Cisco Heat -Cisco Heat

Cisco Heat
Dépliant d'arcade Cisco Heat.jpg
Dépliant nord-américain
Développeur(s) Jaleco
Éditeur(s) Jaleco
Image Works
Plateforme(s) Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum
Sortie
Genres Courses
Mode(s) Solo , multijoueur

Cisco Heat : All American Police Car Race est un jeu vidéo de course de 1990développé et publié dans les salles d'arcade par Jaleco . Les joueurs contrôlent une voiture de police faisant la course contre des véhicules contrôlés par ordinateur. L'objectif est de terminer chaque course à la première place. Les joueurs peuvent emprunter différents itinéraires pour contourner certaines portions du parcours. Trois types d'armoires ont été créés, une verticale standard, une machine assise et une machine "de luxe" basée sur le mouvement; les deux pourraient être connectés, ou "liés", ensemble pour permettre le multijoueur.

Cisco Heat a été conçu par de nombreux anciens employés de Sega , qui avaient quitté l'entreprise pour former BitBox, qui a développé Jaleco Rally : Big Run . Après que Jaleco ait absorbé l'entreprise, l'équipe a commencé à travailler sur un successeur spirituel de Big Run , qui est devenu Cisco Heat . Le jeu a été porté sur Atari ST , Commodore 64 , Amiga , ZX Spectrum , Amstrad CPC et MS-DOS , tous publiés en Europe par Image Works . La version arcade de Cisco Heat a été saluée pour son gameplay, sa présentation et ses commandes, un critique trouvant qu'il s'agissait d'une amélioration drastique par rapport aux précédents jeux d'arcade de Jaleco. Les ports d'ordinateurs domestiques ont reçu un accueil plus négatif en raison de leur mauvaise qualité.

Gameplay

Capture d'écran de la version arcade

Dans Cisco Heat , les joueurs contrôlent une voiture de police à travers San Francisco pour tenter de remporter le "National Championship Police Car Steeplechase" à la première place. Le gameplay est similaire à Out Run et Chase HQ , où les joueurs doivent faire la course contre des véhicules contrôlés par ordinateur jusqu'à la fin de chaque section, se déroulant dans une zone différente de San Francisco. Les sections contiennent des monuments célèbres de la ville, à savoir le Golden Gate Bridge , Alcatraz et les tramways, ainsi que plusieurs fonctionnalités telles que des plongées abruptes, des virages à 90 degrés et plusieurs itinéraires sélectionnables, qui peuvent permettre aux joueurs de contourner certaines parties de la course et raccourci vers une autre zone. Les joueurs peuvent choisir parmi deux voitures de police différentes, toutes deux basées respectivement sur la Cadillac Brougham et la Nissan 300ZX Z32 . Jusqu'à quatre armoires Cisco Heat peuvent être connectées ou « liées » ensemble pour permettre le jeu multijoueur.

Développement et sortie

Cisco Heat a été développé et publié par Jaleco , initialement publié en octobre 1990 au Japon. Il est sorti en Amérique du Nord et en Europe en novembre 1990. La plupart des équipes de développement qui ont travaillé sur le jeu étaient d'anciens membres de Sega , qui ont quitté l'entreprise pour former le développeur de courte durée Bit Box, qui a créé Jaleco Rally: Big Run ( 1989). Après que Jaleco a absorbé l'entreprise en 1990, l'équipe de développement est devenue une partie de Jaleco et a travaillé sur un successeur de Big Run , qui est devenu plus tard Cisco Heat . Pour cette raison, Cisco Heat présente plusieurs similitudes avec Big Run et a même été commercialisé en tant que kit de conversion pour les anciennes unités d'arcade Big Run . La bande originale a été composée par Yasuhiko Takashiba. Trois types d'armoires différents ont été produits pour le jeu, une machine verticale standard, une machine assise et une unité "de luxe" avec des capacités de mouvement mineures. En janvier 1991, Cisco Heat a été exposé à l' exposition internationale Amusement Trades Exhibition au Royaume-Uni.

Cisco Heat a été porté sur plusieurs plates-formes informatiques domestiques en 1991, toutes développées par les développeurs britanniques ICE Software et Moonstone Computing, et publiées par Image Works ; il s'agit de l' Atari ST , du Commodore 64 , de l' Amiga , du MS-DOS , de l' Amstrad CPC , du ZX Spectrum et de plusieurs PC compatibles IBM . La version Amiga en particulier, conçue par Stuart Campbell , a été entièrement retravaillée pour s'adapter aux limitations techniques de l'ordinateur, et à son tour n'a pas grand-chose à voir avec le jeu d'arcade original. Une version Atari Jaguar de Cisco Heat a été annoncée en 1994, mais n'a jamais été publiée.

Accueil

Au Japon, Cisco Heat était le dixième jeu d'arcade dédié le plus rentable de 1991 . En Amérique du Nord, c'était le nouveau jeu vidéo le plus rentable des charts d'arcade RePlay en janvier 1991 .

La version arcade de Cisco Heat a reçu un accueil positif de la part des critiques. Sinclair User l'a comparé à Out Run et Chase HQ pour leur gameplay similaire, affirmant que son atmosphère impressionnante, son action rapide et sa présentation généralement bien faite faisaient de Cisco Heat "un sacré jeu de conduite". CU Amiga a ressenti la même chose et a affirmé qu'il s'agissait de l'un des meilleurs jeux d'arcade produits par Jaleco, et a montré qu'ils avaient les ressources nécessaires pour produire un jeu de course bien conçu après Big Run . Ils l'ont qualifié d'"étourdissant" pour sa présentation, son gameplay et son action rapide, ainsi que ses commandes réactives et ses visuels colorés. The One l'a appelé "un QG de Chase urbain" pour son gameplay et son esthétique similaires, louant son mode multijoueur et son système de liaison entre les armoires.

Les ports d'ordinateurs domestiques ont été accueillis avec une fanfare beaucoup moins positive. En examinant la version Amiga , Amiga Action a critiqué les commandes pour leur sensibilité, le défilement pour être saccadé et les graphismes pour être mal faits. Ils ont estimé que le jeu avait un thème "plutôt amateur" en ce qui concerne sa présentation et sa qualité globale, lui reprochant en outre d'être un jeu généralement peu impressionnant. La publication allemande Power Play a eu une réponse similaire, ajoutant que le jeu manquait d'originalité par rapport à d'autres jeux similaires pour le système et pour ses effets 3D de mauvaise qualité. La version Commodore 64 a reçu un score record de 12% par Commodore Format , qui l'a qualifié d'un des pires jeux de 1991; ils ont fustigé presque tous les aspects du jeu, détestant grandement sa présentation, son défilement saccadé, sa mauvaise fréquence d'images et sa grande quantité de problèmes. ZZap!64 a partagé bon nombre des mêmes critiques, détestant encore plus son manque de difficulté et sa musique fade. À la lumière de leurs critiques, ils ont apprécié les temps de chargement courts du port, qui n'étaient qu'au début du jeu.

Remarques

Les références

Liens externes