Jouets pour Bob - Toys for Bob

Jouets pour Bob Inc.
Taper Filiale
Industrie Jeux vidéo
Fondé 1989 ; il y a 32 ans ( 1989 )
Fondateurs
Quartier général ,
nous
Personnes clés
Paul Reiche III (PDG, directeur créatif)
Des produits
Nombre d'employés
180
Parent Activision
Site Internet www .toysforbob .com Modifiez ceci sur Wikidata

Toys for Bob Inc. est un développeur américain de jeux vidéo basé à Novato, en Californie . Comme les créateurs des primés Star Control et Skylanders série , le studio a été fondé par Paul Reiche III , Fred Ford et Terry chutes en 1989. Le nom de la société a été créée par Laurie Lessen-Reiche pour stimuler la curiosité, sans se référer à une personne précise.

Reiche et Ford ont chacun fréquenté l' Université de Californie à Berkeley à la fin des années 1970, avant d'entrer dans l'industrie du jeu vidéo au début des années 1980. Reiche et Ford se sont rencontrés plus tard par le biais d'amis communs en 1988, lorsque Reiche cherchait un programmeur pour développer Star Control pour Accolade. Cela a conduit à la création de leur studio en 1989 et aux débuts de Star Control en 1990. La sortie a été considérée comme un jeu de science-fiction historique et a conduit à la suite de 1992 Star Control II , qui a considérablement élargi l'histoire et l'échelle de la série. Star Control II est célébré comme l'un des plus grands jeux de tous les temps et figure sur plusieurs listes de « best of » pour la musique, l'écriture, la conception du monde et la conception de personnages. À la fin des années 1990, Toys for Bob a développé plusieurs jeux pour Crystal Dynamics , dont The Horde , Pandemonium ! , et La guerre impie . Au début des années 2000, le studio a commencé à travailler sur des jeux sous licence (en particulier pour The Walt Disney Company ) et s'est séparé de Crystal Dynamics. Peu de temps après, Activision est devenu leur nouvel éditeur et a finalement acquis le studio en 2005.

Toys for Bob a créé la série Skylanders lorsque Activision a fusionné avec Vivendi Games et a obtenu la franchise Spyro . Les développeurs de Toys for Bob avaient déjà expérimenté l' interaction jouet-jeu et pensaient que la technologie serait idéale pour le riche univers de personnages de Spyro . La sortie en 2011 de Skylanders : Spyro's Adventure a été considérée comme une percée technologique et commerciale. Cela a conduit à une série dérivée avec plusieurs jeux à succès, générant un milliard de dollars de revenus pour Activision au cours des 15 premiers mois et remportant plusieurs prix. En 2018, Toys for Bob a participé au développement des remakes modernes de la trilogie Crash Bandicoot N. Sane et de la trilogie Spyro Reignited .

Fondation et nom

Toys for Bob a été fondé par Paul Reiche III , Fred Ford et Terry Falls. Le nom Toys for Bob a été inventé par Laurie Lessen-Reiche, l'épouse de Paul Reiche. Il a été choisi pour stimuler la curiosité et faire allusion à l'appréciation des fondateurs Reiche et Ford pour les vrais jouets. Selon Reiche, comme les gens demandaient fréquemment qui était "Bob", il a demandé à tout le monde dans l'entreprise de créer leur propre Bob, et jure qu'il est le seul, "à confondre les gens". L'entreprise de Reiche et Ford a commencé comme un partenariat, avant de devenir une division de Crystal Dynamics , une société et finalement un studio au sein d' Activision .

Histoire

Origines et succès de Star Control

Reiche et Ford ont fréquenté séparément l' Université de Californie à Berkeley à peu près à la même époque. Tous deux sont entrés dans l'industrie du jeu vidéo au début des années 1980. Ford a commencé sa carrière en créant des jeux pour ordinateurs personnels japonais, avant de passer à un travail plus corporatif. Après quelques années à travailler dans des sociétés de graphisme dans la Silicon Valley , Ford s'est rendu compte qu'il lui manquait de travailler dans l'industrie du jeu vidéo. Pendant ce temps, Reiche avait commencé sa carrière en travaillant pour l' éditeur de Dungeons & Dragons TSR , avant de développer des jeux PC pour Free Fall Associates . Le producteur de Reiche chez Free Fall a pris un nouvel emploi chez Accolade et ils ont aidé Reiche à conclure un accord de trois jeux avec le nouvel éditeur. À ce stade, Reiche avait besoin d'un programmeur-ingénieur et Ford cherchait un designer-artiste, alors leurs amis communs ont organisé une soirée de jeux pour les réintroduire. La soirée de jeu a été organisée dans la maison du concepteur de jeux Greg Johnson , et l'un des amis qui a encouragé la rencontre était l' artiste fantastique Erol Otus .

La première collaboration de Reiche et Ford était Star Control , sorti pour MS-DOS en 1990. Initialement appelé Starcon , le jeu a commencé comme une évolution des concepts que Reiche a créés pour la première fois dans Archon : The Light and the Dark . Les éléments stratégiques d ' Archon ont été adaptés pour Star Control dans un environnement spatial , avec des combats en tête-à-tête inspirés du jeu classique Spacewar de 1962 ! . Au fur et à mesure que le flux de travail de Ford et Reiche en tant qu'équipe se développait, le jeu a pris une portée plus limitée par rapport à la suite. À sa sortie, Star Control a été élu « Meilleur jeu de science-fiction » par Video Games and Computer Entertainment . Des décennies plus tard, il est considéré comme l'un des plus grands jeux de tous les temps. Le personnel de Polygon a déclaré que "[A]sa mêlée ou jeu stratégique, il a aidé à définir l'idée que les jeux peuvent être malléables et dynamiques et que les joueurs peuvent faire une expérience entièrement leur".

Le succès de leur premier jeu a conduit à une suite plus ambitieuse dans Star Control II . Reiche et Ford visaient à aller au-delà du combat naval pour développer un "jeu de rôle d'aventure de science-fiction". Leur objectif de créer une aventure spatiale dynamique a été largement inspiré par Starflight , créé par Greg Johnson . Quelques années plus tôt, Reiche était ami avec Johnson. Lors de la création du jeu, Reiche a été inspiré pour offrir une contribution créative au vaste jeu de science-fiction de Johnson. Cette amitié et cette admiration mutuelle ont conduit Reiche et Ford à embaucher Johnson pour Star Control II . Le duo a plus tard crédité Johnson comme l'un des contributeurs les plus importants du jeu. Star Control ' histoire et les personnages ont été largement étendus de ceux du premier jeu. Alors que Reiche et Ford travaillaient sur la première version du dialogue du jeu, ils ont reconnu qu'ils avaient besoin d'aide pour l'écriture et l'art et ont décidé de faire appel à leurs amis et à leur famille. En plus de Johnson, ils ont recruté un ami de longue date, Erol Otus , qui a contribué à la musique, au texte, à l'art et aux illustrations du manuel du jeu et (plus tard) à la voix. Grâce à des amis communs, ils ont acquis les talents du célèbre artiste fantastique George Barr . Le projet a finalement dépassé le calendrier et le budget de l'éditeur Accolade s'est épuisé. Au cours des derniers mois de développement, Fred Ford a soutenu financièrement l'équipe.

Star Control II est devenu l'un des meilleurs jeux de tous les temps par de nombreuses publications depuis sa sortie. Il est également classé parmi les meilleurs jeux dans plusieurs domaines spécifiques, notamment : l'écriture, la conception du monde, la conception des personnages et la musique. Le jeu a été une influence sur le gameplay ouvert de Tim Cain de Fallout , la conception du monde de Mass Effect , et les événements de l' histoire de Stellaris .

Développement sous Crystal Dynamics

Après avoir terminé un portage de Star Control II sur le multijoueur interactif 3DO (avec des doublages et des améliorations de jeu supplémentaires), Accolade a offert à Ford et Reiche le même budget pour produire un troisième jeu, qu'ils ont refusé pour poursuivre d'autres projets. Comme le duo avait conservé les droits sur leurs personnages et leurs histoires des deux premiers jeux, ils ont concédé leur contenu à Accolade afin que l'éditeur puisse créer Star Control 3 sans leur implication.

À cette époque, Toys for Bob fonctionnait avec Paul Reiche, Fred Ford et son frère Ken Ford, avec des pigistes embauchés pour des tâches clés. Le studio a présenté son prochain jeu à Sega, mais leurs contacts au sein de la société étaient déjà partis pour Crystal Dynamics , ce qui a conduit Toys for Bob à conclure un accord d'édition avec eux à la place. Cela a conduit à une série de jeux pour Crystal Dynamics de 1993 à 2002. Leur premier jeu sous l'éditeur était The Horde (1994), un jeu vidéo d' action et de stratégie en plein mouvement . Les scènes vidéo visaient à tirer parti des connexions hollywoodiennes de Crystal Dynamics et de la taille de stockage accrue des CD-ROM, en embauchant un casting d'acteurs professionnels tels que Martin Short et Kirk Cameron . Le jeu a reçu des prix de Computer Gaming World , dont celui de la meilleure partition musicale pour la musique de Burke Trieschmann , ainsi que celui de la meilleure performance à l'écran pour le rôle de Michael Gregory dans le rôle de Kronus Maelor. En 1996, Toys for Bob sort Pandemonium ! , un jeu de plateforme 2.5D pour consoles .

Dans la perspective de leur jeu The Unholy War en 1998 , Crystal Dynamics a été racheté par Eidos Interactive . Unholy War combinait un jeu de combat avec un méta-jeu stratégique . Une fois de plus, la conception de jeu à deux couches de Reiche d' Archon a fourni son inspiration. Reiche et Ford pensaient que le gameplay pourrait être réutilisé pour fonctionner avec une licence japonaise telle que SD Gundam , et Crystal Dynamics les a aidés à entrer en contact avec Bandai , qui leur a promis une "licence encore plus grande". Bandai leur a finalement demandé de produire Majokko Daisakusen: Little Witching Mischiefs basé sur un anime japonais des années 1960, avec plusieurs personnages basés sur l' archétype du personnage majokko . Le choix de la licence a été une surprise pour Toys for Bob, et le processus de développement a été semé d'embûches de traduction. Majokko Daisakusen est sorti exclusivement au Japon, et Toys for Bob n'a jamais appris à quel point le jeu fonctionnait bien.

En 2000, leur prochaine version était 102 Dalmatians: Puppies to the Rescue , une autre licence majeure considérée comme de meilleure qualité qu'un jeu sous licence standard. Peu de temps après la sortie, Crystal Dynamics a décidé de licencier toute l'équipe de Toys for Bob, ce qui a conduit Toys for Bob à se transformer en une société indépendante. En 2002, la société a annoncé qu'elle se séparait de Crystal Dynamics et d' Eidos Interactive et qu'elle chercherait un nouvel éditeur.

Acquisition par Activision et percée de Skylanders

Paul Reiche III et Fred Ford reviennent sur leur carrière, à la GDC 2015.

Peu de temps après s'être séparés de Crystal Dynamics, Reiche et Ford ont publié le code source de la version 3DO de Star Control II en open source sous la licence publique générale GNU (GPL) et ont fait appel à la communauté des fans pour le porter sur des systèmes d'exploitation modernes. Le résultat a été le jeu open source de 2002 The Ur-Quan Masters , publié sous un nouveau titre puisque la marque Star Control appartenait à Atari après avoir été rachetée par Accolade. Un stagiaire de Toys for Bob a commencé à porter le jeu sur divers systèmes d'exploitation modernes, et la communauté des fans a poursuivi le projet avec un soutien et des modifications supplémentaires. Reiche et Ford ont conservé le contenu original protégé par le droit d'auteur dans les deux premiers jeux Star Control , tout en accordant au projet exploité par des fans une licence gratuite et perpétuelle pour le contenu Star Control II et la marque Ur Quan Masters .

Toys for Bob a obtenu Activision en tant que nouvel éditeur, grâce à une introduction de l'ancien personnel de Toys for Bob qui avait fondé Shaba Games et avait été racheté par Activision. L'éditeur a offert à Toys for Bob la licence Disney pour Disney's Extreme Skate Adventure , qui a conduit à la sortie du jeu en 2003. Cette relation fructueuse a conduit à l'acquisition de Toys for Bob par Activision en mai 2005. La société est devenue une filiale en propriété exclusive , et l'équipe de direction et les employés ont signé des contrats à long terme dans le cadre de la nouvelle structure d'entreprise. En collaboration avec Activision, Toys for Bob a continué à se concentrer sur les jeux vidéo sous licence, tels que Madagascar . Cependant, le marché de ces types de jeux a commencé à se tarir, en partie à cause de la réputation négative créée par d'autres jeux sous licence.

L'entreprise est à la recherche de nouvelles opportunités. L'une de ces idées est venue du créateur de personnages de Toys for Bob, I-Wei Huang, qui créait des jouets et des robots pendant son temps libre. La société a vu le potentiel d'adopter ces jouets et conceptions de personnages dans un jeu, avec l'ingénieur technique Robert Leyland appliquant son passe-temps à l'électronique de construction. Par coïncidence, Activision a fusionné avec Vivendi Games en 2008 et a demandé à Toys for Bob de créer un nouveau jeu autour de la franchise Spyro de Vivendi . L'équipe a vu le potentiel d' interaction jouet-jeu et a suggéré à Activision que ce serait idéal pour le riche univers de personnages de Spyro . Le PDG d'Activision, Bobby Kotick, a bien répondu à l'idée et a donné à l'équipe une année supplémentaire de développement pour mieux affiner la technologie, le processus de fabrication et le gameplay.

Cela a abouti à la sortie en 2011 de Skylanders: Spyro's Adventure , qui est devenu un succès décisif pour le développeur, leur jeu le plus remarquable depuis Star Control . L'année suivante, ils ont poursuivi avec la sortie de Skylanders: Giants , créant une franchise avec un milliard de dollars de ventes seulement 15 mois après la sortie du premier jeu. Ces succès ont conduit Gamasutra à classer Toys for Bob parmi leurs meilleurs développeurs pour 2012, déclarant "nous ne sommes pas seulement impressionnés que Toys for Bob ait réussi à retirer Skylanders - il s'est vendu massivement, après tout - nous sommes impressionnés par la façon dont c'est culotté était au départ". Dans les années qui ont suivi, Toys for Bob a créé plusieurs jeux vidéo Skylanders à succès , dont Skylanders: Trap Team . Leur dernier jeu de cette série était Skylanders: Imaginators en 2016, lorsque le ralentissement des ventes suggérait que les jouets à la vie avaient peut-être atteint leur apogée. Fin 2018, Toys for Bob a fait don de centaines de jouets Skylanders au Strong National Museum of Play , qui prévoyait de l'utiliser comme une exposition pour documenter « l'une des franchises de jeux les plus importantes de la dernière décennie ».

Toys for Bob a poursuivi son développement pour d'importantes licences sous Activision. Ils ont travaillé sur une trilogie Spyro Reignited reconditionnée avec un son et des visuels mis à jour, et sa sortie en 2018 a été considérée comme l'un des meilleurs remakes de jeux vidéo de tous les temps. Leur dernier projet est Crash Bandicoot 4: It's About Time , qui est sorti le 2 octobre 2020.

Le 29 avril 2021, il a été annoncé que Toys for Bob travaillerait sur Call of Duty: Warzone en tant que studio de support aux côtés de Raven Software , Infinity Ward et Treyarch .

Récompenses

Jeux développés

Année Titre Plateforme(s) Réf.
1990 Contrôle des étoiles Amiga , Commodore 64 , MS-DOS , Sega Genesis
1992 Contrôle des étoiles II 3DO , MS-DOS
1994 La horde 3DO , MS-DOS , Sega Saturn
1996 Chaos! Microsoft Windows , PlayStation , Sega Saturn
1998 La guerre impie PlayStation
1999 Majokko Daisakusen : Petits méfaits des sorciers
2000 102 Dalmatiens : des chiots à la rescousse Dreamcast , Game Boy Color , Microsoft Windows , PlayStation
2003 L'aventure de skate extrême de Disney GameCube , PlayStation 2 , Xbox
2005 Madagascar GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox
2006 Jam de descente de Tony Hawk PlayStation 2 , Wii
2008 Madagascar : Escape 2 Afrique Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360
2011 Skylanders : L'aventure de Spyro Microsoft Windows , OS X , PlayStation 3 , Wii , Wii U , Xbox 360
2012 Skylanders : les géants PlayStation 3 , Wii , Wii U , Xbox 360
2014 Skylanders : Équipe de pièges Android , iOS , Nintendo 3DS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii , Wii U , Xbox 360 , Xbox One
2016 Skylanders : Imaginateurs Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One
2018 Crash Bandicoot N. Sane Trilogie Commutateur Nintendo
Spyro Reignited Trilogie PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows , Nintendo Switch
2020 Crash Bandicoot 4 : Il est temps PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X|S , Microsoft Windows
2021 Call of Duty : Zone de guerre PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows

Les références

Remarques

Citations

Liens externes