Studios de plongée de nuit - Nightdive Studios
Auparavant | Studios de plongée de nuit, LLC (2012–2019) |
---|---|
Taper | Privé |
Industrie | Jeux vidéo |
Fondé | 7 novembre 2012 |
Fondateurs | |
Quartier général |
, nous
|
Personnes clés |
|
Nombre d'employés |
10 (2015) |
Site Internet | nightdistudios.com |
Night Dive Studios, Inc. ( faisant affaires sous le nom de Nightdive Studios ) est un développeur américain de jeux vidéo basé à Vancouver, Washington . La société a été fondée en novembre 2012 par Stephen Kick et Alix Banegas, d'anciens artistes de jeux vidéo pour Sony Online Entertainment , après que Kick se soit retrouvé incapable d'acheter le jeu System Shock 2 de 1999 . Il a négocié avec succès avec le détenteur des droits Star Insurance Company, qui avait acquis System Shock et d' autres actifs du développeur défunt Looking Glass Studios , et nightdive Studios a publié le jeu via GOG.com en Février 2013. La société est connue pour obtenir des droits à abandonware vidéo jeux, les mettre à jour pour la compatibilité avec les plates - formes modernes et les rééditer via des services de distribution numérique .
Histoire
Fondation et System Shock 2 (2012-2013)
Nightdive Studios a été fondé par Stephen Kick et Alix Banegas, anciens artistes de personnages chez Sony Online Entertainment . Kick était avec cette société pendant trois ans, travaillant sur Free Realms et PlanetSide 2 . Alors que Banegas avait quitté l'entreprise plus tôt pour créer une entreprise de peluches , Kick est resté à son poste jusqu'en 2012. Après avoir également quitté son emploi, lui et Banegas, maintenant sa fiancée, ont commencé un voyage de neuf mois de San Diego à travers le Mexique et Amérique centrale. Pour passer le temps pendant ce voyage, Kick a apporté un netbook et plusieurs jeux vidéo classiques. Lors d'un séjour dans une auberge au Guatemala, il souhaitait jouer au jeu System Shock 2 de 1999 mais découvrit que la version sur CD-ROM qu'il avait apportée ne fonctionnait plus sur son netbook. Kick a cherché des correctifs créés par des fans pour le jeu et a essayé d'acheter une version mise à jour via GOG.com en vain, et il a découvert qu'il n'y avait plus de moyen légal d'obtenir le jeu. Les droits de la franchise System Shock avaient été acquis auprès de son défunt développeur, Looking Glass Studios , par Star Insurance Company (une filiale de Meadowbrook Insurance Group), tandis que la marque était conservée par l'éditeur du jeu, Electronic Arts .
À partir d'octobre 2012, Kick a envoyé divers courriels à Star Insurance Company pour se renseigner sur l'état de la propriété intellectuelle (PI) de la série. À sa grande surprise, le conseiller juridique de la société a répondu quelques jours plus tard, demandant à Kick ce qu'il prévoyait de faire avec la propriété intellectuelle. Star Insurance Company avait récemment acquis la marque System Shock d'Electronic Arts mais hésitait à produire une nouvelle entrée dans la série étant donné le coût élevé associé à une telle production. Kick a lancé l'idée de mettre à jour System Shock 2 pour les plates - formes modernes et de le rééditer via des services de distribution numérique , notamment GOG.com et Steam . Il a fait valoir que le jeu était très recherché, car plus de 34 000 personnes l'avaient placé sur leurs listes de souhaits GOG.com, et qu'une réédition serait rentable. L'assureur étant friand de cette idée, Kick et Banegas, qui avaient alors presque atteint le canal de Panama , retournèrent aux États-Unis. Arrivé au Nouveau-Mexique, Kick a commencé à téléphoner au conseiller juridique de Star Insurance Company et a finalement conclu un accord. Il a collecté de l'argent auprès de ses amis et de sa famille pour payer les frais de licence de System Shock 2 , créer une entreprise et s'installer à Vancouver, dans l'État de Washington . Par la suite, Kick et Banegas ont fondé Night Dive Studios le 7 novembre 2012. Kick a assumé le rôle de directeur général , tandis que Banegas est devenu le directeur financier . Le nom de l'entreprise a été inspiré par leur passion commune pour la plongée, en particulier la plongée de nuit , et Kick a spécifiquement rappelé une plongée de nuit qu'il avait expérimentée dans la Grande Barrière de Corail .
À l'époque de la fondation de l'entreprise, un développeur français connu sous le nom de Le Corbeau a publié un correctif pour System Shock 2 qui lui permettait de s'exécuter sur des ordinateurs modernes. Kick n'a pas réussi à contacter le développeur mais a quand même utilisé le correctif comme base de la nouvelle version, affirmant que c'était le droit légal du détenteur de la propriété intellectuelle de l'utiliser. Night Dive Studios a coopéré avec GOG.com pour corriger d'autres bogues et publier la nouvelle version sur le service en février 2013. Selon Banegas, le retour du jeu au cours de son premier mois a fait de Night Dive Studios une entreprise viable. Kick a décidé de poursuivre Night Dive Studios dans des efforts similaires pour ramener des jeux plus anciens sur des systèmes modernes. La société a introduit System Shock 2 sur Steam en mai 2013. Plus tard cette année-là, elle a publié des versions mises à jour de I Have No Mouth et I Must Scream , le jeu de 1995 de Harlan Ellison basé sur sa nouvelle éponyme ; Magie VI , VII et 8 ; et les jeux Trilobyte The 7th Guest et The 11th Hour .
Histoire ultérieure (2013-présent)
En 2014, Night Dive Studios a réédité 28 jeux ludo - éducatifs de Humongous Entertainment , ainsi que le jeu d'aventure Bad Mojo . La société a également émis l'hypothèse qu'elle envisageait de rééditer The Operative: No One Lives Forever , car des sources d'information ont pris connaissance d'un dépôt de marque de Night Dive Studios qui comprenait du matériel faisant référence à la franchise No One Lives Forever . Kick a répondu à ces rumeurs en disant que la société ne pouvait pas commenter les futures versions pour le moment. Kick a révélé plus tard qu'ils avaient effectivement travaillé pour essayer d'acquérir les droits de publication de No One Lives Forever et de sa suite, au point où ils avaient le code source original pour construire un remake du titre, mais n'ont pas pu obtenir les trois sociétés ayant des parts dans la propriété intellectuelle des jeux, Activision , 20th Century Fox et Warner Bros. Interactive Entertainment , pour négocier les droits.
L'année 2014 a également vu la participation de la société à la série de collections de jeux Humble Bundle , avec un package Humble Bundle en mai 2014 qui comprenait tous les titres de la société jusqu'à cette date, et un bundle "vente flash" en juillet qui comprenait la société Humongous Entertainment re -sortir les titres. En décembre 2014, Night Dive Studios a coordonné la réédition du jeu de rôle hybride à la première personne de 1996 Strife as Strife: Veteran Edition , après avoir acquis les droits du jeu. Parce que le code source du jeu avait été perdu, un dérivé du sous-projet Chocolate Doom Chocolate Strife a été utilisé comme moteur du jeu, ses programmeurs d'origine étant engagés pour faire du codage supplémentaire pour la réédition. Le code source de Strife: Veteran Edition a été mis à disposition sous GPLv3 sur GitHub par Night Dive Studios et Samuel "Kaiser" Villarreal le 12 décembre 2014. Alors qu'il s'agissait du premier code source ouvert pour une sortie Night Dive Studios, Kick a annoncé son engagement dans la récupération, la préservation et l'ouverture de plus de code source dans une AMA Reddit en 2016.
En février 2015, Kick a annoncé que le studio travaillait à la réédition de PowerSlave pour les services de distribution numérique avec un bonus supplémentaire de portage de la version Saturn dans le package. Coup de pied a également annoncé qu'il travaillait avec les développeurs originaux de Noctropolis et le code source d' origine et le package mis à jour mettra en vedette la musique remasterisée, large soutien et des corrections de bugs . En utilisant les fonds générés par les versions précédentes, Night Dive Studios a acquis l' IP System Shock de Star Insurance Company en août 2015, dans l'intention de créer un remake du premier System Shock . La société a publié une version améliorée du jeu original, qui ajoute la prise en charge de plus de résolutions et de mouselook, en septembre de la même année. Night Dive Studios a depuis annoncé avoir acquis les droits complets de la série System Shock et envisage de développer un troisième titre de la série, ainsi que des remakes pour les deux titres précédents, en travaillant avec l'artiste conceptuel original Robert Waters pour une partie de la conception. En décembre 2015, la société avait concédé la propriété intellectuelle de System Shock à OtherSide Entertainment , dirigé par l'ancien directeur créatif de Looking Glass Studios , Paul Neurath, pour le développement de System Shock 3 . En mai 2016, Night Dive Studios a été renommé Nightdive Studios.
Opérations
Nightdive Studios a son siège social dans le tuyau de Kick et Banegas dans l'est de Vancouver, Washington . En novembre 2015, la société employait 10 personnes, dont Larry Kuperman en tant que directeur du développement commercial . La plupart des employés travaillent à distance, notamment à San Francisco et en Nouvelle-Zélande. Selon Kick, cette distribution permet au studio de fonctionner "à peu près 24h/24 et 7j/7 ", tandis que les employés collaborent via GitHub , Jira et Slack . Cependant, il a noté que cette configuration a également causé un manque de socialisation et de camaraderie au bureau .
Jeux publiés
Versions originales
Année de sortie | Titre | Développeur(s) |
---|---|---|
2015 | Esprits de Xanadu | Bonjour, commandant |
2016 | Chambre de l'utérus | Oeil barbu |
2021 | Choc du système | Studios de plongée de nuit |