisé par Capcom USA dans les jeux sur console de la société à la fin des années 1980. Le 13 septembre 2018, Capcom a annoncé Capcom Beat 'Em Up Bundle avec Captain Commando étant l'un des sept titres et sorti numériquement pour PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One et Microsoft Windows le 18 septembre 2018.

Terrain

Le jeu se déroule dans une version futuriste de Metro City, le cadre de l'autre beat'em up de Capcom, Final Fight , et présente plusieurs liens lâches avec les personnages et les paramètres de ce jeu. Nous sommes en 2026. Le monde est rempli de crime. Le Capitaine Commando et ses trois fidèles Commandos Compagnons se lèvent pour effacer ce crime de la Planète Terre et de toute la Galaxie. Mais les criminels futuristes qu'ils doivent combattre sont dotés d'un pouvoir secret, caché et maléfique. Beaucoup d'entre eux sont des super criminels, avec des capacités au-delà de celles des mortels ordinaires. Le chef de tous les super criminels est Scumocide (connu sous le nom de Génocide au Japon).

Personnages

Capitaine Commando (キャプテンコマンドー, Kyaputen Komandō )

Il est le chef de la "Commando Team". Outre son esprit puissant et son corps fort, il utilise également ses « gants d'énergie », qui peuvent tirer de puissants éclairs de feu et d'électricité. Sa technique de tueur est le "Captain Corridor". Frapper le sol avec ses Energy Gloves provoque un choc électrique qui tue tout le monde autour de lui. Les attaques de tiret de Captain Commando sont "Captain Cannon" (également connu sous le nom de "Captain Fire") qui enflamme l'ennemi avec un souffle de flamme et "Captain Kick" qui peut frapper plusieurs ennemis à la fois au sol ou dans les airs. Le capitaine Commando peut également attraper son adversaire et lui donner un coup de pied dans le ventre ou lancer tout son corps. D'autres choses qu'il utilise sont les "Captain Goggles" qui l'aident à identifier le visage d'un criminel à une distance de 2 km, en comparant avec la base de données, le "Captain Protector" qui est fait d'un matériau super résistant appelé "Captanium" et tient debout à des milliers de milliards de degrés de chaleur, le "Captain Gauntlet" qui multiplie par 48 la puissance du capitaine lui permettant de briser facilement une épaisse plaque de fer et les "Captain Boots" qui lui permettent de faire une chute de 100 mètres sans se blesser ni s'endommager aux bottes.

Mack the Knife (ジェネティー, Jenetī , Jennety dans la version japonaise)

Le Mummy Commando est un extraterrestre ressemblant à une momie venu de l'espace. Comme armes, il utilise des couteaux subsoniques qui font fondre tout ennemi qu'il touche. Sa technique de tueur est la "Spinning Attack". Tournant comme une toupie, ses bandages fouettent ses ennemis comme des fouets. Les attaques de tiret de Mack sont "Double Trouble" qui colle son ennemi avec les deux couteaux et "Sky Assault" qui est une version aéroportée de Double Trouble. Mack peut également attraper son ennemi et le coller ou le jeter. D'autres choses qu'il a sont le "Captain Cap" qui est un souvenir de la première rencontre avec le capitaine Commando, le "Genetic Bandage" qui est son équipement de survie pour la survie sur Terre, le "Genetic Knife" qui fait fondre toute matière et le "Gravity Controllers" qui sont sa paire de chaussures qui ajustent l'attraction gravitationnelle là où c'est le mieux pour les batailles. Le nom anglais de Mack vient de la chanson de Bertolt Brecht du même titre .

Ginzu le Ninja (, Shō , Sho dans la version japonaise)

Le Ninja Commando est un ninja hautement entraîné et successeur du Bushin-ryu Ninpo, un style de combat de ninjutsu qui a également été hérité par Guy de Final Fight . Son épée tranchante comme un rasoir est capable de couper un adversaire en deux. Sa technique de tueur est sa "Smoke Bomb". Après avoir créé un écran de fumée autour de son corps, la fumée explose, tuant ses ennemis adjacents. Les attaques de tiret de Ginzu sont "Iaizuki" qui perce plusieurs ennemis à la fois et "Flying Katana" qui coupe les ennemis d'en haut en sautant. Ginzu peut attraper ses adversaires et leur donner un coup de pied dans le ventre ou faire un lancer d'épaule ou un lancer au-dessus de la tête. D'autres choses dont il est équipé sont ses "Yeux de Ninja" qui peuvent l'aider à trouver des ennemis 500 mètres plus loin dans l'obscurité totale, son "Servante Sword" ne sert que lui, s'appelle "Lightning Light" et coupe les choses à des niveaux atomiques et son "Ninja Suit" qui est plus résistant que le fer et plus doux que la soie. Il est le seul personnage capable de lancer des shurikens sur ses adversaires.

Tête de bébé (フーバー, Fūbā , Hoover dans la version japonaise)

Le Baby Commando est un bébé super génie qui se bat à l'aide d'un robot de sa propre conception. Son robot est à la fois puissant et rapide. Sa technique de tueur est sa "Knee Rocket" qui lance un missile depuis le genou du robot qui est constamment fabriqué à l'intérieur du robot. Les attaques de tiret de Baby Head sont "Rolling Punch" qui est un coup de poing puissant qui tourne comme une perceuse et "Elbow Smash" qui écrase l'ennemi sous un coup de coude sortant d'un saut. Baby Head peut attraper ses ennemis et faire un coup de genou, un "Pile-driver" ou un "Fling-away". D'autres fonctionnalités qu'il utilise sont la « Talking Machine » qui ressemble à une tétine pour bébé et lui permet de parler les 3 millions de langues du cosmos, le « Stable Cradle » qui empêche le robot de se balancer, peu importe à quel point il est incliné, le « » Silverfist Vehicle" qui a 12.000 chevaux, 582 kilogrammes (1280,4 livres) de poids corporel et monte un contrôle à logique floue, le "Missile Launcher" qui est une installation de production de missiles construite à l'intérieur de la jambe, ainsi que dans le véhicule Silvervest et est surnommé par Les amis de Baby Head "Baby Carriage" et le "Jet Hover" qui est utilisé pour le changement de position à grande vitesse.

Gameplay

Capture d'écran de la version arcade.

Captain Commando suit le même gameplay établi dans le précédent combat final de Capcom . La version arcade permet jusqu'à deux, trois ou même quatre joueurs simultanément selon les paramètres du jeu. Le joueur peut choisir entre l'un des quatre "commandos" (Mack, Captain, Ginzu ou Baby-Head) comme personnage, chaque joueur contrôlant un personnage différent. L'objectif du joueur comme d'habitude est d'avancer vers la fin de chaque étape, de vaincre chaque adversaire qui se met en travers de son chemin tout en évitant les pièges qu'il pourrait jeter sur le chemin du joueur avant de finalement combattre le boss qui l' attend dans la zone finale de chaque étape. Le jeu se compose d'un total de neuf étapes.

La configuration des commandes est exactement comme Final Fight , avec un joystick à huit directions pour déplacer le personnage vers la gauche ou la droite, ainsi que vers ou loin de l'arrière-plan, ainsi que deux boutons d'action pour attaquer et sauter. Le joueur peut effectuer de nombreuses combinaisons d'attaques en position debout ou en sautant, y compris en attrapant l'ennemi, ainsi qu'une attaque spéciale en appuyant simultanément sur l'attaque et le saut qui drainera une partie de la vitalité du joueur. Un ajout aux commandes est la possibilité de se précipiter en poussant le joystick deux fois vers la gauche ou la droite. Le joueur peut effectuer une attaque de course ou même une attaque de saut de course.

Comme dans Final Fight , le joueur peut ramasser des aliments régénérants cachés dans des barils et d'autres objets destructibles pour restaurer leur vitalité, ainsi que d'autres objets bonus pour augmenter leur score. Des armes peuvent également être récupérées, telles que trois types d'armes à feu différents, ainsi que des shurikens qui ne peuvent être utilisés que par Ginzu. Les joueurs peuvent également monter certains robots en démontant leurs cavaliers puis en sautant par-dessus le robot. Les robots ont leur propre jauge de vitalité et s'ils subissent suffisamment de dégâts, ils seront détruits. Il existe trois types de robots dans le jeu : un robot de frappe, un robot lance-flammes et un robot de congélation. Contrairement à Final Fight , les armes peuvent être portées lorsque le joueur effectue la transition vers une nouvelle zone jusqu'à ce que le niveau soit terminé.

Développement

Des représentations antérieures du capitaine Commando de l'emballage arrière des jeux NES de Capcom. Le rendu sur la gauche a été présenté dans les jeux sortis entre 1986 et 1987, tandis que le rendu sur la droite provient des jeux sortis en 1989.

L'origine de Captain Commando en tant que personnage est antérieure à son apparition dans son jeu éponyme, dans l'emballage et les manuels de nombreux titres antérieurs de Capcom pour le système de divertissement Nintendo en Amérique du Nord sortis entre 1986 et 1989 . Tous les jeux de Capcom sortis pour la NES entre 1986 et 1988 ( 1942 , Commando , Ghosts 'n Goblins , Mega Man , Trojan , Section Z et Gun Smoke ) ont été publiés dans le cadre de la "Captain Commando Challenge Series" et présentaient un dessin de le capitaine au dos de l'emballage, qui le représentait comme un héros spatial "futuriste" brandissant un pistolet à rayons à chaque main et deux grands médaillons autour du cou avec la lettre "C" gravée sur chacun. Le manuel d'instructions de chaque jeu comportait également un « message spécial » du capitaine adressé au propriétaire du jeu, félicitant le joueur d'avoir acheté l'un des produits de Capcom. De plus, le manuel d'instructions de la section Z présente le personnage du joueur par ailleurs sans nom s'unissant au capitaine Commando lui-même. Bien qu'il ne soit pas clair si cela signifie qu'ils contrôlent tous les deux la combinaison spatiale ou si Captain Commando est un personnage distinct.

Une version révisée du personnage Captain Commando est réapparue dans la gamme NES de Capcom en 1989 ( Strider , Mega Man 2 , Willow et Duck Tales ). L'illustration sur l'emballage arrière de ces jeux présentait une illustration du capitaine Commando portant une combinaison de pilote devant un avion de chasse, tenant un casque sous son bras droit, avec un chimpanzé extraterrestre assis sur son épaule droite et le logo Capcom dans un aérographe style au-dessus d'eux. Le texte au-dessus de l'illustration comportait un message du capitaine conseillant au lecteur de "se tourner vers (lui) des rapports à jour pour tous les jeux d'action passionnants de Capcom", suivi de la signature manuscrite apparente du capitaine.

Versions familiales et versions associées

Héritage

Captain Commando reviendrait en tant que personnage joueur dans le jeu de combat Marvel vs. Capcom en 1998 , en tant que l'un des personnages représentant Capcom. Le capitaine a une séquence de transformation avant chaque match qui le représente en costume (ou en tenue de cow-boy) avant d'enfiler son costume de super-héros. Son coup spécial "Commando Strike", ainsi que ses deux Hyper Combos (le "Captain Sword" et le "Captain Storm"), lui permettent d'invoquer ses "Commando Companions" pour attaquer son adversaire. Les citations de victoire du capitaine consistent en des anecdotes aléatoires sur Capcom, tandis que sa fin dans Marvel vs. Capcom est un hommage à la fin de son jeu original. Cette incarnation de Captain Commando apparaît également dans la suite, Marvel vs. Capcom 2 . Outre les jeux Marvel vs. Capcom , Captain Commando apparaît également dans quatre autres jeux cross-over : Capcom World 2 , Namco × Capcom , Project X Zone 2 et la série SNK vs. Capcom : Card Fighters Clash . Un manga en deux volumes a également été publié au Japon en 1994 dans Gamest Comics , qui a été traduit et publié à l'étranger par UDON .

Accueil

Au Japon, Game Machine a classé Captain Commando dans son numéro du 1er décembre 1991 comme étant l'unité d'arcade de table la plus réussie du mois, surpassant des titres tels que Street Fighter II: The World Warrior et WWF WrestleFest .

Le numéro de novembre 1991 de Sinclair User lui a décerné le prix partagé des "Jeux les plus susceptibles de sauver l'univers" comme l'un des meilleurs jeux de super - héros , avec Spider-Man: The Video Game et Captain America et The Avengers .

À sa sortie, Famicom Tsūshin a marqué la version Super Famicom du jeu un 21 sur 40. En 2013, le jeu d'arcade original a été classé 21e meilleur jeu vidéo beat'em up de tous les temps par Heavy.com .

Remarques

Les références

Liens externes