QG de chasse -Chase H.Q.

Poursuite du QG
Flyer Chasehq.png
Flyer promotionnel américain
Développeur(s) Taito
Éditeur(s) Taito
Concepteur(s) Hiroguki Sakou
Programmeur(s) Takeshi Ishizashi
Takeshi Murata
Kyoji Shimamoto
Compositeur(s) Takami Asano
Séries chasser
Plateforme(s)
Sortie
20 juin 1988
  • Arcade Amiga, C64, Amstrad, Atari ST, Spectrum MSX Famicom Moteur PC/TurboGrafx-16 Système maître Gameboy Équipement de jeu Mega Drive/Genèse Sharp X68000 Villes FM
Genres Course ,
combat de véhicules
Mode(s) Un joueur
Système d'arcade Système Taito Z

Chase HQ (チェイスHQ , "Chase Headquarters") est un jeu de course de combat de véhicules , initialement sorti en tant que jeu d'arcade par Taito en 1988 . Il est parfois considéré comme un successeur spirituel du précédent Full Throttle de Taito. Le joueur assume le rôle d'un officier de police nommé Tony Gibson, membre du "Chase Special Investigation Department". Avec son partenaire, Raymond Broady, il doit arrêter de fuir les criminels dans des poursuites à grande vitesse dans une Porsche 928 noire.

Chase HQ a été porté sur de nombreux ordinateurs personnels par Ocean Software en 1989, y compris des versions pour ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX , Amiga et Atari ST . Taito a produit des versions pour Family Computer (1989), Game Boy (1990), Master System (1990), TurboGrafx-16 (1990), Game Gear (1991) et Saturn (1996). Il est sorti sur PlayStation 2 au Japon en 2007 dans le cadre de Taito Memories II Volume 2 .

Le jeu a été un succès commercial, devenant le jeu d'arcade dédié le plus rentable du Japon en 1989 tout en devenant également un succès à l'étranger pour les salles d'arcade et les systèmes domestiques. Le jeu a également été bien accueilli par la critique. Il a été suivi de trois suites d'arcade : Special Criminal Investigation (1989), Super Chase : Criminal Termination (1992) et Chase HQ 2 (2007). Deux spin-offs sont également sortis : Crime City (1989) et Quiz HQ (1990).

Gameplay

Au début de chaque niveau, le joueur est informé de qui il poursuit, à une grande distance : il doit appréhender le criminel avant l'expiration de son délai. La voiture du criminel s'éloigne constamment, donc si le joueur s'écrase à plusieurs reprises ou conduit trop lentement, le criminel s'échappera. À certains moments du jeu, la route se sépare et le bon virage doit être pris, sinon il faudra plus de temps pour attraper le criminel. Lorsque leur véhicule est atteint, le délai est prolongé ; le véhicule doit être percuté un certain nombre de fois jusqu'à ce que le criminel soit forcé de s'arrêter, puis est arrêté.

Le jeu comprend cinq niveaux. Le délai initial pour atteindre le criminel et la prolongation du délai pour le percuter sont de 60, 65 ou 70 secondes.

Lorsque Nancy au QG de Chase (au début de chaque niveau) appelle à la radio, la fréquence est souvent comprise entre 144 et 148 MHz. Il s'agit en fait de la bande de 2 mètres de fréquences radio amateur ou amateur .

Bien que superficiellement similaire dans la technologie de Sega « s Out Run , Chase HQ propose des avancées techniques importantes sur ce titre dans la présentation des perspectives, des collines et des séparations de piste.

Méchants (pour les versions arcade) :

1. Ralph, le slasher de l'Idaho (White Lotus Esprit )
2. Carlos, le voleur à main armée de New York (Yellow Lamborghini Countach )
3. Poussoirs Chicago ( Porsche argent 959 )
4. LA kidnappeur ( Ferrari 288 GTO bleue )
5. Espion du bloc de l'Est ( Porsche rouge 928 )

La voiture du dernier méchant est toujours répertoriée comme non identifiée.

Si le niveau est terminé, les points bonus sont les suivants : si terminé sans continuer, 100 000 fois le niveau en jeu, sinon, 10 000 ; plus, 5 000 par seconde enregistrés pour terminer le niveau. Une récompense de 5 000 000 de points est collectée pour avoir battu le jeu.

Ports et versions associées

Ocean a sorti des versions du jeu pour le ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Commodore Amiga et Atari ST en décembre 1989. La version MSX est sortie en février 1990 uniquement en Espagne, environ un mois plus tard après le lancement du reste d'Ocean's versions sur ce marché.

Taito a produit des ports (connus sous le nom de Taito Chase HQ ) pour Family Computer (1989), Game Boy (1990/1991), Master System (1990), TurboGrafx-16 (1990) et Game Gear (1991). Il est sorti sur Genesis sous le nom de Chase HQ II (connu sous le nom de Super HQ au Japon), avec quelques modifications mineures, notamment des véhicules de joueur alternatifs.

En décembre 1990, le jeu a été inclus dans la compilation Wheels Of Fire , qui comprenait également Hard Drivin , Power Drift et Turbo OutRun . En juin 1991, le jeu est sorti sur la compilation Power Up , qui comprenait également Altered Beast , Turrican , Rainbow Islands et X-Out .

En 1991, le jeu est sorti pour FM Towns .

En 1993, Taito a sorti Super Chase HQ (connu au Japon sous le nom de Super HQ Criminal Chaser ) pour la Super NES. Contrairement aux autres versions à domicile, il se joue à la première personne et est basé sur Super Chase: Criminal Termination plutôt que sur l'original Chase HQ Le gameplay est calqué sur l'original avec certains aspects de SCI incorporés. Il existe également un Super Chase HQ pour Game Boy , qui est sorti exclusivement en Amérique du Nord, en 1994. Le jeu est similaire au Game Boy's Taito Chase HQ (1991).

En 1996, Taito a sorti une émulation de l'original d'arcade pour la Sega Saturn au Japon, regroupée avec Special Criminal Investigation sur un seul disque.

En 2000, Chase HQ Secret Police est sorti sur Game Boy Color .

En juillet 2008, la version TurboGrafx-16 du jeu a été rééditée sur la console virtuelle Wii .

Un spin-off est sorti en 1989 intitulé Crime City . Le jeu s'écarte de la conduite traditionnelle à la troisième personne et est plutôt un jeu de tir à défilement latéral.

Accueil

Réception contemporaine
Réviser les notes
Publication Notes
Arcade Ordinateur Console Ordinateur de poche
AS Positif 840 ( AMI )
868 ( ZX )
928 ( PCE )
Ordinateur + Jeux vidéo Positif 93 % (AMI)
93 % ( ST )
97 % (ZX)
36 % ( C64 )
97 % ( CPC )
86% ( SMS ) 31 % ( Go )
90 % ( GG )
crash 95% ( ZX )
Famitsu 24/40 ( Famicom )
18/40 ( CMS )
30/40 (PCE)
23/40 (GG)
Génération 4 92 % (AMI)
92 % (ST)
85% (ECP)
Manette 92 % (AMI)
92 % (CPC)
90 % (ST)
89 % (PCE)
93 % (SMS)
83% (GG)
Utilisateur de Sinclair 9/10 96% (ZX)
La machine à jeux 840/1000 (AMI)
868/1000 (ZX)
Inclinaison 5 étoiles (SMS)
Votre Sinclair 94% (ZX)
Utilisateur Commodore 9/10 70% ( AMI )
Récompenses
Publication Récompenses
Prix ​​des jeux Jeu à succès de l'année (10e)
Prix ​​du joystick d'or Meilleure conversion de pièces de monnaie 8 bits, meilleure bande-son 8 bits
Votre Sinclair Meilleur jeu des lecteurs de tous les temps , Megagame
Jeux informatiques et vidéo C+VG Coup
crash Crash Smash
Utilisateur de Sinclair SU Classique

Commercial

À sa sortie dans les salles d'arcade, Game Machine a classé Chase HQ dans son numéro du 15 novembre 1988 comme étant la deuxième borne d'arcade verticale la plus réussie du mois au Japon. Il est devenu le jeu d'arcade dédié le plus rentable du Japon en 1989 . Au Royaume-Uni, il a été un succès dans les salles d'arcade, devenant à un moment donné le meilleur jeu d'arcade à pièces de monnaie.

Les conversions d'ordinateurs personnels ont dominé le palmarès des ventes au Royaume-Uni à Noël 1989. La version ZX Spectrum du jeu a ensuite été numéro 2 sur les palmarès des ventes au Royaume-Uni au début des années 1990, derrière Rainbow Islands .

Critique

Le jeu d'arcade a été très bien accueilli par la critique. Computer and Video Games lui a donné une critique positive, déclarant "Enfin" un "jeu de course avec quelque chose de plus à faire que de simplement filer sur une piste pour battre le temps du parcours". Ils ont conclu qu'il est « rapide et stimulant avec de superbes graphismes » et « de bons effets sonores clairs » et qu'il est « définitivement un gagnant ». ACE a déclaré que le " thème Out Run continue d'être développé et présenté de différentes manières" comme Power Drift mais " Chase HQ est le meilleur jusqu'à présent". Ils ont conclu que la conduite et la violence du jeu sont "une combinaison gagnante". Crash a déclaré que c'était "un grand jeu" et "la version arcade ultime des films de flics et de voleurs". Selon Arcade History , c'était "sans doute le premier coureur à l'échelle des sprites depuis" Out Run "à vraiment captiver l'imagination du public des joueurs".

Les conversions d'ordinateurs personnels ont également été généralement bien accueillies par les critiques. Les versions 16 bits Amiga et Atari ST ont reçu des critiques positives, tandis que les conversions 8 bits ZX Spectrum et Amstrad CPC ont reçu des notes très élevées et sont généralement reconnues comme les plus précises et les plus jouables des versions d'ordinateurs domestiques d'Ocean Software. Les trois magazines ZX Spectrum lui ont attribué 94% ou plus, louant la vitesse du jeu et l'originalité. Crash a donné au jeu 95%, tandis que Sinclair User lui a attribué 96%. En revanche, la conversion Commodore 64 8 bits a reçu un accueil généralement négatif.

La conversion Sega Master System a été bien accueillie par les critiques. Computer and Video Games a déclaré que "le gameplay est aussi excitant qu'il l'était dans les salles d'arcade" et "les sensations fortes à grande vitesse de cette conversion valent le détour".

Distinctions

Aux Gamest Awards de 1989 au Japon , la version arcade a été nominée pour le jeu à succès de l'année , pour lequel elle a été élue 10e place. Selon une publicité d'Ocean Software en 1989, la version arcade a été élue jeu d'arcade de l'année.

Aux Golden Joystick Awards 1989/1990 , les versions 8 bits pour ordinateurs personnels ont reçu le prix de la meilleure conversion de pièces de monnaie 8 bits et de la meilleure bande son 8 bits. La version Spectrum était également en tête de la liste des "Meilleurs jeux de 89" de Computer and Video Games (avec Super Mario Bros. 2 ). La version Spectrum a été élue numéro 1 dans le sondage Your Sinclair des 100 meilleurs jeux de tous les temps des lecteurs en 1993.

Enregistrements

Brian Kuh de Weirs Beach, New Hampshire détient le record officiel du monde d'arcade avec un score de 3 596 680 points atteint le 1er juin 2006 au Funspot Family Fun Center , Weirs Beach, New Hampshire . Robert Gray de Dumfriesshire , en Écosse détient le record du monde officiel MAME avec un score de 11 490 280 points atteint le 13 juin 2010.

Héritage

Chase HQ a eu suffisamment de succès pour gagner deux suites basées sur l'arcade - le très répandu Special Criminal Investigation sorti en 1989 et le très rare Super Chase: Criminal Termination sorti en 1992. Il a également remporté deux spin-offs - le run and gun Crime City , et le jeu de quiz Quiz HQ .

Special Criminal Investigation étend l'original avec l'ajout d'armes - le passager peut sortir du T-top de sa Nissan 300ZX Z32 et tirer sur des cibles venant en sens inverse. Pour en profiter, les ennemis sont placés tout au long du niveau et tenteront de tirer sur le joueur ou de le percuter alors qu'il tente de poursuivre le criminel principal. S'écartant des pistes relativement réalistes proposées dans l'original, la suite propose des poursuites à travers des cascades et des sections inachevées d'autoroute surélevée.

Super Chase : Criminal Termination était la troisième version arcade de la série Chase HQ, sortie en 1992.

Le jeu PlayStation 1997 Ray Tracers , développé et publié par Taito, a été décrit comme "plus ou moins une suite" du jeu, avec "seulement quelques différences" telles qu'un système d'augmentation de vitesse différent et une plus grande variété de cibles .

En février 2006, Chase HQ : Nancy Yori Kinkyuu Renraku (Anglais : Chase HQ - An Urgent Call From Nancy ) a été présenté au salon Arcade Operator's Union à Tokyo . Le jeu est sorti sous le nom de Chase HQ 2 plus tard dans l'année.

Saint Etienne a enregistré une piste de danse de démonstration appelée "Chase HQ" qui a été inspirée par Chase HQ. Elle comprend des échantillons du "Oh man!" et "Punch the pedal!" exclamations de l'action du jeu. Le morceau est sorti en bonus sur la réédition Deluxe 2009 de l'album du groupe en 1991, Foxbase Alpha .

Le gameplay de Chase HQ , qui impliquait de percuter la voiture ennemie tout en évitant le trafic venant en sens inverse, a été cité comme un précurseur du gameplay de titres ultérieurs tels que Driver et Burnout .

Les références

Liens externes