Mass Effect (jeu vidéo) - Mass Effect (video game)

Effet de masse
MassEffect.jpg
Développeur(s) Bioware
Editeur(s)
Directeur(s) Casey Hudson
Concepteur(s) Preston Watamaniuk
Programmeur(s) David Falker
Artistes) Derek Watts
Écrivains) Drew Karpyshyn
Compositeur(s)
Séries Effet de masse
Moteur Moteur irréel 3
Plateforme(s)
Libérer
20 novembre 2007
  • Xbox 360
    les fenêtres
    Playstation 3
Genre(s) Jeu de rôle d'action
Mode(s) Un joueur

Mass Effect est un jeu de rôle d'action développé par BioWare et sorti à l'origine pour la Xbox 360 en 2007. Il s'agit du premier jeu de la série Mass Effect et se déroule dans la galaxie de la Voie lactée en l'an 2183, où la civilisation est menacée. par une race de machines très avancées connue sous le nom de Reapers . Le joueur assume le rôle du Commandant Shepard , un soldat humain d'élite qui doit empêcher un agent voyou de mener à bien l'invasion galactique des Moissonneurs. Le jeu consiste à accomplir plusieurs quêtes qui impliquent généralement l'exploration de l'espace, des combats d'escouades et de véhicules et une interaction avec des personnages non joueurs .

Prévu comme le premier chapitre d'une trilogie, Mass Effect a été développé en trois ans et demi et utilise l' Unreal Engine 3 comme base. Il a été conçu pour que le joueur assume le rôle d'un personnage central qui pourrait prendre des décisions importantes et avoir un impact sur l'histoire du jeu de nombreuses façons. Le combat a été conçu pour offrir la tactique et la personnalisation d'un jeu de rôle, mais à travers une interface de tir à la troisième personne plus simple et en temps réel . En 2008 et 2009, deux packs de contenu téléchargeables qui introduisaient de nouvelles missions dans le jeu de base ont été publiés.

Mass Effect a été acclamé par la critique et s'est vendu à plus d'un million et demi d'exemplaires en janvier 2008. Les critiques ont loué la narration interactive et la conception cinématographique du jeu, mais ont réprimandé ses mécanismes de combat déséquilibrés et sa faible intelligence artificielle . Le jeu a reçu plusieurs prix de fin d'année, dont celui du meilleur RPG aux Spike Video Game Awards 2007 et du jeu de rôle de l'année aux Interactive Achievement Awards 2008 . Mass Effect a été porté sur Microsoft Windows et PlayStation 3 en 2008 et 2012, respectivement. Il a été suivi des suites Mass Effect 2 en 2010 et Mass Effect 3 en 2012. En 2021, Mass Effect a été remastérisé dans le cadre de Mass Effect Legendary Edition .

Jouabilité

Mass Effect est un jeu de rôle d'action solo dans lequel le joueur incarne le commandant Shepard à la troisième personne . Le sexe, l'apparence, les antécédents militaires, l'entraînement au combat et le prénom de Shepard sont déterminés par le joueur avant le début de la partie. Le joueur peut choisir parmi six classes de personnages différentes et chacune d'entre elles a des talents différents qui offrent des capacités de combat améliorées. Par exemple, la classe Soldat est formée aux dégâts des armes et a amélioré sa santé, tandis que la classe Sentinelle est formée à la protection et à la guérison des alliés. À un moment donné du jeu, les joueurs peuvent faire évoluer leur talent de classe de base vers l'une des deux spécialisations, qui dépendent de la classe choisie par le joueur. Bien que n'importe quelle classe puisse utiliser n'importe quel type d'arme, chaque classe n'est efficace qu'avec les armes avec lesquelles elle est entraînée.

Le monde extérieur du jeu est une carte de galaxie que le joueur peut explorer pour trouver et accomplir des quêtes . La plupart des quêtes qui font progresser l'histoire consistent en des missions de combat, tandis que les quêtes optionnelles impliquent généralement que le joueur collecte des objets ou interagisse avec des personnages non joueurs . Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, six membres de l'équipe deviennent disponibles, chacun avec ses propres talents qui peuvent être développés. Les points d'expérience sont gagnés de plusieurs manières, telles que l'accomplissement de quêtes, la défaite d'ennemis ou la recherche et la collecte d'objets dans l'environnement. Chaque fois qu'une quantité suffisante d'expérience est obtenue, le joueur "monte en niveau" et reçoit un certain nombre de points de talent qui peuvent être utilisés pour développer les talents de Shepard et des membres de l'équipe. Chaque talent a 12 rangs qui peuvent être débloqués, chaque rang coûtant un point de talent.

Le principal moyen de transport du joueur est un vaisseau spatial qui sert de base d'opérations à Shepard. À bord du navire, le joueur peut interagir avec les membres de l'escouade, acheter de nouveaux équipements et voyager dans de nombreux systèmes planétaires . Bien que le jeu propose un grand nombre de planètes à examiner par le joueur, seules quelques-unes d'entre elles peuvent réellement être atterries et explorées. Certains d'entre eux peuvent également être interrogés pour rechercher des ressources précieuses et des objets pertinents pour la quête. Lors de l'atterrissage sur une planète, le joueur peut traverser à pied ou en utilisant un véhicule de combat d'infanterie tout-terrain appelé le M35 Mako . La plupart des quêtes principales du jeu sont orientées vers le combat à pied, mais certains segments peuvent comporter des combats nécessitant l'utilisation du M35 Mako. En revanche, les quêtes secondaires exigent généralement que le joueur explore des mondes inexplorés en liberté avec le véhicule. Les équipements, qui comprennent des améliorations d'armures, d'armes et de munitions, peuvent être trouvés dans l'environnement ou achetés auprès de marchands dans les colonies.

Combat

En combat, le joueur peut interrompre l'action pour afficher l' interface utilisateur de l'escouade et sélectionner calmement différents pouvoirs à utiliser par les membres de l'escouade. Les barres de santé et les boucliers de l'escouade sont affichés dans le coin inférieur gauche de l'écran.

Le combat dans Mass Effect est basé sur une équipe et deux membres de l'équipe accompagnent le joueur sur le champ de bataille. Le joueur a le contrôle direct de Shepard tandis que les membres de l'équipe sont contrôlés par l' intelligence artificielle du jeu . Les batailles se déroulent en temps réel , mais le joueur peut interrompre l'action à tout moment pour cibler calmement les ennemis et sélectionner différentes capacités de talent à utiliser par les membres de l'équipe. Le jeu utilise une perspective par-dessus l'épaule semblable à un jeu de tir à la troisième personne et propose un système de couverture qui permet aux joueurs de se cacher stratégiquement derrière des objets tout en combattant les forces ennemies. Le joueur peut également donner des ordres aux membres de l'escouade, comme les envoyer se mettre à couvert derrière un objet, repérer devant, se regrouper ou concentrer leur tir sur une cible désignée.

Les armes vont des pistolets aux fusils de chasse , en passant par les fusils d'assaut et les fusils de sniper . Bien qu'ils aient tous des munitions illimitées, ils surchauffent s'ils sont tirés en continu pendant de longues périodes. De plus, le joueur peut utiliser des grenades qui se verrouillent sur des cibles ou des surfaces planes pour être déclenchées à distance. Shepard et les membres de l'escouade sont protégés par une barre de santé et des boucliers absorbant les dégâts. La barre de santé ne subit des dégâts qu'une fois les boucliers détruits, mais les dangers environnementaux tels que la chaleur ou les agents toxiques peuvent affecter directement la barre de santé s'ils ne sont pas entièrement annulés en portant une armure appropriée. La barre de santé peut être restaurée à l'aide d'objets appelés Medi-gels, tandis que les boucliers se régénèrent automatiquement lorsqu'ils ne prennent pas feu pendant une brève période. Certains talents et équipements peuvent améliorer le taux de guérison ou la régénération du bouclier. Le joueur peut faire revivre les membres de l'équipe décédés grâce à l'utilisation du talent Unity. Cependant, si Shepard meurt, le joueur doit recommencer le jeu à partir du dernier point sauvegardé.

Dialogue et morale

Pendant les conversations avec les personnages, Mass Effect utilise un menu de commande radial , appelé Dialogue Wheel, où les options de dialogue du joueur dépendent de la direction de la roue. Le côté gauche de la roue est normalement réservé aux options qui continueront la conversation en profondeur, tandis que les options du côté droit ont tendance à faire avancer la conversation vers son achèvement. Les réponses en haut sont généralement plus polies et désintéressées, tandis que celles en bas sont plus agressives et hostiles. Les choix de dialogue ont un impact sur la façon dont les autres réagissent à Shepard et affectent la moralité choisie par le joueur. La moralité est mesurée par les points Paragon (charme) et Renegade (intimidation). Ces points permettent au joueur de développer des talents qui affectent la disponibilité de nouvelles options de dialogue spéciales Paragon et Renegade avec un impact significatif dans le jeu.

Synopsis

Cadre et personnages

Mark Meer (à gauche) et Jennifer Hale (à droite) ont fourni les voix des protagonistes masculin et féminin du jeu.

Mass Effect se déroule dans la galaxie de la Voie lactée en l'an 2183 où les voyages interstellaires sont possibles grâce à l'utilisation de dispositifs de transport en commun appelés relais de masse, une technologie qui aurait été construite par une race extraterrestre éteinte connue sous le nom de Prothéens. Le terme "Mass Effect" est défini comme une forme de technologie de négation de masse , permettant la création de phénomènes physiques, comme la gravité artificielle ou le déplacement FTL . Un conglomérat de gouvernements connu sous le nom de Conseil de la Citadelle contrôle un grand pourcentage de la galaxie et est responsable du maintien de la loi et de l'ordre parmi les races de la communauté galactique. Les races appartenant au Conseil de la Citadelle comprennent les humains, les asari , les galariens et les turiens . D'autres races extraterrestres vues dans le jeu incluent le krogan reptilien , les quariens adaptés à l'environnement et une race hostile d' intelligences artificielles en réseau appelée geth. L'humanité est représentée par la Systems Alliance, un corps organisé qui a rejoint la communauté galactique en 2157.

Le protagoniste du jeu est le commandant Shepard (exprimé par Mark Meer ou Jennifer Hale ), diplômé du programme des forces spéciales de Systems Alliance et candidat pour devenir le premier membre humain de la force spéciale de tactique et de reconnaissance (Spectre), des agents donnés large l'autorité du Conseil de la Citadelle pour protéger la galaxie. Les membres de l'escouade de Shepard comprennent le marin humain de l'Alliance des systèmes Kaidan Alenko ( Raphaël Sbarge ), le soldat de l'Alliance des systèmes humains Ashley Williams ( Kimberly Brooks ), l'officier de sécurité de la Citadelle turian Garrus Vakarian ( Brandon Keener ), le mercenaire krogan Urdnot Wrex ( Steven Barr ), le mécanicien quarien Tali' Zorah (Ash Sroka) et l'exoarchéologue asari Liara T'Soni ( Ali Hillis ). Les autres personnages incluent le capitaine du SSV Normandie David Anderson ( Keith David ) et le pilote du SSV Normandie Jeff "Joker" Moreau ( Seth Green ).

Parcelle

Shepard et Kaidan sont envoyés dans la colonie humaine d'Eden Prime pour récupérer une balise prothéenne déterrée. Ils repoussent une attaque des geth, sauvant Ashley dans le processus. Saren Arterius , un Spectre turien voyou, active la balise avant de s'échapper. Shepard atteint la balise et reçoit une vision de guerre et de mort. Le SSV Normandy et son équipage sont convoqués par l' ambassadeur Donnel Udina à la station de la Citadelle, mais Shepard est incapable de convaincre le Conseil de la Citadelle de la trahison de Saren sans preuves solides. Shepard sauve Tali, qui possède un enregistrement d'une conversation entre Saren et la matriarche asari Benezia . Les deux discutent de leur victoire tout en mentionnant également un artefact appelé le " Conduit " et le retour des Faucheurs , une race de machines très avancées de vaisseaux spatiaux synthétiques-organiques censés éradiquer les civilisations organiques tous les 50 000 ans. Le Conseil révoque le statut de Spectre de Saren et fait de Shepard le premier Spectre humain. Shepard reçoit le commandement du Normandy par Anderson et commence à suivre les pistes fournies par lui et Udina à la poursuite de Saren.

Sur la planète Therum, Shepard sauve la fille de Benezia, Liara T'Soni, qui rejoint l'équipe de Shepard; elle fournit à Shepard une meilleure compréhension de la vision de la balise. Sur la colonie de Feros, Shepard acquiert la capacité de comprendre et d'interpréter les images vues dans la vision d'un ancien subordonné de Benezia , et apprend que le vaisseau amiral de Saren, Sovereign, possède des capacités uniques de contrôle de l'esprit. Sur le monde de Noveria, Shepard traque et bat Benezia, qui révèle qu'elle et Saren sont endoctrinés par Sovereign. Pendant ce temps, le Conseil informe Shepard qu'une unité d'infiltration galarienne a découvert la base principale de Saren sur Virmire. À son arrivée, Shepard apprend que Saren a découvert un remède contre la maladie génétique krogan, le Génophage, et prévoit d'élever une armée de guerriers krogan. Wrex confronte Shepard sur l'opportunité de le détruire, ce qui le conduit à se retirer ou à être exécuté. Shepard aide alors les galariens à détruire la base en y posant une bombe. À l'intérieur, Shepard est confronté à Sovereign, qui se révèle être un Faucheur.

Sovereign révèle que les Moissonneurs restent à l'extérieur de la galaxie en attendant que la vie organique se développe et découvre les relais de masse, avant de les récolter lorsqu'ils atteignent leur apogée d'avancement. Ensuite, Shepard doit choisir entre sauver Ashley ou Kaidan, qui ont tous deux été coincés. Shepard rencontre également Saren, qui prétend que son allégeance à Sovereign sauvera les formes de vie organiques en démontrant leur utilité pour les Moissonneurs. Sur le Normandie , Liara identifie l'emplacement du Conduit : un monde prothéen connu sous le nom d'Ilos. Là, Shepard apprend d'une intelligence virtuelle prothéenne (VI) nommée Vigil que la Citadelle est en fait un énorme relais de masse que les Moissonneurs utilisent pour envahir la galaxie. Au cours du dernier cycle d' extinction , quelques Prothéens ont survécu sur Ilos via la cryoconservation , puis sont rentrés dans la Citadelle via le Conduit, un relais de masse miniature rétro-conçu déguisé à bord de la station en statue. Les Prothéens ont saboté la Citadelle pour empêcher les Faucheurs de l'activer à distance, ce que Saren prévoit d'annuler afin de déclencher l'invasion des Faucheurs.

Après avoir combattu les forces geth au Conduit, Shepard affronte Saren à la Citadelle. Saren est soit tué par Shepard, soit se suicide en fonction des actions de Shepard. Le Destiny Ascension, le vaisseau amiral de la Citadelle avec le Conseil à bord, demande alors de l'aide; Shepard doit soit risquer de lourdes pertes humaines pour les sauver, soit sacrifier l'Ascension de la Destinée pour permettre aux renforts de l'Alliance de se concentrer sur Sovereign. Sovereign réanime ensuite le cadavre de Saren pour attaquer Shepard, tout en combattant les forces de la Citadelle. Finalement, le cadavre de Saren est détruit, neutralisant Sovereign et lui permettant d'être envoyé par l'Alliance. Pour l'emporter, l'humanité est soit invitée à rejoindre le Conseil si elle a été sauvée, soit devient son nouveau chef si elle a été laissée à périr. Quoi qu'il en soit, Shepard peut nommer Anderson ou Udina à ce nouveau poste de direction avant de quitter la procédure, jurant de mettre fin à la menace Reaper.

Développement

Jack Wall a été le principal compositeur de Mass Effect .

Mass Effect a été développé par BioWare et réalisé par Casey Hudson , qui a précédemment réalisé le titre Star Wars de BioWare en 2003 : Knights of the Old Republic . La préproduction du jeu a commencé au début de 2004, peu de temps après la sortie de la version Microsoft Windows de Knights of the Old Republic . Comme l'équipe de développement était déjà expérimentée avec la console Xbox , ils ont décidé de développer le jeu à l'origine pour son successeur, la Xbox 360 , en raison de sa puissance de traitement améliorée et de ses outils de développement. Au total, 130 personnes ont été impliquées dans le développement du jeu et les six à huit premiers mois ont été consacrés à concevoir à quoi ressemblerait le jeu. Mass Effect utilise l' Unreal Engine 3 comme base, mais en plus de cela, l'équipe a développé des composants supplémentaires pour les acteurs numériques avancés, l'exploration spatiale et le combat d'escouade, ce qui a abouti au plus grand projet de programmation de BioWare à l'époque. Au cours du cycle de développement de trois à quatre ans du jeu, la plupart du temps avait été consacré au développement de ces technologies.

Parce que BioWare voulait créer une histoire mémorable, Mass Effect a été envisagé comme le premier chapitre d'une trilogie dès le début, et avoir une base technologique considérable aiderait à raccourcir le cycle de développement de ses futures suites. Au lieu de concevoir un jeu de rôle où le joueur contrôlerait un protagoniste vierge, les développeurs voulaient que les joueurs assument le rôle d'un personnage central qui aurait à prendre des décisions importantes. Selon Hudson, cette approche leur permettrait de créer un "niveau d'intensité et de puissance cinématographique" unique, tout en donnant au joueur la même personnalisation du jeu de rôle que les précédents jeux BioWare. Les choix et les conséquences étaient une priorité élevée, car les développeurs ne voulaient pas que les joueurs suivent un chemin prédéterminé. En raison des nombreuses options de dialogue du jeu, la roue de dialogue a été créée pour aider les joueurs à identifier quelles réponses appartiennent à certaines émotions. L'utilisation d'acteurs numériques a permis aux développeurs de créer des conversations où les personnages parleraient en utilisant des expressions faciales et des mouvements corporels.

Hudson a expliqué qu'ils voulaient faire évoluer le pseudo-combat au tour par tour de Knights of the Old Republic en une interface de tir à la troisième personne en temps réel . Le combat était censé offrir les tactiques et la personnalisation d'un jeu de rôle, mais via une interface utilisateur plus simple et plus intuitive. Il a également été conçu pour que les joueurs n'aient pas besoin d'appuyer sur de nombreux boutons pour réaliser les différentes combinaisons d'attaques de l'équipe. L'équipe a travaillé en étroite collaboration avec Microsoft sur plusieurs éléments de l'interface pour s'assurer que le combat était suffisamment tactique, et a traversé de nombreux essais et erreurs pour équilibrer le combat entre jeu de rôle et jeu de tir .

Créer un grand sens de la découverte était un objectif majeur. Les développeurs voulaient que le jeu présente une véritable galaxie qui pourrait être explorée au-delà des lieux principaux de l'histoire. Une très grande équipe a construit manuellement plusieurs parties de la galaxie, et ils ont pu étendre considérablement l'espace jouable en utilisant des outils développés en interne. Les jeux d'exploration spatiale classiques tels que Starflight et Star Control ont été cités comme une source d'inspiration majeure. Ceux-ci ont encouragé l'équipe à créer le M35 Mako pour explorer les mondes inexplorés du jeu et développer des mécanismes de jeu pour étudier les planètes depuis l'espace. Star Control II serait également une source d'inspiration pour leur écriture et la conception de leurs personnages.

Drew Karpyshyn , qui était auparavant rédacteur principal pour Knights of the Old Republic , était le rédacteur principal de Mass Effect . Malgré le fait que chacune des planètes du jeu avait un écrivain principal, tous les écrivains impliqués dans la production devaient revoir le travail des autres et offrir des critiques. Ce processus de rétroaction collaborative et d'effort individuel est courant chez BioWare, et il incombait à Karpyshyn de s'assurer que le style était cohérent dans tous les domaines. L'un des plus grands défis auxquels les écrivains ont été confrontés était la quantité de volume qu'ils devaient écrire pour prendre en charge les multiples chemins de dialogue et les résultats de l'histoire du jeu. Il leur a fallu trois ans pour tout mettre dans le jeu, qui comportait environ 400 000 mots et plus de 20 000 lignes de dialogue parlé. Selon Karpyshyn, cela équivaut à peu près à 20 films ou 4 à 5 romans complets.

Des films tels que Star Wars , Alien , Star Trek II : The Wrath of Khan , Blade Runner , Starship Troopers , et surtout Final Fantasy : The Spirits Within , ont eu des influences majeures sur l'atmosphère et les qualités artistiques du jeu. L'équipe a choisi Jack Wall , qui a également écrit la musique du titre Jade Empire de BioWare en 2005 , comme principal compositeur de Mass Effect en raison de sa capacité à produire un large éventail de styles musicaux. Hudson avait une idée claire du type de musique qu'il voulait dans le jeu, mais a donné à Wall une certaine liberté artistique pour s'exprimer. Selon Wall, la vision principale était de "marier le palais des instruments électroniques [ sic ] de la fin des années 70/début des années 80 avec des éléments plus organiques". Wall n'avait jamais écrit ce style de musique auparavant, mais le compositeur Sam Hulick l'a aidé à développer le son électronique sur une base orchestrale classique. À la fin du projet, les compositeurs Richard Jacques et David Kates ont rejoint Wall et Hulick pour terminer la partition à temps. Alors qu'un total de 110 minutes de musique ont été écrites pour le jeu, toutes les musiques du jeu et cinématographiques ont été conçues sous forme de plusieurs tiges pour maximiser leur utilisation et leur variété. Le jeu est devenu or le 22 octobre 2007.

Commercialisation et diffusion

Mass Effect a été officiellement annoncé au salon X05 à Amsterdam le 4 octobre 2005, en exclusivité Xbox 360. En mai 2006, une démo du jeu a été présentée à l' Electronic Entertainment Expo (E3) et a ensuite remporté le prix du meilleur jeu de rôle aux Game Critics Awards . Les éditeurs d' IGN ont décerné au jeu la meilleure technologie graphique et le design le plus innovant lors de leurs prix Best of E3 2006. Ils l'ont également répertorié comme l'un des jeux les plus attendus de 2007. De nouvelles fonctionnalités du jeu ont été détaillées au salon X06 à Barcelone en septembre 2006, tandis que la première heure de jeu a été présentée à la Game Developers Conference à San Francisco en mars . 2007. Mass Effect a ensuite été présenté à l'E3 en juillet 2007, où il a reçu les Game Critics Awards du meilleur jeu sur console et du meilleur jeu de rôle, et à la Games Convention de Leipzig , en Allemagne, en août 2007. La date de sortie du jeu a été annoncée en août. 30, 2007. Si le jeu était pré-commandé chez certains détaillants en Australie, les joueurs pourraient recevoir un disque bonus gratuit qui comprenait un documentaire de cinq minutes sur les coulisses, des morceaux de la bande originale du jeu et un certain nombre de bandes- annonces .

Mass Effect est sorti sur Xbox 360 le 20 novembre 2007 en Amérique du Nord. Cependant, la date de rue a été cassée en Australie le 16 novembre 2007 par EB Games , qui a reçu des copies du jeu tôt et l'a pris comme un signe pour commencer à distribuer. Le jeu est sorti aux formats Standard et Limited Collector's Edition. L'édition collector limitée comprenait un disque bonus de matériel de fond exclusif à Mass Effect , une bande-son et des galeries de conception contenant plus de 600 œuvres d'art avec des commentaires audio complets. Un album de bande originale intitulé Mass Effect Original Soundtrack , qui comprend 37 pistes du jeu et couvre une durée de 1:15:59, a été publié en conjonction avec le jeu. L'album comprend la chanson " M4 (Part II) " du groupe de rock électronique canadien Faunts , qui apparaît dans le jeu au générique de fin .

Une version de Microsoft Windows portée par Demiurge Studios a été publiée le 28 mai 2008. Cette version comporte des commandes optimisées conçues spécifiquement pour les ordinateurs personnels , des graphiques haute résolution, une nouvelle interface utilisateur et d'autres modifications mineures. BioWare avait initialement prévu d'utiliser SecuROM , un logiciel de gestion des droits numériques qui nécessiterait une activation en ligne après l'installation et des vérifications d'authentification supplémentaires tous les dix jours. Cependant, la société a finalement décidé de ne pas l'utiliser après avoir écouté les critiques des fans. En 2012, Mass Effect a été porté sur la console PlayStation 3 de Sony par Edge of Reality , avec des améliorations d'éclairage et d'effets visuels. Il est sorti numériquement sur le PlayStation Network et dans le cadre de la compilation Mass Effect Trilogy . En 2015, Mass Effect a été ajouté à la liste des jeux Xbox 360 rétrocompatibles sur Xbox One . En 2021, Mass Effect a été remastérisé dans le cadre de Mass Effect Legendary Edition .

Contenu téléchargeable

Mass Effect propose deux packs de contenu téléchargeables . Le premier pack, Bring Down the Sky , est sorti en téléchargement payant pour la Xbox 360 le 10 mars 2008 et en téléchargement gratuit pour Microsoft Windows le 28 mai 2008. Le pack est inclus dans la version PlayStation 3 du jeu, sorti le 4 décembre 2012. Bring Down the Sky introduit une nouvelle mission dans laquelle le joueur doit explorer un astéroïde à l'aide du Mako et l'empêcher de heurter une planète semblable à la Terre. Il comprend également une nouvelle race extraterrestre et du contenu de quête secondaire supplémentaire. Selon BioWare, l'aventure dure 90 minutes. Ryan Geddes d'IGN a souligné les extras inclus et les visuels "époustouflants" du pack, tandis que Dan Whitehead d' Eurogamer a critiqué son manque de poids narratif et la réutilisation des cartes d'avant-poste qui sont également disponibles dans le jeu de base. Bring Down the Sky a été remasterisé dans le cadre de Mass Effect Legendary Edition .

Le second pack, Pinnacle Station , a été développé par Demiurge Studios. Il est sorti en téléchargement payant pour la Xbox 360 et en téléchargement gratuit pour Microsoft Windows le 25 août 2009. Le pack présente un centre d'entraînement où le joueur peut participer à huit scénarios de combat en réalité virtuelle , divisés en quatre types de jeux différents comme Match à mort et capture du drapeau . Après avoir battu les scénarios de combat, le joueur doit en terminer quatre autres pour débloquer un mode de survie spécial, qui est le même que les défis de survie précédents mais oblige les joueurs à durer cinq minutes. Pinnacle Station n'a pas été inclus dans l' édition légendaire Mass Effect du jeu en raison d'une perte de son code source.

Accueil

Réponse critique

À sa sortie, Mass Effect a été acclamé par la critique des publications de jeux vidéo . La narration interactive et la conception cinématographique du jeu ont été mises en évidence de manière très positive, tandis que le combat et la navigation des véhicules étaient généralement considérés comme les caractéristiques les plus faibles du jeu. Kevin VanOrd de GameSpot a décrit Mass Effect comme "un grand jeu avec des moments brillants et un certain nombre d'obstacles petits mais importants qui l'empêchent d'atteindre son véritable potentiel". De même, Erik Brudvig d'IGN l'a considéré comme supérieur à la somme de ses parties, déclarant que bien que Mass Effect présente de nombreux problèmes techniques, la majeure partie du jeu "est si bien livrée qu'elle peut transcender ses faiblesses".

Écrivant pour Game Informer , Andrew Reiner a déclaré que la narration interactive du jeu encourage la relecture et que son histoire détaillée "rend les relations réelles - vous vous souciez de votre équipage et vous avez vraiment l'impression d'avoir une voix qui résonne dans toute la galaxie". Alex Dale de CVG a déclaré des pros similaires, déclarant que "jamais auparavant la narration n'avait été aussi bien ancrée dans un jeu vidéo, et jamais auparavant un joueur n'avait eu autant de liberté pour dicter le cours d'un scénario linéaire". Des éloges similaires ont été donnés aux modèles de personnages détaillés du jeu, aux animations faciales et au doublage. Jennifer Tsao de 1UP.com a estimé que les acteurs numériques évoquaient des expressions de la vie réelle, mais a admis que la synchronisation labiale avait quelques problèmes. Bien que les visuels aient été crédités pour leurs décors dramatiques et leur bande-son évocatrice, les critiques ont noté la fréquence d'images incohérente du jeu et les longs temps de chargement .

Cameron Lewis de GamePro a fait l'éloge de l'histoire, de la profondeur et de la présentation du jeu, tandis que Paul Curthoys du magazine officiel Xbox a fait remarquer que le jeu « dérange avec des émotions et des moments dont la plupart des jeux ne se préoccupent pas », le décrivant comme « une grande science- roman de fiction sous forme de jeu vidéo." En revanche, Edge a conclu que le décor de l' opéra spatial n'a pas fourni "le mythe et l'exotisme pour suivre adéquatement Star Wars ". La publication a également critiqué la distribution des personnages et le ton général, affirmant que Mass Effect "s'efforce si fort d'être pris au sérieux qu'il finit par se sentir implacablement austère". Kristan Reed d' Eurogamer a noté le démarrage lent du jeu et son cadre écrasant, observant que cela confondrait les joueurs avant qu'ils ne sachent de quoi parle le jeu principal.

Le combat a été généralement critiqué pour sa mécanique déséquilibrée et la mauvaise intelligence artificielle des membres de l'escouade. Edge a commenté que les éléments de jeu de rôle du jeu ne se mélangeaient pas bien avec son action, tandis qu'IGN a critiqué les mécanismes de l'escouade pour ne pas avoir assez de poids, déclarant que les membres de l'escouade « ne sont bien souvent pas plus utiles que la chair à canon pour éloigner l'ennemi. vous." La gestion des stocks a également fait l'objet de critiques, 1UP.com la décrivant comme pénible et fastidieuse. L'exploration de la galaxie a été favorablement comparée au jeu d'aventure Starflight de 1986 et le nombre de missions optionnelles a été mis en évidence positivement, mais les sections Mako ont été décriées pour leur conception planétaire rocheuse et leurs mécanismes de combat maladroits. Les versions Microsoft Windows et PlayStation 3 du jeu ont reçu des critiques similaires à la version Xbox 360.

Ventes

Aux États-Unis, Mass Effect a fait ses débuts à la sixième place du classement des ventes de jeux vidéo du NPD Group en novembre 2007, avec des ventes de 473 000 exemplaires. Le simExchange avait précédemment prévu 328 000 ventes pour la période. Le mois suivant, le jeu était absent du top 10 de NPD. Mass Effect a vendu plus d'un million d'unités dans le monde en moins de trois semaines sur les étagères, selon le vice-président de Microsoft, Jeff Bell . Les ventes ont atteint 1,6 million d'exemplaires après six semaines de disponibilité, et Dean Takahashi de VentureBeat a noté en mars 2008 que le jeu devait "passer 2 millions de ventes, générant environ 120 millions de dollars". En novembre 2008, la version Xbox 360 du jeu a reçu une certification "Gold" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association , indiquant des ventes à vie d'au moins 200 000 exemplaires au Royaume-Uni. En avril 2011, il a été signalé que Mass Effect et sa suite avaient vendu ensemble plus de sept millions d'unités dans le monde.

Distinctions

Mass Effect a reçu plusieurs prix de fin d'année, dont le meilleur RPG aux Spike Video Game Awards 2007 , le jeu de rôle de l'année aux 11th Annual Interactive Achievement Awards et le meilleur RPG aux IGN Best of 2007 Awards. De plus, le New York Times a choisi Mass Effect comme jeu de l'année. En 2008, les éditeurs d'IGN ont classé le jeu numéro 1 sur leur liste des 25 meilleurs jeux Xbox 360.

Controverse

Mass Effect a une intrigue secondaire facultative où le joueur peut développer une relation amoureuse avec un personnage non joueur. Si la relation devient plus intime, une cinématique contenant une nudité partielle et une activité sexuelle est montrée. La scène a été examinée pour la première fois dans un article du blogueur néoconservateur Kevin McCullough, qui a utilisé des déclarations telles que " Mass Effect peut être personnalisé pour sodomiser n'importe quoi, qui, cependant, le joueur le souhaite " et " avec ses capacités sur le net le viol n'est qu'à la simple pression d'un bouton." L'article a été critiqué par la communauté des joueurs et le militant de longue date contre l'obscénité Jack Thompson , qui a déclaré que "cette controverse artificielle est absolument ridicule". Bien que McCullough ait finalement présenté des excuses, il considérait toujours l'offensive matérielle.

De même, un programme Fox News de Martha MacCallum a discuté du contenu sexuel du jeu. MacCallum a déclaré que le jeu "ne laisse rien à l'imagination" et offre aux joueurs la possibilité de "se livrer à des relations sexuelles graphiques complètes". Le spécialiste de la psychologie autoproclamé Cooper Lawrence et le journaliste de jeux vidéo Geoff Keighley ont également été interviewés. Lawrence a décrit le contenu sexuel dans les jeux vidéo comme apprenant à leurs utilisateurs actifs à considérer les femmes comme des objets de désir valorisés uniquement pour leur sexualité. Elle a ajouté que le personnage du jeu est un homme qui décide avec combien de femmes il veut être. Keighley s'est concentrée sur la contestation de l'exactitude de ses déclarations et lui a demandé si elle avait réellement joué au jeu, ce à quoi elle a répondu "Non". La société mère de BioWare, Electronic Arts , a demandé une correction à Fox News, mais ils ont simplement répondu que la société s'était vu offrir une chance d'apparaître sur la chaîne.

Après avoir regardé quelqu'un jouer au jeu pendant environ deux heures et demie, Lawrence a finalement rétracté ses déclarations précédentes. Elle a ajouté qu'on lui avait dit que le jeu ressemblait à de la pornographie et a noté qu'elle "a vu des épisodes de Lost qui sont plus sexuellement explicites". Dans l'intervalle, en grande partie en réaction à une communauté de joueurs offensée, son dernier livre a attiré de nombreux avis de clients sur Amazon , qui lui ont attribué une étoile sur cinq. Beaucoup de ces critiques ont noté de manière satirique qu'elles n'avaient pas lu son livre, mais avaient entendu de quelqu'un d'autre que le livre était mauvais, et ont donc voté bas. Mass Effect a également été interdit à Singapour pendant une courte période avant d'être levé avec une cote M18. Les censeurs du pays ont déclaré qu'une scène avec une femme extraterrestre et humaine se caressant était la principale raison pour laquelle le jeu n'était pas autorisé à être vendu dans les magasins de jeux vidéo.

Suite

Puisque Mass Effect était prévu comme le premier chapitre d'une trilogie, le développement d'une suite a commencé peu de temps avant la sortie du jeu. La suite, intitulée Mass Effect 2 , est sortie sur Microsoft Windows et Xbox 360 le 26 janvier 2010 et sur PlayStation 3 le 18 janvier 2011. Avec l'importation d'une partie sauvegardée terminée du Mass Effect original , le joueur peut avoir un impact l'histoire de Mass Effect 2 de plusieurs façons. La suite a été un succès critique et a reçu plusieurs prix de fin d'année, dont le jeu de l'année aux DICE Awards 2011 et le meilleur jeu aux British Academy of Film and Television Arts Awards 2011.

Remarques

Les références

Liens externes