Yoshiki Okamoto - Yoshiki Okamoto

Yoshiki Okamoto
Née ( 1961-06-10 )10 juin 1961 (60 ans)
Autres noms Kihaji Okamoto
Occupation Concepteur de jeux vidéos
Années actives 1981-présent

Yoshiki Okamoto (岡本 吉起, Okamoto Yoshiki , né le 10 juin 1961) , parfois crédité sous le nom de Kihaji Okamoto , est un concepteur de jeux vidéo japonais . Il est crédité d'avoir produit des titres populaires pour Konami , dont Gyruss et Time Pilot , et pour Capcom , dont 1942 , Gun.Smoke , Final Fight et Street Fighter II . Il a ensuite fondé les sociétés Flagship et Game Republic , puis a créé les jeux mobiles à succès Dragon Hunter et Monster Strike pour Mixi . Il a également joué un rôle dans la création de la franchise Red Dead de Rockstar . Plusieurs franchises qu'il a aidé à créer sont parmi les franchises de jeux vidéo les plus rentables de tous les temps, notamment Street Fighter II , Monster Strike et Red Dead .

Histoire

Début de carrière chez Konami

Ses premiers jeux Time Pilot (1982) et Gyruss (1983) ont innové dans le genre shoot'em up pendant l' âge d'or des jeux d'arcade . La Killer List of Videogames comprenait à la fois Gyruss et Time Pilot dans sa liste des 100 meilleurs jeux d'arcade de tous les temps. Bien que ces jeux se soient avérés être des titres à succès pour Konami , l'employeur d'Okamoto n'était pas content car apparemment, on avait dit à Okamoto de créer un jeu de conduite à la place. Des désaccords internes, financiers et crédibles, ont provoqué son licenciement de Konami.

Carrière chez Capcom

En rejoignant Capcom en 1984, Okamoto a réalisé plusieurs jeux d'arcade tels que 1942 (1984), SonSon (1984) et Side Arms (1986). Son shoot'em up Gun.Smoke de 1985 a inspiré plus tard un successeur spirituel, Red Dead Revolver , le premier volet de la série Red Dead .

Le dernier jeu qu'il a dirigé était le jeu du système CP de 1989, Willow (1989). Il superviserait le développement de Capcom ' jeux ultérieurs s en tant que producteur et responsable du recrutement character designer Akira Yasuda pour Capcom. Okamoto et Yasuda développé certains des plus grands succès de Capcom, notamment le beat « em up jeu Final Fight (1989) et jeu de combat Street Fighter II (1991). On estime que Street Fighter II a rapporté 10,61 milliards de dollars en 2017, ce qui en fait le troisième jeu vidéo le plus rentable de tous les temps, après Space Invaders et Pac-Man .

Okamoto a travaillé sur le jeu d' horreur de survie de 1996 Resident Evil ( Biohazard au Japon). De plus, il a produit l' adaptation cinématographique et sa suite .

En 1997, il a démissionné de Capcom pour lancer sa propre société de développement de jeux vidéo, Flagship . Il a continué à développer des jeux vidéo pour Capcom via Flagship.

Okamoto a approché Angel Studios avec l'idée d'une propriété intellectuelle originale intitulée SWAT. Il a ensuite adopté un thème occidental sur la recommandation d'Okamoto, redéfinissant l'acronyme en tant que "Spaghetti Western Action Team". Il était destiné à être le successeur spirituel de Gun.Smoke de Capcom , un shoot'em up d'arcade de 1985 conçu à l'origine par Okamoto. Angel Studios a commencé à travailler sur le jeu sous la supervision et le financement de Capcom en 2000, et ce dernier a annoncé le jeu sous le nom de Red Dead Revolver en mars 2002. Okamoto a ensuite quitté Capcom, qui a finalement annulé le jeu en août 2003. Rockstar Games a acquis les droits de Red Dead Revolver en décembre 2003 et a repris le développement, le libérant pour PlayStation 2 et Xbox en mai 2004.

En 2003, il quitte Flagship pour fonder une autre société de jeux vidéo.

République du jeu

En 2005, la nouvelle société de jeux indépendante d'Okamoto, Game Republic , a sorti son premier jeu Genji: Dawn of the Samurai . Genji est un jeu se déroulant au Japon féodal avec un style de jeu similaire à celui de la série Onimusha . Une suite, Genji: Days of the Blade , est sortie sur PlayStation 3 fin 2006. Un nouveau jeu Game Republic appelé Folklore ( Folkssoul au Japon) est sorti en 2007.

Okamoto a également développé un jeu de société typique appelé Every Party , qui était un titre de lancement pour la Xbox 360 au Japon .

En 2007, Game Republic a signé avec Brash Entertainment et a commencé à travailler sur des jeux sous licence comme Clash of the Titans . Mais en novembre 2008, Brash Entertainment a fait faillite, et Game Republic a dû se tourner vers Namco Bandai pour la sortie de Clash of the Titans .

En 2011, Game Republic a également fermé ses portes en raison de ses dettes, et un an plus tard, Okamoto a annoncé qu'il s'était retiré de la création de jeux sur console et avait commencé à travailler sur des jeux mobiles.

Mixi

Ces dernières années, il a créé les jeux mobiles Dragon Hunter et Monster Strike (2013) pour Mixi . Dragon Hunter a connu un succès modéré, avant que Monster Strike ne devienne un succès majeur, rivalisant avec Puzzle & Dragons pour la première place des charts mobiles. En 2018, Monster Strike avait rapporté plus de 7,2 milliards de dollars, dépassant Puzzle & Dragons pour devenir l' application mobile la plus rentable de tous les temps.

Influences et style

Okamoto a déclaré qu'il s'inspirait des décors de films, citant en particulier les œuvres d' Akira Kurosawa et les histoires de fantômes chinois . Il a commenté que "Nous ne faisons pas de jeux pour nous-mêmes - en fait, je ne joue pas beaucoup à des jeux."

Les références

Liens externes