Commandez et conquérez -Command & Conquer

Commander et conquérir
Logo de Command & Conquer.png
Logo de la série Command & Conquer
Genres Stratégie en temps réel (1995-2013) Jeu de
tir à la première personne (2002)
Développeur(s) Westwood Studios (1995-2003)
EA Los Angeles (2003-2010)
Victory Games (2011-2013)
EA Phenomic (2011-2013)
EA Redwood Studios (2018-présent)
Éditeur(s) Virgin Interactive Entertainment
Electronic Arts
Sega
Nintendo
Plateforme(s) Apple Macintosh , Nintendo 64 , PlayStation PlayStation 4 , PC ( MS-DOS , Windows ), Sega Saturn , PlayStation Portable , Xbox 360 , PlayStation 3 , Android , iOS
Première sortie Command & Conquer
1995
Dernière version Collection Command & Conquer Remastered
2020

Command & Conquer ( C&C ) est une franchise de jeux vidéo de stratégie en temps réel (RTS), initialement développée par Westwood Studios . Le premier jeu était l'un des premiers du genre RTS, lui-même basé sur le jeu de stratégie influent de Westwood Studios Dune II et introduisant des marques déposées suivies dans le reste de la série. Cela inclut des cinématiques vidéo en mouvement complet avec une distribution d'ensemble pour faire avancer l'histoire, par opposition auxcinématiques rendues numériquement dans le jeu. Westwood Studios a été repris par Electronic Arts en 1998 et fermé en 2003. Le studio et certains de ses membres ont été absorbés par EA Los Angeles , qui a poursuivi le développement de la série.

Histoire

Calendrier de publication
1995 Commander et conquérir
1996 Command & Conquer – Les opérations secrètes
Command & Conquer : Alerte rouge
1997 Command & Conquer : Alerte Rouge – Counterstrike
Command & Conquer : Alerte rouge – Les conséquences
Command & Conquer : Seul Survivant
1998 Command & Conquer : Alerte Rouge – Représailles
1999 Command & Conquer : Soleil de Tiberian
2000 Command & Conquer : Tiberian Sun – Tempête de feu
Command & Conquer : Alerte Rouge 2
2001 Command & Conquer : La revanche de Yuri
2002 Command & Conquer : Renegade
2003 Command & Conquer : Généraux
Command & Conquer : Généraux – Zero Hour
2004–2005
2006 Command & Conquer : la première décennie
2007 Command & Conquer 3: Tiberium Wars
2008 Command & Conquer 3 : La colère de Kane
Command & Conquer : Alerte Rouge 3
2009 Command & Conquer : Alerte Rouge 3 – Insurrection
Command & Conquer : Alerte Rouge 3 – Le défi du commandant
2010 Command & Conquer 4: Twilight Tibérien
2011
2012 Command & Conquer : Alliances Tiberium
Command & Conquer : la collection ultime
2013-2017
2018 Command & Conquer : Rivaux
2019
2020 Collection Command & Conquer remasterisée

Après que Westwood Studios ait développé Dune II , acclamé par la critique , Computer Gaming World a rapporté en 1993 que la société n'utiliserait pas la licence Dune pour le prochain jeu de stratégie de Westwood "principalement parce que les programmeurs sont fatigués du sable". Le magazine a déclaré qu'il aurait « un nouveau terrain et de nouveaux ennemis », et que « l'équipe de conception est sérieuse à propos de faire une version multi-joueurs ».

Command & Conquer a été publié dans le monde entier par Westwood en 1995. L'intrigue se déroule dans un avenir proche où la Terre est contaminée par une substance mystérieuse connue sous le nom de tiberium. Une guerre mondiale s'ensuit entre l'Initiative de défense mondiale formée parl' ONU pour le contenir et le culte quasi-étatique révolutionnaire Brotherhood of Nod, dirigé par l'énigmatique Kane , qui cherche à l'exploiter. Très réussi, il a été suivi de Command & Conquer: Red Alert en 1996 qui se déroule dans un univers alternatif où l'Union soviétique fait la guerre aux Alliés. Développée comme la préquelle de l'original, lasérie Red Alert a été transformée en une série distincte, légère et comique, tandis que le jeu original et ses suites sont devenus connus sous le nom de série "Tiberium", conservant sa science-fiction et son ton sérieux. Enconséquence, lepremier jeu est parfois appelé Tiberian Dawn .

Le jeu original a été suivi de Command & Conquer : Tiberian Sun en 1999 et de son pack d'extension Firestorm . En 2002, Westwood Studios a sorti Command & Conquer : Renegade , un jeu de tir à la première personne . Renegade a été félicité pour ses fonctionnalités en ligne. Un jeu dérivé en 2003, Command & Conquer: Generals , se déroulant dans un futur proche plus réaliste et mettant en vedette les États-Unis , la Chine et la Global Liberation Army, a été suivi d'un pack d'extension, Zero Hour . Command & Conquer 3: Tiberium Wars est sorti en 2007 et suivi du pack d'extension Kane's Wrath . Command & Conquer 4: Tiberian Twilight , sorti en 2010 comme conclusion de la saga Tiberium , a reçu des critiques mitigées en raison de son écart par rapport au gameplay et à l'histoire traditionnels. La série Red Alert a été poursuivie par le titre Command & Conquer: Red Alert 2 , son extension, Yuri's Revenge et Command & Conquer: Red Alert 3 en 2008, qui a introduit une troisième faction, l'Empire du soleil levant, qui ressemble au Japon avec la technologie robotique futuriste.

La série est principalement développée pour les ordinateurs personnels fonctionnant sous Microsoft Windows , bien que certains titres aient été portés sur diverses consoles de jeux vidéo et Apple Macintosh . D'autres jeux pour des plates-formes telles que iOS et Web ont également été développés. En juillet 2010, la franchise Command & Conquer se compose de onze jeux et de huit packs d'extension. Les trois premiers jeux de la série ont été publiés en tant que freeware pour promouvoir les successeurs. Un jeu gratuit, intitulé Command & Conquer , était en développement avec le studio Victory Games . Il devait être le prochain jeu de la série et devrait sortir en 2013. Cependant, après une courte période d'alpha, le jeu a été annulé et Victory Games a été dissous par EA. La série Command & Conquer a été un succès commercial avec plus de 30 millions de jeux Command & Conquer vendus en 2009.

Gameplay

Les titres Command & Conquer sont des jeux de stratégie en temps réel , à l'exception du jeu de tir à la première personne Command & Conquer : Renegade . Un élément essentiel de la série est les campagnes parallèles de diverses factions différentes à un scénario central. Les jeux de la série offraient également des options de jeu multijoueur , via une connexion LAN et modem . Tous les jeux de la série ont également proposé un jeu en ligne, ainsi que des matchs « d'escarmouche » dans lesquels les joueurs peuvent affronter des ennemis de l'IA.

Tous les Command & Conquer jeux de stratégie en temps réel , à l' exception Command & Conquer: Generals et ses extensions ont présenté la « barre latérale » pour la navigation et le contrôle par opposition à de nombreux autres jeux similaires où la barre de contrôle est situé au bas de l'écran.

Le gameplay de Command & Conquer nécessite généralement que le joueur construise une base et acquière des ressources, afin de financer la production continue de divers types de forces avec lesquelles attaquer et conquérir la base de l'adversaire. Toutes les structures disponibles de la faction choisie par le joueur sont construites sur place dans ce qu'on appelle un « chantier de construction » - qui commence généralement par des véhicules de grande taille capables de se déployer dans les chantiers de construction susmentionnés, appelés MCV ou Mobile Construction Vehicle. Lorsqu'un chantier de construction a fini de construire une nouvelle structure, le joueur peut sélectionner un endroit près d'une structure préexistante afin de la placer, où le bâtiment préfabriqué se déroulera rapidement de manière distinctive.

Dans tous les jeux de la série à l'exception de Command & Conquer : Generals et de son extension Zero Hour , les fonds sont acquis par des unités de "moissonneuses" spécialisées qui apportent leur cargaison (Tiberium pour la série de jeux Tiberian ou du minerai ou les gemmes plus précieuses pour l' Alerte Rouge série) à une structure de « raffinerie ». Cela convertira à son tour la matière première en ressources utilisables, exprimées en crédits. Les matières premières elles-mêmes, dans les jeux sortis avant Red Alert 2 ainsi que Command & Conquer 3 nécessitent un espace de stockage sous forme de raffineries et, en cas d'excès, de structures de "silos de stockage". Dans Generals et Zero Hour , les fonds sont collectés par deux méthodes : la collecte de fournitures par des unités spécialisées et converties en argent dans des « centres d'approvisionnement » ou directement produites par des unités spécialisées, des bâtiments ou des bâtiments technologiques à un intervalle de temps défini.

Toutes les factions disposent de structures et d'unités ayant des fonctions similaires. Cependant, ils sont ajustés pour s'adapter au thème de chaque faction et ont des propriétés quelque peu variables. Les unités peuvent être classées en infanterie, véhicules et avions, chacun avec ses propres subdivisions (remarque : dans la série Red Alert , il existe également des embarcations navales). L'efficacité des unités contre les adversaires suit le principe pierre-papier-ciseaux ( intransitivité ) que l'on retrouve dans la plupart des jeux de stratégie en temps réel , et les caractéristiques d'attaque des unités peuvent varier selon la faction.

Pratiquement chaque type de structure de la série agit comme un nœud d' arbre technologique , et des unités, des structures et des capacités spécifiques à la faction supplémentaires deviendront disponibles à mesure que de nouvelles structures seront construites et placées. L'accès aux unités et capacités avancées peut être temporairement bloqué si les structures requises sont détruites ou si elles ne sont pas alimentées en énergie adéquate par les structures de soutien de la « centrale électrique ».

Multijoueur

Chaque jeu Command & Conquer inclut la possibilité de jouer à des jeux multijoueurs contre d'autres joueurs. Chaque boîte de Command & Conquer contenait deux copies CD du jeu, rendant le jeu multijoueur possible avec un seul achat du jeu. Westwood Studios l'a annoncé sur l'emballage avec le slogan "Une deuxième copie, pour que vous et votre ami puissiez vous détruire l'un l'autre". Cela a fait de Command & Conquer le premier titre de jeu RTS à proposer un jeu en ligne compétitif, et cela est considéré comme le facteur extérieur le plus pertinent dans le succès de Command & Conquer . Tous les jeux de la série jusqu'à Command & Conquer : Red Alert 2 comportaient deux CD qui pouvaient être utilisés pour cette raison. Les jeux ultérieurs ne l'ont pas fait.

Command & Conquer : Red Alert 3 a été noté pour être le premier jeu RTS à permettre aux campagnes d'être jouées en ligne en coopération ; d'autres n'avaient pris en charge que les campagnes solo. Cependant, il n'était possible de se connecter à d'autres ordinateurs que via les serveurs d'EA et non avec le jeu LAN .

Les jeux produits par Westwood utilisent le système propriétaire Westwood Online pour faciliter les jeux multijoueurs sur Internet ; Renegade a également pris en charge GameSpy . Les jeux développés par EA ont continué à utiliser GameSpy, mais ont abandonné la prise en charge de Westwood Online au profit des propres serveurs d'EA. Les serveurs maîtres GameSpy ont été fermés en 2013.

Jeux

série tibérienne

Command & Conquer , sorti le 26 septembre 1995, est le premier jeu de la série et est considéré comme le titre qui a initialement défini et popularisé le genre de stratégie en temps réel. Command & Conquer a présenté les factions belligérantes de la Global Defence Initiative (GDI) et de la Brotherhood of Nod. Command & Conquer a été bien reçu et a été largement salué par la critique : " Command & Conquer est l'un des jeux informatiques les plus beaux et les plus brillamment conçus que j'aie jamais vus ", a déclaréChris Hudak, critique de GameSpot . Command & Conquer a atteint 94% en tant que score global de Metacritic, lepack d'extension Covert Operations le moins bien reçuobtenant un score global de 72% après sa sortie en 1996. L'année au cours de laquelle C&C a lieu n'est jamais spécifiée dans le jeu, mais Command & Conquer: Renegade indique que le manuel aura lieu entre 2017-2020.

Command & Conquer: Tiberian Sun , sorti le 27 Août 1999, a lieu dans l'année 2030. Alors que l'original Command & Conquer ' intrigue s était centrée sur un cadre politique du monde allégorique, Tiberian Sun déplacé à un plus de science - fiction -comme dans le contexte apocalyptique du Tiberium commençant à assimiler de vastes portions des écosystèmes de la Terre. En 1998, Westwood Studios , les développeurs de Tiberian Sun , a été racheté par Electronic Arts . Cependant, EA n'a pas participé directement au développement du titre. Par rapport à son prédécesseur, Tiberian Sun s'appuie fortement sur les technologies de science-fiction et introduit un nouveau moteur de jeu isométrique avec un terrain de niveau variable pour donner l'impression d'un véritableenvironnement 3D .

La vidéo full motion est également scénarisée différemment ; Alors que les cinématiques de Command & Conquer et Red Alert ont été filmées à la première personne, Tiberian Sun a utilisé des plans cinématographiques traditionnels pour ses FMV mettant en vedette des acteurs tels que James Earl Jones et Michael Biehn .

Command & Conquer: Renegade , sorti le 26 février 2002, se déroule dans les derniers jours des événements de Command & Conquer et a été le dernier jeu Command & Conquer créé par Westwood Studios avant leur liquidation en 2003. Contrairement à tous les autres jeux de la série, Renegade est un jeu de tir à la première personne . Bien qu'ayant reçu des critiques moyennes, avec un score global de 75 % sur GameRankings et Metacritic, Renegade a été félicité pour ses fonctionnalités en ligne. GameSpy décerné Renegade son 2002 « Wish avait été mieux » sentence, condamnant le joueur uniquemaisdisant que « C & C: Renegade ' multijoueur s était novateur et amusant ». Le jeu en ligne a été loué pour encourager le travail d'équipe et les assauts coordonnés, contrairement à d'autres jeux de tir à la première personne contemporains.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars , sorti le 29 mars 2007, était un retour aux racines de la stratégie en temps réel de la série Command & Conquer . Suite directe de Tiberian Sun , Tiberium Wars se déroule en 2047 et présente l'introduction d'une troisième faction, les Scrin. La suite a atteint un score global de 85% à la fois sur GameRankings et Metacritic. PC Gamer US a attribué au jeu sa note "Editor's Choice" à 90%, déclarant que "l'une des plus grandes franchises RTS de tous les temps revient à la gloire", tandis que PC Gamer UK lui a donné une note plus réservée de 82%, déclarant qu'il était "un retour bienvenu, mais limité".

Peu de temps après la sortie de Tiberium Wars , le pack d'extension Command & Conquer 3: Kane's Wrath a été annoncé. Sorti le 24 mars 2008, Kane's Wrath a limité le joueur à la Confrérie du Nod en mode campagne, bien que les factions originales et six nouvelles sous-factions soient disponibles pour le nouveau mode stratégique et le mode escarmouche. L'accueil a été majoritairement positif, l'expansion atteignant un score global de 77%.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight , sorti le 16 mars 2010, a vu un grand changement dans le gameplay du précédent Command & Conquer en supprimant la collecte de ressources et les éléments de construction de base dans les jeux précédents ainsi que la suppression de la troisième faction, le Scrin. Il s'agit d'une suite directe de Kane's Wrath (cependant pas directement dans le prolongement de son histoire), et se déroule en 2062, une époque où le tiberium est passé à son prochain stade d'évolution et se propage rapidement à travers la Terre, le rendant bientôt inhabitable. .

Renegade X , est libre , fait fan- remake de Command & Conquer: Renegade . Les développeurs ont reçu l'approbation d'EA pour sortir leur jeu, et il est entré en bêta ouverte le 26 février 2014. Renegade X comprend une courte campagne solo appelée Black Dawn. EA a annoncé en novembre 2018 son intention de remasteriser Command & Conquer , y compris les extensions et Red Alert , pour les systèmes informatiques modernes via Petroglyph Games . Il est sorti le 5 juin 2020. La collection remasterisée a reçu un score de 82/100 sur Metacritic, avec 48 critiques positives, 10 mitigées et 0 négatives, indiquant un accueil "généralement favorable". Parallèlement à la sortie, EA a également publié le code source desbibliothèques de mods pour le jeu de base et Red Alert en open source afin de permettre aux joueurs de créer des mods améliorés pour les jeux.

Série Alerte Rouge

Command & Conquer: Red Alert , sorti le 22 novembre 1996, se déroule dans un univers alternatif des années 1950 et a été initialement conçu pour être la préquelle de Command & Conquer établissant Red Alert comme le prologue de toute lasérie de jeux Tiberium . Louis Castle a déclaré que connecter Red Alert à lasérie Tiberium était une "expérience ratée". Alerte Rouge présente les Alliés et les Soviétiques comme des factions rivales à peu près analogues à l' OTAN et au Pacte de Varsovie de la guerre froide. Le jeu a été bien reçu par la critique et a le score moyen le plus élevé de tous lesjeux Command & Conquer avec une moyenne de plus de 90 % de GameRankings et Metacritic , contrairement aux deux packs d'extension du titre, Red Alert : Counterstrike et Red Alert : The Aftermath dont les deux ont reçu des critiques inférieures à la moyenne pour la série avec des notes moyennes de 63 % et 70 % respectivement. Les deux extensions ont donné au jeu plus de missions et plus d'unités. Pour PlayStation uniquement, il y avait également une version séparée de l'original appelée Red Alert: Retaliation qui comprenait toutes les cartes, missions et unités de Red Alert: Counterstrike et Red Alert: The Aftermath ainsi que quelques cinématiques nouvellement filmées uniquement disponibles avec Alerte rouge : représailles . Avant d'être réédité en freeware le 31 août 2008 par Electronic Arts Command & Conquer : Red Alert s'était vendu à plus de trois millions d'exemplaires.

Command & Conquer: Red Alert 2 est sorti le 23 octobre 2000. Il présentait une invasion soviétique de l'Amérique du Nord avec des chars, des conscrits, de grands dirigeables et des calmars géants anti-navires à dominance psychique. Comme ce jeu ne faisait pas référence à lasérie tibérienne , la connexion établie dans le premierjeu Red Alert est devenue floue. Cependant, les créateurs originaux de la série, qui travaillent maintenant chez Petroglyph Games ,ont laissé entendreque Red Alert 2 se déroule dans un univers parallèle résultant d'expériences de voyage dans le temps ayant eu lieu quelque temps dans lasérie tibérienne . Red Alert 2 a été reçu assez positivement avec un score global de 86% de GameRankings.

Un pack d'extension pour Red Alert 2 , Command & Conquer : Yuri's Revenge est sorti le 10 octobre 2001. Dans Yuri's Revenge , un ancien personnage soviétique nommé Yuri, essaie de conquérir le monde en utilisant la technologie psychique et sa propre armée privée. Le pack d'extension a reçu des critiques majoritairement positives. GameRankings rapporte un score moyen de 85% sur la base de 31 avis, faisant de Yuri's Revenge le pack d'extension le mieux reçu de la série Command & Conquer .

Command & Conquer: Red Alert 3 , sorti le 28 octobre 2008, a fait suite à l'histoire de Red Alert 2 et a continué la version plus "légère" de Command & Conquer . Il a introduit de nombreuses nouvelles unités comiques et la faction Empire of the Rising Sun, uneversion inspirée de l' anime de l' Empire du Japon . Le producteur exécutif Chris Corry a déclaré dans une interview préalable à la sortie que Red Alert 3 différenciera davantage les factions jouables les unes des autres et "[jouera] la bêtise dans la conception de leur faction chaque fois que possible". Cette approche a été considérée comme populaire avec Red Alert 3 obtenant un score global de 82% de Metacritic. Une extension autonome de Red Alert 3 , Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising a été publiée le 12 mars 2009 avec des critiques assez médiocres pour la série avec un score moyen de 64% de Metacritic. Un autre jeu autonome téléchargeable pour PlayStation 3 et Xbox 360 est sorti, connu sous le nom de Command & Conquer: Red Alert 3 - Commander's Challenge, qui contenait le mode Commander's Challenge de Uprising pour consoles.

Command & Conquer: Red Alert est sorti le 16 octobre 2009 pour iOS, ce qui était la suite de l'histoire de Red Alert 2 et se déroule avant Red Alert 3 . Il contenait deux factions, les Alliés et l'Union soviétique avec une troisième faction, l'Empire du Soleil Levant, à ajouter dans son pack d'extension. Cette version du jeu n'est pas disponible dans certaines régions (par exemple le Royaume-Uni).

Le développeur chinois Tencent a créé une nouvelle version iOS de Red Alert , avec un accueil très mitigé de la part des fans en ligne.

Série des généraux

Command & Conquer: Generals , sorti le 10 février 2003, a une intrigue qui n'a aucun rapport avec les autres jeux de la série Command & Conquer . Generals se déroule dans un avenir proche et présente les États-Unis , la Chine et l'organisation terroriste fictive, l'Armée de libération mondiale. Généraux utilise un moteur baptisé SAGE (ou S tratégie A ction G amme E ngine) et est le premier entièrementtrois dimensions Command & Conquer jeu de stratégie en temps réel. Après sa sortie, Generals a reçu des critiques majoritairement positives. Sur la base de 34 avis, Metacritic lui attribue une note de 84/100 dont une note de 9,3/10 de l'IGN. Generals a également reçu le prix du meilleur jeu de stratégie E3 2002 Game Critics Awards . Une critique a noté que Generals était le premierjeu de stratégie en temps réel Command & Conquer qui n'incluait pas de cinématiques vidéo en plein mouvement pour raconter l'histoire et qu'il s'écartait de l'interface unique et des mécanismes de construction de base qui avaient caractérisé tous les précédents Command. & Conquérir les titres RTS.

Une extension pour Generals , Command & Conquer: Generals – Zero Hour , est sortie le 22 septembre 2003 pour faire avancer l' histoire de Generals . Zero Hour a ajouté 9 nouvelles armées au jeu, plus d'une douzaine de nouvelles missions de campagne et un mode de jeu connu sous le nom de Generals Challenge. Contrairement à Generals , Zero Hour présentait le retour de vidéos en plein écran dans la série. Zero Hour a obtenu à peu près le même accueil que Generals avec un score global de 85 % et 84 % de GameRankings et Metacritic respectivement.

Après qu'EA Los Angeles ait lancé son nouveau groupe interne Danger Close et se soit concentré sur la série Medal of Honor , EA a lancé un nouveau studio nommé Victory Games pour continuer la franchise Command & Conquer . Le 10 décembre 2011, Electronic Arts a annoncé que le prochain jeu de la série serait Command & Conquer: Generals 2 . Trois jours plus tard, un nouveau jeu MMO gratuit Command & Conquer basé sur un navigateur était également en cours de développement, sous le nom de Command & Conquer : Tiberium Alliances . Le 15 décembre, Tiberium Alliances a commencé une bêta fermée.

Futur

En août 2012, Generals 2 a été transformé en un jeu gratuit appelé simplement Command & Conquer . Le nouveau jeu aurait été basé sur la franchise Generals . Cependant, suite aux commentaires des joueurs qui ont pu jouer à l'essai alpha, le jeu a été annulé en octobre 2013. EA a déclaré que la franchise continuerait, mais n'a donné aucune autre information à l'époque.

EA a dévoilé Command & Conquer: Rivals , qui était en cours de développement par les nouveaux studios EA Redwood et sorti pour les appareils mobiles Android et iOS en décembre 2018.

Petroglyph Games a publié une version remasterisée de Red Alert et Command and Conquer en juin 2020, où les deux jeux ont été mis à jour avec des fonctionnalités qui améliorent le gameplay pour les joueurs tout en incluant toutes les extensions initialement publiées pour les jeux.

Chronologie

Studios Westwood (1995-2002)
EA Los Angeles (2003-2010)
EA Phenomic (2011)
EA Redwood Studios (2018–)
Jeux de pétroglyphes (2020)

Voir aussi les parties Command & Conquer annulées .

Musique

Une grande partie de la musique de la série a été composée et produite par l'ancien directeur du son et compositeur de musique de jeux vidéo de Westwood Studios Frank Klepacki pour les premiers jeux, les tâches de composition étant prises en charge par plusieurs autres après la liquidation de Westwood Studios en 2003. Klepacki est revenu à la série en 2008 pour aider à la bande originale de Red Alert 3 .

La musique a été reçue positivement par les critiques, bien que les éloges aient été plus élevés avec les entrées précédentes.

La partition originale de Command & Conquer: Red Alert a été composée par Frank Klepacki et a été élue meilleure bande originale de jeu vidéo de 1996 par les magazines PC Gamer et Gameslice. Parmi ses chansons les plus célèbres de la série se trouve le thème d' Alerte Rouge , intitulé "Hell March", qui accentue le style du jeu avec des riffs surrénalisés de guitare électrique, des sons de pas en marche et des synthétiseurs sur un chant dramatique. Initialement destiné à être le thème de la faction Brotherhood of Nod dans l' extension Covert Operations du jeu Command & Conquer original de 1995 , le morceau a fini par devenir un incontournable de la série Red Alert , et une deuxième version de "Hell March" a été spécialement créé pour Command & Conquer: Red Alert 2 .

Après la sortie de C&C, nous n'avons pas perdu de temps à expulser Covert Ops . J'ai écrit d'autres thèmes de style ambiant qu'ils m'avaient demandé, puis j'ai commencé à bricoler cette chanson de heavy metal que j'essayais d'orienter vers Nod pour le prochain grand jeu C&C. Brett Sperry est venu dans mon bureau et m'a dit « Vous avez tout ce que je peux entendre pour le nouveau C&C ? » Je l'ai joué pour lui. Il a dit "Quel est le nom de celui-ci ?" J'ai dit "Mars de l'Enfer". Il a dit "C'est la chanson signature de notre prochain match".

Accueil

La série Command & Conquer a été un succès commercial avec plus de 30 millions de jeux Command & Conquer vendus en 2009. En 1997, Screen Digest a déclaré qu'il s'agissait « probablement de la plus grande franchise de divertissement sur CD-ROM PC au monde à ce jour ».

Les jeux de la série ont presque toujours obtenu de bons résultats sur les sites Web d' agrégation de critiques de jeux vidéo GameRankings et Metacritic , qui collectent des données à partir de nombreux sites Web de critiques. Comme indiqué dans le tableau ci-dessous, le jeu le mieux noté est Command & Conquer avec un score de 94% de Metacritic. Le jeu le mieux noté en moyenne sur les deux sites est Command & Conquer: Red Alert avec une moyenne d'un peu plus de 90 %. En tant que série, les jeux Command & Conquer ont atteint une moyenne d'environ 80% avec les packs d'extension et environ 84% sans.

La longue histoire de Command & Conquer a conduit Guinness World Records à décerner les six records du monde de la série dans le Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Ces records incluent "Série RTS la plus vendue", "Le plus grand nombre de plates-formes pour un RTS" et " Acteur le plus ancien dans le rôle de jeu vidéo" pour Joe Kucan , qui a joué le rôle de Kane, le méchant cerveau de la série, pendant 15 ans.

Notes d'examen agrégées
Au 16 avril 2011.
Jeu Année Classement du jeu Métacritique
Commander et conquérir 1995 84,33 % 94%
Les opérations secrètes 1996 72% 86%
Seul survivant 1997 62%
Command & Conquer 2 : Soleil de Tibérie 1999 80% 84%
Tempête de feu 2000 73% 85%
Command & Conquer : Renegade 2002 75% 75%
Command & Conquer 3: Tiberium Wars 2007 85% 85%
La colère de Kane 2008 77% 77%
Command & Conquer 4: Twilight Tibérien 2010 63% 64%
Command & Conquer : Alerte rouge 1996 91% 90%
Counter Strike 1997 63% 83%
Les conséquences 1997 70% 85%
Command & Conquer : Alerte Rouge 2 2000 86% 84%
La vengeance de Youri 2001 85% 86%
Command & Conquer : Alerte Rouge 3 2008 81% 82%
Soulèvement 2009 65% 64%
Command & Conquer : Généraux 2003 85% 84%
Heure H 2003 84% 83%
Command & Conquer : Collection remasterisée 2020 82%

Les références

Remarques

Liens externes