Street Fighter V -Street Fighter V

Combattant de rue V
Street Fighter V boîte artwork.png
Illustration de la boîte pour la version originale de la console de salon, représentant Ryu
Développeur(s)
Éditeur(s) Capcom
Directeur(s) Takayuki Nakayama
Producteur(s) Koichi Sugiyama
Artistes) Toshiyuki Kamei
Compositeur(s)
Séries combattant de rue
Moteur Moteur irréel 4
Plateforme(s)
Sortie Original
Microsoft Windows, PlayStation 4 Édition Arcade
Microsoft Windows, PlayStation 4 Arcade Édition Champion
Microsoft Windows, PlayStation 4
Genres Combat
Mode(s) Solo , multijoueur
Système d'arcade Taito Type X 4

Street Fighter V est un jeu de combat développé par Capcom et Dimps et publié par Capcom pour PlayStation 4 et Microsoft Windows en 2016. Le jeu a été initialement annoncé pour Linux , mais cette version n'est jamais sortie.

Semblable aux jeux précédents de la série Street Fighter , Street Fighter V propose un système de jeu de combat à défilement horizontal. Le jeu introduit également la "V-Gauge", qui se construit au fur et à mesure que le joueur reçoit des attaques et ajoute trois nouvelles compétences. Le jeu propose 16 personnages au lancement, dont quatre nouveaux dans la série. Un mode histoire et 30 personnages supplémentaires ont été ajoutés via des mises à jour et du contenu téléchargeable .

Selon Capcom, le jeu était une exclusivité de la console PlayStation 4, car Sony et Capcom avaient « la même vision du potentiel de croissance dans l'espace des jeux de combat ». Le jeu était propulsé par Unreal Engine 4 et a fait l'objet d'un test bêta avant son lancement. À sa sortie, le jeu a reçu des critiques mitigées, les critiques louant les graphismes et le gameplay du jeu, mais a été critiqué pour son manque de contenu et de personnages, ainsi que pour ses problèmes techniques tels que des serveurs cassés au lancement et des bugs logiciels . Capcom s'attendait à ce que le jeu se vende à au moins 2 millions d'exemplaires d'ici la fin de son exercice 2016. Il a raté l'objectif de vente, ne vendant que 1,4 million d'exemplaires au 31 mars 2016. Au 30 juin 2020, ses ventes cumulées ont atteint 5,8 millions, ce qui en fait le 2e jeu Street Fighter le plus vendu sur consoles de salon selon le rapport fiscal Platinum de Capcom.

Sa mise à jour, Street Fighter V: Arcade Edition , sortie le 16 janvier 2018 et a été reçue plus positivement avec des améliorations de l'interface utilisateur et du contenu, en particulier ses modes solo et l'ajout du très demandé Mode Arcade. Une deuxième mise à jour, intitulée Street Fighter V: Champion Edition , comprend tous les combattants, les scènes et la plupart des costumes sortis au cours de sa quatrième saison. Il est sorti le 14 février 2020, en tant que disque original avec un code de bon pour télécharger le contenu restant.

Gameplay

Chun-Li affronte Ryu dans la scène Union Station. Le jeu propose des personnages et des arrière-plans 3D, mais se joue dans une arène 2D.

Street Fighter V reprend le gameplay de combat en 2D de ses prédécesseurs, dans lequel deux combattants utilisent une variété d'attaques et de capacités spéciales pour assommer leur adversaire. Le jeu comprend la jauge EX introduite dans Street Fighter III , qui se construit au fur et à mesure que le joueur pose des attaques et peut être utilisée pour renforcer des mouvements spéciaux ou effectuer des super combos connus sous le nom d'Arts critiques, bien que les attaques de concentration du jeu précédent aient été supprimées. La nouveauté de ce jeu est la "V-Gauge", qui se construit au fur et à mesure que le joueur reçoit des attaques et ajoute quatre nouvelles techniques : V-Skills, V-Reversals, V-Triggers et V-Shifts. Les V-Skills sont des attaques spéciales uniques à chaque combattant ; par exemple, Ryu peut parer une attaque tandis que M. Bison peut renvoyer des projectiles, dont certains construisent V-Gauge lorsqu'ils sont exécutés avec succès. Les V-Reversals permettent aux joueurs d'utiliser une section de la V-Gauge pour effectuer un contre-mouvement tout en étant attaqué. De même, les V-Shifts utilisent une section de la V-Gauge pour esquiver et potentiellement contrer une attaque entrante. Enfin, les V-Triggers utilisent l'intégralité de la V-Gauge pour permettre au joueur d'effectuer une capacité unique, comme une augmentation temporaire des dégâts pour les boules d'énergie de Ryu ou des coups ajoutés aux attaques de Chun-Li . De plus, le Stun Meter, présent depuis Street Fighter III , est rendu visible sous les barres de santé de ce jeu. Le compteur d'étourdissement augmente lors de la réception d'attaques consécutives et entraînera l'étourdissement du joueur s'il est rempli ; ainsi, cela encourage les joueurs à jouer de manière offensive lorsque le compteur de l'adversaire est presque plein. Le jeu propose également une arène interactive, présentant des animations spéciales lorsqu'un joueur est vaincu au bord de l'arène.

Personnages

Le jeu comportait seize personnages au lancement, dont quatre étaient nouveaux dans la série Street Fighter . Après le lancement du jeu, plusieurs personnages supplémentaires ont été développés et ajoutés au jeu via des mises à jour, réparties entre plusieurs "saisons" de contenu. Ces personnages, parmi d'autres contenus post-lancement, peuvent être achetés via une devise du monde réel ou "Fight Money", gagnés grâce au gameplay.

Les nouveaux personnages jouables sont surlignés en gras .

Liste de base

Saison 1 *†

Saison 2 *†

Saison trois

Saison quatre

Saison Cinq

* Inclus dans l' édition Arcade .
Inclus dans l' édition Champion .

Les quatre nouveaux personnages incluent Necalli, un guerrier aztèque intelligent mais sauvage qui cherche l'âme d'un adversaire fort; Rashid, un Moyen-Oriental capable de manipuler le vent et à la recherche d'un ami disparu qui a été kidnappé par Bison et Shadaloo ; Laura Matsuda, un combattant brésilien et sœur aînée de Street Fighter III caractère Sean Matsuda qui utilise jiu-jitsu brésilien et l' électricité dans ses attaques; et FANG , un nouveau membre des Shadaloo Grand Masters remplaçant Sagat dans l'organisation, qui combine des attaques à longue distance et des mouvements glissants avec sa capacité à empoisonner ses adversaires. Les personnages nouvellement jouables introduits dans le jeu après son lancement incluent Kolin, l'assistant russe du chef des Illuminati Gill ; Ed, le protégé psycho-alimenté de Balrog ; Abigail, une Canadienne du gang Mad Gear de Final Fight ; Menat, l'apprentie égyptienne de Rose ; Zeku, le maître Bushinryu de Guy ; Falke, un membre de Neo Shadaloo ; G, l'autoproclamé « Président du Monde » ; Kage, la personnification du Satsui no Hado de Ryu, qui devient une entité distincte après que Ryu l'a purgé de lui-même; Lucia, une policière de Metro City qui a déjà joué dans Final Fight 3 ; Akira Kazama, un lycéen de la série Rival Schools ; Luke, un combattant américain d'arts martiaux mixtes ; et Eleven, un prototype du personnage Twelve de Street Fighter III , agissant comme un personnage aléatoire pour la liste.

Terrain

L'histoire se déroule entre les événements de Street Fighter IV et Street Fighter III . Des années après s'être sacrifié pour arrêter M. Bison , Charlie Nash se réveille dans une tombe et est chargé par une jeune femme nommée Helen de récupérer un objet de son vieil ami Guile qui l'aidera à détruire Bison. Pendant ce temps, l'organisation Shadaloo initie « l'opération CHAÎNES » en lançant sept satellites artificiels en orbite connus sous le nom de « Lunes noires », prévoyant de répandre la peur et le désespoir, la source du pouvoir psychologique de Bison, et de siphonner cette énergie afin de le rendre, lui et ses forces invincibles. Rashid infiltre le quartier général de Shadaloo à la recherche d'un ami qui a été kidnappé par eux, mais est découvert et vaincu par FANG . FANG vole un objet semblable à une pièce d'échecs en la possession de Rashid et l'utilise pour faire exploser l'une des Lunes Noires, déclenchant une impulsion électromagnétique à haute altitude au - dessus de New York .

Tentant sans succès d'arrêter Bison et ses subordonnés à New York, Guile et Chun-Li sont attaqués par Charlie, qui tente de prendre les morceaux qui leur sont envoyés avant de s'enfuir. Charlie retrouve Helen, qui convainc également Rashid et Juri de former une alliance avec eux pour récupérer les pièces. Elle explique que ce sont les clés pour contrôler les Lunes Noires, qui ont été envoyées à certains individus afin d'empêcher leur utilisation. En possession des mêmes informations, Karin Kanzuki convoque également des guerriers du monde entier pour aider à rassembler les pièces avant Shadaloo. Tous répondent à l'appel de Karin, à l'exception de Ryu , qui reste à la suggestion de Ken de s'entraîner davantage afin de garder son Satsui no Hadou à distance.

Alors que les guerriers parcourent le monde à la recherche des pièces, ils sont attaqués à plusieurs reprises par les serviteurs et les poupées de Shadaloo, ainsi que par l'ancien dieu aztèque Necalli , qui cherche à dévorer les âmes des combattants les plus forts. Au cours d'un combat, Cammy bat et retient sa sœur Decapre . Sachant qu'elle subissait un lavage de cerveau par Shadaloo, Cammy refuse de livrer Decapre à la police et l'emmène avec l'aide de Juri. Après avoir rassemblé toutes les pièces restantes et plus d'alliés, les guerriers prennent d'assaut la base de Shadaloo et réussissent à désactiver les Lunes Noires, mais ne parviennent pas à vaincre les troupes de Bison et sont contraints de battre en retraite. FANG menace Li-Fen, une jeune fille parmi les personnes kidnappées et forcée de créer les Lunes Noires. Il exige qu'elle modifie leur trajectoire et les fasse tomber sur Terre à la place, frappant six grandes villes du monde en 24 heures pour semer le chaos et générer le pouvoir psychologique dont ils ont besoin.

Ryu revient de son entraînement et bat Necalli au combat, purgeant le Satsui no Hadou de lui-même et forçant le dieu à se retirer définitivement. Il rejoint ses compagnons dans une seconde attaque sur la base de Shadaloo. Rashid découvre que son ami disparu a été tué par FANG il y a longtemps, mais parvient à arrêter complètement les Black Moons en utilisant un indice que son ami lui a laissé. Charlie affronte Bison et ne parvient pas à le vaincre, mais se sacrifie pour drainer une partie du pouvoir psychologique de Bison, l'affaiblissant suffisamment pour que Ryu le détruise une fois pour toutes. Chun-Li prend Li-Fen et les guerriers évacuent la base de Shadaloo alors qu'elle est détruite. Les poupées soumises au lavage de cerveau retrouvent leurs esprits, tandis que Rashid reçoit un message préenregistré de son ami maintenant décédé, le remerciant d'avoir aidé à sauver le monde et lui disant de continuer sa vie. Pendant ce temps, Helen retourne chez son maître, Gill , qui déclare qu'il doit rétablir l'ordre dans le monde et demande à Helen, révélée être Kolin , de le suivre.

Développement et sortie

Promotion Street Fighter V / PlayStation à la gamescom 2015

Street Fighter V a été développé par Capcom et Dimps . Le jeu a été révélé officieusement via une vidéo YouTube le 5 décembre 2014, qui a été rapidement retirée. Il a été officiellement révélé le lendemain lors de la PlayStation Experience 2014 à Las Vegas et a été annoncé comme étant développé exclusivement pour la PlayStation 4 et Microsoft Windows . Le jeu a été construit à l'aide d' Unreal Engine 4 et propose un gameplay multiplateforme . La chanson d'image a été choisie par Capcom pour être "Survivor" de Man With A Mission .

Le 12 juin 2015, Capcom a précisé que le jeu ne sortira sur aucune autre plate-forme en raison d'un partenariat de développement entre Sony Computer Entertainment et eux-mêmes. À propos du partenariat, Matt Dahlgren de Capcom a déclaré : « Si nous nous sommes associés à Sony, c'est en partie parce que nous partageons la même vision du potentiel de croissance dans l'espace des jeux de combat. Je dirais que l'aspect clé est de travailler avec nous sur l'exécution de plusieurs plates-formes. jouer, ce sera la première fois que nous réunissons notre communauté en une base de joueurs centralisée." À partir de juillet, le jeu était disponible pour une durée limitée dans divers parcs Six Flags aux États-Unis. Le 23 juillet 2015, Capcom a proposé un programme bêta aux joueurs sur PS4 en Amérique du Nord qui ont précommandé le jeu et aux joueurs européens qui se sont inscrits sur le site Web du PSN. Cependant, alors qu'elle devait durer cinq jours, la version bêta a souffert d'importants problèmes de serveur et a donc été mise hors ligne rapidement. Le 14 août 2015, la bêta de la PS4 a été remise en ligne pour un test de résistance interne. Suite au stress test, la bêta a été remise en ligne le 28 août 2015. Street Fighter V est sorti sur PlayStation 4 et Windows le 16 février 2016.

Post-libération

En janvier 2016, Capcom a annoncé une mise à jour post-lancement contenant un mode histoire cinématographique à un joueur, intitulé « A Shadow Falls ». Le mode a été rendu disponible sous forme de mise à jour gratuite le 1er juillet 2016.

Une mise à jour pour la version PC a entraîné l' installation d' un pilote nommé « Capcom .sys », un rootkit , dans le système qui permettait aux applications d'exécuter du code arbitraire avec des autorisations au niveau du noyau. Sur les processeurs plus récents, il a désactivé la prévention d'exécution en mode superviseur (une capacité de processeur qui est utilisée pour empêcher le code à faible privilège comme les applications d'exécuter des instructions avec des privilèges de niveau supérieur), puis a réactivé la prévention d'exécution en mode superviseur lorsque l'application a fini d'exécuter au niveau du noyau code. Cela a été fait pour éviter la tricherie. Ce pilote n'a pas validé quelle application essayait de l'utiliser, donc tout logiciel malveillant aurait pu utiliser le pilote pour exécuter du code au niveau du noyau. Suite à la controverse, Capcom a rappelé la mise à jour du rootkit, revenant à une version PC antérieure du jeu tout en incluant le nouveau contenu.

En mai 2016, les joueurs PS4 ont pris conscience que Street Fighter V a une latence d'entrée de 8 images, ce qui affecte le jeu à des niveaux élevés. En juin 2016, Capcom s'est excusé pour son manque de communication concernant les problèmes et les futures mises à jour, déclarant : « Nous serons les premiers à admettre que nous pouvons améliorer notre communication avec la communauté, en termes de priorités concernant le jeu et les mises à jour de statut. ."

Modifications bêta

Au cours de la phase bêta du jeu, des modifications ont été apportées à certaines animations, apparemment pour atténuer leur contenu sexuel. À savoir, un angle de caméra dans l'intro de Cammy a été modifié, ce qui offrait à l'origine un aperçu de son entrejambe, et une photo de R. Mika se giflant les fesses pendant son art critique a été modifiée pour que la gifle se produise hors écran. Les réactions aux changements ont été mitigées, certains exprimant leur dégoût pour ce qu'ils considéraient comme une censure inutile qui enlevait la personnalité du personnage, tandis que d'autres ont loué les changements, estimant que les originaux étaient trop sexualisés. Capcom a refusé de commenter des changements spécifiques, déclarant seulement que le jeu était toujours en développement actif et qu'en tant que tel, des changements en général étaient à prévoir.

Street Fighter V : Édition Arcade

Jouer à Street Fighter V: Arcade Edition à l' E3 2018

Le 5 octobre 2017, Capcom a annoncé Street Fighter V: Arcade Edition , pour une sortie le 16 janvier 2018 aux États-Unis et au Japon et le 19 janvier 2018 en Europe. Le jeu comprend des codes pour tous les personnages DLC des saisons 1 et 2, ainsi que de nouveaux graphismes d'interface, deux nouveaux modes de jeu (mode Arcade et mode de combat supplémentaire), un V-Trigger supplémentaire par personnage et une nouvelle cinématique d'ouverture CG . Le jeu est disponible à la fois en tant que mise à jour téléchargeable gratuite pour les propriétaires du jeu original et en tant que jeu de détail autonome vendu à un prix réduit. L'édition Arcade a été développée pour utiliser le système NESiCAxLive .

Street Fighter V : Édition Champion

Une deuxième mise à jour de Street Fighter V , Champion Edition est sortie le 14 février 2020. Champion Edition apporte plusieurs changements au gameplay et à l'équilibre, notamment en donnant à chaque personnage un deuxième V-Skill ; ces changements ont été distribués sous forme de mise à jour gratuite à toutes les versions de Street Fighter V . Comme Arcade Edition , Champion Edition est sorti au détail à un prix réduit. Le package de vente au détail comprend tous les personnages, scènes et costumes publiés au cours de la saison 4, à l'exception du contenu Capcom Pro Tour, des costumes sponsorisés et des tenues Fighting Chance. Les joueurs existants de Street Fighter V ont eu la possibilité d'acheter un kit de mise à niveau numérique, qui déverrouille immédiatement tout le contenu inclus dans la version commerciale.

Le 27 mai 2020, Capcom a annoncé qu'en raison de l'accueil positif de Champion Edition , ils publieraient une cinquième saison supplémentaire pour le jeu, intitulée "Season V", dans laquelle ils ajouteraient cinq personnages supplémentaires, ainsi que trois nouvelles étapes. . Capcom a ensuite confirmé en février 2021 qu'un sixième personnage bonus, Eleven, serait inclus dans le pass de saison.

Street Fighter V : Type Arcade

Lors de la cérémonie de remise des prix du tournoi Street Fighter V du Tokyo Game Show 2018 , Yoshinori Ono de Capcom a annoncé que le jeu sortirait en arcade exclusivement au Japon en 2019, nommé Street Fighter V: Type Arcade . Cette version a des ports USB sur les côtés, permettant aux joueurs d'utiliser leurs propres contrôleurs, et propose une assistance en ligne pour que les joueurs puissent lier leur compte Capcom Fighters Network. Cette version propose également des événements à durée limitée, le mode Arcade et le mode Entraînement. En juin 2020, un nouveau mode de jeu nommé Boss Rush a été annoncé pour Street Fighter V: Type Arcade , qui comprend des personnages de boss Extra Battle et Arcade Mode: Shadow Nash, Shin Akuma, Necalli, The Gief, The Master Ryu, Shadow Lady Chun- Li, Shin M. Bison et Gill. Terminer un certain nombre d'étapes et de boss vous récompensera avec des points et des récompenses exclusives dans le jeu. "Boss Rush" est un événement chronométré et ne durera que quelques semaines. La première instance de l'événement a duré entre le 24 juin et le 8 juillet 2020.

Publicité dans le jeu

À partir du 11 décembre 2018, Capcom a introduit la publicité dans le jeu , qui apparaît sur les écrans de chargement et dans les scènes et les costumes des personnages. Cela a immédiatement attiré les critiques des journalistes et suscité un débat parmi les fans.

Médias associés

Street Fighter : Résurrection

La mini-série Web Street Fighter : Resurrection sert de prologue narratif aux événements du jeu, avec Charlie Nash comme protagoniste. Il a été diffusé du 15 mars 2016 au 5 avril 2016.

Street Fighter V : Édition Pachislot

Une version pachislot de Street Fighter V est sortie exclusivement au Japon le 17 juillet 2018. Capcom a vendu 3 300 machines à des salons de pachinko en septembre 2018.

Accueil

La version PlayStation 4 de Street Fighter V a reçu des critiques généralement favorables de la part des critiques, comme l'indique le site Web d'agrégation de critiques Metacritic , avec un score de 77/100 sur 80 critiques. L'accueil de la version Microsoft Windows a été plus mitigé, en détient un des 74/100, sur 33 avis. Le jeu a été loué pour ses graphismes et son gameplay, mais a été critiqué pour son manque de contenu solo, de personnages et de performances en ligne instables au lancement. Les joueurs du jeu se sont plaints de problèmes similaires (ainsi que d'autres tels qu'un manque de prise en charge des contrôleurs) avec 54% des critiques sur Steam étant négatives. Yoshinori Ono de Capcom a présenté ses excuses aux fans pour la multitude de problèmes de serveur. Le 12 mai, le PDG de Capcom, Kenzo Tsujimoto, a admis que Street Fighter V avait un "manque de contenu" et qu'il "avait besoin de plus de polissage". En novembre 2016, Ono a déclaré "nous savons tous que nous n'avons pas sorti un produit complet, d'une manière qui est une expérience d'apprentissage"

Malgré les problèmes de lancement initiaux, les critiques ont fait l'éloge des mécanismes de jeu de base du jeu. GamesRadar a fait l'éloge du moteur de combat principal du jeu et de son accessibilité (pour les nouveaux arrivants), déclarant qu'il serait "... vraiment dommage si les nouveaux joueurs curieux qu'il a tant à offrir étaient désactivés par son contenu initial limité", concluant finalement que le jeu était "à la base, toujours brillant", juste que "au moins pendant la première phase de sa vie - variera considérablement en fonction de la disponibilité d'amis prêts au combat dans votre voisinage immédiat". De même, IGN a décrit le jeu comme « Un excellent jeu de combat qui manque trop de fonctionnalités », expliquant que « Trouver le bon mélange de principes fondamentaux de jeu de combat à l'ancienne et de versions plus récentes et plus modernes du genre n'est pas une mince tâche, mais Street Fighter 5 gère cet équilibre avec grâce", en même temps, ils étaient déçus que "autant de fonctionnalités clés et standard soient absentes le jour du lancement". Le Daily Dot a attribué au jeu une note de 4,5/5, reconnaissant des graphismes et un son améliorés par rapport à son prédécesseur, tout en notant également un "manque de polissage" par endroits, y compris quelques problèmes graphiques. Le magazine Edge avait également des sentiments mitigés sur le jeu, déclarant "Mécaniquement, c'est fantastique. Structurellement, c'est un gâchis et une opportunité manquée". Metro a comparé le jeu à Splatoon car "le gameplay de base est clairement très bon mais le contenu est relativement rare", et en tant que tel, a déclaré qu'ils pourraient éventuellement augmenter leur score de 8/10 à 10/10 si les futurs téléchargements de contenu sont comparables à ceux que Splatoon avait finalement reçus de Nintendo . D'autres critiques étaient plus sévères; Slant a fait l'éloge de l'équilibre, cependant, ils ont déclaré que "le jeu donne essentiellement le majeur à une partie importante du public" en raison du manque de contenu ou de modes de jeu. Le Guardian a refusé de marquer le jeu, concluant que « Street Fighter V est une catastrophe inachevée, un jeu livré à moitié cuit, comme pour respecter une échéance financière plutôt qu'artistique. Personne ne pourrait aujourd'hui porter un jugement définitif sur le jeu en bonne et due forme Mais une chose est sûre : acheter Street Fighter V aujourd'hui est un pari spéculatif. Famitsu lui a donné un 35/40.

Le jeu a d'abord été critiqué pour avoir trop de « rage-quitters », en raison de l'absence de système de pénalité. Le 9 mars, Capcom a pris des mesures pour résoudre le problème. Ono a déclaré que l'une des multiples raisons de la date de sortie du jeu en février était qu'il soit sorti à temps pour le Capcom Pro Tour.

La mise à jour de Shadows Falls n'a pas été bien reçue par Destructoid, qui l'a noté 4/10 et l'a résumé comme "Les imperfections sont brutes et douloureuses, les défauts impossibles à ne pas regarder. C'est ce qui a pris cinq mois de plus ? C'est vraiment dommage que ne fait qu'ajouter à l'histoire de plus en plus triste de Street Fighter V ". Le rédacteur en chef adjoint de Kotaku a déclaré que c'était "ridicule et idiot", tandis que le Financial Post l'a noté 6/10, déclarant que "tout ce qui l'entoure a été un échec lamentable. Le mode histoire est à peine un récit".

Certains des DLC ont été attaqués comme étant trop chers. Commentant les scènes à 10 $ et les costumes à 6 $, Eurogamer a déclaré: "Tout cela revient à penser que Capcom a peut-être été un peu malavisé dans ses prix DLC." Le commentateur professionnel du tournoi David "UltraDavid" Graham a déclaré que même s'il aimait le gameplay, le jeu avait "la pire sortie de jeu de combat de l'histoire moderne" et qu'il avait besoin d'une réédition. L'ajout de loot boxes en juin 2018 a été critiqué par les journalistes et les joueurs.

Édition Arcade

Street Fighter V: Arcade Edition détient un Metascore de 87/100 basé sur 36 critiques, citant des critiques généralement favorables. Des critiques positives sont venues d' IGN , GameSpot , Hardcore Gamer et Electronic Gaming Monthly ; tout cela a donné au jeu un 9/10, citant le jeu comme une transformation d'un produit inachevé en une expérience à part entière. Chacun a fait l'éloge de l'ajout du contenu en mode Arcade et de la possibilité de sélectionner un deuxième V-Trigger, certains louant l'ajout du mode Team Battle et le fait d'avoir des données de trame dans le mode d'entraînement. EGM a salué "la possibilité d'afficher une visionneuse 3D dans la boutique (afin d'avoir un bon aperçu des nouveaux costumes et variantes de couleurs avant de les acheter), combinée à la possibilité de filtrer certains objets achetables (comme les tenues) uniquement pour certains personnages ". Push Square était moins positif, donnant au jeu un 8/10, affirmant que "Il y a une partie cynique de nous qui dit que l'édition Arcade n'est guère plus qu'une mise à jour glorifiée de la saison trois, mais la simple vérité est qu'il n'y a jamais eu de meilleur moment pour sauter dedans". 4Players et NY Daily News ont tous deux déclaré que c'était le jeu "que vous avez toujours voulu".

L' édition Arcade a été nominée pour le "Meilleur jeu de combat" aux Game Awards 2018 et pour le "Jeu de combat préféré des fans" aux Gamers' Choice Awards , les deux perdant face à Dragon Ball FighterZ . Said Arcade Edition a également été nominé pour le Raging Bull Award du meilleur jeu de combat aux New York Game Awards, s'inclinant face à Super Smash Bros. Ultimate . Il a également été nominé pour le "Meilleur jeu eSports" aux Famitsu Dengeki Game Awards 2019, s'inclinant face à Fortnite .

Édition Champion

Il a été nominé pour la catégorie du meilleur combat aux Game Awards 2020 , s'inclinant face à Mortal Kombat 11 .

Ventes

En mai 2015, Capcom a annoncé que la société s'attendait à ce que le jeu se vende à au moins 2 millions d'exemplaires dans le monde avant la fin de l'exercice de la société. Au Japon, Street Fighter V est entré dans le classement au numéro quatre, avec des ventes de 42 000 au cours de la première semaine. Le jeu a atteint la première place du classement des ventes physiques PS4 au Royaume-Uni, mais a été maintenu en tête du classement multiformat par Call of Duty: Black Ops III . Il a également atteint la cinquième place du classement des téléchargements du PlayStation Store américain, mais n'a pas réussi à entrer dans le top 20 en Europe. Le jeu était le septième jeu de détail le plus vendu aux États-Unis en février 2016 selon le NPD Group .

Arcade Edition a atteint le numéro 12 dans les classements des ventes au Japon et le numéro 23 dans les classements des ventes physiques au Royaume-Uni.

Champion Edition a passé 2 semaines dans les charts des ventes japonaises, faisant ses débuts au numéro 11, avant de tomber au numéro 24 la deuxième semaine. Il a atteint le numéro 37 au Royaume-Uni. La passe de saison « Kit de mise à niveau » a atteint le numéro 5 dans le classement DLC américain, mais n'a pas réussi à figurer dans le classement en Europe.

Au 21 février 2020, Capcom a annoncé que les versions de Street Fighter V avaient expédié un total combiné de 4,1 millions d'exemplaires sur les plateformes PS4 et PC, téléchargements numériques inclus, dépassant la première version de Street Fighter IV . Au 15 mai 2020, Capcom a annoncé que les trois versions de Street Fighter V avaient expédié un total combiné de 4,5 millions d'exemplaires sur les plates-formes PS4 et PC, téléchargements numériques inclus, dépassant Monster Hunter 4 et se classant parmi les 10 meilleures ventes de Capcom. jeux de tous les temps.

Capcom a rapporté en février 2021 que les trois versions de Street Fighter V s'étaient vendues à 5,2 millions d'exemplaires combinés.

Dans la culture populaire

Street Fighter V a été présenté dans une tâche Roadblock lors du cycle 2017 de l'émission de télé-réalité, The Amazing Race 29 , lors d'une étape se déroulant en Corée du Sud. Le concurrent a dû apprendre à jouer au jeu avec l'entraîneur, puis a dû battre un joueur professionnel d'eSports en un tour pour continuer à courir. Le joueur professionnel jouait à une main si le concurrent ne pouvait pas gagner en dix tours, puis jouait les yeux bandés après dix autres tours.

Scène de tournoi

La finale de la compétition Street Fighter V à l'EVO 2016

En 2016, Street Fighter V a battu le record de l' Evolution Championship Series pour le plus grand nombre de participants dans un seul jeu avec plus de 5 000 inscriptions.

Voir également

Remarques

Les références

Liens externes