Guerres de Dynastie -Dynasty Wars
Guerres de Dynastie | |
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Développeur(s) | Capcom |
Éditeur(s) | Capcom |
Producteur(s) | Yoshiki Okamoto |
Concepteur(s) |
Noritaka Funamizu S. Sato Kenji Kataoka |
Programmeur(s) | Y Mutsunobu M Kobayashi Yuzo Tsunazaki |
Artistes) | Akemi Kurihara et Tamago Mayumi Tanabe M Matsuura Shinji Sakashita Sayuri Shintani |
Compositeur(s) | Manami Matsumae |
Plateforme(s) | Arcade , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Commodore Amiga , Atari ST , PC Engine Super CD-ROM² |
Sortie | |
Genres | Battez-les |
Mode(s) | multi-joueurs; jusqu'à 2 joueurs simultanément |
Système d'arcade | Système CP |
Dynasty Wars , sorti au Japon sous le nom de Tenchi wo Kurau (天地を喰らう, lit. La Dévoration du ciel et de la terre ) , est unjeu de beat-'em-up à défilement horizontalsorti en 1989 pour arcades par Capcom , basé sur le manga japonais Tenchi. wo Kurau et une reconstitution de la bataille entre le royaume de Shu et les rebelles du Turban jaune . Chacun des deux joueurs peut assumer le rôle de l'un des quatre généraux chinois à cheval de la période des Trois Royaumes pour tenter d'écraser la rébellion.
Gameplay
L'objectif des joueurs est d'éliminer Huang Ching , l'organisation responsable des troubles de la dynastie Han et plus tard de vaincre le tyran Dong Zhuo , et jusqu'à deux joueurs peuvent se battre côte à côte pour atteindre cet objectif. Ce jeu défile toujours vers la droite. Les joueurs doivent être capables de survivre aux hordes rebelles pour atteindre et tuer le général rebelle à chaque étape pour libérer la province.
Les joueurs peuvent utiliser trois boutons : attaquer à gauche, attaquer à droite ou utiliser des tactiques spéciales. Dans la version arcade, insérer plus de pièces et appuyer sur START augmente la durée de vie maximale du joueur. Dans un style RPG , terminer des étapes et collecter des orbes jaunes augmente les points d'expérience du joueur afin de passer au niveau supérieur, où il gagne plus de vitalité et utilise des armes plus puissantes. Ces armes sont améliorées pour chaque 3ème orbe bleu collecté. Le trésor dans le jeu augmente le score du joueur et les packs de nourriture reconstituent la vitalité.
Il y a 4 personnages sélectionnables, chacun avec sa propre puissance d'attaque et sa vitalité initiale. Outre des armes uniques, chaque personnage a également un personnage partenaire unique lors d'une certaine attaque spéciale. Pour chaque 3 orbes bleus collectés, l'arme du joueur s'améliore, en fonction de sa plage de niveau actuelle.
Il y a un total de huit étapes (appelées rondes), correspondant à une province en référence aux batailles historiques du roman.
Conversions
Des versions d' ordinateur personnel pour le ZX Spectrum , l' Amstrad CPC et le Commodore 64 ont été développées par Tiertex et publiées par US Gold en 1990 .
NEC Avenue a produit une version PC Engine Super CD-ROM² de Tenchi o Kurau , qui est sortie exclusivement au Japon en 1994. Elle ajoute une intro étendue et des cinématiques dans le jeu.
Une version pour Capcom Power System Changer était prévue et prévisualisée mais n'a jamais été publiée.
Un jeu complètement différent basé sur le manga et réalisé par Capcom est sorti sur NES sous le nom de Destiny of an Emperor in North America.
Accueil
Publication | But |
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crash | 44% (ZX) |
Votre Sinclair | 80% (ZX) |
Au Japon, Game Machine a classé Dynasty Wars dans son numéro du 15 mai 1989 comme étant la deuxième unité d'arcade de table la plus réussie du mois, surpassant des titres comme Crack Down et Valkyrie no Densetsu .
La version ZX Spectrum a été reçue avec des critiques mitigées; Votre Sinclair lui a attribué 80%, soulignant les graphismes détaillés et le thème du combat à cheval. CRASH l'a évalué à seulement 44%, critiquant les graphismes monochromes, le défilement saccadé et le gameplay terne.