Crash Team Racing -Crash Team Racing

Crash Team Racing
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Art de la boîte d'Amérique du Nord
Développeur(s) Le chien méchant
Éditeur(s) Divertissement informatique Sony
Producteur(s) Chasse à Grady
Concepteur(s) Evan Wells
Artistes) Bruce Straley
Compositeur(s) Josh Mancell
Séries Crash Bandicoot
Plateforme(s) PlayStation
Sortie
Genres Courses
Mode(s) Solo , multijoueur

Crash Team Racing (stylisé comme CTR : Crash Team Racing ) est un jeu vidéo de course de karting de 1999développé par Naughty Dog et publié par Sony Computer Entertainment pour PlayStation . Il s'agit du quatrième volet de la série Crash Bandicoot . L'histoire du jeu se concentre sur les efforts de Crash Bandicoot , du docteur Neo Cortex et d'autres équipes hétéroclites de personnages de lasérie Crash Bandicoot , qui doivent faire la course contre l'égocentrique Nitros Oxide pour sauver la Terre de la destruction. Dans le jeu, les joueurs peuvent prendre le contrôle de l'un des quinzepersonnages de la série Crash Bandicoot , bien que seuls huit soient disponibles au début. Pendant les courses, des power-ups offensifs et augmentant la vitesse peuvent être utilisés pour gagner un avantage.

Crash Team Racing est sorti le 19 octobre 1999 en Amérique du Nord et le 20 octobre 1999 en Europe. Il a été salué par les critiques pour son gameplay et ses graphismes, bien que l'audio ait rencontré des opinions mitigées. Une suite indirecte , Crash Nitro Kart , est sortie en 2003 sur Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox et N-Gage . Un remaster du jeu, intitulé Crash Team Racing Nitro-Fueled , a été annoncé aux Game Awards 2018 et est sorti sur PlayStation 4 , Xbox One et Nintendo Switch le 21 juin 2019.

Gameplay

Un exemple de course dans Crash Team Racing

Crash Team Racing est un jeu de course de karting dans lequel le joueur contrôle des personnages de l' univers Crash Bandicoot , dont la plupart s'affrontent en kart . Pendant la course, le joueur peut accélérer, diriger, reculer, freiner, sauter ou utiliser des armes et des power-ups avec le stick analogique et les boutons du contrôleur de jeu . Deux formes distinctes de caisses sont dispersées sur les pistes et les arènes de Crash Team Racing . Les caisses avec des points d'interrogation contiennent des bonus et des armes, qui peuvent être obtenus en les traversant et en les séparant. Lorsque le joueur récupère une arme ou un bonus, il apparaît dans une boîte en haut de l'écran. Le joueur peut activer l'arme ou le power-up pour faire des ravages sur les autres coureurs ou compléter ses propres performances. Les "Crates de fruits" contiennent des "Fruits Wumpa" qui augmentent la vitesse du kart du joueur et renforcent les armes et les bonus du joueur si dix d'entre eux sont obtenus.

Une manœuvre cruciale dans Crash Team Racing est la glissade de puissance; le joueur exécute la glissade en maintenant enfoncé l'un des boutons de l'épaule pour effectuer un saut et en braquant avant que le kart n'atterrisse. En glissant, le "Turbo Boost Meter" dans le coin inférieur droit de l'écran se remplit et passe du vert au rouge. Dans le même temps, les gaz d'échappement du kart du joueur deviennent noirs. Pour augmenter la vitesse, le joueur appuie rapidement sur le bouton d'épaule opposé pendant que le compteur Turbo Boost est rouge. Le joueur peut exécuter trois augmentations de vitesse d'affilée pendant une glissade de puissance, la troisième augmentation de vitesse étant plus puissante que les deux précédentes. Si le joueur attend trop longtemps dans la glissade de puissance pour un boost, le kart se retourne contre lui et la chance d'un boost de vitesse est perdue ; un glissement de puissance trop long provoque un spin-out. Mis à part les glissades de puissance, des augmentations de vitesse peuvent être obtenues en rassemblant le temps de suspension lors du saut par-dessus les lacunes de la piste. Plus le joueur reste longtemps dans les airs, plus l'augmentation de vitesse sera importante lorsque le kart atterrira.

Modes

Crash Team Racing propose 5 modes de course : Aventure, Contre-la-montre, Arcade, Versus et Bataille. Dans chaque mode, le joueur sélectionne 1 des 8 personnages à contrôler. Un multitap PlayStation peut être installé pour permettre des jeux à trois ou quatre joueurs. Le "Mode Aventure" est un jeu à un joueur dans lequel le joueur doit parcourir toutes les pistes et arènes du jeu et collecter autant de trophées, reliques, clés de boss, jetons CTR et gemmes que possible. L'objectif du mode aventure est de sauver le monde de l'antagoniste de l'histoire, Nitros Oxide, en remportant des courses sur 16 pistes différentes. Au début du jeu, le joueur n'a accès qu'à deux niveaux. Au fur et à mesure que le joueur gagne plus de courses, plus de pistes sur plusieurs mondes deviennent disponibles. Dans chaque niveau, le joueur doit remporter un trophée en arrivant en première place. Lorsque le joueur reçoit les quatre trophées d'un monde, le "Boss Garage" de ce monde est accessible. Dans le Boss Garage, le joueur participe à une course en tête-à-tête contre un boss . Si le personnage du boss est vaincu, le personnage abandonnera une clé de boss, que le joueur utilise pour accéder à de nouveaux mondes et finalement pour affronter Oxide à l'intérieur de son vaisseau spatial.

Après avoir battu des niveaux, de nouveaux modes deviennent disponibles, tels que la course de reliques, dans laquelle le joueur parcourt seul la piste et effectue trois tours dans le temps le plus rapide possible. Les « Crates du temps » dispersées dans tout le niveau gèlent le chronomètre de jeu lorsqu'un joueur les traverse. Si toutes les caisses de temps sont détruites, le temps final du joueur est réduit de dix secondes. Le joueur gagne une relique en battant le temps indiqué à l'écran. Un autre mode, le CTR Challenge, se joue comme une course normale, sauf que le joueur doit également récupérer les lettres C, T et R disséminées tout au long de la piste. Si le joueur parvient à collecter les trois lettres et arrive en première place, un "CTR Token" est attribué. Ces jetons sont disponibles en cinq couleurs différentes : rouge, vert, bleu, jaune et violet. Les jetons CTR violets sont attribués pour avoir battu le Crystal Bonus Round en collectant 20 cristaux dans un certain délai. Si le joueur récupère quatre jetons de la même couleur, le joueur pourra accéder à la Gem Cup de la couleur correspondante. Les Gem Cups sont des tournois de course organisés contre des adversaires contrôlés par ordinateur et sont accessibles dans une zone secrète du monde de la "Gemstone Valley". Une Gem Cup se compose de quatre pistes d'affilée, dans lesquelles le joueur doit courir pour des points. Si l'une de ces coupes est remportée, une gemme est attribuée. Pour gagner le jeu, le joueur doit collecter tous les trophées, clés de boss, reliques, jetons CTR et gemmes avant de vaincre Nitros Oxide dans une course en tête-à-tête.

Le mode "Time Trial" est un mode solo où le joueur tente de définir le meilleur temps sur l'une des pistes du jeu. Il n'y a pas d'autres coureurs pour gêner le joueur et pas de power-ups. Lorsque le contre-la-montre est terminé, le joueur a la possibilité de sauvegarder un "fantôme", une rediffusion de cette course ; la prochaine fois que cette piste est accessible dans ce mode, le joueur peut courir contre le fantôme. Dans le mode "Arcade", le joueur peut rapidement faire défiler et courir sur une sélection de pistes. Le joueur peut choisir de sélectionner une course unique ou de participer à une coupe, dans laquelle le joueur court sur quatre pistes d'affilée pour des points. Dans la course simple et la course de coupe, un ou deux joueurs courent avec les autres pilotes contrôlés par ordinateur. La difficulté de la course et le nombre de tours peuvent être personnalisés. Le mode "Versus" est similaire à celui du mode Arcade, à l'exception du fait que deux joueurs humains ou plus doivent être impliqués.

Dans le mode "Bataille", jusqu'à quatre joueurs peuvent mener des batailles personnalisées, en lançant des armes pendant le combat dans l'une des sept arènes de combat spéciales. Le type et la durée (ce dernier modifie le nombre de points de vie ou de minutes de la bataille) de la bataille peuvent être ajustés à l'avance, permettant trois types de batailles. Dans une bataille "Point Limit Mode", le premier joueur à atteindre 5, 10 ou 15 points gagne. Dans la bataille "Time Limit Mode", le joueur avec le plus de points après 3, 6 ou 9 minutes gagne. Dans le "Mode Limite de Vie", chaque joueur a un nombre défini de vies (3, 6 ou 9) et la bataille a une limite de temps (3, 6 minutes ou pour toujours). Le joueur avec le plus de vies à la fin du temps limite gagne. Si "pour toujours" est choisi comme durée, la bataille dure jusqu'à ce qu'un seul joueur soit debout . Trois et quatre joueurs peuvent faire équipe pour des batailles 2-vs.-1, 2-vs.-2, 3-vs.-1 ou 1-vs.-1-vs.-2.

Terrain

Personnages

Quinze personnages sont jouables dans Crash Team Racing , bien que seuls huit d'entre eux soient jouables dès le départ. Crash Bandicoot , le protagoniste principal de la série, est un coureur polyvalent avec une accélération équilibrée, une vitesse de pointe et une maniabilité. Le docteur Neo Cortex , l' ennemi juré de Crash , est un scientifique fou qui veut arrêter Nitros Oxide afin qu'il puisse conquérir le monde lui-même. Comme Crash, son kart est un artiste complet. Coco Bandicoot , la sœur cadette de Crash, est un génie informatique qui a installé des puces informatiques dans son kart pour augmenter ses prouesses d' accélération . Le docteur N. Gin est un spécialiste des fusées qui, comme Coco, a ajouté des pièces personnalisées à son kart pour améliorer son accélération. Karts pilotes Pura et Polar à faible vitesse mais une maniabilité améliorée, leur permettant de naviguer dans des virages serrés. Des karts de contrôle Tiny Tiger et Dingodile conçus pour une vitesse de pointe au prix de prouesses en virage.

L'antagoniste principal de l'histoire, Nitros Oxide , est le coureur autoproclamé le plus rapide de la galaxie qui menace de transformer la Terre en un parking en béton et de faire de ses habitants ses esclaves. Oxide apparaît uniquement en tant qu'adversaire dans la course finale et les contre-la-montre du jeu, et ne peut pas être contrôlé par le joueur. Oxyde sont quatre précédentes des boss: Ripper Roo , un détraqué carcan -wearing fantoches ; Papu Papu , le chef obèse morbide de la tribu indigène de l'île ; Komodo Joe , un dragon de Komodo avec un trouble de la parole ; et Pinstripe Potoroo , un potoroo gourmand à fines rayures . Les quatre personnages boss, ainsi qu'un clone imparfait et moralement ambigu de Crash Bandicoot nommé Fake Crash , deviennent accessibles en tant que personnages jouables si le mode aventure est complètement terminé. Doctor Nefarious Tropy apparaît comme l'adversaire du joueur lors des courses contre la montre et un personnage jouable à débloquer, tandis qu'un personnage bonus, Penta Penguin, ne peut être débloqué que via un code de triche .

Apparaissant comme les tuteurs du joueur dans le jeu sont les masques de sorcier jumeau sensibles Aku Aku et Uka Uka , qui donnent tous deux des indices qui aident le joueur à développer ses compétences de course. Ils servent également de bonus "Masque d'invincibilité" disponibles pendant les courses, protégeant temporairement le joueur de toutes les attaques et obstacles tout en augmentant la vitesse du kart. Cependant, leur puissance ne protège pas le joueur des gouffres ou des eaux profondes.

Histoire

Les habitants de la Terre reçoivent la visite d'un extraterrestre nommé Nitros Oxide, qui prétend être le coureur le plus rapide de la galaxie. Défiant la Terre à un jeu appelé "Survival of the Fastest", il invite le meilleur pilote de la Terre à le faire courir. Si le conducteur de la Terre gagne, il promet de laisser la Terre tranquille, mais si Oxide gagne, il transformera la Terre en un parking en béton et asservira les Terriens. En réponse, le personnage du joueur rassemble les quatre clés de boss nécessaires pour accéder au vaisseau spatial d'Oxide et le fait courir dans un match en tête-à-tête. Après la défaite d'Oxide aux mains du personnage du joueur, il quitte temporairement la Terre, mais promet qu'il reviendra lorsque toutes les reliques du temps auront été rassemblées. Oxide fait à nouveau face au joueur une fois toutes les reliques du temps rassemblées. Après avoir perdu une fois de plus, Oxide tient parole et quitte la Terre pour toujours. Un épilogue est relayé pendant le générique de fin, expliquant ce que les personnages du jeu ont fait après les événements de l'histoire. Nitros Oxide lui-même retourne sur sa planète natale de Gasmoxia et se retire de la société. Après avoir subi des années de thérapie pour faire face à sa perte, il se lance dans la course de monocycle , seulement pour avoir un horrible accident.

Développement

Clancy Brown a fourni les voix du Dr Neo Cortex et Uka Uka.

Le développement de Crash Team Racing a commencé avec des personnages idiots sans Crash ou autres personnalités apparentées. Naughty Dog a montré son développement à Sony et a montré son intérêt pour que le jeu soit sur le thème de Crash, ce que Sony a accepté, et a conclu un accord avec Universal. Le jeu aurait pu avoir des personnages originaux au cas où l'accord ne serait pas conclu. Naughty Dog a commencé la production sur Crash Team Racing après l'achèvement de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ; le moteur de jeu pour Crash Team Racing a été créé en même temps que Crash Bandicoot: Warped était produit. Le développement s'est déroulé sur huit mois avec un budget de 2,4 millions de dollars par une équipe de 16 à 18 personnes. Les personnages du jeu ont été conçus par Charles Zembillas et Joe Pearson, qui ont conçu les personnages des trois derniers volets de la série. Nitros Oxide était à l'origine un scientifique fou obsédé par la vitesse qui a comploté pour accélérer le monde entier jusqu'à la fin des temps. Cependant, après avoir épuisé les combinaisons humaines, animales, mécaniques et diverses pour les patrons de Crash Bandicoot dans le passé, il a été décidé de faire de Nitros Oxide un personnage d'un autre monde. L'intrigue originale "accélérer le monde" est référencée dans une bande dessinée promotionnelle (écrite par Glenn Herdling et dessinée par Neal Sternecky) présentée dans le numéro d'hiver 2000 de Disney Adventures .

Au cours de la phase prototypique du jeu, l'équipe a construit une réplique du parcours "Crescent Island" de Diddy Kong Racing pour tester si une piste de course de la même envergure et de la même échelle était possible sur PlayStation. Pour résoudre la complication d'avoir potentiellement jusqu'à 64 pneus de kart sur un écran partagé à quatre joueurs, le programmeur Greg Omi a développé une méthode de rendu des pneus en tant que sprites bidimensionnels basés sur une caméra. Le système turbo qui donne au joueur des augmentations de vitesse pendant les glissades de puissance et en rassemblant le temps de suspension a été ajouté pour que Crash Team Racing se sente plus interactif et engageant que les anciens jeux de course de karting. Le personnage antagoniste central Oxide n'a jamais été conçu pour être jouable dans le jeu en raison des limitations de mémoire de la console PlayStation. Ces limitations ont en outre affecté la liste des personnages jouables du jeu; Polar et Pura devaient à l'origine monter dans le même kart et être joués comme un seul personnage, mais ont finalement été divisés en personnages distincts, et les deux frères Komodo devaient apparaître dans le jeu avant que Komodo Moe ne soit omis.

David Baggett a produit la bande originale du jeu, avec Josh Mancell de Mutato Muzika composant la musique. Les effets sonores ont été créés par Mike Gollum (qui a également fourni quelques doublages), Ron Horwitz et Kevin Spears d'Universal Sound Studios. La voix de Crash a été fournie par Chip Chinery , tandis que Clancy Brown a exprimé le docteur Neo Cortex et Uka Uka, et Brendan O'Brien a exprimé le docteur N. Gin, Tiny Tiger et Pinstripe Potoroo. Des voix supplémentaires ont été fournies par David A. Pizzuto, Mel Winkler , Michael Ensign , Hynden Walch , Billy Pope et Michael Connor. Crash Team Racing est entré dans la phase alpha de développement en août 1999 et la phase bêta en septembre. Le véhicule NASCAR n ° 98 a reçu un travail de peinture personnalisé sur le thème de Crash Bandicoot dans le cadre de la promotion du jeu. Une démonstration jouable a été incluse sur un disque de compilation promotionnel publié par Pizza Hut le 14 novembre 1999.

Accueil

Crash Team Racing a reçu des critiques "généralement favorables", selon l'agrégateur de critiques Metacritic . Le magazine officiel américain PlayStation a décrit Crash Team Racing comme "le jeu qui a rendu les courses de karting cool" et a proclamé que "rien n'a jamais égalé sa qualité". Electronic Gaming Monthly a noté que le jeu était "fortement inspiré de Mario Kart , mais toujours un incroyable jeu de course multijoueur". Doug Perry d' IGN a déclaré que le jeu était « solide comme un roc » en termes de jouabilité et de graphisme, mais critiquait « le sourire incroyablement capitaliste de Crash ». Jeff Gerstmann de GameSpot a qualifié le jeu de "grand clone de Mario Kart ", et qu'il a réussi là où des jeux similaires comme Mega Man Battle & Chase , Bomberman Fantasy Race , Diddy Kong Racing , Chocobo Racing et Mario Kart avaient échoué. Johnny Liu de GameRevolution a conclu que malgré le fait que le jeu "n'ajoute pas grand-chose au genre fatigué, il parvient à tout faire bien".

Les commandes du jeu ont été bien reçues. Le D-Pad Destroyer de GamePro a qualifié les commandes de "presque parfaites" et a expliqué que "les commandes transparentes vous permettent de vous concentrer sur la course et l'explosion de vos adversaires, de sorte que les courses sont plus rapides, plus fluides et plus amusantes". Johnny Liu de GameRevolution a conclu que les commandes " semblaient très naturelles, l'accent étant mis sur le maintien de la vitesse plutôt que sur la lutte contre les commandes moche". Cependant, Joe Ottoson de All Game Guide a déclaré que l'incapacité à reconfigurer les commandes était "le seul véritable inconvénient de la présentation de Crash ".

Les graphismes du jeu ont été reçus positivement. Le D-Pad Destroyer de GamePro , tout en notant que les graphismes n'étaient pas trop complexes, a cité le "look cartoon et l'utilisation ingénieuse des textures et des couleurs" comme points forts du département graphique. Doug Perry d'IGN a qualifié les environnements "d'apparence nette" de "propres et entièrement formés" et les personnages sont "pleins d'animations amusantes et proprement conçus". Jeff Gerstmann de GameSpot a déclaré que les environnements "sont raisonnablement grands et qu'ils traduisent très bien l'attitude de dessin animé du jeu". GameRevolution de Johnny Liu a déclaré que les graphiques étaient « lisse et semblent pousser les limites de la PlayStation. »

Les critiques ont exprimé des opinions mitigées sur l'audio du jeu. Le D-Pad Destroyer de GamePro a déclaré que la musique de fond "fantastique" est "assez agréable" et que les extraits sonores des personnages sont "suffisamment variés pour éviter de devenir ennuyeux". Doug Perry d'IGN a eu une opinion plus mitigée, affirmant que le "battement classique rebondissant et lourd de xylophone" n'est "pas nécessairement génial", et qu'après quelques cours, "soit vous arrêtez de l'entendre, soit la simplicité incessante de celui-ci vous fait envie de pleurer ou de s'arracher les cheveux". Au sujet du doublage, il a conclu qu'il n'y avait "rien de vraiment mignon, intelligent ou mémorable" dans le jeu, et a noté que la voix de Crash dans le jeu est extrêmement similaire à celle de Luigi de la série Mario Kart . Jeff Gerstmann de GameSpot a écrit que même si la musique et les effets sonores "poussaient le thème du dessin animé du jeu", les thèmes n'étaient pas trop "exagérés" ou incessants. Johnny Liu de GameRevolution a fait passer la musique pour un "tarif kitsch standard" et a ajouté que si les effets sonores "ajoutaient à la qualité de dessin animé du jeu", certaines des voix des personnages n'étaient pas satisfaisantes. Joe Ottoson d'Allgame a noté que les personnages « sont tous assez vocaux » et que la musique « met bien en valeur l'ambiance fantaisiste ».

Crash Team Racing a vendu 1,9 million d'unités aux États-Unis et plus de 300 000 unités au Japon. En raison de son succès, le jeu a été réédité pour la gamme Sony Greatest Hits en 2000 et pour la gamme Platinum le 12 janvier 2001. Une suite indirecte intitulée Crash Nitro Kart est sortie en 2003 pour la PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance et N-Gage et a été le premier jeu de la série Crash Bandicoot à proposer une vidéo en plein écran .

Remarques

Bibliographie

Liens externes