Star Wars Jedi Knight II : Paria Jedi -Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast

Star Wars Jedi Knight II : Paria Jedi
Jedi Outcast pc cover.jpg
Couverture de Windows d'Amérique du Nord
Développeur(s) Logiciel Raven (PC, Mac OS X)
Vicarious Visions (Xbox, GC)
Aspyr (PS4, Switch)
Éditeur(s) LucasArts
Aspyr
Directeur(s)
Concepteur(s) Chris Foster, Eric C. Biessman, Tom Odell, Michael Raymond-Judy, Mike Schulenberg, Stuart Wiegert, Kevin Pochron
Programmeur(s) James Monroe, Michael Gummelt, Patrick J. Lipo, Rich Whitehouse, Robert Love, Ste Cork, Dan Vondrak
Artistes) Les Dorscheid, Cory Carani, Bobby Duncanson, Fred R. Hooper, Kim A. Lathrop, Jeffrey Moy, Brian Shubat, Eric J. Turman, Jarrod Showers, Robert Gee
Écrivains) Michael Stemmle
Séries Star Wars : Chevalier Jedi
Moteur id Tech 3
Plateforme(s)
Sortie
26 mars 2002
  • les fenêtres
    OS X
    GameCube , Xbox
    Fumer:
    Nintendo Switch , PlayStation 4
Genres
Mode(s) Solo , multijoueur

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast est un jeu vidéo de tir à la première et à la troisième personne de 2002. Les versions Microsoft Windows et OS X ont été développées par Raven Software et les versions Xbox et GameCube par Vicarious Visions ; la plupart des versions ont été publiées par LucasArts , avec seulement laversion OS X publiée par Aspyr . Le jeu est une suite de Star Wars Jedi Knight : Dark Forces II de 1997, et le troisième volet principal de la série Star Wars : Jedi Knight . La campagne solo, qui se déroule dans l' univers étendu fictif de Star Wars deux ans après l' extension Les Mystères des Sith pour Dark Forces II , suit le protagoniste de retour Kyle Katarn , un mercenaire travaillant pour la Nouvelle République et ancien Jedi qui a coupé sa connexion avec le Forcer . Katarn doit retourner à ses manières Jedi pour empêcher une branche de l' Imperial Remnant dirigée par le Dark Jedi Desann de renforcer leur armée avec la Force.

Jedi Outcast a été développé en utilisant un moteur de jeu plus puissant , id Tech 3 . Le combat au corps à corps introduit dans Dark Forces II a été fortement retravaillé, devenant le principal objectif du gameplay au lieu des éléments de tir, qui ne sont importants que pendant les premières missions du jeu. Les joueurs peuvent utiliser des blasters , des sabres laser et des pouvoirs de Force pour engager des ennemis, ces derniers étant recommandés dans les étapes ultérieures du jeu, à mesure que de nombreux ennemis brandissant des sabres laser sont introduits. Jedi Outcast propose également un mode multijoueur qui permet aux joueurs de s'affronter dans plusieurs modes de jeu différents en ligne ou sur un réseau local .

À sa sortie, le jeu a reçu des critiques largement positives de la part des critiques, son histoire et son combat au sabre laser étant les principaux éléments loués. Jedi Outcast est considéré comme un jeu phare de Star Wars pour son combat révolutionnaire au sabre laser, que beaucoup considèrent comme n'ayant pas été dépassé depuis. Une suite, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy , qui s'appuie sur le gameplay de Jedi Outcast , est sortie en 2003. En septembre 2009, le jeu a été réédité sur Steam et Direct2Drive aux côtés du reste de la série Jedi Knight . Un port Nintendo Switch et PlayStation 4 sans mode multijoueur a été annoncé en septembre 2019 et publié le même mois.

Gameplay

Kyle Katarn combat un Reborn armé d'un sabre

Jedi Outcast permet au joueur de manier une variété d'armes à feu de la franchise Star Wars , ainsi que des sabres laser et des pouvoirs de la Force. Le joueur peut choisir d'utiliser la perspective à la première ou à la troisième personne pour chaque arme, y compris le sabre laser. Le combat est standard pour le genre tireur, offrant aux joueurs une gamme d'armes à énergie et à projectiles, ainsi qu'une variété d'explosifs. Les joueurs ont des compteurs de santé et de bouclier, chacun étant reconstitué séparément.

Jedi Outcast met fortement l'accent sur le combat au sabre laser. Comme dans les films, les sabres laser peuvent être utilisés pour dévier les tirs des blasters. Le jeu propose trois styles de sabre laser; rapide, moyen et fort, chaque style différant des autres en termes de vitesse d'attaque et de dégâts infligés. Il existe également un certain nombre de combos , dont beaucoup sont uniques au style de sabre sélectionné.

Les pouvoirs de force (tels que Push, Jump et Lightning) sont disponibles dans les modes solo et multijoueur, mais plus de pouvoirs peuvent être utilisés dans ce dernier. L'utilisation des pouvoirs est limitée par un "Force Meter", qui s'épuise à chaque utilisation et se recharge progressivement au fil du temps. Le "niveau" d'un pouvoir de Force détermine la force de ce pouvoir et la quantité épuisée du compteur de Force lors de son utilisation. Le mode multijoueur divise les joueurs en Light Siders et Dark Siders , opposant chaque camp à l'autre dans des combats en équipe. Chaque camp a accès aux deux pouvoirs partagés de la Force "neutre", qui sont principalement axés sur l'augmentation de la vitesse et des capacités athlétiques. Il existe également de nombreux pouvoirs uniques aux côtés de la lumière et des ténèbres. Comme dans les jeux précédents, les pouvoirs du côté lumineux sont principalement axés sur la protection et la guérison, tandis que les pouvoirs du côté obscur sont ouvertement agressifs. Contrairement aux jeux précédents, cependant, Kyle ne sélectionne pas exclusivement les pouvoirs Light ou Dark dans le mode solo, recevant plutôt une sélection des deux.

Un joueur

La campagne solo suit Kyle Katarn alors qu'il se déplace à travers les niveaux de manière linéaire, rencontrant des personnages non-joueurs (PNJ) amicaux et hostiles . Des PNJ amis assisteront occasionnellement le joueur au combat. En plus du combat, la campagne propose une variété d'énigmes.

Lorsque le jeu commence, Kyle a abandonné la Force après les événements du jeu précédent et, en tant que tel, le joueur n'a pas accès à un sabre laser ni à aucun pouvoir de la Force. Cependant, après les deux premières missions, Kyle retrouve ses capacités de Force. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le nombre de pouvoirs disponibles et leur force augmentent. Les capacités de progression de la Force sont fixes et ne peuvent pas être personnalisées. Étant déjà tombé du côté obscur, Kyle a accès à la fois aux pouvoirs du côté lumineux (tels que Force Heal et Jedi Mind Trick) et aux pouvoirs du côté obscur (tels que Force Lightning et Force Grip), ainsi qu'aux pouvoirs neutres (tels que Force Speed, Force Jump, Force Pull et Force Push).

Multijoueur

Jedi Outcast propose un ensemble de modes multijoueurs. Dans les versions PC et Macintosh, ceux-ci peuvent être joués sur un réseau local ou sur Internet , mais le combat est limité à deux joueurs sur les versions console. Le multijoueur fonctionne en permettant aux membres de la communauté d'exécuter leurs propres serveurs dédiés que les joueurs peuvent rejoindre via la liste des serveurs multijoueurs en jeu, les propriétaires de serveurs pouvant dicter des mods, des cartes et des modèles de joueurs personnalisés pour leur serveur. Il existe une variété de modes de jeu standardisés en multijoueur (tels que " Libre pour tous ", " Match à mort en équipe " et " Capturez le drapeau ") qui peuvent être joués avec d'autres joueurs, des bots ou les deux. Les propriétaires de serveurs peuvent également créer leurs propres modes de jeu pour leur serveur s'ils le souhaitent. Les joueurs ont un contrôle limité sur la personnalisation de leurs avatars , mais les joueurs ont la possibilité d'importer des modèles personnalisés sur les serveurs participants. Ils peuvent choisir le modèle de joueur (avec accès à presque tous les personnages du jeu, ainsi qu'à certains personnages des films non vus en mode solo) et la couleur du sabre laser. Avant un match, le serveur spécifie les règles du jeu, y compris le "Classement de la force", qui contrôle le nombre de points dont les joueurs disposent pour allouer aux pouvoirs de la Force. Les joueurs personnalisent ensuite leurs pouvoirs pour le match. Le serveur peut également choisir de désactiver les armes normales afin de créer des matchs uniquement au sabre laser.

Synopsis

Cadre et personnages

L'histoire en solo se déroule en 12 ABY, huit ans après les événements du Retour du Jedi et environ deux ans après Les Mystères des Sith . Comme pour les précédents épisodes de la série, le joueur contrôle Kyle Katarn (exprimé par Jeff Bennett ), un ancien Jedi qui a coupé ses liens avec la Force après avoir failli succomber au côté obscur. Au début du jeu, c'est un mercenaire travaillant pour la Nouvelle République .

Au cours du jeu, Kyle est rejoint par plusieurs personnages qui l'aident dans diverses mesures, y compris son partenaire mercenaire et amoureux Jan Ors ( Vanessa Marshall ); l'administrateur sophistiqué de Cloud City , Lando Calrissian ( Billy Dee Williams ) ; et le Grand Maître Jedi et chef de l'Académie Jedi sur Yavin IV , Luke Skywalker ( Bob Bergen ). Le joueur reçoit également l'aide d'autres soldats Jedi et de la Nouvelle République, tandis que Mon Mothma ( Carolyn Seymour ), chef d'État de la Nouvelle République, assigne des missions à Kyle et Jan au début du jeu.

L'histoire met en scène quatre antagonistes et boss majeurs : Desann (Mark Klastorin), un ancien élève de l'Académie Jedi, qui s'est tourné vers le Côté Obscur après avoir tué un autre étudiant et quitté l'Ordre ; Tavion ( Kath Soucie ), l'apprenti de Desann; Galak Fyyar ( Steve Blum ), un amiral de l' Imperial Remnant et le commandant en second de Desann; et Reelo Baruk ( Kevin Michael Richardson ), un seigneur du crime lié à l'Imperial Remnant qui se fait passer pour un « éboueur respectable » sur Nar Shaddaa . Tout au long du jeu, les joueurs combattent différents types d'ennemis, notamment des mercenaires et des stormtroopers impériaux . À mi-parcours de l'histoire, des ennemis brandissant des sabres laser sont introduits, à savoir les Reborn (des voyous et des soldats qui ont été artificiellement imprégnés de la Force) et des Shadowtroopers (qui portent une armure de cortose résistante aux sabres laser qui leur permet également de devenir brièvement invisibles).

Terrain

Le jeu commence avec Kyle Katarn et Jan Ors enquêtant sur un avant-poste impérial soi-disant abandonné sur Kejim , trouvant qu'il grouille de forces impériales. Ils se frayent un chemin à travers la base, découvrant un centre de recherche étudiant des cristaux similaires à ceux utilisés pour alimenter les sabres laser. Retraçant l'origine des cristaux, Kyle et Jan se rendent à Artus Prime , une colonie minière transformée en une forteresse impériale, où les mineurs ont été réduits en esclavage et expérimentés. Katarn contrecarre l'opération impériale, mais Jan est capturé par le Dark Jedi Desann et son apprenti Tavion. Kyle essaie de la sauver, mais, ayant abandonné les voies des Jedi, il est facilement vaincu par Desann, qui ordonne à Tavion de tuer Jan avant leur départ.

Un Kyle enragé se rend dans la Vallée des Jedi (un élément majeur de l'intrigue dans Dark Forces II ) pour retrouver ses pouvoirs de Force, puis à l'Académie Jedi pour récupérer son sabre laser, qu'il avait laissé avec Luke Skywalker. Luke révèle les origines de Desann à Kyle et ressent sa colère à travers la Force. Il demande donc à Kyle de terminer une série d'essais pour prouver qu'il ne succombera plus au Côté Obscur. Kyle passe les tests et obtient son sabre laser, avant de se rendre à Nar Shaddaa, où Luke lui dit de rechercher Reelo Baruk, un gangster rodien . En le cherchant, Kyle rencontre Lando Calrissian, qui a été emprisonné dans les cachots de Reelo. Lando révèle que Reelo fait partie d'une opération de contrebande de cortose à Cloud City, qui a été reprise par l'Empire et les hommes de Reelo. Après que Kyle ait libéré Lando, le couple s'échappe dans le vaisseau de ce dernier, le Lady Luck ; tuant Reelo quand il essaie de les arrêter.

Sur Bespin, Lando dépose Kyle au bas de Cloud City, et tout en remontant la structure de la ville, ce dernier a ses premières rencontres avec les Reborn, les soldats brandissant la Force de Desann. Après avoir aidé les hommes de Lando à reprendre le contrôle de la ville, Kyle trouve et bat Tavion, qui, craignant pour sa vie, révèle que Jan est vivant et à bord du Star Destroyer de Galak Fyyar , le Doomgiver . La mort simulée de Jan n'était qu'un stratagème pour tromper Kyle afin qu'il se rende dans la Vallée des Jedi, ce qui a permis à Desann de le suivre là-bas et d'exploiter son pouvoir. Kyle épargne Tavion et prend son vaisseau pour infiltrer le Doomgiver , qui est amarré à l'installation Cairn, une base impériale cachée sur un astéroïde dans la ceinture de Lenico.

À la base, Kyle rencontre Luke, qui l'informe que Desann a utilisé l'énergie de la Vallée pour renforcer une armée de Reborn qui pourrait se compter par milliers. Après avoir combattu plusieurs Reborn ensemble, Kyle et Luke se sont séparés pour trouver le Doomgiver . En cours de route, le premier rencontre les Shadowtroopers pour la première fois et découvre que la base est en fait une installation de construction de navires d'assaut, qui se prépare à un assaut planétaire à grande échelle. Alors que Kyle monte à bord du Doomgiver , il voit Luke combattre Desann à l'extérieur du vaisseau, mais ne peut pas intervenir car le Star Destroyer saute dans l' hyperespace . Kyle utilise le réseau de communication du navire pour contacter l' escadron Rogue , et trouve Jan dans le bloc de détention, qui révèle que Desann n'était pas spécifiquement intéressé par la Vallée des Jedi, mais plutôt par l'Académie Jedi, qu'il est en train d'envahir pour récolter sa Force. Puissance. Après avoir tué Fyyar et détruire le Doomgiver ' réacteur bouclier s, ce qui laisse l'air libre du navire pour l' attaque, Kyle échappe avec Jan dans un pod sûr , quelques instants avant Rogue Squadron détruire la Doomgiver .

Kyle et Jan arrivent sur Yavin IV, en pleine invasion impériale, et se séparent : ce dernier va aider les chasseurs de la Nouvelle République, tandis que le premier se dirige à pied vers l'Académie Jedi. Après avoir aidé les étudiants Jedi et les soldats de la République à repousser l'assaut, Kyle s'aventure dans le labyrinthe souterrain de l'Académie et affronte Desann alors qu'il essaie d'absorber le pouvoir du lien de Force au centre. Kyle informe Desann du Doomgiver ' la destruction de la défaite et de l'armée impériale, et lui offre la chance de rejoindre le Jedi, mais un enragé Desann refuse et attaque lui. Kyle tue Desann et revient à la surface, où il retrouve Jan, alors que la Nouvelle République arrête les forces impériales survivantes. Plus tard, Luke remercie Kyle et Jan pour leur aide et propose de protéger à nouveau le sabre laser du premier, mais Kyle refuse poliment, disant qu'il n'est pas prêt à abandonner à nouveau la Force.

Développement

Le 17 mai 2001, à l' E3 2001 , LucasArts a annoncé que Raven Software développait un troisième jeu de la série Jedi Knight . Certains détails de l'intrigue ont été donnés, tels que les lieux visités dans le jeu; Cloud City, Yavin IV, Smuggler's Moon et quelques planètes originales du jeu. Le lendemain à l'E3, LucasArts a fait une démonstration du jeu, montrant le combat au sabre laser et à la Force ainsi que le système "buddy": dans lequel certains PNJ combattaient aux côtés du joueur. Détails techniques ont également été révélé: le jeu utiliserait id Software de Quake III Arena moteur et le GOULE 2 système d'animation, vu dans Raven Soldier of Fortune II: Double Helix . La capacité polygonale du moteur avait également été doublée. Le jeu a également été présenté à la QuakeCon 2001 d' id , où l' IA ennemie et le combat ont été démontrés. LucasArts a annoncé que le jeu comporterait un mode multijoueur, bien qu'en raison du début du développement, peu d'informations aient été révélées.

Le 17 juillet 2001, le développeur multijoueur Pat Lipo a publié un article sur son fichier .plan , révélant que Rich Whitehouse avait été intégré à l'équipe de développement pour gérer le développement des robots multijoueurs du jeu. Whitehouse a ensuite abordé l'intégralité de la base de code multijoueur du jeu et a ensuite été crédité comme le seul programmeur multijoueur du jeu. Le designer Chris Foster a déclaré que la plupart des membres de l'équipe avaient de nombreuses responsabilités en raison de sa petite taille. L'un des principaux outils utilisés pour concevoir les niveaux était Radiant .

Le 16 janvier 2002, LucasArts a lancé un nouveau site Web pour Jedi Outcast présentant un aperçu du jeu et des informations concernant les personnages, les armes et les pouvoirs de la Force. Une FAQ , captures d' écran , concept art , des images de modèles de joueurs et téléchargeables fonds d' écran sont également disponibles. Une bande-annonce a été publiée le 8 février, montrant les combats, les armes, les personnages et les environnements du jeu. Le 13 mars 2002, LucasArts a annoncé que le jeu était sur la bonne voie pour une sortie plus tard dans le mois. Deux jours plus tard, ils ont annoncé que Jedi Outcast était prêt à sortir, et devrait être mis en vente le 29 mars. Une nouvelle bande-annonce a également été publiée. Après la sortie, le programmeur de jeux Mike Gummelt a révélé qu'une demande de la direction avait conduit l'équipe à désactiver la possibilité de couper la tête des ennemis non droïdes. Il a également cité Bushido Blade comme source d'inspiration pour un système de combat au sabre laser qui oblige les joueurs à attendre et à frapper au bon moment.

Sortie

Jedi Outcast expédié le 26 mars 2002.

Le SDK du jeu est sorti le 22 avril 2002. Il comprenait un éditeur de niveau , un compilateur de carte , une visionneuse de modèle , ainsi qu'un éditeur et une visionneuse de shader . Depuis sa sortie, des centaines de mods ont été soumis à des sites tels que FileFront . Une démo de 66  Mo du jeu est sortie le 10 mai 2002, avec le même niveau montré sous une forme incomplète à l'E3 2001, qui ne figurait pas dans la version finale. Deux correctifs ont ensuite été publiés : les versions 1.03 et 1.04.

Lors de l'E3 2002, LucasArts a annoncé que Jedi Outcast sortirait sur GameCube et Xbox. Le 31 mai 2002, LucasArts et Aspyr ont annoncé la sortie d'une version Macintosh du jeu. La version Mac est sortie le 5 novembre 2002, et les versions Xbox et GameCube le 19 novembre en Amérique du Nord et trois jours plus tard en Europe.

Le 15 novembre 2006, LucasArts a annoncé que Jedi Outcast figurerait dans Star Wars: Battlefront , Star Wars: Empire at War , Star Wars: Knights of the Old Republic , Star Wars: Republic Commando et un essai de 14 jours de Star Wars Galaxies dans une version de compilation intitulée Star Wars: The Best of PC . Il a été publié pendant la saison des vacances 2006.

Un port Nintendo Switch et PlayStation 4 a été annoncé le 4 septembre 2019 ; avec une date de sortie le 24 septembre 2019.

Libération du code source

Suite à la décision de Disney de fermer LucasArts le 3 avril 2013, les développeurs de Raven Software ont publié le code source du jeu sur SourceForge sous GNU GPL-2.0 uniquement . Quelques jours après sa sortie, le code source a disparu de SourceForge sans explication. SourceForge a ensuite expliqué au média Kotaku que Raven Software avait demandé sa suppression. Kotaku a supposé que cela était dû à la présence de code sous licence, comme pour le format Bink Video de Rad Game Tools , qui n'était pas destiné à être rendu public.

Cependant, avant la suppression, un fork appelé "OpenJK" a été créé sur GitHub avec les parties de code problématiques déjà supprimées. L'objectif du projet communautaire OpenJK est de "maintenir et améliorer Jedi Academy + Jedi Outcast publié par Raven Software". Cela inclut l'unification des moteurs Jedi Outcast et Jedi Academy , le maintien de la compatibilité des versions précédentes et la fourniture de ports source pour Mac et Linux . Des versions quotidiennes pour Windows et les premières versions de Linux sont également disponibles.

Accueil

ordinateur

Aux États-Unis, Jedi Outcast ' version informatique de vente 390.000 exemplaires et a gagné 17 millions $ en Août 2006. À l'époque, ce qui a conduit bord de la déclarer 39e-best-seller jeu d'ordinateur du pays, et le plus vendu chevalier Jedi titre informatique , sorti depuis janvier 2000. Les ventes combinées de tous les jeux informatiques Jedi Knight sortis au cours des années 2000, y compris Jedi Outcast , ont atteint 920 000 unités aux États-Unis en août 2006. La version informatique de Jedi Outcast a également reçu un prix de vente "Argent" de la part du Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indiquant des ventes d'au moins 100 000 exemplaires au Royaume-Uni ; et une certification "Gold" du Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), pour les ventes d'au moins 100 000 unités en Allemagne, en Autriche et en Suisse. La version PC détient un score global de 89 sur 100 sur Metacritic , basé sur trente-cinq critiques.

Game Informer a marqué le jeu 9,5 sur 10, le critique Andrew Reiner l'appelant "lejeu Star Wars par excellenceet un régal pour tous les passionnés de FPS". Il a également écrit: "sans aucun doute, Jedi Outcast est lejeu Star Wars le plus agréable et le plus accompli à cejour." Il a également été extrêmement impressionné par le mode multijoueur, le qualifiant de « une expérience très addictive et démesurée que tous les joueurs de FPS doivent voir pour le croire ». Brian Gee de Game Revolution a donné au jeu un A-. Il a salué l'authenticité du jeu " Star Wars " , ainsi que l'interface du sabre laser, écrivant " J'ai joué à une tonne dejeux Star Wars dans mon temps, et je ne pense pas qu'aucun d'entre eux puisse égaler l'excitation et le plaisir du jeu de sabre laser dans Jedi Outcast ."

IGN a également été impressionné, marquant le jeu 9 sur 10 et lui donnant un prix "Editor's Choice". Le critique Steve Butts a salué "l'intrigue bien écrite et mature" et a écrit "non seulement c'est l'un des meilleursjeux Star Wars auquel j'ai jamais joué, mais c'est l'une des meilleures périodes de jeux d'action". Il a également salué les graphismes "fantastiques" et la conception de niveau "intelligente", bien qu'il ait critiqué les énigmes, l'interface du sabre laser et s'est plaint que "le jeu démarre trop lentement". GameSpot a également marqué le jeu 9 sur 10 et, comme IGN, lui a également décerné un prix "Editor's Choice". Le critique Amer Ajami a fait écho aux critiques d'IGN concernant le "démarrage lent" et "trop ​​de résolution d'énigmes". Cependant, il a été très impressionné par l'interface, arguant que "jamais auparavant le combat au corps à corps dans un jeu de tir n'avait été aussi efficace", et il a conclu en disant que "les points forts du jeu - en particulier son combat - éclipsent tous les problèmes que Jedi Outcast peut avoir au début ", l'appelant "tout simplement l'un des jeux les plus faciles à recommander cette année".

Game Over Online a donné au jeu 93%, l'appelant "une juxtaposition intrigante de morceaux d'action FPS incroyablement intense qui m'ont mis sur le bord de mon siège, combinés à des sections ressemblant à des puzzles d'une telle opacité qu'elles m'ont donné envie de me suicider". Entertainment Weekly lui a attribué un A, déclarant que "la Force est forte avec celui-ci". Maxim , cependant, lui a donné un huit sur dix et a déclaré que "La Force est forte avec ce jeu de tir à la première personne raffiné".

Dans une critique négative, X-Play a critiqué le jeu comme une "perturbation dans la Force". Bien que le critique Jason D'Aprile ait qualifié l'histoire d'"assez bonne", les graphismes "fantastiques" et les effets audio "corrects", il s'est plaint que la conception des niveaux "succombe au côté obscur", citant des "situations illogiques et frustrantes". Il a également considéré le mode multijoueur "pas très impressionnant" et a donné au jeu 2 étoiles sur 5. Eurogamer a également été déçu, marquant le jeu 7 sur 10. Ils ont critiqué le démarrage lent, l'interface du sabre laser et l'IA. Cependant, ils ont salué l'atmosphère et une partie de la conception des niveaux. Ils ont conclu que « Jedi Outcast est un jeu plutôt inégal, avec des moments de génie déçus par un manque de cohérence. certains des emplacements dérivés et mal conçus."

En juin 2007, la liste de GameTrailers des 10 meilleurs jeux Star Wars a vu Jedi Outcast se classer numéro un, avec l'éditorial commentant que "Ce n'était certainement pas la première fois que les joueurs avaient l'opportunité de jouer en tant que Jedi dans un jeu vidéo, c'était la première fois que tu te sentais comme tel." Ils ont également fait l'éloge des systèmes de combat au sabre laser et de la Force, une histoire qui, selon eux, était cohérente avec les films, et les camées de certains personnages clés de Star Wars (à savoir Luke Skywalker et Lando Calrissian).

Jedi Outcast a été nominé pour Computer Gaming World ' s 2002 "Jeu d' action de l'année", ce qui est finalement allé à Medal of Honor: Allied Assault . Les éditeurs ont écrit : « Jedi Knight II est une explosion, et les pouvoirs de force et le contrôle du sabre laser sont parfaitement exécutés. » Cependant, ils ont trouvé qu'il manquait trop d'originalité et de cohérence pour remporter le prix.

Xbox et GameCube

La version Xbox détient un score global de 81 sur 100 sur Metacritic, basé sur vingt-quatre critiques. La version GameCube détient des scores de 75 sur 100 sur Metacritic, sur la base de dix-sept critiques.

La version Xbox a été décrite comme "vraiment fantastique" par le magazine officiel Xbox , qui l'a noté 9 sur 10. IGN a également été impressionné, lui donnant une note de 8,8 sur 10 et l'appelant "la meilleure expérience Star Wars sur Xbox". Le critique Aaron Boudling a salué la façon dont les commandes avaient été mappées sur la manette Xbox , mais a vivement critiqué le manque de prise en charge du jeu pour Xbox Live et l'absence d'un mode multijoueur en ligne. Il a également estimé que les graphismes des cinématiques étaient nettement plus faibles que la version PC. GameSpot l'a marqué 8,3 sur 10, le critique Amer Ajami affirmant que le port "conserve l'essence de ce que cela doit ressentir d'être un Jedi tout-puissant, ce qui a été si bien transmis dans le jeu PC original, sans sacrifier grand-chose sur le chemin des graphismes, de la jouabilité ou de la valeur globale. En fait, le schéma de contrôle compliqué du jeu est mieux servi sur un contrôleur Xbox que dans la configuration typique de la souris et du clavier du PC. Cependant, lui aussi a critiqué le manque de support Xbox Live et la mauvaise qualité graphique des cinématiques. Game Revolution a donné au jeu un B+, louant les commandes et l'atmosphère, mais critiquant l'IA et le manque de support Xbox Live. Eurogamer était aussi peu impressionné par la version Xbox qu'il l'avait été avec la version PC, lui donnant une note de 6 sur 10. Le critique Kristan Reed a trouvé que de nombreux problèmes du jeu étaient inhérents à l'original, pas des problèmes avec le port - un démarrage lent, mauvaise IA, mauvaise conception des niveaux, énigmes répétitives. Reed a qualifié le manque de support Xbox Live de "tout à fait inacceptable" et a conclu que " Jedi Outcast est certainement un package divertissant quand il fait les choses correctement, mais il est également criblé de défauts de conception, de défauts techniques et de diverses irritations mineures qui complotent pour nuire à votre plaisir global . Étant donné qu'il n'est pas non plus activé en direct (ou même en LAN), les propriétaires de Xbox n'ont même pas cette miette de confort pour élever son statut. "

GameSpot a marqué la version GameCube de 8,2 sur 10. Comme pour la version Xbox, Ajami critiquait les graphismes de la cinématique, mais a conclu que « Jedi Knight II : Jedi Outcast fait un bel ajout à la liste de jeux d'action de la console Nintendo qui s'allonge progressivement. GameSpy a donné à la même version trois étoiles et demie sur cinq. Le critique Scott Steinberg a critiqué le démarrage lent du jeu et la nature de certaines énigmes. À propos du port, il a écrit "Ce jeu était un jeu primé sur une plate-forme précédente, vous seriez donc en droit d'en demander plus. est la série Jedi Knight , les choses auraient pu être bien pires [...] Jedi Knight II: Outcast représente un effort respectable, mais un rappel décevant que lorsque vous échangez du contenu d'une plate-forme à l'autre, quelque chose se perd souvent lors de la transition. " IGN l'a noté 7,2 sur 10, le critique Aaron Boudling affirmant que les graphismes et les commandes étaient nettement plus médiocres que dans les versions PC ou Xbox. Parmi les commandes, Boulding a écrit « Alors que la version Xbox vous permet de mapper vos mouvements préférés sur les boutons noir et blanc pour un accès rapide, les propriétaires de GameCube n'ont pas de chance et devront tâtonner avec le D-Pad dans le feu de l'action. ." Il a conclu "Il est évident qu'aucun travail n'a été fait pour essayer de faire fonctionner correctement ce jeu sur GameCube. Le framerate est erratique et alterne constamment entre lisse et saccadé, ce qui complique encore le système de contrôle déjà maladroit [...] Si vous ' Si vous êtes propriétaire de plusieurs consoles, procurez-vous la version Xbox supérieure pour voir un portage mieux réalisé." Le Nintendo World Report l'a noté 6 sur 10, citant également les commandes inférieures et les graphismes plus médiocres que les versions PC et Xbox ; " Jedi Outcast finit par être un port assez terrible d'un excellent titre PC. L'astuce pour profiter de l'incarnation GameCube sera de composer avec le contrôle et les insuffisances graphiques du jeu, puis de pouvoir surmonter la " bosse ". pour que vous puissiez profiter de la viande et des pommes de terre de toute l'expérience."

Il a été finaliste pour le prix annuel du "Meilleur tireur sur GameCube" de GameSpot , qui est allé à TimeSplitters 2 .

Voir également

Les références

Liens externes