Contes de Symphonie -Tales of Symphonia

Contes de Symphonie
Housse de protection Tales of Symphonia.jpg
Art de la boîte d'Amérique du Nord
Développeur(s) Namco Tales Studio
Autre Ocean Interactive (port Windows)
Éditeur(s) Namco
Directeur(s)
Producteur(s) Makoto Yoshizumi
Concepteur(s) Takashi Hasegawa
Artistes) Kōsuke Fujishima
Écrivains) Takumi Miyajima
Compositeur(s)
Séries Contes
Plateforme(s) GameCube , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Microsoft Windows
Sortie
29 août 2003
  • Contes de Symphonia
    GameCube
    Playstation 2
    Microsoft Windows

    Contes des Chroniques de Symphonia

    Playstation 3
Genres Jeu de rôle d'action
Mode(s) Solo , multijoueur

Tales of Symphonia ( japonais :テイルズ オブ シンフォニア, Hepburn : Teiruzu Obu Shinfonia ) est un jeu de rôle et d'action sorti sur Nintendo GameCube le 29 août 2003 au Japon. Il a été publié par Namco et est le cinquième produit de base de la série Tales . Le jeu a été localisé et sorti en Amérique du Nord le 13 juillet 2004 et en Europe le 19 novembre 2004. Au Japon, le jeu a été porté sur PlayStation 2 avec du contenu supplémentaire et est sorti le 22 septembre 2004.

Le jeu se déroule dans un monde fictif appelé Sylvarant et suit Lloyd Irving. Lloyd accompagne son amie d'enfance, Colette Brunel, qui est destinée à partir en voyage pour sauver leur monde. Au fur et à mesure que leur voyage progresse, ils apprennent que sauver Sylvarant met en danger Tethe'alla, un monde parallèle au leur. Le thème central du jeu est un "RPG qui résonne avec vous" (君と響きあうRPG , Kimi to Hibikiau RPG ) .

La réception du jeu a été globalement positive. Il a reçu un Japan Game Awards en 2003 et a reçu des rééditions sous les labels Player's Choice et PlayStation 2 the Best . Aux États-Unis, plus de 100 000 exemplaires ont été vendus au cours des deux premières semaines et s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde. Le jeu a été adapté en sept collections de mangas , deux séries de romans, sept CD dramatiques et une série animée OVA . Une suite intitulée Tales of Symphonia: Dawn of the New World est sortie sur Wii en 2008. Tales of Symphonia et sa suite ont été collectés en tant que version haute définition PlayStation 3 dans Tales of Symphonia Chronicles en 2013. Une version Steam est sortie en février. 2, 2016.

Gameplay

Comme versements précédents dans les Contes série , Tales of Symphonia se compose principalement de trois grands domaines: une overworld carte champ, cartes ville et donjon, et un écran de combat. La carte du monde est un modèle 3D, présentant une version réduite du monde fictif du jeu que le joueur parcourt pour atteindre les emplacements du jeu. Comme pour les jeux précédents de la série, la carte du monde peut être parcourue à pied, sur l'animal de compagnie quadrupède du groupe Noishe et sur des véhicules volants connus sous le nom de Rheairds. Sur les cartes de terrain, les personnages sont dirigés dans des environnements à l'échelle réaliste. L'écran de combat est une représentation en 3D d'une zone, dans laquelle le joueur commande les personnages dans des combats contre des ennemis contrôlés par le processeur.

Sur les cartes du monde extérieur et du terrain, divers sketchs entre les personnages peuvent être visualisés. Ils impliquent des portraits de personnages animés, des sous-titres et, dans la version japonaise, un doublage complet. Les sketchs concernent tout, du développement du personnage aux détails secondaires. Les sketchs de la carte Overworld affectent les relations de Lloyd avec les autres membres du groupe. Le joueur pourra prendre certaines décisions qui affectent imperceptiblement la façon dont les autres personnages pensent de Lloyd. Certains de ces choix ont des ramifications mineures pour le scénario du jeu.

Système de combat

Pendant les séquences de combat, le jeu utilise le système de combat à mouvement linéaire multiligne. Quatre personnages du groupe sont choisis pour combattre ; ceux qui ne sont pas contrôlés par un joueur sont guidés par l' intelligence artificielle avec des instructions définies par le joueur au préalable. Les dégâts infligés à l'adversaire remplissent une "Jauge d'Unison". Lorsque celui-ci est plein, une "Attaque à l'unisson" peut être déclenchée, permettant au groupe d'utiliser des techniques simultanément sur un seul ennemi. Lorsque certaines techniques sont combinées, une attaque spéciale entraîne des dégâts supplémentaires.

Après la bataille, une devise appelée Grade est attribuée ou soustraite en fonction de critères spécifiques qui sont remplis au combat. Il est utilisé pour acheter des bonus pendant New Game Plus . Les joueurs sont également invités à cuisiner de la nourriture après les batailles s'ils ont les matériaux. Les recettes de cuisine déterminent les avantages reçus tels que le rétablissement de la santé . Le degré d'avantage est déterminé par le personnage choisi pour cuisiner.

Tales of Symphonia ' s système de compétences est construit autour de l'utilisation de « EX Gems », qui se déclinent en quatre rangs. Chaque personnage peut équiper jusqu'à quatre gemmes EX et définir des capacités sur ces gemmes. Les capacités déterminent si les personnages apprendront des techniques et des sorts de frappe ou techniques. Les combinaisons de capacités EX Gem peuvent également accorder des capacités supplémentaires appelées "EX-Skills". Le développement des attributs d'un personnage est déterminé par son "Titre" équipé. Les titres sont gagnés grâce à la progression de l'histoire, aux quêtes secondaires ou à l'accomplissement de divers critères.

Terrain

Lloyd Irving et son ami, Genis Sage accompagnent l'élu, Colette Brunel et ses gardiens, Raine Sage et Kratos Aurion dans son voyage de régénération du monde. Le but du voyage est de reconstituer Sylvarant en mana, une énergie nécessaire à leur survie. Le chemin du voyage se compose de cinq temples qui doivent être descellés par Colette. Au cours de leur voyage, ils rencontrent Sheena Fujibayashi qui vient de Tethe'alla, un monde parallèle à Sylvarant. Elle leur raconte comment les deux mondes rivalisent pour le mana de l'autre à travers le voyage de la régénération. Espérant trouver des réponses de l'ange Remiel, le groupe le rencontre au sceau final et est trahi par Remiel et Kratos ; les deux se révèlent faire partie de Cruxis, une organisation maléfique dirigée par Mithos Yggdrasill.

Le groupe part pour Tethe'alla à la recherche d'un moyen de sauver les deux mondes et est rejoint par Zelos Wilder, Presea Combatir et Regal Bryant. Le groupe apprend que l'éveil des esprits d'invocation dans les deux mondes rompra le lien de mana entre eux. Croyant que c'est la réponse, ils rompent avec succès tous les liens de mana entre les deux mondes. Leurs actions déstabilisent plutôt la Grande Graine, le fournisseur de mana des deux mondes, la faisant grandir et engloutir Sylvarant à un rythme exponentiel. Une fois que le groupe a stabilisé la graine, ils apprennent de Yuan Ka-Fai les origines de Sylvarant et Tethe'alla et comment ils étaient un seul monde mais ont été divisés par Mithos avec l'épée éternelle; le groupe se rend compte qu'il peut sauver le monde s'il brandit l'épée éternelle, fusionne les mondes et fait germer la grande graine. Ils décident d'affronter et de vaincre Mithos avant de chercher l'épée éternelle.

Kratos se révèle avoir rassemblé des matériaux pour que Lloyd utilise l'épée éternelle. Il réussit mais Mithos survit à sa mort apparente et possède un membre du parti avant de fuir vers la comète Derris-Kharlan. Mithos tente de prendre la Grande Graine avec lui mais est déjoué et tué par Lloyd. À l'aide de l'épée éternelle, Lloyd fusionne Sylvarant et Tethe'alla et fait germer la grande graine en un arbre géant de Kharlan pour fournir au monde du mana.

Développement et sortie

Le jeu a été annoncé pour la première fois le 8 mai 2002 par Namco comme l'un des nombreux titres qu'il sortirait sur la Nintendo GameCube . Namco a déclaré qu'il ferait partie de la série Tales of Phantasia et s'attendait à ce que des bandes dessinées, des animations, des CD dramatiques et des romans soient dérivés du jeu. Son nom a été révélé être Tales of Symphonia en février 2003. Une édition d'avril 2003 de Famitsu a révélé que le jeu était en développement depuis deux ans, ses développeurs sont les mêmes que ceux de Tales of Eternia , le jeu aura le plus de personnages principaux dans le Contes et sera le premier jeu en 3D de la série. Au cours de l' Electronic Entertainment Expo 2003, une localisation nord-américaine a été confirmée. Une conférence de Namco le 9 juin 2003, a révélé que le jeu sera sur deux disques et que sa chanson thème sera "Starry Heavens" de Day After Tomorrow , qui est remixé sous le titre "Starry Heavens ver. 2013" dans la version PS3 dans les deux cas. les versions japonaises et occidentales. Pour célébrer sa sortie au Japon, le jeu a été livré avec une Nintendo GameCube verte symphonique. Pour la version nord-américaine, le producteur de localisation a remplacé Starry Heavens par un hymne orchestral et s'est concentré sur l'embauche de comédiens professionnels pour doubler le jeu afin de plaire au public occidental. Le jeu est sorti au Japon le 29 août 2003 et a été localisé en Amérique du Nord et en Europe le 13 juillet 2004 et le 19 novembre 2004, respectivement. Le jeu est réédité en Amérique du Nord sous le label Player's Choice le 19 juillet 2004.

Au cours de la deuxième semaine d'avril 2004, Weekly Shōnen Jump a annoncé un portage PlayStation 2 de Tales of Symphonia . Il a reçu de nouveaux ajouts dans le jeu et sa chanson thème est "Soshite Boku ni Dekiru Koto" (そして僕にできるコト, lit. "Et ainsi, je peux le faire") par Day After Tomorrow, qui est également remixé sous le nom de "Soshite Boku ni Dekiru Koto ver. 2013" (そして僕にできるコト ver.2013 , lit. "Et ainsi, je peux le faire ver. 2013") dans. La version PS3 dans les versions japonaise et occidentale. Il est sorti exclusivement au Japon le 22 septembre 2004 et réédité sous le label PlayStation 2 the Best le 7 juillet 2005.

Scénario

Takumi Miyajima, l'auteur du jeu, a expliqué que Tales of Symphonia était prévu pour créer une « symphonie unique », dépendant des choix du joueur et du système d'affection. Miyajima a écrit de nombreux scénarios, les événements les plus significatifs étant centrés sur Zelos Wilder . À l'origine, la mort de Zelos était censée être canon . Sa survie aurait été dépendante du système d'affection : il mourrait tôt s'il était classé le plus bas dans le système d'affection, mourrait à la fin s'il se classait au milieu et ne survivrait que s'il se classait au premier rang. Cependant, l'équipe de développement a suggéré que Kratos Aurion revienne dans le groupe et l'équipe a discuté de la façon dont cela fonctionnerait. Le changement de scénario a amené Miyajima à retravailler la mort de Zelos dans un chemin non canon de l'histoire. Bien que généralement une histoire autonome, Symphonia a apparemment lieu dans les mêmes ou dans un délai similaire au premier Tales jeu, Tales of Phantasia .

Sortie de la suite et des chroniques

La suite Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk (テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士, Teiruzu Obu Shinfonia Ratatosuku no Kishi ) , localisée en anglais sous le nom de Tales of Symphonia: Dawn of the New World , a été annoncée le 20 juillet 2007, pour la Wii . Il est sorti au Japon et en Amérique du Nord en 2008 et en Europe un an après.

Tales of Symphonia Chronicles a été annoncé le 1er juin 2013 sur PlayStation 3 . Il contient Tales of Symphonia et Tales of Symphonia: Dawn of the New World avec des graphismes remasterisés et du contenu supplémentaire. Il est sorti au Japon le 10 octobre 2013 et il est sorti en Amérique du Nord et en Europe en février 2014 à la fois en version commerciale et en version téléchargeable, avec la possibilité d'acheter Tales of Symphonia en tant que version autonome.

Adaptations

Des bandes dessinées

Tales of Symphonia a donné naissance à sept adaptations de mangas après sa sortie : six collections d' anthologies et une série de mangas traditionnels.

La première collection d'anthologies, Tales of Symphonia Comic Anthology , se compose de cinq volumes qui ont été publiés entre le 25 novembre 2003 et le 25 février 2006, par Ichijinsha . Le deuxième recueil d'anthologies, Tales of Symphonia Yonkoma Kings , est une bande dessinée à quatre volets . Il se compose de cinq volumes publiés entre le 25 novembre 2003 et le 25 décembre 2006, par Ichijinsha. Une troisième collection d'anthologies intitulée BC Anthology Collection Tales of Symphonia avait deux volumes publiés par Mag Garden en février 2005 et 2007. La quatrième collection d'anthologies est BC Anthology Collection Tales of Symphonia Yonkoma Short Comic Collection et consistait en un seul volume publié par Mag Garden le 10 octobre 2007. La cinquième collection d'anthologies est Super Comic Theatre: Tales of Symphonia . Il se composait de deux volumes qui ont été publiés par Square Enix le 27 mai 2005 et le 16 septembre 2005. La sixième collection d'anthologies est Tales of Symphonia Comic Anthology: The Best est un volume unique publié le 5 juin 2010 par Ichijinsha.

La série de mangas d' Hitoshi Ichimura s'intitulait Tales of Symphonia et était une adaptation du scénario du jeu. Les quatre premiers chapitres ont été sérialisés entre les éditions d'avril et de juillet 2005 de Monthly Comic Blade . Les futurs chapitres ont été publiés dans des volumes tankōbon par Mag Garden par la suite. Six tomes sont sortis : le premier est sorti le 10 août 2005, et les deux derniers sont sortis le 10 juillet 2007.

Livres

Tales of Symphonia a créé deux adaptations de séries de romans, quatre guides de stratégie, un livre de personnages, un livre de scénarios officiel et un livre d'art. La première série de romans s'intitule Tales of Symphonia et est écrite par Kiyoshi Yuki. Il se composait de trois romans sortis entre le 21 novembre et le 20 décembre 2003, par Shueisha . La deuxième série de romans s'intitule Contes de Symphonia : Radiance of Time (テイルズ オブ シンフォニア 久遠 の輝き, Teiruzu Obu Shinfonia Toki no Kagayaki ) et est écrite par Sera Yajima. Il se compose de quatre volumes publiés entre le 20 décembre 2003 et le 19 juin 2004, par Enterbrain . Une suite du même auteur a été publiée le 18 septembre 2004.

Deux guides de stratégie sous la marque V Jump Books ont été publiés par Shueisha : le guide Gamecube est sorti le 29 août 2003 et la PS2 le 22 septembre 2004. Namco Bandai Games a publié deux guides de stratégie officiels le 1er octobre 2003 et octobre 27, 2004, pour le Gamecube et PS2 respectivement. Tales of Symphonia Illustration: Kosuke Fujishima's Character Work est un livre du concepteur du jeu, Kōsuke Fujishima, et a été publié le 26 janvier 2004 par Ichijinsha . Il fournit des détails sur l'histoire des personnages et sur la manière dont leur conception est née. Tales of Symphonia Official Scenario Book a été publié le 26 juin 2008 par Namco Bandai. Le livre détaille l'histoire du monde et des personnages. Tales of Symphonia The Animation Visual Complete Picture Book est un livre d'art pour l'anime publié le 28 mars 2013 par ASCII Media Works .

CD audio

Sept CD dramatiques basés sur l'intrigue du jeu ont été produits par Frontier Works . Drama CD: Tales of Symphonia (A Long Time Ago) 1, 2 et 3 sont des histoires qui précèdent le jeu. Ils sont sortis entre le 23 juillet 2004 et le 24 septembre 2004. CD dramatique : Tales of Symphonia Anthology 1 (Rodeo Ride Tour) Première partie et deuxième partie suivent Sheena Fujibayashi et Zelos Wilder alors qu'ils font le tour du monde un an après les événements de le jeu principal. Les deux CD sont sortis le 25 mai 2005 et le 24 juin 2005. Tales of Symphonia Comic Market 78 et Tales of Symphonia Comic Market 79 sont des histoires parallèles avec des personnages invités de Tales of Vesperia et Tales of Graces , respectivement.

Tales of Symphonia Original Soundtrack a été publié par DigiCube le 1er octobre 2003 et se compose de 4 disques. Il a fait ses débuts à 98 dans les charts Oricon . La bande originale a été rééditée le 27 octobre 2004 par King Records (Japon) pour le port PS2 de Tales of Symphonia .

Animation

Contes de Symphonie
Animation vidéo originale
Tales of Symphonia L'Animation : Épisode Sylvarant
Réalisé par Haruo Sotozaki
Produit par
Écrit par Ryunosuke Kingetsu
Musique par Zizz Studio
Studio Ufotable
Sous licence par
Discotek Media (streaming)
Publié 8 juin 200721 décembre 2007
Durée 32-34 minutes (chacun)
Épisodes 4
Animation vidéo originale
Tales of Symphonia L'Animation : Épisode Tethe'alla
Réalisé par Haruo Sotozaki
Produit par
Écrit par Ryunosuke Kingetsu
Musique par Zizz Studio
Studio Ufotable
Sous licence par
Discotek Media (streaming)
Publié 25 mars 201025 février 2011
Durée 40 à 46 minutes (chacun)
Épisodes 4
Animation vidéo originale
Tales of Symphonia The Animation: The United World Episode
Réalisé par Haruo Sotozaki
Produit par
Écrit par Ryunosuke Kingetsu
Musique par Zizz Studio
Studio Ufotable
Sous licence par
Discotek Media (streaming)
Publié 23 novembre 201123 octobre 2012
Durée 33-47 minutes (chacun)
Épisodes 3
Wikipe-tan face.svg Portail anime et manga

Tales of Symphonia The Animation (テイルズ オブ シンフォニア The Animation , Teiruzu Obu Shinfonia The Animation ) était une série OVA animée par Ufotable et produite par Geneon Universal Entertainment et Frontier Works . Il se compose de quatre épisodes qui ont été diffusés directement en vidéo sur quatre DVD distincts les 8 juin, 10 août, 24 octobre et 21 décembre 2007. Ils ont ensuite été publiés dans une collection de disques Blu-ray le 26 septembre 2008. La série a ensuite été rééditée sur Universal Media Disc entre le 25 juin et le 23 juillet 2010. Le 8 mai 2010, la série a été diffusée sur AT-X en tant que promotion de la suite de la série. Les épisodes utilisaient trois morceaux de musique à thème : Le thème d'ouverture est "Almateria" d' Eri Kawai et les deux thèmes de fin étaient "Negai" (願い, allumé. "Wish") de Kaori Hikita et Uchi e Kaerou (うちへ帰ろう, allumé. "Let's Go Home") de Nana Mizuki .

La série de suites, Tales of Symphonia the Animation: Tethe ' alla Episode (テイルズ オブ シンフォニア The Animation テセアラ編, Teiruzu Obu Shinfonia The Animation: Teseara hen ) , a été annoncée lors du Tales of Festival 2008. Elle se compose de quatre épisodes sortis le 25 mars, 26 mai, 23 septembre 2010 et 25 février 2011. Les quatre épisodes ont été projetés en avant-première : le premier a été projeté le 13 mars 2010 à Fukuoka et a été présenté par Music Plaza Indo ; La seconde le 4 mai 2010, à Tokushima, Tokushima par Ufotable ; la troisième le 17 septembre 2010, à Yokohama par Animate ; et le quatrième le 20 février 2011, à Roppongi par Toho . Les deux premiers épisodes ont ensuite été diffusés le 12 septembre 2010 sur AT-X. Les épisodes utilisaient le thème d'ouverture "Tenkuu no Canaria" (天空のカナリア, allumé. "Canari dans le ciel") de Nana Mizuki et le thème de fin "Inori no Kanata" (祈りの彼方, allumé. "Au-delà des prières") par Akiko Shikata . Le thème de fin du 4ème épisode est « Tethe'alla : Tsui no Kodomo-tachi » (対の子どもたち) par Akiko Shikata .

La deuxième suite, Tales of Symphonia the Animation: The United World Episode (テイルズ オブ シンフォニア The Animation 世界統合編, Teiruzu Obu Shinfonia The Animation: Sekai Tōgō-hen ) , conclut l'intrigue de l'anime. Il se compose de trois épisodes sortis directement sur DVD et Blu-ray le 23 novembre 2011, le 20 juin 2012 et le 24 octobre 2012. Les trois épisodes ont été diffusés en avant-première : le premier a été projeté entre le 23 septembre et le 25 septembre 2011, par Cinema Sunshine à Ikebukuro ; la seconde le 3 mai 2012, à Tokushima par Ufotable ; et le troisième est le 29 septembre 2012, par Cinema Sunshine à Ikebukuro. Les épisodes utilisent quatre morceaux de musiques à thème : un thème d'ouverture "Ho-n-to-u-so" (ホ・ン・ト・ウ・ソ, lit. "Truth and Lies") de Misono et trois thèmes de fin, " Ta ga Tame no Sekai" (誰ガ為ノ世界, lit. "Un monde pour quelqu'un d'autre") , "Ibitsu" (, lit. "Distorsion") et "Hikari furu basho de ~Promesse~" (光降る場所で~Promesse~ , allumé. "À l'endroit où tombe la lumière ~Promise~") , le tout par Akiko Shikata.

Un coffret Blu-ray contenant les trois séries a été annoncé le 1er juin 2013 et publié le 6 novembre 2013.

Accueil

Tales of Symphonia a reçu un accueil généralement positif de la part des critiques. Plus de 100 000 exemplaires ont été vendus aux États-Unis au cours des deux premières semaines après sa sortie. En décembre 2007, Namco a annoncé que la version GameCube s'était vendue à 953 000 exemplaires dans le monde et que le port PlayStation 2 s'était vendu à 486 000 exemplaires au Japon. La réédition économique de la PlayStation 2 en 2005 s'est vendue à près de 50 000 exemplaires au Japon à la fin de 2006. Ses ventes mondiales totales pour la GameCube et la PS2 ont atteint 1,6 million d'unités en 2008, ce qui en fait le titre de Tales le plus vendu à ce jour. C'était également le titre de Tales le plus vendu à l' étranger, avec plus de la moitié de ses ventes provenant de l'extérieur du Japon, ayant vendu 600 000 unités en Amérique du Nord et 250 000 en Europe en 2008. La sortie PC 2016 s'est vendue à plus de 250 000 exemplaires sur Steam , à compter d'avril 2018.

Les critiques ont fait l'éloge du jeu pour son style artistique cel-shaded et son système de combat en temps réel. 1UP , GameSpot , GameSpy , IGN et X-Play ont applaudi la quantité de détails dans les scènes, GameSpy notant les 60 images par seconde stables . GameSpy a décrit le système de combat comme "merveilleusement rapide et précis" tandis que X-Play a noté son accessibilité et son potentiel pour attirer les joueurs non- RPG . L'histoire et l'audio ont reçu un accueil plus mitigé, avec Edge , GamePro , Nintendojo , Thunderbolt , PALGN , Eurogamer et Planet GameCube louant l'histoire et les personnages pour être charmants, engageants, bons ou agréables, tandis que GameSpot, GameSpy, IGN et X -Play a critiqué l'intrigue pour être soit cliché, soit peu engageante. Les critiques ont convenu que la musique et les voix anglaises répondaient aux normes. GameSpy et X-Play ont également félicité les interactions entre les personnages pour leur caractère sympathique.

GameSpot l'a nommé meilleur jeu GameCube de juillet 2004, et l'a nominé pour le prix de fin d'année du "Meilleur jeu de rôle" sur toutes les plateformes. Le jeu est apparu dans de nombreux classements des meilleurs jeux et a reçu un Japan Game Awards en 2003 pour son excellence. Le numéro de janvier 2009 de Game Informer l'a classé à la 24e place de son "Top 25 des jeux GameCube". Nintendo Power a classé Tales of Symphonia 107e dans une liste des « 200 meilleurs jeux Nintendo de tous les temps ». Les utilisateurs d' IGN l'ont placé 75e dans une liste des 100 meilleurs jeux, tandis que les utilisateurs de GameFAQs l'ont placé à la 81e dans une liste similaire.

Notes et références

Remarques

  1. ^ テイルズ シンフォニア コミックアンソロジー, Teiruzu Obu Shinfonia Komikku Ansorojī
  2. ^ テイルズ オブ シンフォニア コミックア 4コマ Rois , Teiruzu Obu Shinfonia Yonkoma Rois
  3. ^ BCアンソロジーコレクション テイルズ オブ シンフォニア, BC Ansorojī Korekushon Teiruzu Obu Shinfonia
  4. ^ BCアンソロジーコレクション テイルズ オブ シンフォニア 4コマ・ショートコミックセレクション, BC Ansorojī Korekushon Teiruzu Obu Shinfonia Yonkoma : Shōto Komikku Serekushon
  5. ^ スーパーコミック劇場 テイルズ オブ シンフォニア, Sūpā Komikku Gekijou Teiruzu Obu Shinfonia
  6. ^ テイルズ オブ シンフォニア コミックアンソロジー Le meilleur , Teiruzu Obu Shinfonia Komikku Ansorojī Le meilleur
  7. ^ テイルズ オブ シンフォニア イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事, Teiruzu Obu Shinfonia Irasutorēshonzu Fujishima Kōsuke no Kyarakutā Shigoto
  8. ^ テイルズ シンフォニア 公式シナリオブック, Teiruzu Obu Shinfonia Koushiki Shinario Bukku
  9. ^ テイルズ オブ シンフォニア L'Animation ビジュアルコンプリートブック, Teiruzu Obu Shinfonia L'Animation Bijua Rukon Purīto Bukku
  10. ^ ドラマCD テイルズ オブ シンフォニア Il y a longtemps〜 , Dorama CD Teiruzu Obu Shinfonia 〜Il y a longtemps〜
  11. ^ ドラマCD オブ シンフォニア アンソロジー1 ​​〜ロデオライド・ツアー〜 , Dorama CD Teiruzu Obu Shinfonia Ansorojī 1 (Rodeoraido Tsuā)
  12. ^ テイルズリング・シンフォニア Marché de la bande dessinée 78
  13. ^ テイルズリング・シンフォニア Marché de la bande dessinée 79
  14. ^ テイルズ オブ シンフォニア オリジナル・サウンドトラック, Teiruzu Obu Shinfonia Orijinaru Saundotorakku

Les références

Références primaires

Namco Tales Studio (13 juillet 2004). Contes de Symphonia ( Nintendo GameCube ). Namco .

Liens externes