La Quête du Rêve de Kadath Inconnu -The Dream-Quest of Unknown Kadath

La quête du rêve de Kadath inconnu
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Première page du manuscrit original de HP Lovecraft sur "The Dream-Quest of Unknown Kadath"
Auteur HP Lovecraft
Pays États Unis
Langue Anglais
Genre Horreur , Fantastique
Éditeur Maison d'Arkham
Date de publication
1943
Texte La quête de rêve de Kadath inconnu sur Wikisource

The Dream-Quest of Unknown Kadath est une nouvelle de l'écrivain américain HP Lovecraft . Commencé probablement à l'automne 1926, le projet fut achevé le 22 janvier 1927 et il resta non révisé et non publié de son vivant. C'est à la fois la plus longue des histoires qui composent son cycle de rêve et la plus longue œuvre de Lovecraftmettanten vedette le protagoniste Randolph Carter . Avec son roman de 1927 Le cas de Charles Dexter Ward , il peut être considéré comme l'une des réalisations importantes de cette période d'écriture de Lovecraft. The Dream-Quest combine des éléments d'horreur et de fantaisie dans un conte épique qui illustre la portée et l'émerveillement de la capacité de l'humanité à rêver.

L' histoire a été publiée à titre posthume par Arkham House en 1943 . Actuellement, il est publié par Ballantine Books dans une anthologie qui comprend également « The Silver Key » et « Through the Gates of the Silver Key ». La version définitive, avec le texte corrigé par ST Joshi , est publiée par Arkham House dans At the Mountains of Madness and Other Novels et par Penguin Classics dans The Dreams in the Witch-House and Other Weird Stories .

Terrain

Dans ses rêves, Randolph Carter voit une ville majestueuse, mais est incapable de l'approcher. Après la troisième fois que la ville apparaît dans ses rêves, son désir d'atteindre la ville atteint son apogée. Il prie les dieux du rêve de révéler où se trouve la ville, mais la ville disparaît complètement de ses rêves. Intrépide, Carter se résout à implorer les dieux en personne à Kadath , la montagne au-dessus de laquelle vivent les dieux du rêve. En rêve, Carter consulte des prêtres dans un temple qui borde les Dreamlands . Ils disent à Carter que personne ne connaît l'emplacement de Kadath, et l'avertissent d'un grand danger et suggèrent que les dieux ont délibérément arrêté ses visions.

La connaissance de Carter des coutumes et des langues de Dreamlands rend sa quête relativement moins risquée que si elle était effectuée par un amateur, mais il doit consulter des entités à la réputation dangereuse. Les Zoogs, une race de rongeurs prédateurs, le dirigent vers Ulthar pour trouver le prêtre Atal . Dans la ville d'Ulthar, chargée de chats, Atal mentionne une énorme sculpture à flanc de montagne des traits des dieux. Carter se rend compte que les descendants mortels des dieux partageront ces caractéristiques et seront vraisemblablement près de Kadath. Alors qu'il cherchait un passage là-bas, Carter est kidnappé par des esclavagistes enturbannés, qui l'emmènent sur la lune et le livrent à d'horribles bêtes lunaires, les serviteurs du dieu malveillant Nyarlathotep . Les chats d'Ulthar, les alliés de Carter, le sauvent et le ramènent dans une ville portuaire.

Après un long voyage, Carter trouve la sculpture, reconnaissant le visage des dieux chez les commerçants qui accostent à Celephaïs . Avant qu'il ne puisse agir sur ses connaissances, des créatures sans visage et ailées appelées nightgaunts le capturent et le laissent mourir dans le monde souterrain. Des goules amicales , dont l'ami de Carter, Richard Pickman , l'aident à revenir à la surface en se faufilant à travers la terrible ville des Gugs mangeurs d'hommes. Après avoir aidé les chats à repousser une attaque sournoise de Zoog, Carter achète un passage à Celephaïs et apprend des marins que les commerçants viennent d'Inganok, une terre froide et sombre dépourvue de chats.

Carter rencontre le roi de Celephaïs, son ami Kuranes, qui est devenu un résident permanent des Dreamlands à sa mort dans le monde éveillé. Aspirant à la maison, il a rêvé que certaines parties de son royaume ressemblent à sa Cornouailles natale . Kuranes connaît bien les pièges des Dreamlands mais ne parvient pas à dissuader Carter de sa quête. Sous prétexte de vouloir travailler dans ses carrières, Carter monte à bord d'un navire à destination d'Inganok. Alors qu'ils s'approchent, Carter repère une île sans nom d'où il entend d'étranges hurlements. À un sommet à couper le souffle près d'une carrière, Carter est capturé par un marchand qu'il avait déjà rencontré. Des oiseaux monstrueux les volent au-dessus du plateau de Leng, un vaste plateau peuplé d' êtres semblables à Pan .

Carter est amené dans un monastère habité par le redoutable Grand Prêtre à ne pas décrire. Là, Carter apprend que les Hommes de Leng cachent leurs cornes sous des turbans et sont les esclavagistes qui l'ont capturé. Il apprend aussi que les nightgaunts ne servent pas Nyarlathotep, comme on le suppose communément mais Nodens , et que même les dieux de la Terre les craignent. Carter recule d'horreur en réalisant la véritable identité du grand prêtre masqué. Carter s'enfuit à travers des couloirs ressemblant à des labyrinthes, errant dans le monastère dans une obscurité totale jusqu'à ce qu'il tente la sortie.

Après avoir sauvé plusieurs goules de Men of Leng, Carter et des renforts de goules attaquent un avant-poste de bêtes lunaires sur le rocher sans nom. Dans une ville voisine, Carter obtient les services d'un troupeau de nightgaunts pour se transporter, lui et les goules, jusqu'au château des dieux sur Kadath. Après un long vol, Carter arrive à Kadath mais le trouve vide. Un grand cortège conduit par un homme semblable à un pharaon arrive. Le pharaon se révèle sous le nom de Nyarlathotep et dit à Carter que la ville de ses rêves est le souvenir d'enfance de sa ville natale de Boston. Les dieux de la terre ont vu la cité des rêves de Carter et en ont fait leur demeure, abandonnant Kadath et leurs responsabilités.

Impressionné par la détermination de Carter, Nyarlathotep accorde à Carter le passage dans la ville pour rappeler les dieux de la terre, mais Carter se rend compte trop tard que le moqueur Nyarlathotep l'a trompé, et il est emmené à la cour d' Azathoth au centre de l'univers. Croyant d'abord qu'il est condamné, Carter se souvient soudain qu'il est dans un rêve et se réveille. Nyarlathotep rumine sa défaite dans les couloirs de Kadath, se moquant avec colère des "dieux doux de la terre" qu'il a arrachés à la ville du coucher du soleil.

Personnages

Lovecraft a inclus des éléments et des personnages d'histoires précédentes, dont beaucoup avaient été influencés par Lord Dunsany , dans Dream-Quest of Unknown Kadath , bien qu'ils ne soient pas toujours représentés de manière cohérente.

  • Randolph Carter a la capacité d'entrer dans les Dreamlands , une dimension alternative accessible à travers les rêves. Il apparaît dans plusieurs autres histoires de Lovecraft : « The Statement of Randolph Carter », « The Unnamable », « The Silver Key », et « Through the Gates of the Silver Key ». Il s'inspire de l'auteur lui-même et représente ses opinions philosophiques.
  • Richard Upton Pickman apparaît comme une goule. Le personnage est apparu pour la première fois dans " Pickman's Model " (1927), dans lequel il était encore un artiste humain vivant. Il aurait disparu avec la copie de sa famille du Necronomicon en 1926 dans la nouvelle de Lovecraft " History of the Necronomicon ".
  • Le prêtre Atal apparaît comme un garçon et un jeune dans deux contes antérieurs, " Les chats d'Ulthar " (1920) et " Les autres dieux " (1933), respectivement, qui décrivent en détail les lieux et les événements auxquels il est fait allusion dans The Dream Quest of Unknown Kadath .
  • Nyarlathotep , le Chaos rampant, est fréquemment mentionné dans les contes du Mythe de Cthulhu de Lovecraft , mais son apparition ici est la seule fois pendant laquelle Nyarlathotep interagit de manière significative avec l'un des personnages humains de Lovecraft. Nyarlathotep apparaît également dans le cycle de sonnet Fungi de Yuggoth .
  • Nodens (un dieu aîné ) est également décrit dans « The Strange High House in the Mist ». Fritz Leiber a écrit que les dieux dans la fiction de Lovecraft sont généralement décrits comme « soit malveillants, soit, au mieux, cruellement indifférents ». Nodens est une exception à cela, qui, selon Leiber, pourrait être une tentative d'expliquer pourquoi les dieux les plus malveillants n'ont pas envahi l'humanité.
  • Kuranes a été présenté dans la nouvelle « Celephaïs » (1920), comme une personne qui a abandonné sa vie terrestre au profit des Pays des Rêves .

Inspiration

Comme le fragment de roman de Lovecraft « Azathoth » (1922, publié en 1938), The Dream-Quest semble avoir été influencé par Vathek , un roman de 1786 de William Thomas Beckford qui « est également une fantaisie exotique écrite sans divisions en chapitres ». Des critiques tels que Will Murray et David E. Schultz, en fait, ont suggéré que The Dream-Quest est en fait une deuxième tentative pour terminer le roman abandonné Azathoth .

Alors que l'influence des fantasmes de Lord Dunsany sur Dream Cycle de Lovecraft est souvent mentionnée, Robert M. Price soutient qu'un modèle plus direct pour The Dream-Quest est fourni par les six romans martiens (« Barsoom ») d' Edgar Rice Burroughs qui avaient été publié en 1927. Il a été noté, cependant, qu'il y a peu de points communs entre John Carter, un héros d'action classique, guerrier exceptionnel et sauveteur de princesses, et Randolph Carter, une figure mélancolique, calme et contemplative, qui ne combat jamais réellement aucun de ses ennemis, est capturé plusieurs fois et a besoin de ses amis pour le sauver encore et encore. Par ailleurs, le prix soutient que L. Frank Baum « est Le Magicien d'Oz (1900) a également une influence significative sur The Dream-Quest , soulignant que dans les deux livres le personnage principal choisit à la fin de retourner « chez soi » comme meilleur endroit où être.

Un HP Lovecraft Encyclopédie cite Nathaniel Hawthorne « s The Marble Faun et " The Great Stone Face " comme influences.

Accueil

Le Dream-Quest a suscité un large éventail de réactions, "certains passionnés de HPL le trouvant presque illisible et d'autres... le comparant aux livres d' Alice et aux fantasmes de George MacDonald ". Joanna Russ a qualifié The Dream-Quest de « charmant… mais hélas, jamais réécrit ou peaufiné ».

Lovecraft lui-même a déclaré que "ce n'est pas très bon, mais forme une pratique utile pour des tentatives ultérieures et plus authentiques sous la forme de roman ". Il a exprimé son inquiétude en l'écrivant que « les aventures de Randolph Carter peuvent avoir atteint le point de pâlir le lecteur, ou que la pléthore même d'images étranges peut avoir détruit le pouvoir de n'importe quelle image pour produire l'impression désirée d'étrangeté. »

En 1948, Arthur C. Clarke envoya à Lord Dunsany une copie de The Arkham Sampler contenant une partie de The Dream-Quest . Dunsany a répondu : « Je vois que Lovecraft a emprunté mon style, et je ne lui en veux pas ».

Les références

Sources

  • Harms, Daniel (1998). L'Encyclopédie Cthulhiana (2e éd.). Oakland, Californie : Chaosium. ISBN 978-1-56882-119-1.
  • Lovecraft, Howard P. La quête de rêve de Kadath inconnu (1926). Dans ST Joshi (éd.). Aux Montagnes de la folie et autres romans (7e édition corrigée). Sauk City, WI : Arkham House, 1985. ISBN  0-87054-038-6 .
  • Schweitzer, Darrell, éd. (2001). A la découverte de HP Lovecraft . Holicong, Pennsylvanie : Wildside Press. ISBN  1-58715-470-6 .

Liens externes